Edição Java 18w43a

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Minecraft 18w43a
18w43a.jpeg
Edição

Edição Java

Tipo

Snapshot

Data de
lançamento

24 de outubro de 2018

Snapshot para

1.14

Downloads

Cliente
Servidor

Versão do protocolo

440

Versão dos dados

1901

18w43a é a primeira snapshot para a Edição Java 1.14,[1] que adiciona os primeiros recursos para a Village and Pillage.

Adições

Blocos

Bambu
  • Pode ser encontrado na selva e em selvas de bambu.
  • Pode ser encontrado no templo da selva e nos baús de suprimentos de naufrágios.
  • É solto por pandas quando mortos, ou pode ser obtido pescando em biomas de selva.
  • Pode ser plantado e irá crescer entre 12–16 blocos de altura.
  • Quebra instantaneamente usando uma espada.
  • Pode ser comido por pandas, usado como combustível (bom para fundir um quarto de item), ou plantado dentro de um vaso de flor.
  • Pode ser usado para criar gravetos: dois bambus para um graveto.
flores
Tear
  • Pode ser criado com 2 linhas no topo de 2 tábuas.
  • É um modo fácil de aplicar desenhos em estandartes: o objetivo é colorir e desenhar estandartes, o que antes era feito na grade de criação.
  • Possuí um espaço para o estandarte, um corante e um para desenho para estandarte.
  • Desenhos genérigos agora só precisam de 1 corante.
  • Receitas de estandartes existentes removidas.
  • Desenhos de estandarte especiais agora podem ser criados em um novo item, desenhos para estandarte.
    • Criável usando papel e um item especial de desenho.
  • Esses desenhos não são consumíveis quando usados no tear.
  • Os desenhos para estandarte disponíveis são mostrados como uma lista.
Placas
  • Adicionadas placas de Pinheiro, Bétula, Acácia, Madeira da selva e de Carvalho escuro
Lajes
  • Adicionadas lajes de Pedra, Andesito, Andesito polido, Diorito, Diorito polido, Granito, Granito polido, Tijolos de pedra musgosos, Pedregulho musgoso, Arenito liso, Arenito vermelho liso, Quartzo liso, Tijolos vermelhos do Nether e Tijolos de pedra do End.
Escadas
  • Adicionadas escadas de Pedra, Andesito, Andesito polido, Diorito, Diorito polido, Granito, Granito polido, Tijolos de pedra musgosos, Pedregulho musgoso, Arenito liso, Arenito vermelho liso, Quartzo liso, Tijolos vermelhos do Nether e Tijolos de pedra do End
Muros
  • Adicionados muros de tijolos, Andesito, Diorito, Granito, Prismarinho, Tijolos de pedra, Tijolos de pedra musgosos, Arenito, Arenito vermelho, Tijolos do nether, Tijolos vermelhos do Nether e Tijolos de pedra do End

Items

Desenho para estandarte
Besta
  • Criada com linhas, barras de ferro, gravetos, e gancho de armadilha.
  • Pode ser usado como uma arma similar ao arco.
    • Dá mais dano, atira mais longe, demora mais para recarregar.
    • Segure para recarregar, clique para atirar.
    • O estado carregado é salvo no inventário, podendo ser usado depois.
  • Pode disparar Fogos de artifício segurando a besta em uma mão e o gogo de artifício na outra.
  • Pode ser encantada com os novos encantamentos:
    • Rajada: Dipara três flechas ao mesmo tempo em diferentes direções; não é compatível com Perfuração.
    • Carga rápida: Aumenta a velocidade de recarga. 3 níveis; 0.25 segundos mais rápidos a cada nível.
    • Perfuração: Os projéteis atravessam as criaturas. 4 níveis; não é compatível com rajada.
Corantes
Ovo gerador
  • Ovo gerador de Besta Illager
  • Ovo gerador de Panda
  • Ovo gerador de Saqueador
Ensopado suspeito

Criaturas

  • Pandas
    • Não está gerando naturalmente, no momento.
    • Possuí 20♥ × 10 de vida.
    • Solta 1 bambu quando morto (não é afetado por saque).
    • Vai procurar bambu e bolo para comê-los.
    • reproduzindo.
      • Pandas bebês as vezes irão espirrar, fazendo com que pandas próximos pulem: quando eles espirram, possuem uma chance de soltar uma bola de slime.
      • As variantes são herdadas por um sistema especial de herança panda.
    • Pode ter diferentes personalidades: normal, agressivo, preguiçoso, fraco, preocupado ou brincalhão (definido por duas tags NBT, HiddenGene e MainGene).
    • Tem a chance de aparecer como um panda marrom, o que é muito raro (o gene principal e o oculto precisam ser marrons para um panda nascer marrom).
    • Às vezes, rola e senta nas patas traseiras.
    • Quando atingido, os aldeões próximos exibirão partículas de aldeão furioso.

