Minecraft Wiki

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|title=Minecraft 21w37a
 
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'''21w37a'''<ref>{{artigo|minecraft-snapshot-21w37a}}</ref> é a primeira snapshot para a [[Edição Java 1.18]], lançada em 14 de setembro de 2021, que adiciona os novos recursos de geração da [[Categoria:Experimental snapshots Edição Java 1.18|snapshots experimentais]] e corrige erros.
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'''21w37a'''<ref>{{artigo|minecraft-snapshot-21w37a}}</ref> é a primeira snapshot normal para a [[Edição Java 1.18]], lançada em 15 de setembro de 2021, que adiciona os conteúdos das snapshots experimentais anteriores e traz mais paridade com a {{edição|bedrock}}.
   
 
== Adições ==
 
== Adições ==
   
=== Geração de mundo ===
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=== Geral ===
   
; [[Caverna]]s
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; [[Comandos]]
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* {{comando|jfr}}
* Totalmente revisadas.
 
  +
** Quando executado, uma análise é iniciada com o ''Java FlightRecorder'', e os seguintes eventos customizados também são iniciados:
* Agora alongam até -59.
 
  +
*** '''minecraft.ServerTickTime''': Evento de amostragem que expõe o tempo médio de cada tick no servidor em intervalos de um segundo.
* A caverna agora é gerada em 2 camadas de diferentes bases de pedra, dependendo da profundidade.
 
  +
*** '''minecraft.ChunkGeneration''': Tempo gasto para gerar estágios de chunks individuais
** A camada das cavernas acima de 0 é composta de [[pedra]] normal.
 
  +
*** '''minecraft.PacketRead''' / '''minecraft.PacketSent''': Tráfego de rede
** A pedra tem uma transição para a [[ardósia]] da camada 0 até a camada -7.
 
  +
*** '''minecraft.WorldLoadFinishedEvent''': Duração inicial do carregamento do mundo.
** Ardósia agora substitui completamente a [[pedra]] da camada -8 até a [[rocha-mãe]]
 
  +
** A análise no jogo pode ser parada usando {{comando|jfr stop}}.
*** Certos tipos de minérios e estruturas ainda são gerados na camada de ardósia, bem como [[tufo]].
 
*** [[Terra]], [[diorito]], [[granito]] e [[andesito]] não geram nesta camada.
 
* [[Cavernas de espeleotemas]] e [[cavernas verdejantes]] agora geram naturalmente no subsolo.
 
* Contém [[aquíferos]], corpos de [[água]] com diferentes alturas, independente do nível do mar (Y = 63).
 
** Aquíferos abaixo da camada Y=0 algumas vezes são gerados com lava ao em vez de com água.
 
* Cavernas antigas foram aprimoradas para se misturarem melhor com as novas gerações de cavernas. <ref>{{tweet|henrikkniberg|1364649861761630209|Ah! Esqueci de mencionar no registro de mudanças* nós também adicionamos mais variação à cavernas antigas (largura, altura, corte do piso, etc). Apenas para fazê-las se misturar um pouco melhor com as cavernas de ruído ao em vez de serem instantaneamente reconhecíveis.|25 de fevereiro de 2021}}</ref>
 
* Novas cavernas de ruído, chegando em 3 tipos, "queijo", "espaguete" e "macarrão"
 
** As cavernas originais ainda existem, com sua geração levemente ajustada para se misturar melhor com as cavernas de ruído.
 
** As cavernas de queijo têm grandes torres de pedra que se estendem do fundo da caverna ao topo.
 
*** Muito grande, geralmente grande o suficiente para voar com [[élitros]]
 
*** Abundantes com [[fonte]]s de água e lava, aquíferos e [[minério]]s.
 
** As cavernas de espaguete são cavernas longas e finas que possuem pequenos aquíferos e são mais semelhantes às cavernas originais.
 
