18w43a é a primeira snapshot para a Edição Java 1.14,[1] que adiciona os primeiros recursos para a Village and Pillage.
Adições[]
Blocos[]
- Pode ser encontrado na selva e em selvas de bambu.
- Pode ser encontrado no templo da selva e nos baús de suprimentos de naufrágios.
- É solto por pandas quando mortos, ou pode ser obtido pescando em biomas de selva.
- Pode ser plantado e irá crescer entre 12–16 blocos de altura.
- Cresce 1–2 bambus no topo quando se usa farinha de osso.
- Quebra instantaneamente usando uma espada.
- Pode ser comido por pandas, usado como combustível (bom para fundir um quarto de item), ou plantado dentro de um vaso de flor.
- Pode ser usado para criar gravetos: dois bambus para um graveto.
- Adicionada Centáurea.
- Dá Corante azul.
- Aparece em biomas de planície.
- Adicionada Rosa do wither.
- Dá Corante preto.
- Inflinge 1 segundo de decomposição status para o jogador e criatura que estiver nela.
- Pode ser solto ou plantado de qualquer criatura não-morta que for morta pelo wither.
- Adicionado Lírio-do-vale.
- Dá Corante branco.
- Aparece nos biomas de floresta.
- Pode ser criado com 2 linhas no topo de 2 tábuas.
- É um modo fácil de aplicar desenhos em estandartes: o objetivo é colorir e desenhar estandartes, o que antes era feito na grade de criação.
- Possuí um espaço para o estandarte, um corante e um para desenho para estandarte.
- Desenhos genérigos agora só precisam de 1 corante.
- Receitas de estandartes existentes removidas.
- Desenhos de estandarte especiais agora podem ser criados em um novo item, desenhos para estandarte.
- Esses desenhos não são consumíveis quando usados no tear.
- Os desenhos para estandarte disponíveis são mostrados como uma lista.
- Adicionadas placas de Pinheiro, Bétula, Acácia, Madeira da selva e de Carvalho escuro
- Adicionadas lajes de Pedra, Andesito, Andesito polido, Diorito, Diorito polido, Granito, Granito polido, Tijolos de pedra musgosos, Pedregulho musgoso, Arenito liso, Arenito vermelho liso, Quartzo liso, Tijolos vermelhos do Nether e Tijolos de pedra do End.
- Adicionadas escadas de Pedra, Andesito, Andesito polido, Diorito, Diorito polido, Granito, Granito polido, Tijolos de pedra musgosos, Pedregulho musgoso, Arenito liso, Arenito vermelho liso, Quartzo liso, Tijolos vermelhos do Nether e Tijolos de pedra do End
- Adicionados muros de tijolos, Andesito, Diorito, Granito, Prismarinho, Tijolos de pedra, Tijolos de pedra musgosos, Arenito, Arenito vermelho, Tijolos do nether, Tijolos vermelhos do Nether e Tijolos de pedra do End
Items[]
- Criado com papel e seus itens associados (maçã dourada encantada + papel = Desenho para estandarte padrão "Mojang", etc).
- Criada com linhas, barras de ferro, gravetos, e gancho de armadilha.
- Pode ser usado como uma arma similar ao arco.
- Dá mais dano, atira mais longe, demora mais para recarregar.
- Segure para recarregar, clique para atirar.
- O estado carregado é salvo no inventário, podendo ser usado depois.
- Pode disparar Fogos de artifício segurando a besta em uma mão e o gogo de artifício na outra.
- Pode ser encantada com os novos encantamentos:
- Adicionado corante azul, corante marrom, corante preto e corante branco.
- Separado de farinha de osso, bolsa de tinta, sementes de cacau e lápis-lazúli em seus próprios itens: eles não podem mais ser usados para tingir diretamente.
- Os novos corantes são criáveis de seus respectivos ingredientes.
- Ovo gerador de Besta Illager
- Ovo gerador de Panda
- Ovo gerador de Saqueador
- Encontrado em naufrágios em baús de suprimento.
- Pode ser criado com um cogumelo vermelho e marrom, uma tigela e qualquer flor.
- Irá restaurar 6 () e 7.2 pontos de saturação, e dar cerca de 5 segundos de um efeito.
- O efeito concedido ao comer dependerá de qual flor foi usada, assim como a duração exata do efeito.
- Margarida dá Regeneração.
- Centáurea dá Supersalto.
- Lírio do vale dá Veneno.
- Rosa do wither dá Decomposição.
