20w49a é a quarta snapshot para a Edição Java 1.17, lançada em 2 de dezembro de 2020,[1] que adicionou o sensor de sculk e o bioma de cavernas de espeleotemas.
Adições[]
Blocos[]
- Um novo componente de redstone.
- Detecta vibrações e emite um sinal de redstone.
- Irá emitir uma intensidade diferente se conectado a um comparador, e a intensidade do sinal é baseada na frequência de vibração
- As vibrações podem ser obstruídas usando blocos de lã.
- Só pode ser obtido por meio do inventário criativo.
Geração de mundo[]
- Um novo bioma que gera no subterrâneo.
- Feito principalmente de bloco de espeleotema e pedra, com grandes agrupamentos de blocos de espeleotema pendurados no teto, Espeleotema pontiagudo no chão e teto e várias poças de água.
- Ainda não está gerando naturalmente em mundos, só pode ser um mundo de bioma único definido como Cavernas de espeleotemas.
- Novos tipos de partículas:
vibration
edust_color_transition
Jogabilidade[]
- Adicionadas mensagens de morte por ser espetado por uma estalactite em queda.
- "<player> foi espetado por uma estalactite caindo"
- "<player> foi espetado por uma estalactite caindo enquanto lutava com <entity>"
Geral[]
- Adicionado a marcação de bloco
dripstone_replaceable_blocks
.- Contém a tag de bloco
base_stone_overworld
e terra. - Usado na geração de espeleotema para determinar onde será posto espeleotemas e onde espeleotemas pontiagudos serão gerados.
- Contém a tag de bloco
- Adicionada a tag de bloco
occludes_vibration_signals
.- Contém a tag de bloco
wool
. - Os blocos nesta tag evitarão que os sensores sculk ouçam vibrações se o bloco estiver entre o sensor sculk e a vibração.
- Contém a tag de bloco
- Adicionado novo tipo de tag
game_events
. - Adicionada a tag de evento do jogo
ignore_vibrations_stepping_carefully
.- Contém os eventos de passos, queda e tiro.
- Os eventos do jogo nesta tag serão ignorados pelos sensores sculk se a entidade de origem estiver furtiva.
- Adicionada a tag de evento do jogo
vibrations
.- Contém todos os eventos do jogo.
- Os eventos do jogo nesta tag irão acionar sensores sculk.
Mudanças[]
Blocos[]
- Quando em uma dimensão com
ultrawarm
definido como true, como Nether, gotejadores voltados para baixo criarão partículas de lava em vez de partículas de água.
Itens[]
- A capacidade do pacote agora é sempre mostrada.
Jogabilidade[]
- Efeito de absorção
- Os corações de absorção amarelos agora ficarão amarelos se o jogador tiver os efeitos Veneno ou Murcha, em vez de parecerem vazios.
- Congelando
- Corações congelados agora aparecem no modo hardcore.
- No entanto, eles parecem iguais a corações congelados normais.
Geral[]
- Adicionado variáveis
height
emin_y
para tipos de dimensão.[mais informações necessárias]
- Servidores
- Removida a configuração
max-build-height
de servidor.
Correções[]
- 26 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da 1.17
- MC-18880 – O efeito de absorção não tem textura para corações envenenados/wither (parece vazio em vez disso)
- MC-201840 – As tags de função opcionais às vezes não são executadas mesmo quando a tag existe
- Das versões de desenvolvimento da 1.17
- MC-203797 – Colocar ou remover um bloco sobre o vazio causa uma DecoderException nos servidores
- MC-204314 – As lajes duplas de cobre soltam apenas uma única laje quando extraídas
- MC-205043 – Corações de absorção parecem quebrados ao receber dano de congelamento
- MC-205096 – Corações no modo hardcore perdem toda a cor quando o jogador sofre dano de congelamento
- MC-205391 – Encerar o cobre cortado não o impede de oxidar
- MC-205629 – Cache de placa não utilizado ao renderizar placas
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MC-206553 – Espeleotema pontiagudo gotejante cria partículas de água no Nether
- MC-206563 – Espeleotema pontiagudo não está conectada à mão do jogador
- MC-206578 – Grandes pilares de estalactites não caem quando o bloco acima é removido
- MC-206583 – Caldeirões abaixo de estalactites com pelo menos 2 quarteirões de altura não vão encher
- MC-206591 – Definir qualquer bloco flutuante como um espeleotema pontiagudo faz com que o bloco substituído caia como um item
- MC-206594 – Grandes estalactites caindo ocasionalmente não deixam cair todos os seus itens pontiagudos
- MC-206599 – O espeleotema pontiagudo pode ser colocada uma sobre a outra, mesmo se o jogador estiver dentro da hitbox da goteira inferior
- MC-206606 – O estágio Frustum das estalactites anula os danos de queda
- MC-206613 – Espeleotema pontiagudo duplica quando o bloco ao qual estava anexado é removido
- MC-206615 – A hitbox do espeleotema pontiagudo pode se estender além de um bloco, fazendo com que as estalactites próximas não caiam
- MC-206642 – As estalactites destroem os itens sobre os quais caem, mas as estalagmites não
- MC-206643 – Quando a hitbox de um espeleotema se estende para o espaço de outro bloco, a área que se estende para o referido bloco não pode ser direcionada
- MC-206669 – Inconsistência entre o espeleotema e entidades não-criaturas
- MC-206682 – Pontas de espeleotema flutuantes às vezes são deixadas para trás de grandes pilares de espeleotema
- MC-206691 – Espeleotema pontiaguda substitui itens por gotejadores pontiagudos
- MC-206711 – Erro de codificação em net.minecraft.world.entity.Entity.resetPos()
- MC-206790 – O gotejamento alagado não atualiza
- MC-206878 – O espeleotema pontiagudo anexado a um pistão não é removido quando o pistão se estende
Referências[]
- ↑ "Minecraft Snapshot 20w49a" – Minecraft.net, December 2, 2020