20w46a é a segunda snapshot para a Edição Java 1.17, lançada em 11 de novembro de 2020,[1] que adiciona neve em pó entre outras mudanças.
Adições[]
Blocos[]
- A entidade que entrar nele se afundará.
- Pode ser pego e colocado com um balde.
- Botas de couro podem ser usadas para evitar que os jogadores afundem em blocos de neve fofa.
- Entidades na neve fofa congelarão lentamente.
- Uma vez congelado, dano será lentamente causado à entidade.
- Vestir armadura de couro tem como objetivo diminuir o efeito de congelamento, e um conjunto completo de armadura de couro destina-se a interromper o efeito de congelamento. No entanto, este recurso não foi implementado corretamente e não funciona no momento.[2]
Itens[]
- Usar um balde de neve fofa criará um balde de neve fofa.
- Baldes de neve fofa podem ser usados para colocar blocos de neve fofa.
- Baldes de neve fofa também podem ser enchidos com caldeirões cheios de neve fofa.
Formato de comando[]
/item
- Modifica o inventário com item ou bloco
- Modificadores de item
- Reutilizar a sintaxe das funções da tabela de saque para descrever a modificação do item no comando
/item
- A parte da função das tabelas de loot pode agora ser definida como um recurso de pacote de dados separado no diretório item_modifiers
- Esses arquivos podem conter uma única função (ou seja, um único objeto JSON) ou uma matriz de funções
Jogabilidade[]
- Novas condições
value_check
- Verifica a faixa de valor
- Novas funções
set_enchantments
- Modifies enchantments on item
- Novos provedores de valor
score
- Retorna o valor do placar escalado.
Geral[]
- Adicionado um novo tipo de partícula:
snowflake
.
- Adiciono nova marcação de bloco para
snow_step_sound_blocks
. - Adiciono nova tag de entidade para
snow_powder_walkable_mobs
.- Contém coelhos, endermites e traças.
- Entidades nesta etiqueta podem andar sobre neve fofa.
Mudanças[]
Blocos[]
- Agora pode ser obtido usando uma picareta com toque suave.
- O padrão "base" não utilizado foi renomeado para o padrão "campo" e recebeu strings de tradução adequadas.
- Os caldeirões podem ser enchidos com neve fofa em tempestades de neve.
- Usar um balde em um caldeirão cheio de neve fofa esvaziará o caldeirão e criará um balde de neve fofa.
- Os caldeirões também podem ser enchidos com neve fofa usando um balde de neve fofa.
- Tanto o enchimento como o esvaziamento também podem ser feitos com um ejetor.
- A receita de fabricação foi alterada para exigir apenas 4 barras de cobre.
- Colocar um bloco de cobre em uma bancada de trabalho resulta em 4 barras de cobre.
- Agora é possível preencher os caldeirões com neve fofa usando um balde de neve fofa.
- Renomeado de "Lapis Lazuli Block" para "Block of Lapis Lazuli".
- O modo padrão dos blocos de estrutura agora é Carregar. Os dados agora estão ocultos (mas podem ser acessados clicando no botão de modo enquanto segura a tecla alt)
Itens[]
- A textura das trouxas foi alterada.
- Agora tem uma GUI ao passar o mouse sobre ele.
- Mostra os itens contidos nos slots de inventário de sua GUI ao passar o mouse sobre ele.
- O alcance de atrair relâmpago foi dobrado.
- A textura do escopo agora é um quadrado com uma borda.
Geração de mundo[]
- As cores do céu específicas dos biomas agora se misturam mais suavemente.
Formato de comando[]
- Removido o comando
/replaceitem
- Substituído por
/item replace
.
Jogabilidade[]
- Adicionadas mensagens de morte para congelamento:
- "<jogador> congelou até a morte".
- "<jogador> foi congelado(a) até a morte por <entidade>"
- As tabelas de saque agora podem acessar os valores do placar por UUID
- Os valores da tabela de saque dentro de geradores de números aleatórios agora podem ser aninhados
Geral[]
- A versão do pacote de dados agora é 7
- Botões vinculados a um conjunto de valores agora podem ser percorridos.
- Clicar com a tecla Shift pressionada em um botão do menu o altera para o valor anterior.
- O modo de depuração pode ser acessado clicando com a tecla Alt em vez de shift-click no botão de tipo mundial.
- Mudanças nos pacotes de recursos para a versão 7:
- O espelhamento de textura afogada mudou[3]
- Os slots para o seletor de modo de jogo agora têm 26 pixels em vez de 25
- Alterado a tag de bloco de
cauldrons
para incluir caldeirões de neve em pó.
- Alterada uma série de texturas para blocos e itens introduzidos na snapshot anterior
- Cobre lapidado
- Algumas cores ficaram ligeiramente mais escuras.
- Para-raios
- Toda a textura ficou ligeiramente mais escura
- Calcita
- Textura retrabalhada com o mesmo layout geral e esquema de cores.
- Bloco de ametista
- Tem mais áreas claras
- Drusa de ametista
- Tem mais áreas claras
- Vidro fosco
- Removida a maior linha de "brilho".
- Ícones de item de vela
- Agora retratam duas velas de tamanhos diferentes em pé, lado a lado.
- Ícones de item de barra de cobre
- Textura refeita para ficar mais intensamente clara e escura.
- Ícones de item de fragmento de ametista
- Os pixels mais escuros agora estão um pouco mais escuros.
- Ícones de item de trouxa
- Agora é um marrom alaranjado mais vibrante.
- Cobre lapidado
- Strings de tradução
- A string "Tipo de mundo" não contém mais dois pontos (":"). Os dois pontos ainda são visíveis no jogo, no entanto.
- Alterada "Sincronização vertical" para "VSync".
- Removida a string não utilizada para ativação de VBOs, "VBOs".
- Adicionadas strings sem uso[verificar], "Modo", "Tipo", "Gatilho", e "Saída da trilha".
Correções[]