Minecraft Wiki
Advertisement
Minecraft 18w43a
18w43a.jpeg
Edição

Edição Java

Tipo

Snapshot

Data de
lançamento

24 de outubro de 2018

Snapshot
para

1.14

Downloads

Cliente
Servidor

Versão do protocolo

440

Versão dos dados

1901

18w43a é a primeira snapshot para a Edição Java 1.14,[1] que adiciona os primeiros recursos para a Village and Pillage.

Adições

Blocos

Bambu
  • Pode ser encontrado na selva e em selvas de bambu.
  • Pode ser encontrado no templo da selva e nos baús de suprimentos de naufrágios.
  • É solto por pandas quando mortos, ou pode ser obtido pescando em biomas de selva.
  • Pode ser plantado e irá crescer entre 12–16 blocos de altura.
  • Quebra instantaneamente usando uma espada.
  • Pode ser comido por pandas, usado como combustível (bom para fundir um quarto de item), ou plantado dentro de um vaso de flor.
  • Pode ser usado para criar gravetos: dois bambus para um graveto.
flores
Tear
  • Pode ser criado com 2 linhas no topo de 2 tábuas.
  • É um modo fácil de aplicar desenhos em estandartes: o objetivo é colorir e desenhar estandartes, o que antes era feito na grade de criação.
  • Possuí um espaço para o estandarte, um corante e um para desenho para estandarte.
  • Desenhos genérigos agora só precisam de 1 corante.
  • Receitas de estandartes existentes removidas.
  • Desenhos de estandarte especiais agora podem ser criados em um novo item, desenhos para estandarte.
    • Criável usando papel e um item especial de desenho.
  • Esses desenhos não são consumíveis quando usados no tear.
  • Os desenhos para estandarte disponíveis são mostrados como uma lista.
Placas
  • Adicionadas placas de Pinheiro, Bétula, Acácia, Madeira da selva e de Carvalho escuro
Lajes
  • Adicionadas lajes de Pedra, Andesito, Andesito polido, Diorito, Diorito polido, Granito, Granito polido, Tijolos de pedra musgosos, Pedregulho musgoso, Arenito liso, Arenito vermelho liso, Quartzo liso, Tijolos vermelhos do Nether e Tijolos de pedra do End.
Escadas
  • Adicionadas escadas de Pedra, Andesito, Andesito polido, Diorito, Diorito polido, Granito, Granito polido, Tijolos de pedra musgosos, Pedregulho musgoso, Arenito liso, Arenito vermelho liso, Quartzo liso, Tijolos vermelhos do Nether e Tijolos de pedra do End
Muros
  • Adicionados muros de tijolos, Andesito, Diorito, Granito, Prismarinho, Tijolos de pedra, Tijolos de pedra musgosos, Arenito, Arenito vermelho, Tijolos do nether, Tijolos vermelhos do Nether e Tijolos de pedra do End

Items

Desenho para estandarte
Besta
  • Criada com linhas, barras de ferro, gravetos, e gancho de armadilha.
  • Pode ser usado como uma arma similar ao arco.
    • Dá mais dano, atira mais longe, demora mais para recarregar.
    • Segure para recarregar, clique para atirar.
    • O estado carregado é salvo no inventário, podendo ser usado depois.
  • Pode disparar Fogos de artifício segurando a besta em uma mão e o gogo de artifício na outra.
  • Pode ser encantada com os novos encantamentos:
    • Rajada: Dipara três flechas ao mesmo tempo em diferentes direções; não é compatível com Perfuração.
    • Carga rápida: Aumenta a velocidade de recarga. 3 níveis; 0.25 segundos mais rápidos a cada nível.
    • Perfuração: Os projéteis atravessam as criaturas. 4 níveis; não é compatível com rajada.
Corantes
Ovo gerador
  • Ovo gerador de Besta Illager
  • Ovo gerador de Panda
  • Ovo gerador de Saqueador
Ensopado suspeito