** As cavernas de macarrão são variantes mais finas, onduladas e claustrofóbicas das cavernas de espaguete.
 
   
  +
; Fonte
; [[Montanhas]]
 
  +
* Adicionada a fonte {{código|illageralt}}, que é a fonte rúnica usada no ''[[Minecraft Dungeons]]''.
* Existem 6 sub-biomas:
 
  +
** Atualmente só utilizável através de comandos.
** [[Pradaria]] {{tag|{{tooltip|tradução não oficial|Ainda não há uma tradução oficial para esse elemento nos arquivos do jogo.}}|nocat=1}}
 
*** A camada mais baixa de uma montanha que se parece como uma [[planície]] mais florida e gelada, com uma cor de [[grama]] aqua e uma cor de água azul-escura.
 
**** Contém [[grama]], [[grama alta]], [[dente-de-leão|dentes-de-leão]], flores-silvestres-azuis, centáureas, orquídeas azuis, papoulas, margaridas, alhos-silvestres, e arbustos secos.
 
*** Diferentemente da {{BE}}, não contém arbustos de [[bagas doces]].
 
***Apenas [[coelho]]s, [[burro]]s e [[ovelha]]s são gerados nesse bioma.
 
** [[Arvoredo]] {{tag|{{tooltip|tradução não oficial|Ainda não há uma tradução oficial para esse elemento nos arquivos do jogo.}}|nocat=1}}
 
***Lembra a [[taiga nevada]] com blocos de neve ao em vez de [[bloco de grama|blocos de grama]].
 
*** A segunda camada mais baixa de uma montanha.
 
*** Coberta por [[neve]], [[bloco de neve]] e [[neve fofa]], e é repleta de [[pinheiro]]s
 
*** [[Coelho]]s, [[lobo]]s, [[raposa]]s, [[ovelha]]s, [[porco]]s, [[galinha]]s e [[vaca]]s são gerados nesse bioma.
 
** [[Encostas nevadas]] {{tag|{{tooltip|tradução não oficial|Ainda não há uma tradução oficial para esse elemento nos arquivos do jogo.}}|nocat=1}}
 
*** A segunda camada mais alta de uma montanha.
 
*** Coberta de neve, blocos de neve, neve fofa e [[gelo]].
 
*** Apenas [[cabra]]s e [[coelho]]s são geradas apenas neste bioma.
 
** [[Picos elevados]] {{tag|{{tooltip|tradução não oficial|Ainda não há uma tradução oficial para esse elemento nos arquivos do jogo.}}|nocat=1}}
 
*** A camada mais alta de uma montanha, que só irá ser gerada se a montanha for alta o suficiente.
 
*** Gera quando há biomas de média temperatura ao seu redor como [[planície]]s, [[floresta]]s, [[floresta de bétulas|florestas de bétulas]] e [[floresta escura|florestas escuras]]
 
*** Coberto de neve, blocos de neve e [[pedra]].
 
*** Apenas [[cabra]]s são geradas nesse bioma.
 
** [[Picos cobertos de neve]] {{tag|{{tooltip|tradução não oficial|Ainda não há uma tradução oficial para esse elemento nos arquivos do jogo.}}|nocat=1}}
 
*** A camada mais alta de uma montanha, que só irá ser gerada se a montanha for alta o suficiente.
 
*** Gera quando há biomas frios ao seu redor como [[taiga]]s, [[taiga de árvores gigantes|taigas de árvores gigantes]] e [[tundra nevada|tundras nevadas]].
 
*** Coberto de neve, blocos de neve, gelo, e [[gelo compactado]].
 
*** Apenas [[cabra]]s são geradas nesse bioma.
 
** [[Picos de pedra]] {{tag|{{tooltip|tradução não oficial|Ainda não há uma tradução oficial para esse elemento nos arquivos do jogo.}}|nocat=1}}
 
*** A camada mais alta de uma montanha, que só irá ser gerada se a montanha for alta o suficiente.
 
*** Gera quando há biomas mornos ao seu redor como [[deserto]]s, [[selva]]s, [[savana]]s, e [[terras áridas]].
 
*** Coberto de [[pedra]] e [[cascalho]] sem nenhuma neve.
 
*** Apenas [[cabra]]s são geradas.
 
   
 
; [[Legendas]]
; [[Veio de minério|Veios de minério]]
 
  +
* Adicionadas legendas para vários sons da [[trouxa]].
* Formações de minério grandes e raras.
 
