19w11a é a vigésima quinta snapshot para a Edição Java 1.14, lançada em 13 de março de 2019,[1] que renova os comércios dos aldeões. Esta snapshot marca 1.14 como "em sua maior parte, recursos completos".
Adições[]
Blocos[]
- Adicionados novos sons.
- Alguns sons, como de caldeirões, bancadas de arco e flecha, e bancada de ferraria, são tocados quando os aldeões estão trabalhando.
Itens[]
- Adicionado um novo desenho para estandarte chamado "Globe".
- É Obtido atráves de trocas com um aldeão cartógrafo nível mestre.
Jogabilidade[]
- Adicionados muitos novos negócios de aldeões, para cada profissão de aldeão.
- Os preços de negociação do aldeão agora também dependem da demanda e da popularidade do jogador na aldeia.
- Os aldeões agora reabastecem seus negócios até duas vezes por dia, se eles começarem a trabalhar em um bloco de local de trabalho.
- Atualizado a interface de usuário de negociação do aldeão.
- Os aldeões agora sobem de nível ganhando experiência ao negociar com um jogador.
- Os aldeões têm 5 níveis: novato, aprendiz, experiente, especialista e mestre.
- Uma pequena barra de experiência é mostrada na parte superior da interface de usuário na negociação. Uma vez que a barra se enche de experiência, saindo da interface do usuário e esperar brevemente aumentará o nível do aldeão e mostrará partículas rosa semelhantes às mostradas ao atualizar negociações em versões anteriores do jogo.
- A experiência que excede a quantidade de aumento de nível parece rolar entre os níveis.
- A barra de experiência desaparece quando o aldeão atinge o nível de mestre.
- Cada vez que um novo nível é alcançado, 1-2 novas ofertas de troca aparecem.
- A experiência do aldeão ganha por troca é baseada na própria troca, no nível em que a troca foi desbloqueada (novato, aprendiz, etc) e no nível atual do aldeão.
- As negociações de nível inferior darão menos experiência para subir de nível, uma vez que o aldeão está em um nível mais alto.
Geral[]
- Adicionado um novo menu de "acessibilidade".
- Todos os recursos de acessibilidade agora são facilmente alternados neste menu.
- Quando o narrador é ligado, os botões em foco são narrados.
- Adicionada uma nova opção que permite ativar fundos transparentes.
- Botões de menu, caixas de edição e outros elementos da interface do usuário agora podem ser alternados pressionando Tab ↹.
- ⇧ Shift + Tab ↹ vai voltar.
- As listas permitem as teclas de seta ↑ e ↓ para navegar por eles.
- Marcações de blocos
- Adicionadas várias novas marcações NBT de bloco para corresponder aos aldeões:
meeting_site_poi
points_of_interest
(incluimeeting_site_poi
, ejob_site_poi
abaixo)job_site_poi
(inclui tudo abaixo)armorer_poi
butcher_poi
cartographer_poi
cleric_poi
farmer_poi
fisherman_poi
fletcher_poi
leatherworker_poi
librarian_poi
mason_poi
shepherd_poi
toolsmith_poi
weaponsmith_poi
Alterações[]
Blocos[]
- Agora toca quando atingido por um projétil.
- Agora requere 4 tábuas para criar ao invés de duas.
- Agora pode ser criada com 4 tábuas e 2 barras de ferro.
- Aldeões podem usar ele como um local de trabalho.
- Explosões agora tem uma taxa de soltura de 100%.
Criaturas[]
- Agora pode imitar saqueadores, devastadores e pandas.
- Os aldeões agora têm uma programação diária.
- Cada aldeão tentará encontrar seu próprio bloco de cama e local de trabalho.
- Cada profissão tem um bloco específico que funciona como local de trabalho para ele (por exemplo, atril para o bibliotecário e caldeirão para o coureiro).
- Uma lista completa de blocos de locais de trabalho e seus aldeões correspondentes abaixo:
- Armoreiro: alto-forno
- Açougueiro: defumador
- Cartógrafo: bancada de cartografia
- Clérigo: suporte de poções
- Fazendeiro: composteira
- Pescador: barril
- Flecheiro: bancada de arco e flecha
- Coureiro: caldeirão
- Bibliotecário: atril
- Pedreiro: cortador de pedras
- Pastor: tear
- Ferramenteiro: bancada de ferraria
- Armeiro: rebolo
- Uma lista completa de blocos de locais de trabalho e seus aldeões correspondentes abaixo:
- Golem de ferro vai gerar quando um número suficiente de aldeões se encontrar.
- Todos os aldeões irão aparecer como palermas (roupas verdes) ou desempregados (roupas marrons) quando gerados por ovo gerador ou comandos.
- Os aldeões desempregados não têm profissão inicial, mas podem mudar para uma encontrando um bloco de local de trabalho.
- Os aldeões agora mostrarão aos jogadores suas negociações em suas mãos se o jogador estiver segurando certos itens pelos quais eles trocarão.
- Vendedor ambulante agora possuí trocar.
- Mortes feitas por lobos domados agora contam como mortes feitas pelo jogador.
- Por exemplo, um zumbi raramente pode derrubar uma batata ao morrer junto com seus itens normais, e um capitão infligirá mau presságio à sua morte quando morto pelo lobo.
- Antes, lobos domesticados faziam criaturas soltar apenas XP e seus itens comuns após a morte.
- Por exemplo, um zumbi raramente pode derrubar uma batata ao morrer junto com seus itens normais, e um capitão infligirá mau presságio à sua morte quando morto pelo lobo.
Entidades não-criaturas[]
- Explosões agora têm uma taxa de quebra de 100%.
Geração de mundo[]
- A detecção de vilas agora é baseada em camas, locais de trabalho e pontos de encontro, em vez de portas.
Jogabilidade[]
- Uma dieta equilibrada
- Agora requisita ensopado suspeito e bagas doces.
- O primeiro disparo
- Agora só é obtida ao usar uma besta.
Geral[]
- Idioma
- Agora mudará o idioma após clicar no botão 'Concluído' para evitar ter que esperar após clicar acidentalmente em uma opção de idioma indesejado.
- Antes, o idioma mudava imediatamente após a escolha de uma opção de idioma diferente.
- Configurações do Snooper
- Foi removido de opções. No entanto, a configuração ainda pode ser alterada fora do jogo em options.txt.
Correções[]
Curiosidades[]
Referências[]
- ↑ "Minecraft Snapshot 19w11" – Minecraft.net, March 13, 2019
- ↑ "Minecraft Snapshot 19W11" – Wayback Machine.
- ↑ WEB-1246