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21w43a é a sétima snapshot para a Edição Java 1.18, lançada em 27 de outubro de 2021,[1] que adiciona a capacidade de atualizar mundos antigos e corrige erros.

Adições[]

Geração de mundo[]

Atualização de mundos antigos
  • O terreno de novas chunks agora irão ser mesclados com terrenos já existentes de chunks antigas, impedindo que bordas falhas aconteçam.
  • A antiga camada de rocha-mãe entre as alturas Y = 0 e Y = 4 em chunks antigos será substituída por ardósia.
    • Tudo abaixo da altura Y = 0 em chunks antigos será substituído por ardósia.
    • Uma nova camada de rocha-mãe é colocada na altura Y -64.
  • Os mundos atualizados nesta snapshot serão permanentemente substituídos por ardósia.
  • Terá futuras melhorias.

Geral[]

Marcações
  • Adicionada nova marcação de bloco big_dripleaf_placeable.
    • Contém terra arada e blocos da marcação #dirt e #small drip leaf placeable.
    • Plantaforma grande pode ser colocados nos blocos dessa marcação.

Mudanças[]

Blocos[]

Plantaforma grande

Geração de mundo[]

Aquíferos
  • Os níveis de água agora são alteados menos frequentemente (agora há um pouco menos de cachoeiras subterrâneas)
  • Aquíferos de lava agora são levemente menos comuns.
Cavernas
  • Reduzida a quantidade cavernas inundadas próximas à costas de rios e oceanos.
Oceano quente profundo
Semente de geração de mundo
  • Foram embaralhadas novamente. Os mundos não serão mais como eram nas snapshots anteriores.[2]

Geral[]

Formato Chunk
  • Removido o Level e tudo o que tinha nele foi movido.
    • Level.Entities foi movido para entities.
    • Level.TileTicks e Level.ToBeTicked foi movido para block_ticks.
    • Level.LiquidTicks e Level.LiquidsToBeTicked foi movido para fluid_ticks.
    • Level.Sections foi movido para sections.
    • Level.Structures foi movido para structures.
    • Level.Structures.Starts foi movido para structures.starts.
    • Level.Sections[].BlockStates e Level.Sections[].Palette foram movidos para uma estrutura de contêiner em sections[].block_states.
    • Level.Biomes agora são paletizados e vivem em uma estrutura de contêiner semelhante em sections[].biomes.
  • Adicionado yPos que é a posição mínima da altura Y no chunk.
  • Adicionado below_zero_retrogen que contém os dados para o funcionamento da a geração abaixo da altura zero.
  • Adicionado blending_data que contém os dados para o funcionamento da mesclagem da nova geração de mundo com os chunks já existentes.
Opções
  • A opção de vídeo "chunks prioritários" foi renomeada para "gerador de chunks". [tradução não oficial]
    • "Próximos" foi renomeado para "Bloqueio total". [tradução não oficial]
    • "Por jogador" foi renomeado para "Semi bloqueio". [tradução não oficial]
    • "Não" foi renomeado para "Agrupados". [tradução não oficial]
Tick
  • Alguns detalhes internos com o 'ticking' de blocos e fluidos foram alterados para melhorar o tempo que leva para salvar o mundo.

Correções[]

8 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.18
  • MC-131930 – O oceano quente profundo é gerado sem corais e pepinos do mar.
  • MC-156616 – Camadas de terras áridas não estão sendo geradas corretamente.
  • MC-217379 – Baiacu não é mais gerado em oceanos quentes profundos.
  • MC-238073 – Decoradores agora são independentes da semente de geração do mundo.
Das versões de desenvolvimento da 1.18
  • MC-236624 – Oceanos quentes profundos não são contados pelo progresso "Hora de aventura"
  • MC-236970 – As camadas de terras áridas são cobertas por terracota laranja na altura Y=160 e superior.
  • MC-238939 – Pedra pode ser gerada no Nether
Da versão de desenvolvimento anterior
  • MC-239397 – Bolsões de lava são gerados em icebergs.

Referências[]

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