- Tulipa dá Fraqueza.
- Flor Silvestre Azul dá Cequeira.
- Alho Silvestre dá Resistência ao fogo.
- Orquídea Azul dá Saturação.
- Papoula dá Velocidade.
- Dente-de-Leão dá Saturação.
- O efeito concedido ao comer dependerá de qual flor foi usada, assim como a duração exata do efeito.
Criaturas[]
- Pandas
- Não está gerando naturalmente, no momento.
- Possuí 20 × 10 de vida.
- Solta 1 bambu quando morto (não é afetado por saque).
- Vai procurar bambu e bolo para comê-los.
- reproduzindo.
- Pandas bebês as vezes irão espirrar, fazendo com que pandas próximos pulem: quando eles espirram, possuem uma chance de soltar uma bola de slime.
- As variantes são herdadas por um sistema especial de herança panda.
- Pode ter diferentes personalidades: normal, agressivo, preguiçoso, fraco, preocupado ou brincalhão (definido por duas tags NBT, HiddenGene e MainGene).
- Tem a chance de aparecer como um panda marrom, o que é muito raro (o gene principal e o oculto precisam ser marrons para um panda nascer marrom).
- Às vezes, rola e senta nas patas traseiras.
- Quando atingido, os aldeões próximos exibirão partículas de aldeão furioso.
- Saqueadores
- Invadem vilas.
- Possuem 24 × 12 de vida.
- Solta esmeraldas e suas bestas quando mortos (afetados por saque).
- Eles não podem equipar nenhuma armadura.
Geração mundial[]
Formato de comando[]
/drop
- Solta itens em vários contextos.
- Sintaxe:
/drop <target> <source>
.- Fontes:
award
: contexto de premiação progressos.fish
: contexto de pesca.loot
: contexto do saque do baú.kill
: solta entidade.mine
: solta bloco.
- Alvos:
world
: solta no mundo.player
: coloca no inventário de um jogador.entity
: define slots de entidade como replaceitem.block
: coloca (distribui, como se pressionado Shift) ou substitui/mescla (inserir) itens no contêiner.
- Fontes:
- Sintaxe:
- Programa funções ou tags para execução em tempo de jogo ticks.
- Qualquer tag/função pode ser programada apenas uma vez.
- Chamar uma função/tag já programada substituirá o registro mais antigo.
Geral[]
- Adicionads 4 novos progressos:
- O primeiro disparo: Atire com uma besta.
- Ladrão que rouba ladrão: Faça um saqueador provar do próprio remédio.
- Dois coelhos com uma flechada só: Mate dois phantoms com uma flecha perfurante.
- Tiro certeiro: Mate cinco criaturas diferentes com um só tiro de besta.
Mudanças[]
Blocos[]
- Agora solta 0–2 gravetos.
- Receita alterada para incluir o item de tijolos do nether em vez de apenas blocos de tijolos do nether.
- Cerca de tijolos do Nether agora requere 4 blocos de tijolos do nether e 2 tijolos do nether.
- A receita antiga agora é usada para criar o muro de tijolos do Nether.
- Renomeado "Placa" para "Placa de carvalho".
- A cor do texto padrão mudou de preto para branco puro.
- Esta cor não é afetada pela iluminação.
- Pode ser obtido a partir da fundição de bloco de quartzo, arenito, arenito vermelho e pedra, respetivamente.
- As lajes de pedra foram renomeadas para laje de pedra lisa.
- Agora são criadas com pedra lisa em vez de pedra.
Itens[]
- Receita alterada para sem forma.
- Edição reescrita para ser mais intuitiva:
- Cursor móvel para edição de texto livre.
- Suporte a seleção.
- Suporte a copiar e colar.
- Manuseio de teclado e rato.
- Preenchimento de página e quebra de linha aprimorados.
- Clique duas vezes para destacar uma palavra, clique três vezes para destacar uma página.
- Agora pode ir até 100 páginas.
- Agora pode ser usado como combustível.
- Unificados todos os nomes de corantes.
- O vermelho rosa, o amarelo-leão e o verde-cacto foram renomeados para corante vermelho, amarelo e verde, respectivamente.
- Lápis-lazúli, sementes de cacau, farinha de osso e saco de tinta não podem mais ser usados como corantes.
- Adicionadas receitas para obter painel de Vidro Temperado e tapetes coloridos.
- Receita alterada para sem forma.
Criaturas[]
- Agora pode soltar disco musical se for morto por um errante, em adição aos esqueletos.
jogabilidade[]
- Sistema de iluminação
- Foi reescrito.
