21w37a[1] é a primeira snapshot para a Edição Java 1.18, lançada em 15 de setembro de 2021, que adiciona os novos recursos de geração das snapshots experimentais da 1.18 e corrige erros.
Adições
Geração de mundo
- Totalmente revisadas.
- Agora alongam até -59.
- A caverna agora é gerada em 2 camadas de diferentes bases de pedra, dependendo da profundidade.
- Cavernas de espeleotemas e cavernas verdejantes agora geram naturalmente no subsolo.
- Contém aquíferos, corpos de água com diferentes alturas, independente do nível do mar (Y = 63).
- Aquíferos abaixo da camada Y=0 algumas vezes são gerados com lava ao em vez de com água.
- Cavernas antigas foram aprimoradas para se misturarem melhor com as novas gerações de cavernas.
- Novas cavernas de ruído, chegando em 3 tipos, "queijo", "espaguete" e "macarrão"
- As cavernas originais ainda existem, com sua geração levemente ajustada para se misturar melhor com as cavernas de ruído.
- As cavernas de queijo têm grandes torres de pedra que se estendem do fundo da caverna ao topo.
- As cavernas de espaguete são cavernas longas e finas que possuem pequenos aquíferos e são mais semelhantes às cavernas originais.
- As cavernas de macarrão são variantes mais finas, onduladas e claustrofóbicas das cavernas de espaguete.
- Existem 6 sub-biomas:
- Pradaria [tradução não oficial]
- A camada mais baixa de uma montanha que se parece como uma planície mais florida e gelada, com uma cor de grama aqua e uma cor de água azul-escura.
- Contém grama, grama alta, dentes-de-leão, flores-silvestres-azuis, centáureas, orquídeas azuis, papoulas, margaridas, alhos-silvestres, e arbustos secos.
- Diferentemente da Edição Bedrock, não contém arbustos de bagas doces.
- Apenas coelhos, burros e ovelhas são gerados nesse bioma.
- A camada mais baixa de uma montanha que se parece como uma planície mais florida e gelada, com uma cor de grama aqua e uma cor de água azul-escura.
- Arvoredo [tradução não oficial]
- Lembra a taiga nevada com blocos de neve ao em vez de blocos de grama.
- A segunda camada mais baixa de uma montanha.
- Coberta por neve, bloco de neve e neve fofa, e é repleta de pinheiros
- Coelhos, lobos, raposas, ovelhas, porcos, galinhas e vacas são gerados nesse bioma.
- Encostas nevadas [tradução não oficial]
- Picos elevados [tradução não oficial]
- A camada mais alta de uma montanha, que só irá ser gerada se a montanha for alta o suficiente.
- Gera quando há biomas de média temperatura ao seu redor como planícies, florestas, florestas de bétulas e florestas escuras
- Coberto de neve, blocos de neve e pedra.
- Apenas cabras são geradas nesse bioma.
- Picos cobertos de neve [tradução não oficial]
- A camada mais alta de uma montanha, que só irá ser gerada se a montanha for alta o suficiente.
- Gera quando há biomas frios ao seu redor como taigas, taigas de árvores gigantes e tundras nevadas.
- Coberto de neve, blocos de neve, gelo, e gelo compactado.
- Apenas cabras são geradas nesse bioma.
- Picos de pedra [tradução não oficial]
- Pradaria [tradução não oficial]
- Formações de minério grandes e raras.
- Veios de minério de cobre misturado com granito e blocos de cobre bruto são gerados abaixo da camada Y=0.
- Veios de minério de ferro misturado com tufo e blocos de ferro bruto são gerados abaixo da camada Y=0.
Técnico
- Adicionada duas novas linhas: Multinoise e Terrain.
- Apenas aparecem se a dimensão onde o jogador está usa o tipo de fonte de bioma multi-noise.
- Multinoise lista os parâmetros usados na posição do jogador em ordem para colocar um bioma. C é continencialidade, E é erosão, T é temperatura, H é humidade e W é estranheza.