Criaturas

  • Pandas
    • Não está gerando naturalmente, no momento.
    • Possuí 20♥ × 10 de vida.
    • Solta 1 bambu quando morto (não é afetado por saque).
    • Vai procurar bambu e bolo para comê-los.
    • reproduzindo.
      • Pandas bebês as vezes irão espirrar, fazendo com que pandas próximos pulem: quando eles espirram, possuem uma chance de soltar uma bola de slime.
      • As variantes são herdadas por um sistema especial de herança panda.
    • Pode ter diferentes personalidades: normal, agressivo, preguiçoso, fraco, preocupado ou brincalhão (definido por duas tags NBT, HiddenGene e MainGene).
    • Tem a chance de aparecer como um panda marrom, o que é muito raro (o gene principal e o oculto precisam ser marrons para um panda nascer marrom).
    • Às vezes, rola e senta nas patas traseiras.
    • Quando atingido, os aldeões próximos exibirão partículas de aldeão furioso.

Geração mundial

Formato de comando

/drop
  • Solta itens em vários contextos.
    • Sintaxe: /drop <target> <source>.
      • Fontes:
        • award: contexto de premiação progressos.
        • fish: contexto de pesca.
        • loot: contexto do saque do baú.
        • kill: solta entidade.
        • mine: solta bloco.
      • Alvos:
        • world: solta no mundo.
        • player: coloca no inventário de um jogador.
        • entity: define slots de entidade como replaceitem.
        • block: coloca (distribui, como se pressionado Shift) ou substitui/mescla (inserir) itens no contêiner.
/schedule
  • Programa funções ou tags para execução em tempo de jogo ticks.
  • Qualquer tag/função pode ser programada apenas uma vez.
  • Chamar uma função/tag já programada substituirá o registro mais antigo.

Geral

Progressos
  • Adicionads 4 novos progressos:
    • O primeiro disparo: Atire com uma besta.
    • Ladrão que rouba ladrão: Faça um saqueador provar do próprio remédio.
    • Dois coelhos com uma flechada só: Mate dois phantoms com uma flecha perfurante.
    • Tiro certeiro: Mate cinco criaturas diferentes com um só tiro de besta.

Mudanças

Blocos

Flor do coro
Ejetor
Folhas
Cerca de tijolos do Nether
Placas
  • Renomeado "Placa" para "Placa de carvalho".
  • A cor do texto padrão mudou de preto para branco puro.
Bloco de quartzo liso, Arenito liso, Arenito vermelho liso e Pedra lisa
Laje de pedra lisa
  • As lajes de pedra foram renomeadas para laje de pedra lisa.
  • Agora são criadas com pedra lisa em vez de pedra.

Itens

Ensopado de beterraba
  • Receita alterada para sem forma.
Livro e pena
  • Edição reescrita para ser mais intuitiva:
    • Cursor móvel para edição de texto livre.
    • Suporte a seleção.
    • Suporte a copiar e colar.
    • Manuseio de teclado e rato.
    • Preenchimento de página e quebra de linha aprimorados.
    • Clique duas vezes para destacar uma palavra, clique três vezes para destacar uma página.
  • Agora pode ir até 100 páginas.
Arbusto morto
  • Agora pode ser usado como combustível.
Corante
Ensopado de coelho
  • Receita alterada para sem forma.

Criaturas

Creepers

jogabilidade

Sistema de iluminação
  • Foi reescrito.
    • Movido armazenamento de luz de chunk s para uma estrutura separada.
    • Cálculo de luz movido de todo o código para um local independente.
    • Cálculo de luz movido para fora do thread principal no servidor.
Melhorias de performance

