20w22a é a décima nona e última snapshot da Edição Java 1.16, lançada em 29 de maio de 2020,[1] que adiciona a dança do piglin e corrige erros.
Adições[]
Blocos[]
- Foi adicionada uma nova opção "Manter quebra-cabeças: " que controla se os blocos de quebra-cabeças na estrutura resultante após o uso de "Gerar" permanecerão blocos de quebra-cabeças ou serão substituídos pelo bloco "Converte-se em:".
- O padrão é "LIGADO".
Criaturas[]
- Agora tem 10% de chance de "dançar" depois de matar um hoglin.
- Se eles têm uma espada, eles agora a erguem enquanto são agressivos.
Jogabilidade[]
- Adicionada uma nova mensagem de morte por ter sido morta pelo projétil de crânio de uma entidade, "<jogador> foi atingido por um crânio da <entidade>".
Geral[]
- Adicionado a tag de bloco
fence_gates
.- Contém todos os 8 tipos de portão.
- Adicionado a tag de bloco
unstable_bottom_center
.- Contém a tag de bloco
#fence_gates
. - Os blocos nesta tag não podem suportar lampiões ou sinos na parte inferior, mesmo que, de outra forma, eles fossem capazes.
- Contém a tag de bloco
- Shaders
- Adicionado
assets\minecraft\shaders\post\transparency.json
.
Mudanças[]
Blocos[]
- Agora, segue as mesmas regras de posicionamento que lampião ao ser colocado na parte inferior dos blocos. Como resultado, agora eles podem ser pendurados na parte inferior dos seguintes blocos:
- Vidraça (incluindo manchado)
- Grades de ferro
- Cerca (todos os tipos)
- Muro (todos os tipos)
- Lâmpada do End (voltado para cima ou para baixo)
- Corrente
- Funil (voltado para baixo)
- Vaso (incluindo objetos em vasos)
- Crânio
- Pistão (lateralmente estendido)
- Baú com armadilha
- Baú
- Suporte de poções
- Rebolo (teto anexado)
- Bigorna (requer tempo preciso)
- Larga os alimentos que estão sendo cozidos quando descartados com uma pá ou frasco de água.
- Agora larga netherrack, a menos que seja quebrado com toque suave; nesse caso, eles se largarão.
- O martelo na interface do usuário foi ligeiramente deslocado para a esquerda.
- Agora, cause o dobro do dano causado pelas fogueiras normais.
Criaturas[]
- Geral
- Os jogadores não podem mais montar outra entidade quando a tecla agachar é pressionada.
- Agora cresce e faz a contagem de sua criação esfriando quando estiver dentro de uma colmeia.
- Não desaparece mais ao segurar um bloco.
- Mudanças na lógica da estação de trabalho do aldeão
- Os aldeões não tentam mais trabalhar na mesma estação de trabalho
- O aldeão mais experiente da profissão correspondente à estação de trabalho que você adicionar receberá a estação de trabalho
- Os aldeões agora precisam caminhar e chegar à estação de trabalho antes que possam adquirir a profissão/trabalho lá
- Os aldeões não podem mais reivindicar estações de trabalho/profissões durante ataques ou durante a noite.
- Os aldeões verificarão e garantirão que a estação de trabalho seja válida o tempo todo, desde que estejam a 16 quarteirões da estação de trabalho.
- Quando um aldeão que foi trocado é atingido por um raio, a bruxa para a qual ele se converte não desaparecerá mais.
- Agora segura os braços para frente, semelhante aos zumbis.
- A textura foi ajustada.
Geração do mundo[]
- Pilares de basalto
Os pilares de basalto agora terminam na camada superior do oceano de lava em vez de diretamente acima dele.
- Não é mais randomizado na mesma semente.
- Estruturas
Os fósseis não se sobrepõem mais aos templos do deserto.
- A interseção de masmorras não substituirá mais os criadores por pedregulhos.
Fósseis, ruínas oceânicas e masmorras não se sobrepõem mais a portais do end.
Jogabilidade[]
- O progresso "Seja mel convidado" agora pode ser desbloqueado com colmeias e ninhos de abelhas, em vez de apenas colmeias.
- Pedra-negra agora pode ser usado para reparar ferramentas de pedra.
Formato de comando[]
/clear
agora trabalha com itens na grade de elaboração de inventário.
Geral[]
- Colisão
- Pequenas otimizações na detecção de colisão.
- Carregamento do pacote de dados ligeiramente alterado para impedir que os pacotes de dados personalizados falhem.
- Se o recarregamento do pacote de dados falhar, as alterações não serão aplicadas e o jogo continuará usando dados anteriores
- As alterações na lista de pacotes de dados são armazenadas somente após o recarregamento bem-sucedido.
- Se os pacotes de dados existentes impedirem o carregamento do mundo, o jogo dará a opção de carregar o mundo no modo de segurança, que carrega apenas o pacote de dados de baunilha.
- Foi adicionada a opção
--safeMode
para os servidores carregarem apenas com o pacote de dados de baunilha. - O jogo agora detecta problemas críticos no pacote de dados, como falta de tags necessárias, e impede que o mundo seja carregado.
- Se um bloco exige ou não uma ferramenta agora não é mais propriedade de um material e agora é atribuído bloco a bloco.
- Encontrando o caminho
- Pesquisas e colisões repetidas em cache do tipo de bloco durante a busca de caminhos para aumentar o desempenho.
- O elemento de nível superior no arquivo predicado agora pode ser uma matriz (todo o conteúdo será
AND
ed).
- Renderização
- Alterações experimentais na renderização gráfica.
- Adicionado suporte a sombreador para acessar o buffer de profundidade.
- O renderizador agora usa camadas de mesclagem por pixel para alguns elementos transparentes.
Curiosidades[]
- Assim como 20w07a, 20w22a saiu na sexta-feira, o que quase nunca acontece com a snapshot da primeira semana da semana.
- 20w22a contém o maior número de correções de erros em uma única snapshot, com 117. Passando 19w14a por doze.
Vídeo[]
Vídeo feito por slicedlime:
Referências[]
- ↑ "Minecraft Snapshot 20w22a" – Minecraft.net, May 29, 2020