- Movido armazenamento de luz de chunk s para uma estrutura separada.
- Cálculo de luz movido de todo o código para um local independente.
- Cálculo de luz movido para fora do thread principal no servidor.
- Melhorias de performance
- Pesca.
- Criaturas que gerariam e, em seguida, desapareceriam por estar muito longe do jogador o próximo tick não geram mais.
- Pó de redstone aumento de desempenho de depuração.
Formato de comando[]
- Predicados de tipo de entidade agora aceitam tags (
#baz
). - O predicado da fonte de dano agora tem a opção:
is_lightning
. - O predicado da entidade agora aceita um campo de flag.
- Testes possíveis:
is_on_fire
,is_sneaking
,is_sprinting
,is_swimming
,is_baby
.
- Testes possíveis:
- Comandos/NBT data
- Sintaxe de caminho NBT estendida.
- Novo componente de chat para exibir valores do NBT.
- Variante de bloco
{"nbt": <path>, "block":{"x":<x>, "y":<x>, "z":<z>}}
. - Variante de entidade
{"nbt": <path>, "entity":<selector>}
. - Se interpretar estiver presente e verdadeiro, o conteúdo das tags selecionadas será interpretado como componentes de bate-papo.
- Variante de bloco
- A tag de conhecimento do item agora usa a sintaxe do componente de bate-papo.
- Os argumentos de tempo em
/time set (<TimeSpec>|<time>)
,/time add <time>
e/schedule function <function>
agora podem ter unidades.t
para ticks,s
para segundos,d
para dias.- Frações são permitidas desde que o resultado seja um número inteiro (por exemplo
0,5d
).
- Menu do criativo
- Creative menu search box now accepts tags (starting with #).
- Tooltip in creative search menu now lists item's tags.
- Quedas de bloco agora são controlados por tabelas de saque
- Tabelas e listas aceitam funções
- Novos tipos de entrada de tabela de loot:
dynamic
,tag
,alternatives
,sequence
,group
. - Novas funções de tabela de loot:
apply_bonus
burst_decay
copy_name
limit_count
set_contents
set_loot_table
. - Novas condições da tabela de loot:
entity_present
,survives_explosion
,block_state_property
,table_bonus
,match_tool
,tool_enchantment
, e dois modificadores especiais:inverted
, ealternative
. - Valores inteiros agora podem especificar o gerador de números aleatórios.
- constante, uniforme (padrão), binomial.
- Tipo opcional usado para validar o uso da função.
empty
,chest
,fishing
,entity
,advancement_reward
,block
.- Usar uma função que faz referência a dados não disponíveis em um determinado contexto causa advertência.
- Parâmetros de entidade em predicados:
direct_killer_entity
- permite acesso a projéteis etc. - A condição entity_properties agora usa a mesma sintaxe de predicado como avanços (como
player_killed_entity
).- Os parâmetros agora são descritos no campo de predicado.
- Novas condições
alternative
: junta as condições dos termos dos parâmetros com "ou".block_state_property
: verifique as propriedades do estado do bloco, parâmetros:block
: id do bloco; o teste irá falhar se o bloco quebrado não corresponder.properties
: mapa de propriedade: pares de valor.
damage_source_properties
: verifica a fonte do dano.- Mesma sintaxe que
entity_properties
, mas usa predicado de fonte de dano (consulte o gatilho de avanço deplayer_hurt_entity
).
- Mesma sintaxe que
entity_present
: retorna verdadeiro se a entidade for definida.- Consulte
entity_properties
para uma lista de entidades.
- Consulte
inverted
: inverte a condição do termo do parâmetro.location_check
: aplica predicado de localização de avanço, parâmetros:predicate
: predicado aplicado à localização, usa a mesma estrutura dos avanços.
match_tool
: ferramenta de verificação (disponível apenas para quebra de blocos e pesca). Os parâmetros são:predicate
: predicado aplicado ao item, usa a mesma estrutura dos avanços.
survives_explosion
: retorna verdadeiro com probabilidade de 1 / raio de explosão.table_bonus
: passa com probabilidade escolhida na tabela, indexada por nível de encantamento. Os parâmetros são:enchantment
: id de encantamento.chances
: lista de probabilidades para o nível de encantamento, indexada a partir de 0.
weather_check
com estes parâmetros:raining
- booleano opcional.thundering
- booleano opcional.
