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21w37a[1] é a primeira snapshot para a Edição Java 1.18, lançada em 14 de setembro de 2021, que adiciona os novos recursos de geração da e corrige erros.
Adições
Geração de mundo
- Totalmente revisadas.
- Agora alongam até -59.
- A caverna agora é gerada em 2 camadas de diferentes bases de pedra, dependendo da profundidade.
- Cavernas de espeleotemas e cavernas verdejantes agora geram naturalmente no subsolo.
- Contém aquíferos, corpos de água com diferentes alturas, independente do nível do mar (Y = 63).
- Aquíferos abaixo da camada Y=0 algumas vezes são gerados com lava ao em vez de com água.
- Cavernas antigas foram aprimoradas para se misturarem melhor com as novas gerações de cavernas. [2]
- Novas cavernas de ruído, chegando em 3 tipos, "queijo", "espaguete" e "macarrão"
- As cavernas originais ainda existem, com sua geração levemente ajustada para se misturar melhor com as cavernas de ruído.
- As cavernas de queijo têm grandes torres de pedra que se estendem do fundo da caverna ao topo.
- As cavernas de espaguete são cavernas longas e finas que possuem pequenos aquíferos e são mais semelhantes às cavernas originais.
- As cavernas de macarrão são variantes mais finas, onduladas e claustrofóbicas das cavernas de espaguete.
- Existem 6 sub-biomas:
- Pradaria [tradução não oficial]
- A camada mais baixa de uma montanha que se parece como uma planície mais florida e gelada, com uma cor de grama aqua e uma cor de água azul-escura.
- Contém grama, grama alta, dentes-de-leão, flores-silvestres-azuis, centáureas, orquídeas azuis, papoulas, margaridas, alhos-silvestres, e arbustos secos.
- Diferentemente da Edição Bedrock, não contém arbustos de bagas doces.
- Apenas coelhos, burros e ovelhas são gerados nesse bioma.
- A camada mais baixa de uma montanha que se parece como uma planície mais florida e gelada, com uma cor de grama aqua e uma cor de água azul-escura.
- Arvoredo [tradução não oficial]
- Lembra a taiga nevada com blocos de neve ao em vez de blocos de grama.
- A segunda camada mais baixa de uma montanha.
- Coberta por neve, bloco de neve e neve fofa, e é repleta de pinheiros
- Coelhos, lobos, raposas, ovelhas, porcos, galinhas e vacas são gerados nesse bioma.
- Encostas nevadas [tradução não oficial]
- Picos elevados [tradução não oficial]
- A camada mais alta de uma montanha, que só irá ser gerada se a montanha for alta o suficiente.
- Gera quando há biomas de média temperatura ao seu redor como planícies, florestas, florestas de bétulas e florestas escuras
- Coberto de neve, blocos de neve e pedra.
- Apenas cabras são geradas nesse bioma.
- Picos cobertos de neve [tradução não oficial]
- A camada mais alta de uma montanha, que só irá ser gerada se a montanha for alta o suficiente.
- Gera quando há biomas frios ao seu redor como taigas, taigas de árvores gigantes e tundras nevadas.
- Coberto de neve, blocos de neve, gelo, e gelo compactado.
- Apenas cabras são geradas nesse bioma.
- Picos de pedra [tradução não oficial]
- Pradaria [tradução não oficial]
- Formações de minério grandes e raras.
- Veios de minério de cobre misturado com granito e blocos de cobre bruto são gerados abaixo da camada Y=0.
- Veios de minério de ferro misturado com tufo e blocos de ferro bruto são gerados abaixo da camada Y=0.
Técnico
- Adicionada duas novas linhas: Multinoise e Terrain.
- Apenas aparecem se a dimensão onde o jogador está usa o tipo de fonte de bioma multi-noise.
- Multinoise lista os parâmetros usados na posição do jogador em ordem para colocar um bioma. C é continencialidade, E é erosão, T é temperatura, H é humidade e W é estranheza.
- Terreno lista os valores relacionados à geração de terreno.[mais informações necessárias]
Geral
- Geradores agora tem uma nova marcação chamada
CustomSpawnRules
, que permite que os jogadores alterem as regras de geração da criatura gerada.- Nesta marcação, os jogadores podem especificar o
BlockLightLimit
, que indica o nível de luz mais alto em que geradores irão gerar criaturas.