- Terreno lista os valores relacionados à geração de terreno.[mais informações necessárias]
Geral
- Geradores agora tem uma nova marcação chamada
CustomSpawnRules
, que permite que os jogadores alterem as regras de geração da criatura gerada.- Nesta marcação, os jogadores podem especificar o
BlockLightLimit
, que indica o nível de luz mais alto em que geradores irão gerar criaturas.
- Nesta marcação, os jogadores podem especificar o
Mudanças
Blocos
- Agora emite o nível de luz 7.
- Irão parar de crescer se tesouras forem usadas em sua ponta.
- Foi adicionado novamente ao inventário do modo criativo.
Itens
- Foi adicionada novamente ao inventário do modo criativo.
- Podem ser fabricadas novamente.
Criaturas
- Agora só são gerados nas cavernas verdejantes.
- Agora tem seu próprio limite de criaturas.
- Não irão mais atacar aldeões bebês.
- Agora só são geradas nos biomas de encostas nevadas, picos elevados, e picos cobertos de neve.
- Geral
- Criaturas hostis só irão ser geradas em áreas em que o nível de luz for igual a 0.
- Essa mudança apenas afeta a luz de blocos e não a luz do céu.
- Geradores de zumbi, esqueleto, aranha, e aranha das cavernas agora geram criaturas até o nível de luz de bloco 11.[mais informações necessárias]
Geração de mundo
- Agora usa o tipo de fonte de bioma multi-noise.
- Agora são geradas naturalmente no subsolo e dentro de colinas ou montanhas.
- Árvores de azaleia agora são geradas embaixo de cavernas verdejantes.
- Agora é gerado naturalmente.
- Praias agora são geralmente mais largas.
- Em alguns lugares, tem chance de nenhuma praia ser gerada, para ter alguma variação.
- Montanhas foram renomeadas para colinas extremas, e montanhas de cascalho para colinas de cascalho.
- Geral
- A geração de terreno agora é independente de biomas, fazendo com que os biomas se adaptem a qualquer terreno gerado.
- O terreno agora é mais suave e mais extremo.
- Sub-biomas
- Os biomas colinas florestadas, colinas da floresta de bétulas, colinas de bétulas altas, colinas de taiga, montanhas de taiga, montanhas de cascalho+, colinas do deserto, lagos do deserto, planalto de savana acidentada, colinas do pântano, colinas da floresta escura, picos de gelo, montanhas nevadas, colinas de taiga nevada, montanhas de taiga nevada, Selva (variante), colinas da selva, colinas da selva de bambu, margem da selva (variante), colinas de taiga com árvores gigantes, colinas de taiga com pinheiros gigantes, terras áridas erodidas, planalto de terras áridas, planalto de terras áridas (variante), planalto florestado de terras áridas (var.), e costa do campo de cogumelos não geram mais naturalmente.
- Como resultado:
- Os lagos de água agora são incapazes de gerar em qualquer bioma de deserto.
- Todos os desertos agora podem gerar vilas e pirâmides do deserto. [mais informações necessárias]
- Todas as taigas agora podem gerar vilas e postos de observação.
- Todos os pântanos agora podem gerar cabanas do pântano.
- Todas as florestas escuras agora podem gerar limpeza de planícies. [verificar] [mais informações necessárias]
- Naufrágios e tesouros enterrados não podem mais ser gerados dentro dos limites das ilhas de cogumelos.
- Não se sabe se algum dos biomas listados será adicionado novamente.
- Como resultado:
Geral
- Foi aumentada para 384 blocos, expandindo 64 blocos para cima e para baixo, com 320 sendo o limite superior e -64 o limite inferior.
- Aumentado o nível das nuvens de 128 para 192.
- Removido os tipos de mundo biomas vastos e amplificado.
Correções
- 43 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da 1.18
- MC-29274 – Withers não perseguirá os jogadores no modo de sobrevivência, a menos que seja atacado.
- MC-30560 – Rios através do bioma de terras áridas erodidas gera formações rochosas flutuantes na superfície da água.