* Veios de [[minério de cobre]] misturado com [[granito]] e [[bloco de cobre bruto|blocos de cobre bruto]] são gerados abaixo da camada Y=0.
 
* Veios de [[minério de ferro]] misturado com [[tufo]] e [[bloco de ferro bruto|blocos de ferro bruto]] são gerados abaixo da camada Y=0.
 
   
  +
; [[Opções]]
=== Técnico ===
 
  +
* Agora é possível ocultar os clarões dos [[tempestade|raios]], impedindo que os relâmpagos clareiem o céu. Os raios em si ainda serão visíveis.
; [[Tela de depuração]]
 
  +
* O dispositivo em que o som do jogo sai agora pode ser escolhido no jogo.
* Adicionada duas novas linhas: Multinoise e Terrain.
 
  +
* Adicionada a configuração "Atualizações prioritárias" nas configurações de vídeo.
** Apenas aparecem se a dimensão onde o jogador está usa o tipo de fonte de bioma multi-noise.
 
  +
** Determina quais seções de chunks são atualizadas ao mesmo tempo em um único ''frame''.
** Multinoise lista os parâmetros usados na posição do jogador em ordem para colocar um bioma. C é continencialidade, E é erosão, T é temperatura, H é humidade e W é estranheza.
 
  +
*** Três opções:
** Terreno lista os valores relacionados à geração de terreno.{{Informação necessitada}}
 
  +
*** '''próximas''', que corresponde à como as seções de chunks eram atualizadas antes da 21w37a, e '''por jogador''' e '''nenhuma''', que reduzem os travamentos ao colocar ou remover blocos.
  +
**** No entanto, as duas últimas opções podem causar raros atrasos visuais nas atualizações do mundo. Essas opções também parecem ter letras minúsuculas incorretamente.<ref>{{bug|MC-236615}}</ref>
   
  +
; [[Tabela de itens|Tabelas de itens]]
=== Geral ===
 
  +
* Adicionado o campo {{código|type}}, que é obrigatório.
; [[Marcação|Marcações]]
 
  +
** Escrita em {{código|BlockEntityTag.id}} para garantir que a marcação possa ser migrada corretamente entre as versões.
* Geradores agora tem uma nova marcação chamada {{cd|CustomSpawnRules}}, que permite que os jogadores alterem as regras de geração da criatura gerada.
 
** Nesta marcação, os jogadores podem especificar o {{cd|BlockLightLimit}}, que indica o nível de luz mais alto em que geradores irão gerar criaturas.
 
   
 
== Mudanças ==
 
== Mudanças ==
 
=== Blocos ===
 
=== Blocos ===
; [[Sensor de sculk]]
+
;[[Bloco de neve]]
  +
* Desfeita a mudança que permitia com que plantas sejam plantadas em blocos de neve
* Foi adicionado novamente ao inventário do modo criativo.
 
  +
** Isso causou a falta de vegetação no bioma de arvoredo.
=== Itens ===
 
; [[Trouxa]]
 
* Foi adicionada novamente ao inventário do modo criativo.
 
* Podem ser fabricadas novamente.
 
=== Criaturas ===
 
; [[Axolote]]s
 
* Agora só são gerados nas [[cavernas verdejantes]].
 
; [[Cabra]]s
 
* Agora só são geradas nos biomas de [[encostas nevadas]], [[picos elevados]], e [[picos cobertos de neve]].
 
; Geral
 
* Criaturas hostis só irão ser geradas em áreas em que o nível de luz for igual a 0.
 
** Essa mudança apenas afeta a luz de blocos e não a luz do céu.<ref>{{tweet|_Ulraf_|1414985600273428480|Mais algumas informações sobre: "Monstros só irão aparecer na escuridão completa" * Isso significa que a geração de monstros GENÉRICOS agora são gerados apenas na escuridão completa. (Criaturas que têm regras especiais como slimes ou phantoms não são afetados por isso) * Isso afeta apenas a luz do bloco, não a luz do céu}}</ref>
 
* Geradores de [[zumbi]], [[esqueleto]], [[aranha]], e [[aranha das cavernas]] agora geram criaturas até o nível de luz de bloco 11.{{informação necessitada|Isso afeta geradores já existentes?}}
 
   
  +
; [[Mesa de encantamentos]]
=== Geração de mundo ===
 
  +
* Agora emite o nível de luz 7.
; [[Superfície]]
 
* Agora usa o tipo de fonte de bioma multi-noise.
 