- Novas entradas
- alternativas: Tests conditions of child entries and executes first that can run, has no weight or quality, but may have conditions.
- Dinâmica
- Obtém quedas específicas do bloco.
minecraft:contents
: bloqueia o conteúdo da entidade.minecraft:self
: para estandartes e cabeças de jogadores.
- Obtém quedas específicas do bloco.
group
: Executa entradas filho quando as próprias condições passam, não tem peso ou qualidade.sequence
: Executa entradas filho até a primeira que não pode ser executada devido às condições, não tem peso ou qualidade, mas pode ter condições.tag
: adiciona o conteúdo da tag do item;campos:name
: id da tag.expand
: se falso, a entrada retornará todo o conteúdo da tag, caso contrário, a entrada se comportará como várias entradas de item (todas com o mesmo peso e qualidade).
- Novas funções
apply_bonus
:aplica uma das fórmulas de bônus predefinidas.- Campos comuns:
enchantment
: id para o nível de encantamento usado para cálculo.formula
: tipo de fórmula de bônus usada.parameters
: valores requeridos para a fórmula (dependem do tipo).
- Fórmulas baseadas em bônus da fortuna existentes.
- Fórmula
binomial_with_bonus_count
, os parâmetros são:probabilidade
: flutuanteextraRounds
: int- Adiciona valor aleatório usando distribuição binomial com n <- nível+extraRounds ep<- probabilidade.
- Fórmula
uniform_bonus_count
, os parâmetros são:bonusMultiplier
- Adiciona valor aleatório usando distribuição uniforme de 0 a
bonusMultiplier
*level
.
- Fórmula
ore_drops
, sem parâmetros.- Aplica a contagem de fórmula *(max(0, random(0..1) - 1) + 1).
- Campos comuns:
copy_name
- Copia o nome de exibição da entidade do bloco para o item (veja o comportamento encantador da tabela).
explosão_decay
- Aplica chance plana (igual a 1/raio de explosão) para cada item a ser destruído (os itens na pilha são processados separadamente).
limit_count
, os parâmetros são:limit
min
- opcionalmax
- opcional
- Limita a contagem de cada pilha de itens ao intervalo.
set_contents
, parâmetros:- entradas lista de entradas (igual ao pool).
- Preenche
BlockEntityTag.Items
com itens de entradas.
set_loot_table
, os parâmetros são:name
: id da tabela de loot.seed
: seed; se omitido ou 0,LootPoolSeed
não será definido.- Define as tags
BlockEntityTag.LootTable
BlockEntityTag.LootPoolSeed
.
- Caminhos NBT
- Agora pode retornar multiplos valores.
- Quando usado como destino, a modificação será aplicada a todos os elementos.
- Ao definir a localização e nenhum elemento for encontrado, um novo elemento correspondente será criado:
- Adicione
[{k1:v1,k2:v2}]
para combinar os objetos na lista que possuem campos correspondentes. - Adicione
{k1:v1,k2:v2}
para combinar os objetos.- Seleciona 0 ou 1 elemento, principalmente como proteção contra entradas incompatíveis.
- Permite índices negativos como
[index]
para indexar elementos no reverso do final. - Adicione
[]
para selecionar todos os elementos da lista.
- Registros geradores mundiais.
- A maioria dos recursos relacionados ao bioma agora tem um registro e sua configuração pode ser serializada.
- Adicionado um registro de recurso.
- Adicionado um registro para decoradores.
- Adicionado um registro para escultores.
- Adicionado um registro para construtores de superfície.
- Outros
/execute <if or unless> data <block or entity> <path>
- Retorna a contagem de elementos correspondentes quando usado como comando.
- Continua na contagem diferente de zero(se) ou zero(a menos que) quando usado como parte do comando.
- O conteúdo do quadro do item agora pode ser modificado com
/replaceitem
. /data modify
- Aplica uma operação aos campos selecionados.
- Operações
- São definidos em todos os tipos.
- São inseridos antes do índice, inserem após o índice, acrescentam, acrescentam nas listas.
- Merge em objetos.
- Fontes
- de
<block or entity> <path>
para copiar um valor de uma tag existente. - valor
<nbt>
.
- de
- Adicionadas tags de tipo de entidade.
- Funcionam como outras tags, armazenadas em
tags\entity_types\
. - O campo de tipo nos seletores @ agora aceita tags de tipo de entidade.
- Funcionam como outras tags, armazenadas em
- Alterar modelos de itens com base no item NBT.