- MC-54545 – A distância de renderização do cliente não se ajusta à distância de renderização do servidor se forem diferentes, causando falha no carregamento do bloco.
- MC-65628 – Os templos do deserto são gerados no subsolo ao usar terreno amplificado ou personalizado.
- MC-123277 – Objetivos do placar e nomes de equipe muito longos não são detectados quando os comandos são analisados.
- MC-129266 – Transições oceânicas irregulares e geração de bioma mais lenta.
- MC-138801 – As interações entre um bioma e outro bioma e suas variantes não são consistentes.
- MC-140690 – As colinas de taiga com pinheiros gigantes não têm diferença da taiga com pinheiros gigantes.
- MC-159025 – Afogados não são gerados em biomas de oceano quente.
- MC-160710 – Mensagens no bate-papo escritas durante o sono são excluídas após acordar.
- MC-166423 – Frascos de água arremessáveis não causam dnao em endermans.
- MC-182362 – Callbacks de pontuação com um nome muito longe quebram a sequência de callbacks.
- MC-202376 – Os coelhos, em vez de serem gerados em blocos de neve, são gerados em camadas de neve.
- MC-208601 – Os axolotes não evitam o perigo ao encontrar caminhos.
- MC-212113 – O líquen brilhante pode ser gerado debaixo d'água, embora não esteja em uma caverna.
- MC-213779 – Os quadros por segundos (FPS) cai ao olhar para cima em um mundo alto (4064 blocos).
- MC-214783 – Os oceanos são gerados com pisos de pedra.
- MC-214797 – Espeleotemas pontiagudos podem ser gerados flutuando nas transições entre os níveis de água locais.
- MC-214799 – Os aquíferos às vezes criam bolsas de ar.
- MC-214864 – Bordas duras são geradas quando novas cavernas são geradas perto da superfície.
- MC-214989 – Plataforma de mina abandonada flutuante isolada.
- MC-215296 – As minas abandonadas geralmente não são geradas em mundos flutantes.
- MC-215876 – Terra pode ser gerada abaixo de Y=0 em minas abandonadas.
- MC-216784 – Portais em ruínas não são gerados abaixo de Y=0.
- MC-216952 – Algumas chunks interrompendo os sistemas de cavernas preenchidos com blocos.
- MC-216967 – Alga e erva marinha podem gerar em aquíferos.
- MC-217465 – Forma não natural que se parece com uma borda de bloco, mas parece não ter nenhuma relação com as bordas de bloco.
- MC-217509 – Geração não eficiente de aquíferos, cavernas de ruído e veios de minério.
- MC-219774 – Os blocos de magma aparecem em todos os lugares debaixo d'água na 21w10a.
- MC-219946 – Seções planas de terreno estranhas.
- MC-221777 – Cavalos, burros, mulas, lhamas e lhamas do vendedor não seguem jogadores que seguram comida.
- MC-221815 – Telhados planos em cavernas subaquáticas.
- MC-221917 – Espeleotema, espeleotema pontiagudo e magma da caverna são gerados nos oceanos.
- MC-222051 – A geração de minério de ferro não foi aumentada na 21w13a.
- MC-222379 – O magma pode ser gerado sob o ar em cavernas subaquáticas.
- MC-223044 – Água flutuante pode ser gerada em ravinas.
- MC-223051 – Espeleotema pode ser gerado em lagos superficiais.
- MC-223148 – A mensagem de altura aumentada fica atrás da barra de rolagem.
- MC-226184 – Axolotes buscando caminho até a água podem, às vezes, cairem em buracos largos.
- MC-227244 – Blocos de minério de veios de minério flutuam em ravinas subaquáticas de magma.
- MC-230343 – Problema de paridade: as mesas de encantamento não emitem um nível de luz de 7.
- MC-231721 – Animais nomeados de "Dinnerbone" não olham para a comida corretamente.
- MC-231863 – O jogo trava ao tentar acessar as configurações de Realms.