   
  +
; [[Trepadeiras das cavernas]], [[Alga]], [[Trepadeiras choronas]] e [[Trepadeiras retorcidas]]
; [[Cavernas verdejantes]] e [[Cavernas de espeleotemas]]
 
  +
* Usar [[tesoura]]s em sua fonte irá impedir seu crescimento.
* Agora são geradas naturalmente no subsolo e dentro de colinas ou montanhas.
 
  +
** Essa ação altera o estado <code>age</code> da fonte para 25.
** [[Árvore de azaleia|Árvores de azaleia]] agora são geradas embaixo de cavernas verdejantes.
 
   
 
=== Itens ===
; [[Oceano morno profundo]]
 
  +
; [[Élitros]]
* Agora é gerado naturalmente.
 
  +
* Desfeitas as mudanças de durabilidade feitas na [[Edição Java 1.18 experimental snapshot 7|snapshot experimental 7]]
   
 
=== Criaturas ===
; [[Praia]]s
 
  +
{{Precisa renderizar|section=1|Render de animais chamados de Dinnerbone sendo alimentados [https://bugs.mojang.com/browse/MC-231721 MC-231721], já que todos os animais exceto a ovelha parecem ter sido corrigidos.}}
* Praias agora são geralmente mais largas.
 
** Em alguns lugares, tem chance de nenhuma praia ser gerada, para ter alguma variação.
 
   
; [[Colinas extremas]]
+
; [[Axolote]]s
 
* Agora só são gerados nas [[cavernas verdejantes]].
* Montanhas foram renomeadas para colinas extremas, e montanhas de cascalho para colinas de cascalho.
 
  +
* Agora tem seu próprio limite de criaturas.
   
 
; [[Cabra]]s
; Geral
 
 
* Agora só são geradas nos biomas de [[encostas nevadas]], [[picos de pedra]], [[picos elevados]], e [[picos cobertos de neve]].
* A geração de [[terreno]] agora é independente de [[bioma]]s, fazendo com que os biomas se adaptem a qualquer [[terreno]] gerado.<ref>{{YouTubeLink|6Ffu1gTEsVo|Snapshot experimental do Minecraft 1.18|Henrik Kniberg|13 de junho de 2021|name=}}</ref>
 
  +
** Isso permite a variação natural no terreno de qualquer [[bioma]] individual, em amobs termos de forma e elevação.
 
  +
; [[Vingador]]es, [[Saqueador]]es e [[Invocador]]es
*** Por exemplo, [[floresta]]s e [[deserto]]s podem se formar em uma colina sem a necessidade de um bioma especial apenas para esse propósito.
 
  +
* Não irão mais atacar aldeões bebês.
** Isso permite adicionalmente transições mais suaves entre [[bioma]]s
 
* O [[terreno]] agora é mais suave e mais extremo.
 
   
 
=== Geral ===
 
=== Geral ===
; [[Altitude|Limite de altura]]
 
*Foi aumentada para 384 blocos, expandindo 64 blocos para cima e para baixo, com 320 sendo o limite superior e -64 o limite inferior.
 
   
; [[Nuvem|Nuvens]]
+
; [[Marcação|Marcações]]
  +
* Renomeada a marcação de bloco {{cd|lava_pool_replaceables}} para {{cd|lava_pool_stone_cannot_replace}}.
* Aumentado o nível das nuvens de 128 para 192.
 
   
  +
; [[Opções]]
== Remoções ==
 
  +
* As opções "Agachar", "Correr", e "Salto automático" foram movidas para a guia "Controles".
; Sub-[[bioma]]s
 
  +
* O alcance visual agora faz com que as chunks carreguem em uma forma cilíndrica ao em vez de quadrada.
   