- Nova propriedade de modelo de item:
custom_model_data
, apoiada diretamente pelo campo NBT inteiroCustomModelData
.
- Nova propriedade de modelo de item:
Geral[]
- Créditos
- Atualizada a lista de créditos.
- Tela de pausa
- Adicionados os botões "Dar feedback" e "Relatar problemas".
- Texturas
- Todas as texturas foram atualizadas.
- Novo conjunto consistente em blocos, itens, criaturas, efeito, GUI, etc. Texturas feitas por Jasper Boerstra.
- Texturas antigas estarão disponíveis através de um pacote de Textura.
- Progressos
- "A que ponto chegamos?" agora requisita saturação e cegueira já que esses efeitos agora podem ser obtidos por meio do ensopado suspeito.
Correções[]
- 29 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da 1.14
- MC-1578 – Não é possível retroceder nos livros durante a escrita / Não é possível copiar nada do livro
- MC-1692 – Atraso excessivo na desativação / ativação da lâmpada além das bordas do bloco
- MC-3329 – Fontes de luz geradas naturalmente (fogo, pedra brilhante, tochas, etc.) às vezes não emitem luz
- MC-3961 – Água, teias de aranha, magma, folhas e outros blocos protegem a luz do sol
- MC-4686 – Movimento do cliente quando teletransportado
- MC-9188 – Incêndios podem deixar iluminação fantasma para trás
- MC-11571 – Grandes atualizações de iluminação atrasam o jogo.
- MC-76278 – A iluminação não é atualizada até que você suba ou bloqueie a atualização
- MC-80966 – Cálculo de luz de
ChunkSelection
implementado com falha resultando em erros de cliente (blocos vazios não mostram luz / renderização escura) - MC-88097 – Blocos de neve recebem atualizações aleatórias (inúteis) e podem ser destruídos quando há uma falha de luz
- MC-91136 – A atualização da iluminação está atrasada nas bordas dos pedaços
- MC-95044 – Placa gráfica e cores de sinal
- MC-101127 – O efeito wither prejudica o esqueleto "wither"
- MC-102162 – Alguns blocos emissores de luz (magma, forno aceso, minério de redstone aceso) 'salvam' bloco de luz
- MC-112579 – Trepadeiras não deixam cair o disco quando mortas por Stray ou murcham o esqueleto segurando um arco
- MC-117067 – Árvores / folhas muito brilhantes sob uma grande plataforma
- MC-119932 – Blocos sólidos emissores de luz (fornos acesos, blocos de magma, pedra luminosa, minério de pedra vermelha acesa) permitem a passagem da luz (luz solar, bloco de luz)
- MC-123772 – As strings do Lore não podem ser formatadas em json
- MC-124395 – A entidade do bloco de beacon contém código para nomes personalizados, apesar de não armazená-lo no NBT e a GUI do sinalizador não ter um
- MC-124926 – Os blocos não retêm nomes personalizados quando descartados com /setblock destroy
- MC-129090 – As faces inferiores dos blocos na parte inferior do mundo sempre são renderizadas como se estivessem totalmente iluminadas
- MC-131320 – Erros de iluminação no mundo recém-gerado
- MC-132283 – Lagoas são geradas muito escuras
- MC-134282 – Jogo travado com "Erro inesperado" se a tela for desligada e ligada novamente
- MC-135453 – Falha ao renderizar entidade de bloco
- MC-136526 – Falha ao gerar perto do topo do mundo
- MC-137229 – Livro corrompido quando o mundo 1.8 é carregado no 1.13
- MC-137276 – Tartarugas que deixam cair tigelas quando mortas por um raio está codificado.
- MC-137300 –
ConcurrentModificationException
lançada ao atualizar mundo.
Curiosidades[]
- A primeira snapshot da Edição Java 1.13, 17w43a, foi lançada na mesma semana do ano que 18w43a.
- In the minecraft.net blog post introducing 18w43a, Adrian Östergård captioned the section describing loom using the phrase "Bröther, may I have some lööm?". This is a reference to the cat wanting fruit loops internet meme.
- 18w43a detém o recorde de ter a maior parte do conteúdo em uma versão de desenvolvimento, adicionando quase 3 vezes mais conteúdo do que a totalidade da Edição Java 1.4.2 em outubro de 2012.
- O recorde anterior de mais conteúdo adicionados em uma versão de desenvolvimento era da snapshot 15w31a, para a Edição Java 1.9.
Referências[]
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w43a" – Minecraft.net, October 24, 2018