- Nesta marcação, os jogadores podem especificar o
Mudanças
Blocos
- Foi adicionado novamente ao inventário do modo criativo.
Itens
- Foi adicionada novamente ao inventário do modo criativo.
- Podem ser fabricadas novamente.
Criaturas
- Agora só são gerados nas cavernas verdejantes.
- Agora só são geradas nos biomas de encostas nevadas, picos elevados, e picos cobertos de neve.
- Geral
- Criaturas hostis só irão ser geradas em áreas em que o nível de luz for igual a 0.
- Essa mudança apenas afeta a luz de blocos e não a luz do céu.[3]
- Geradores de zumbi, esqueleto, aranha, e aranha das cavernas agora geram criaturas até o nível de luz de bloco 11.[mais informações necessárias]
Geração de mundo
- Agora usa o tipo de fonte de bioma multi-noise.
- Agora são geradas naturalmente no subsolo e dentro de colinas ou montanhas.
- Árvores de azaleia agora são geradas embaixo de cavernas verdejantes.
- Agora é gerado naturalmente.
- Praias agora são geralmente mais largas.
- Em alguns lugares, tem chance de nenhuma praia ser gerada, para ter alguma variação.
- Montanhas foram renomeadas para colinas extremas, e montanhas de cascalho para colinas de cascalho.
- Geral
- A geração de terreno agora é independente de biomas, fazendo com que os biomas se adaptem a qualquer terreno gerado.[4]
- O terreno agora é mais suave e mais extremo.
Geral
- Foi aumentada para 384 blocos, expandindo 64 blocos para cima e para baixo, com 320 sendo o limite superior e -64 o limite inferior.
- Aumentado o nível das nuvens de 128 para 192.
Remoções
- Sub-biomas
- Os biomas colinas florestadas, colinas da floresta de bétulas, colinas de bétulas altas, colinas de taiga, montanhas de taiga, montanhas de cascalho+, colinas do deserto, lagos do deserto, planalto de savana acidentada, colinas do pântano, colinas da floresta escura, picos de gelo, montanhas nevadas, colinas de taiga nevada, montanhas de taiga nevada, Selva (variante), colinas da selva, colinas da selva de bambu, margem da selva (variante), colinas de taiga com árvores gigantes, colinas de taiga com pinheiros gigantes, terras áridas erodidas, planalto de terras áridas, planalto de terras áridas (variante), planalto florestado de terras áridas (var.), e costa do campo de cogumelos não geram mais naturalmente.
- Como resultado:
- Os lagos de água agora são incapazes de gerar em qualquer bioma de deserto.
- Todos os desertos agora podem gerar vilas e pirâmides do deserto. [mais informações necessárias]
- Todas as taigas agora podem gerar vilas e postos de observação.
- Todos os pântanos agora podem gerar cabanas do pântano.
- Todas as florestas escuras agora podem gerar limpeza de planícies. [verificar] [mais informações necessárias]
- Naufrágios e tesouros enterrados não podem mais ser gerados dentro dos limites das ilhas de cogumelos.
- Não se sabe se algum dos biomas listados será adicionado novamente.
- Como resultado:
- Removido os tipos de mundo biomas vastos e amplificado.
Correções
Referências
- ↑ https://minecraft.net/article/minecraft-snapshot-21w37a
- ↑ "Ah! Esqueci de mencionar no registro de mudanças* nós também adicionamos mais variação à cavernas antigas (largura, altura, corte do piso, etc). Apenas para fazê-las se misturar um pouco melhor com as cavernas de ruído ao em vez de serem instantaneamente reconhecíveis." – @henrikkniberg no Twitter, 25 de fevereiro de 2021
- ↑ "Mais algumas informações sobre: "Monstros só irão aparecer na escuridão completa" * Isso significa que a geração de monstros GENÉRICOS agora são gerados apenas na escuridão completa. (Criaturas que têm regras especiais como slimes ou phantoms não são afetados por isso) * Isso afeta apenas a luz do bloco, não a luz do céu" – @_Ulraf_ no Twitter
- ↑ "Snapshot experimental do Minecraft 1.18" – Kniberg Henrik Kniberg, 13 de junho de 2021 – via YouTube