 
; [[Splash]]s
* Os biomas [[colinas florestadas]], [[colinas da floresta de bétulas]], [[colinas de bétulas altas]], [[colinas de taiga]], [[montanhas de taiga]], [[montanhas de cascalho+]], [[colinas do deserto]], [[lagos do deserto]], [[planalto de savana acidentada]], [[colinas do pântano]], [[colinas da floresta escura]], [[picos de gelo]], [[montanhas nevadas]], [[colinas de taiga nevada]], [[montanhas de taiga nevada]], [[Selva (variante)]], [[colinas da selva]], [[colinas da selva de bambu]], [[margem da selva (variante)]], [[colinas de taiga com árvores gigantes]], [[colinas de taiga com pinheiros gigantes]], [[terras áridas erodidas]], [[planalto de terras áridas]], [[planalto de terras áridas (variante)]], [[planalto florestado de terras áridas (var.)]], e [[costa do campo de cogumelos]] não geram mais naturalmente.
 
  +
* O splash "[this splash text has been delayed until part 2]" foi alterado para "[this splash text is now available]".
** Como resultado:
 
*** Os lagos de água agora são incapazes de gerar em qualquer bioma de deserto.
 
*** Todos os desertos agora podem gerar vilas e pirâmides do deserto. {{Informação necessitada}}
 
*** Todas as taigas agora podem gerar vilas e postos de observação.
 
*** Todos os pântanos agora podem gerar cabanas do pântano.
 
*** Todas as florestas escuras agora podem gerar limpeza de planícies. {{verificar}} {{Informação necessitada}}
 
*** Naufrágios e tesouros enterrados não podem mais ser gerados dentro dos limites das ilhas de cogumelos.
 
** Não se sabe se algum dos biomas listados será adicionado novamente.
 
   
  +
; Outro
; [[Tipo de mundo|Tipos de mundo]]
 
  +
* Mundos abertos pela última vez na [[Edição Java 1.2]], não podem mais ser abertos.
* Removido os tipos de mundo [[biomas vastos]] e [[amplificado]].
 
  +
** Para que esses mundos possam ser abertos, eles devem primeiro ser abertos em uma versão anterior à 21w37a (de preferência antes da [[Edição Java 1.6.4|1.6.4]]).
  +
** Um erro é mostrado ao tentar abrir esses mundos.
  +
* Mundos anteriores à 21w37a AINDA não podem ser abertos, embora isso irá mudar quando a 1.18 for lançada.
  +
* Removido o limite dos placares, campos de pontuação e nome de times.
  +
* O formato de pacote de dados foi aumentado para 8.
   