Formato de comando

Progressos
  • Predicados de tipo de entidade agora aceitam tags (#baz).
  • O predicado da fonte de dano agora tem a opção: is_lightning.
  • O predicado da entidade agora aceita um campo de flag.
    • Testes possíveis: is_on_fire, is_sneaking, is_sprinting, is_swimming, is_baby.
Comandos/NBT data
  • Sintaxe de caminho NBT estendida.
  • Novo componente de chat para exibir valores do NBT.
    • Variante de bloco {"nbt": <path>, "block":{"x":<x>, "y":<x>, "z":<z>}}.
    • Variante de entidade {"nbt": <path>, "entity":<selector>}.
    • Se interpretar estiver presente e verdadeiro, o conteúdo das tags selecionadas será interpretado como componentes de bate-papo.
  • A tag de conhecimento do item agora usa a sintaxe do componente de bate-papo.
  • Os argumentos de tempo em /time set (<TimeSpec>|<time>), /time add <time> e /schedule function <function> agora podem ter unidades.
    • t para ticks, s para segundos, d para dias.
    • Frações são permitidas desde que o resultado seja um número inteiro (por exemplo 0,5d).
Menu do criativo
  • Creative menu search box now accepts tags (starting with #).
  • Tooltip in creative search menu now lists item's tags.
Tabela de saque
  • Quedas de bloco agora são controlados por tabelas de saque
  • Tabelas e listas aceitam funções
  • Novos tipos de entrada de tabela de loot: dynamic, tag, alternatives, sequence, group.
  • Novas funções de tabela de loot: apply_bonus burst_decay copy_name limit_count set_contents set_loot_table.
  • Novas condições da tabela de loot: entity_present, survives_explosion, block_state_property, table_bonus, match_tool, tool_enchantment, e dois modificadores especiais: inverted e alternative.
  • Valores inteiros agora podem especificar o gerador de números aleatórios.
    • constante, uniforme (padrão), binomial.
  • Tipo opcional usado para validar o uso da função.
    • empty, chest, fishing, entity, advancement_reward, block.
    • Usar uma função que faz referência a dados não disponíveis em um determinado contexto causa advertência.
  • Parâmetros de entidade em predicados:direct_killer_entity - permite acesso a projéteis etc.
  • A condição entity_properties agora usa a mesma sintaxe de predicado como avanços (como player_killed_entity).
    • Os parâmetros agora são descritos no campo de predicado.
  • Novas condições
    • alternative: junta as condições dos termos dos parâmetros com "ou".
    • block_state_property: verifique as propriedades do estado do bloco, parâmetros:
      • block: id do bloco; o teste irá falhar se o bloco quebrado não corresponder.
      • properties: mapa de propriedade: pares de valor.
    • damage_source_properties: verifica a fonte do dano.
      • Mesma sintaxe que entity_properties, mas usa predicado de fonte de dano (consulte o gatilho de avanço de player_hurt_entity).
    • entity_present: retorna verdadeiro se a entidade for definida.
      • Consulte entity_properties para uma lista de entidades.
    • inverted: inverte a condição do termo do parâmetro.
    • location_check: aplica predicado de localização de avanço, parâmetros:
      • predicate: predicado aplicado à localização, usa a mesma estrutura dos avanços.
    • match_tool: ferramenta de verificação (disponível apenas para quebra de blocos e pesca). Os parâmetros são:
      • predicate: predicado aplicado ao item, usa a mesma estrutura dos avanços.
    • survives_explosion: retorna verdadeiro com probabilidade de 1 / raio de explosão.
    • table_bonus: passa com probabilidade escolhida na tabela, indexada por nível de encantamento. Os parâmetros são:
      • enchantment: id de encantamento.
      • chances: lista de probabilidades para o nível de encantamento, indexada a partir de 0.
    • weather_check com estes parâmetros:
      • raining - booleano opcional.
      • thundering - booleano opcional.
  • Novas entradas
    • alternativas: Tests conditions of child entries and executes first that can run, has no weight or quality, but may have conditions.
    • Dinâmica
      • Obtém quedas específicas do bloco.
        • minecraft:contents: bloqueia o conteúdo da entidade.
        • minecraft:self: para estandartes e cabeças de jogadores.
