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21w43a é a sétima snapshot para a Edição Java 1.18, lançada em 27 de outubro de 2021,[1] que adiciona a capacidade de atualizar mundos antigos e corrige erros.

Adições

Geral

Atualização de mundos antigos
  • Quando o novo terreno é gerado próximo a chunks antigos, ele é ajustado para se igualar ao terreno correspodente existente nas bordas do chunk.
  • A antiga camada de rocha-mãe entre as alturas Y = 0 e Y = 4 em chunks antigos será substituída por ardósia.
  • Tudo abaixo da altura Y = 0 em chunks antigos será substituído por ardósia.
  • Uma nova camada de rocha-mãe é colocada na altura Y -64.
  • Os mundos atualizados nesta snapshot serão permanentemente substituídos por ardósia.

Mudanças

Blocos

Plantaforma grande

Geração de mundo

Aquíferos
  • Os níveis de água agora são alteados menos frequentemente (agora há um pouco menos de cachoeiras subterrâneas)
  • Aquíferos de lava agora são levemente menos comuns.
Cavernas
  • Reduzida a quantidade cavernas inundadas próximas à costas de rios e oceanos.
Oceano quente profundo

Geral

Formato Chunk
  • Removido o Level e tudo o que tinha nele foi movido.
    • Level.Entities foi movido para entities.
    • Level.TileTicks e Level.ToBeTicked foi movido para block_ticks.
    • Level.LiquidTicks e Level.LiquidsToBeTicked foi movido para fluid_ticks.
    • Level.Sections foi movido para sections.
    • Level.Structures foi movido para structures.
    • Level.Structures.Starts foi movido para structures.starts.
    • Level.Sections[].BlockStates e Level.Sections[].Palette foram movidos para uma estrutura de contêiner em sections[].block_states.
    • Level.Biomes agora são paletizados e vivem em uma estrutura de contêiner semelhante em sections[].biomes.
  • Adicionado yPos que é a posição mínima da altura Y no chunk.
  • Adicionado below_zero_retrogen que contém os dados para o funcionamento da a geração abaixo da altura zero.
  • Adicionado blending_data que contém os dados para o funcionamento da mesclagem da nova geração de mundo com os chunks já existentes.
Geral
  • Alguns detalhes internos com o 'ticking' de blocos e fluidos foram alterados para melhorar o tempo que leva para salvar o mundo.
Opções
  • A opção de vídeo "chunks prioritários" foi renomeada para "construtor ". [tradução não oficial]

Correções

8 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.18
  • MC-131930 – O oceano quente profundo é gerado sem corais e pepinos do mar.
  • MC-156616 – Camadas de terras áridas não estão sendo geradas corretamente.
  • MC-217379 – Baiacu não é mais gerado em oceanos quentes profundos.
  • MC-238073 – Decoradores agora são independentes da semente de geração do mundo.
Das versões de desenvolvimento da 1.18
  • MC-236624 – Oceanos quentes profundos não são contados pelo progresso "Hora de aventura"
  • MC-236970 – As camadas de terras áridas são cobertas por terracota laranja na altura Y=160 e superior.
  • MC-238939 – Pedra pode ser gerada no Nether
Da versão de desenvolvimento anterior
  • MC-239397 – Bolsões de lava são gerados em icebergs.

Referências

  1. "Minecraft Snapshot 21w43a" – Minecraft.net, 27 de outubro de 2021
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