 
== Correções ==
 
== Correções ==
  +
{{correções|fixedin=21w37a
  +
|;antigo
  +
|29274|Withers não perseguirá os jogadores no modo de sobrevivência, a menos que seja atacado.
  +
|30560|Rios através do bioma de terras áridas erodidas gera formações rochosas flutuantes na superfície da água.
  +
|54545|A distância de renderização do cliente não se ajusta à distância de renderização do servidor se forem diferentes, causando falha no carregamento do bloco.
  +
|65628|Os templos do deserto são gerados no subsolo ao usar terreno amplificado ou personalizado.
  +
|123277|Objetivos do placar e nomes de equipe muito longos não são detectados quando os comandos são analisados.
  +
|129266|Transições oceânicas irregulares e geração de bioma mais lenta.
  +
|138801|As interações entre um bioma e outro bioma e suas variantes não são consistentes.
  +
|140690|As colinas de taiga com pinheiros gigantes não têm diferença da taiga com pinheiros gigantes.
  +
|159025|Afogados não são gerados em biomas de oceano quente.
  +
|160710|Mensagens no bate-papo escritas durante o sono são excluídas após acordar.
  +
|166423|Frascos de água arremessáveis não causam dnao em endermans.
  +
|182362|''Callbacks'' de pontuação com um nome muito longe quebram a sequência de ''callbacks''.
  +
|202376|Os coelhos, em vez de serem gerados em blocos de neve, são gerados em camadas de neve.
  +
|208601|Os axolotes não evitam o perigo ao encontrar caminhos.
  +
|212113|O líquen brilhante pode ser gerado debaixo d'água, embora não esteja em uma caverna.
  +
|213779|Os quadros por segundos (FPS) cai ao olhar para cima em um mundo alto (4064 blocos).
  +
|214783|Os oceanos são gerados com pisos de pedra.
  +
|214797|Espeleotemas pontiagudos podem ser gerados flutuando nas transições entre os níveis de água locais.
  +
|214799|Os aquíferos às vezes criam bolsas de ar.
  +
|214864|Bordas duras são geradas quando novas cavernas são geradas perto da superfície.
  +
|214989|Plataforma de mina abandonada flutuante isolada.
  +
|215296|As minas abandonadas geralmente não são geradas em mundos flutantes.
  +
|215876|Terra pode ser gerada abaixo de Y{{=}}0 em minas abandonadas.
  +
|216784|Portais em ruínas não são gerados abaixo de Y{{=}}0.
  +
|216952|Algumas chunks interrompendo os sistemas de cavernas preenchidos com blocos.
  +
|216967|Alga e erva marinha podem gerar em aquíferos.
  +
|217465|Forma não natural que se parece com uma borda de bloco, mas parece não ter nenhuma relação com as bordas de bloco.
  +
|217509|Geração não eficiente de aquíferos, cavernas de ruído e veios de minério.
  +
|219774|Os blocos de magma aparecem em todos os lugares debaixo d'água na 21w10a.
  +
|219946|Seções planas de terreno estranhas.
  +
|221777|Cavalos, burros, mulas, lhamas e lhamas do vendedor não seguem jogadores que seguram comida.
  +
|221815|Telhados planos em cavernas subaquáticas.
  +
|221917|Espeleotema, espeleotema pontiagudo e magma da caverna são gerados nos oceanos.
  +
|222051|A geração de minério de ferro não foi aumentada na 21w13a.
  +
|222379|O magma pode ser gerado sob o ar em cavernas subaquáticas.
  +
|223044|Água flutuante pode ser gerada em ravinas.
  +
|223051|Espeleotema pode ser gerado em lagos superficiais.
  +
|223148|A mensagem de altura aumentada fica atrás da barra de rolagem.
  +
|226184|Axolotes buscando caminho até a água podem, às vezes, cairem em buracos largos.
  +
|227244|Blocos de minério de veios de minério flutuam em ravinas subaquáticas de magma.
  +
|230343|Problema de paridade: as mesas de encantamento não emitem um nível de luz de 7.
  +
|231721|Animais nomeados de "Dinnerbone" não olham para a comida corretamente.
  +
|231863|O jogo trava ao tentar acessar as configurações de Realms.
  +
|233050|O nome da marcação #lava_pool_stone_replaceables está errado.
  +
}}</onlyinclude>
   
 
== Referências ==
 
== Referências ==
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[[en:Java Edition 21w37a]]
 
[[en:Java Edition 21w37a]]
  +
[[es:Java Edition 21w37a]]
  +
[[it:Java Edition 21w37a]]
  +
[[ja:Java Edition 21w37a]]
  +
[[ru:21w37a (Java Edition)]]
  +
[[th:รุ่น Java 21w37a]]
  +
[[zh:21w37a]]

Edição atual tal como às 17h33min de 23 de setembro de 2021

Minecraft 21w37a
21w37a.jpg
Java Edition 21w37a.png
Edição

Edição Java

Tipo

Snapshot

Data de
lançamento

15 de setembro de 2021

Snapshot
para

1.18

Downloads

Cliente (.json)
Servidor

Mapas de ofuscação

Cliente
Servidor

Versão do protocolo

 dec: 1073741865
 hex: 40000029

Versão dos dados

2834

21w37a[1] é a primeira snapshot normal para a Edição Java 1.18, lançada em 15 de setembro de 2021, que adiciona os conteúdos das snapshots experimentais anteriores e traz mais paridade com a Edição Bedrock.