Geração mundial

Formato de comando

/drop
  • Solta itens em vários contextos.
    • Sintaxe: /drop <target> <source>.
      • Fontes:
        • award: contexto de premiação progressos.
        • fish: contexto de pesca.
        • loot: contexto do saque do baú.
        • kill: solta entidade.
        • mine: solta bloco.
      • Alvos:
        • world: solta no mundo.
        • player: coloca no inventário de um jogador.
        • entity: define slots de entidade como replaceitem.
        • block: coloca (distribui, como se pressionado Shift) ou substitui/mescla (inserir) itens no contêiner.
/schedule
  • Programa funções ou tags para execução em tempo de jogo ticks.
  • Qualquer tag/função pode ser programada apenas uma vez.
  • Chamar uma função/tag já programada substituirá o registro mais antigo.

Geral

Progressos
  • Adicionads 4 novos progressos:
    • O primeiro disparo: Atire com uma besta.
    • Ladrão que rouba ladrão: Faça um saqueador provar do próprio remédio.
    • Dois coelhos com uma flechada só: Mate dois phantoms com uma flecha perfurante.
    • Tiro certeiro: Mate cinco criaturas diferentes com um só tiro de besta.

Mudanças

Blocos

Flor do coro
Ejetor
Folhas
Cerca de tijolos do Nether
Placas
  • Renomeado "Placa" para "Placa de carvalho".
  • A cor do texto padrão mudou de preto para branco puro.
Bloco de quartzo liso, Arenito liso, Arenito vermelho liso e Pedra lisa
Laje de pedra lisa
  • As lajes de pedra foram renomeadas para laje de pedra lisa.
  • Agora são criadas com pedra lisa em vez de pedra.

Itens

Ensopado de beterraba
  • Receita alterada para sem forma.
Livro e pena
  • Edição reescrita para ser mais intuitiva:
    • Cursor móvel para edição de texto livre.
    • Suporte a seleção.
    • Suporte a copiar e colar.
    • Manuseio de teclado e rato.
    • Preenchimento de página e quebra de linha aprimorados.
    • Clique duas vezes para destacar uma palavra, clique três vezes para destacar uma página.
  • Agora pode ir até 100 páginas.
Arbusto morto
  • Agora pode ser usado como combustível.
Corante
Ensopado de coelho
  • Receita alterada para sem forma.

Criaturas

Creepers

jogabilidade

Sistema de iluminação
  • Foi reescrito.
    • Movido armazenamento de luz de chunk s para uma estrutura separada.
    • Cálculo de luz movido de todo o código para um local independente.
    • Cálculo de luz movido para fora do thread principal no servidor.
Melhorias de performance