    • group: Executa entradas filho quando as próprias condições passam, não tem peso ou qualidade.
    • sequence: Executa entradas filho até a primeira que não pode ser executada devido às condições, não tem peso ou qualidade, mas pode ter condições.
    • tag: adiciona o conteúdo da tag do item;campos:
      • name: id da tag.
      • expand: se falso, a entrada retornará todo o conteúdo da tag, caso contrário, a entrada se comportará como várias entradas de item (todas com o mesmo peso e qualidade).
  • Novas funções
    • apply_bonus:aplica uma das fórmulas de bônus predefinidas.
      • Campos comuns:
        • enchantment: id para o nível de encantamento usado para cálculo.
        • formula: tipo de fórmula de bônus usada.
        • parameters: valores requeridos para a fórmula (dependem do tipo).
      • Fórmulas baseadas em bônus da fortuna existentes.
      • Fórmula binomial_with_bonus_count, os parâmetros são:
        • probabilidade: flutuante
        • extraRounds: int
        • Adiciona valor aleatório usando distribuição binomial com n <- nível+extraRounds ep<- probabilidade.
      • Fórmula uniform_bonus_count, os parâmetros são:
        • bonusMultiplier
        • Adiciona valor aleatório usando distribuição uniforme de 0 a bonusMultiplier *level.
      • Fórmula ore_drops, sem parâmetros.
        • Aplica a contagem de fórmula *(max(0, random(0..1) - 1) + 1).
    • copy_name
      • Copia o nome de exibição da entidade do bloco para o item (veja o comportamento encantador da tabela).
    • explosão_decay
      • Aplica chance plana (igual a 1/raio de explosão) para cada item a ser destruído (os itens na pilha são processados ​​separadamente).
    • limit_count, os parâmetros são:
      • limit
        • min - opcional
        • max - opcional
      • Limita a contagem de cada pilha de itens ao intervalo.
    • set_contents, parâmetros:
      • entradas lista de entradas (igual ao pool).
      • Preenche BlockEntityTag.Items com itens de entradas.
    • set_loot_table, os parâmetros são:
      • name: id da tabela de loot.
      • seed: seed; se omitido ou 0, LootPoolSeed não será definido.
      • Define as tags BlockEntityTag.LootTable BlockEntityTag.LootPoolSeed.
Caminhos NBT
  • Agora pode retornar multiplos valores.
    • Quando usado como destino, a modificação será aplicada a todos os elementos.
  • Ao definir a localização e nenhum elemento for encontrado, um novo elemento correspondente será criado:
  • Adicione [{k1:v1,k2:v2}] para combinar os objetos na lista que possuem campos correspondentes.
  • Adicione {k1:v1,k2:v2} para combinar os objetos.
    • Seleciona 0 ou 1 elemento, principalmente como proteção contra entradas incompatíveis.
  • Permite índices negativos como [index] para indexar elementos no reverso do final.
  • Adicione [] para selecionar todos os elementos da lista.
Registros geradores mundiais.
  • A maioria dos recursos relacionados ao bioma agora tem um registro e sua configuração pode ser serializada.
  • Adicionado um registro de recurso.
  • Adicionado um registro para decoradores.
  • Adicionado um registro para escultores.
  • Adicionado um registro para construtores de superfície.
Outros
  • /execute <if or unless> data <block or entity> <path>
    • Retorna a contagem de elementos correspondentes quando usado como comando.
    • Continua na contagem diferente de zero(se) ou zero(a menos que) quando usado como parte do comando.
  • O conteúdo do quadro do item agora pode ser modificado com /replaceitem.
  • /data modify
    • Aplica uma operação aos campos selecionados.
    • Operações
      • São definidos em todos os tipos.
      • São inseridos antes do índice, inserem após o índice, acrescentam, acrescentam nas listas.
      • Merge em objetos.
    • Fontes
      • de <block or entity> <path> para copiar um valor de uma tag existente.
      • valor <nbt>.
  • Adicionadas tags de tipo de entidade.
    • Funcionam como outras tags, armazenadas em tags\entity_types\.
    • O campo de tipo nos seletores @ agora aceita tags de tipo de entidade.
  • Alterar modelos de itens com base no item NBT.
    • Nova propriedade de modelo de item: custom_model_data, apoiada diretamente pelo campo NBT inteiro CustomModelData.