Adições

Geral

Comandos
  • /jfr
    • Quando executado, uma análise é iniciada com o Java FlightRecorder, e os seguintes eventos customizados também são iniciados:
      • minecraft.ServerTickTime: Evento de amostragem que expõe o tempo médio de cada tick no servidor em intervalos de um segundo.
      • minecraft.ChunkGeneration: Tempo gasto para gerar estágios de chunks individuais
      • minecraft.PacketRead / minecraft.PacketSent: Tráfego de rede
      • minecraft.WorldLoadFinishedEvent: Duração inicial do carregamento do mundo.
    • A análise no jogo pode ser parada usando /jfr stop.
Fonte
  • Adicionada a fonte illageralt, que é a fonte rúnica usada no Minecraft Dungeons.
    • Atualmente só utilizável através de comandos.
Legendas
  • Adicionadas legendas para vários sons da trouxa.
Opções
  • Agora é possível ocultar os clarões dos raios, impedindo que os relâmpagos clareiem o céu. Os raios em si ainda serão visíveis.
  • O dispositivo em que o som do jogo sai agora pode ser escolhido no jogo.
  • Adicionada a configuração "Atualizações prioritárias" nas configurações de vídeo.
    • Determina quais seções de chunks são atualizadas ao mesmo tempo em um único frame.
      • Três opções:
      • próximas, que corresponde à como as seções de chunks eram atualizadas antes da 21w37a, e por jogador e nenhuma, que reduzem os travamentos ao colocar ou remover blocos.
        • No entanto, as duas últimas opções podem causar raros atrasos visuais nas atualizações do mundo. Essas opções também parecem ter letras minúsuculas incorretamente.[2]
Tabelas de itens
  • Adicionado o campo type, que é obrigatório.
    • Escrita em BlockEntityTag.id para garantir que a marcação possa ser migrada corretamente entre as versões.

Mudanças

Blocos

Bloco de neve
  • Desfeita a mudança que permitia com que plantas sejam plantadas em blocos de neve
    • Isso causou a falta de vegetação no bioma de arvoredo.
Mesa de encantamentos
  • Agora emite o nível de luz 7.
Trepadeiras das cavernas, Alga, Trepadeiras choronas e Trepadeiras retorcidas
  • Usar tesouras em sua fonte irá impedir seu crescimento.
    • Essa ação altera o estado age da fonte para 25.

Itens

Élitros

Criaturas

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Essa seção se beneficiaria da adição de renderizações isométricas. 
Remova este aviso depois de adicionar as renderizações isométricas adequadas no artigo.
As instruções específicas são: Render de animais chamados de Dinnerbone sendo alimentados MC-231721, já que todos os animais exceto a ovelha parecem ter sido corrigidos.
Axolotes
Cabras
Vingadores, Saqueadores e Invocadores
  • Não irão mais atacar aldeões bebês.

Geral

Marcações
  • Renomeada a marcação de bloco lava_pool_replaceables para lava_pool_stone_cannot_replace.
Opções
  • As opções "Agachar", "Correr", e "Salto automático" foram movidas para a guia "Controles".
  • O alcance visual agora faz com que as chunks carreguem em uma forma cilíndrica ao em vez de quadrada.
Splashs
  • O splash "[this splash text has been delayed until part 2]" foi alterado para "[this splash text is now available]".
Outro
  • Mundos abertos pela última vez na Edição Java 1.2, não podem mais ser abertos.
    • Para que esses mundos possam ser abertos, eles devem primeiro ser abertos em uma versão anterior à 21w37a (de preferência antes da 1.6.4).
    • Um erro é mostrado ao tentar abrir esses mundos.
  • Mundos anteriores à 21w37a AINDA não podem ser abertos, embora isso irá mudar quando a 1.18 for lançada.
  • Removido o limite dos placares, campos de pontuação e nome de times.
  • O formato de pacote de dados foi aumentado para 8.