Formato de comando

Progressos
  • Entity type predicates now accept tags (#baz).
  • The damage source predicate now has option: is_lightning.
  • The entity predicate now accepts a flag field.
    • Testes possíveis: is_on_fire, is_sneaking, is_sprinting, is_swimming, is_baby.
Commands/NBT data
  • Extended NBT path syntax.
  • New chat component for displaying values from NBT.
    • Block variant {"nbt": <path>, "block":{"x":<x>, "y":<x>, "z":<z>}}.
    • Entity variant {"nbt": <path>, "entity":<selector>}.
    • If interpret is present and true, contents of selected tags will be interpreted as chat components.
  • Item lore tag now uses chat component syntax.
  • Time arguments in /time set[inglês], /time add[inglês] and /schedule function can now have units.
    • t for ticks, s for seconds, d for days.
    • Fractions are allowed as long as the result is integer (for example 0.5d).
Menu do criativo
  • Creative menu search box now accepts tags (starting with #).
  • Tooltip in creative search menu now lists item's tags.
Tabela de saque
  • Block drops are now controlled by loot tables
  • Tabelas e listas aceitam funções
  • New loot table entry types: dynamic, tag, alternatives, sequence, group.
  • New loot table functions: apply_bonus, explosion_decay, copy_name, limit_count, set_contents, set_loot_table.
  • New loot table conditions: entity_present, survives_explosion, block_state_property, table_bonus, match_tool, tool_enchantment, and two special modifiers: inverted e alternative.
  • Integer values can now specify random number generator.
    • constant, uniform (default), binomial.
  • Optional type used to validate function usage.
    • empty, chest, fishing, entity, advancement_reward, block.
    • Using function that references data not available in given context causes warning.
  • Entity parameters in predicates: direct_killer_entity - allows access to projectiles etc.
  • entity_properties condition now uses same predicate syntax as advancements (like player_killed_entity).
    • Parameters are now described in the predicate field.
  • Novas condições
    • alternative: joins conditions from parameter terms with "or".
    • block_state_property: check properties of block state, parameters:
      • block: id of block;test will fail if broken block doesn't match.
      • properties: map of property:value pairs.
    • damage_source_properties: checks damage source.
      • Same syntax as entity_properties, but uses damage source predicate (see player_hurt_entity advancement trigger).
    • entity_present: returns true if entity is set.
      • See entity_properties for list of entities.
    • inverted: inverts condition from parameter term.
    • location_check: applies advancement location predicate, parameters:
      • predicate: predicate applied to location, uses same structure as advancements.
    • match_tool: checks tool (only available for block breaking and fishing). Parameters are:
      • predicate: predicate applied to item, uses same structure as advancements.
    • survives_explosion: returns true with 1/explosion radius probability.
    • table_bonus: passes with probability picked from table, indexed by enchantment level. Parameters are:
      • enchantment: id of enchantment.
      • chances: list of probabilities for enchantment level, indexed from 0.
    • weather_check with these parameters:
      • raining - optional boolean.
      • thundering - optional boolean.
  • Novas entradas
    • alternativas: Tests conditions of child entries and executes first that can run, has no weight or quality, but may have conditions.
    • Dinâmica
      • Gets block specific drops.
        • minecraft:contents: block entity contents.
        • minecraft:self: for banners and player skulls.
    • group: Executes child entries when own conditions pass, has no weight or quality.
    • sequence: Executes child entries until first one that can't run due to conditions, has no weight or quality, but may have conditions.
    • tag: adds contents of item tag;fields:
      • name: id of tag.
      • expand: if false, entry will return all contents of tag, otherwise entry will behave as multiple item entries (all with same weight and quality).
  • Novas funções
    • apply_bonus: applies one of predefined bonus formulas.
      • Campos comuns:
        • enchantment: id for enchantment level used for calculation.
        • formula: type of used bonus formula.
        • parameters: values required for formula (depend on type).
      • Formulas based on existing fortune bonuses.
      • Formula binomial_with_bonus_count, parameters are:
        • probability : float
        • extraRounds : int
        • Adds random value using binomial distribution with n <- level + extraRounds and p <- probabilty.
      • Formula uniform_bonus_count, parameters are:
        • bonusMultiplier
        • Adds random value using uniform distribution from 0 to bonusMultiplier *level.
      • Formula ore_drops, no parameters.
        • Applies formula count *(max(0, random(0..1) - 1) + 1).
    • copy_name
      • Copies display name from block entity to item (see enchanting table behavior).
    • explosion_decay
      • Applies flat chance (equal to 1/explosion radius) for every item to be destroyed (items in stack are processed separately).
    • limit_count, parameters are:
      • limit
        • min - optional
        • max - optional
      • Limits count of every item stack to range.
    • set_contents, parameters:
      • entries list of entries (same as in pool).
      • Populates BlockEntityTag.Items with items from entries.
    • set_loot_table, parameters are:
      • name: id of loot table.
      • seed: seed; if omitted or 0, LootPoolSeed will not be set.
      • Sets BlockEntityTag.LootTable e BlockEntityTag.LootPoolSeed tags.
Caminhos NBT
  • Agora pode retornar multiplos valores.
    • When used as target, modification will be applied to every element.
  • When setting location and no elements are found, new matching element will be created:
  • Add [{k1:v1,k2:v2}] to match objects in list that have matching fields.
  • Add {k1:v1,k2:v2} to match objects.
    • Selects 0 or 1 elements, mostly as safeguard against mismatched entries.
  • Allows negative indices as [index] to index elements in reverse from end.
  • Add [] to select all elements from list.
World generator registries.
  • Most of the biome related features now have a registry and their configuration can be serialized.
  • Added a feature registry.
  • Added a registry for decorators.
  • Added a registry for carvers.
  • Added a registry for surface builders.
Outros
  • /execute <if or unless> data <block or entity> <path>
    • Returns count of matched elements when used as command.
    • Continues on non-zero(if) or zero(unless) count when used as part of command.
  • Item frame contents can now be modified with /replaceitem.
  • /data modify <block or entity> <path> <operation> <source>
    • Applies an operation to selected fields.
    • Operações
      • Are set on all types.
      • Are inserted before index, insert after index, prepend, append on lists.
      • Merge on objects.
    • Fontes
      • from <block or entity> <path> to copy a value from an existing tag.
      • value <nbt>.
  • Added entity type tags.
    • Work like other tags, stored in tags\entity_types\.
    • The type field in @ selectors now accepts entity type tags.
  • Changing item models based on item NBT.
    • New item model property: custom_model_data, backed directly by CustomModelData integer NBT field.

Geral

Créditos
  • Atualizada a lista de créditos.
Tela de pausa
  • Adicionados os botões "Dar feedback" e "Relatar problemas".
Texturas
Progressos

Correções

29 problemas corrigidos


Curiosidades

  • A primeira snapshot da Edição Java 1.13, 17w43a, foi lançada na mesma semana do ano que 18w43a.
  • In the minecraft.net blog post introducing 18w43a, Adrian Östergård captioned the section describing loom using the phrase "Bröther, may I have some lööm?". This is a reference to the cat wanting fruit loops internet meme.
  • 18w43a detém o recorde de ter a maior parte do conteúdo em uma versão de desenvolvimento, adicionando quase 3 vezes mais conteúdo do que a totalidade da Edição Java 1.4.2 em outubro de 2012.
    • O recorde anterior de mais conteúdo adicionados em uma versão de desenvolvimento era da snapshot 15w31a, para a Edição Java 1.9.

Referências

  1. "Minecraft Snapshot 18w43a" – Minecraft.net, October 24, 2018