Geral

Créditos
  • Atualizada a lista de créditos.
Tela de pausa
  • Adicionados os botões "Dar feedback" e "Relatar problemas".
Texturas
Progressos

Correções

29 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.14
  • MC-1578 – Não é possível retroceder nos livros durante a escrita / Não é possível copiar nada do livro
  • MC-1692 – Atraso excessivo na desativação / ativação da lâmpada além das bordas do bloco
  • MC-3329 – Fontes de luz geradas naturalmente (fogo, pedra brilhante, tochas, etc.) às vezes não emitem luz
  • MC-3961 – Água, teias de aranha, magma, folhas e outros blocos protegem a luz do sol
  • MC-4686 – Movimento do cliente quando teletransportado
  • MC-9188 – Incêndios podem deixar iluminação fantasma para trás
  • MC-11571 – Grandes atualizações de iluminação atrasam o jogo.
  • MC-76278 – A iluminação não é atualizada até que você suba ou bloqueie a atualização
  • MC-80966 – Cálculo de luz de ChunkSelection implementado com falha resultando em erros de cliente (blocos vazios não mostram luz / renderização escura)
  • MC-88097 – Blocos de neve recebem atualizações aleatórias (inúteis) e podem ser destruídos quando há uma falha de luz
  • MC-91136 – A atualização da iluminação está atrasada nas bordas dos pedaços
  • MC-95044 – Placa gráfica e cores de sinal
  • MC-101127 – O efeito wither prejudica o esqueleto "wither"
  • MC-102162 – Alguns blocos emissores de luz (magma, forno aceso, minério de redstone aceso) 'salvam' bloco de luz
  • MC-112579 – Trepadeiras não deixam cair o disco quando mortas por Stray ou murcham o esqueleto segurando um arco
  • MC-117067 – Árvores / folhas muito brilhantes sob uma grande plataforma
  • MC-119932 – Blocos sólidos emissores de luz (fornos acesos, blocos de magma, pedra luminosa, minério de pedra vermelha acesa) permitem a passagem da luz (luz solar, bloco de luz)
  • MC-123772 – As strings do Lore não podem ser formatadas em json
  • MC-124395 – A entidade do bloco de beacon contém código para nomes personalizados, apesar de não armazená-lo no NBT e a GUI do sinalizador não ter um
  • MC-124926 – Os blocos não retêm nomes personalizados quando descartados com /setblock destroy
  • MC-129090 – As faces inferiores dos blocos na parte inferior do mundo sempre são renderizadas como se estivessem totalmente iluminadas
  • MC-131320 – Erros de iluminação no mundo recém-gerado
  • MC-132283 – Lagoas são geradas muito escuras
  • MC-134282 – Jogo travado com "Erro inesperado" se a tela for desligada e ligada novamente
  • MC-135453 – Falha ao renderizar entidade de bloco
  • MC-136526 – Falha ao gerar perto do topo do mundo
  • MC-137229 – Livro corrompido quando o mundo 1.8 é carregado no 1.13
  • MC-137276 – Tartarugas que deixam cair tigelas quando mortas por um raio está codificado.
  • MC-137300ConcurrentModificationException lançada ao atualizar mundo.

Curiosidades

  • A primeira snapshot da Edição Java 1.13, 17w43a, foi lançada na mesma semana do ano que 18w43a.
  • In the minecraft.net blog post introducing 18w43a, Adrian Östergård captioned the section describing loom using the phrase "Bröther, may I have some lööm?". This is a reference to the cat wanting fruit loops internet meme.
  • 18w43a detém o recorde de ter a maior parte do conteúdo em uma versão de desenvolvimento, adicionando quase 3 vezes mais conteúdo do que a totalidade da Edição Java 1.4.2 em outubro de 2012.
    • O recorde anterior de mais conteúdo adicionados em uma versão de desenvolvimento era da snapshot 15w31a, para a Edição Java 1.9.

Referências

  1. "Minecraft Snapshot 18w43a" – Minecraft.net, October 24, 2018
Advertisement