Correções

44 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.18
  • MC-29274 – Withers não perseguirá os jogadores no modo de sobrevivência, a menos que seja atacado.
  • MC-30560 – Rios através do bioma de terras áridas erodidas gera formações rochosas flutuantes na superfície da água.
  • MC-54545 – A distância de renderização do cliente não se ajusta à distância de renderização do servidor se forem diferentes, causando falha no carregamento do bloco.
  • MC-65628 – Os templos do deserto são gerados no subsolo ao usar terreno amplificado ou personalizado.
  • MC-123277 – Objetivos do placar e nomes de equipe muito longos não são detectados quando os comandos são analisados.
  • MC-129266 – Transições oceânicas irregulares e geração de bioma mais lenta.
  • MC-138801 – As interações entre um bioma e outro bioma e suas variantes não são consistentes.
  • MC-140690 – As colinas de taiga com pinheiros gigantes não têm diferença da taiga com pinheiros gigantes.
  • MC-159025 – Afogados não são gerados em biomas de oceano quente.
  • MC-160710 – Mensagens no bate-papo escritas durante o sono são excluídas após acordar.
  • MC-166423 – Frascos de água arremessáveis não causam dnao em endermans.
  • MC-182362Callbacks de pontuação com um nome muito longe quebram a sequência de callbacks.
  • MC-202376 – Os coelhos, em vez de serem gerados em blocos de neve, são gerados em camadas de neve.
  • MC-208601 – Os axolotes não evitam o perigo ao encontrar caminhos.
  • MC-212113 – O líquen brilhante pode ser gerado debaixo d'água, embora não esteja em uma caverna.
  • MC-213779 – Os quadros por segundos (FPS) cai ao olhar para cima em um mundo alto (4064 blocos).
  • MC-214783 – Os oceanos são gerados com pisos de pedra.
  • MC-214797 – Espeleotemas pontiagudos podem ser gerados flutuando nas transições entre os níveis de água locais.
  • MC-214799 – Os aquíferos às vezes criam bolsas de ar.
  • MC-214864 – Bordas duras são geradas quando novas cavernas são geradas perto da superfície.
  • MC-214989 – Plataforma de mina abandonada flutuante isolada.
  • MC-215296 – As minas abandonadas geralmente não são geradas em mundos flutantes.
  • MC-215876 – Terra pode ser gerada abaixo de Y=0 em minas abandonadas.
  • MC-216784 – Portais em ruínas não são gerados abaixo de Y=0.
  • MC-216952 – Algumas chunks interrompendo os sistemas de cavernas preenchidos com blocos.
  • MC-216967 – Alga e erva marinha podem gerar em aquíferos.
  • MC-217465 – Forma não natural que se parece com uma borda de bloco, mas parece não ter nenhuma relação com as bordas de bloco.
  • MC-217509 – Geração não eficiente de aquíferos, cavernas de ruído e veios de minério.
  • MC-219774 – Os blocos de magma aparecem em todos os lugares debaixo d'água na 21w10a.
  • MC-219946 – Seções planas de terreno estranhas.
  • MC-221777 – Cavalos, burros, mulas, lhamas e lhamas do vendedor não seguem jogadores que seguram comida.
  • MC-221815 – Telhados planos em cavernas subaquáticas.
  • MC-221917 – Espeleotema, espeleotema pontiagudo e magma da caverna são gerados nos oceanos.
  • MC-222051 – A geração de minério de ferro não foi aumentada na 21w13a.
  • MC-222379 – O magma pode ser gerado sob o ar em cavernas subaquáticas.
  • MC-223044 – Água flutuante pode ser gerada em ravinas.
  • MC-223051 – Espeleotema pode ser gerado em lagos superficiais.
  • MC-223148 – A mensagem de altura aumentada fica atrás da barra de rolagem.
  • MC-226184 – Axolotes buscando caminho até a água podem, às vezes, cairem em buracos largos.
  • MC-227244 – Blocos de minério de veios de minério flutuam em ravinas subaquáticas de magma.
  • MC-230343 – Problema de paridade: as mesas de encantamento não emitem um nível de luz de 7.
  • MC-231721 – Animais nomeados de "Dinnerbone" não olham para a comida corretamente.
  • MC-231863 – O jogo trava ao tentar acessar as configurações de Realms.
  • MC-233050 – O nome da marcação #lava_pool_stone_replaceables está errado.

Referências