18w07a[1] é a décima-oitava snapshot lançada para a Edição Java 1.13. Essa é a primeira snapshot a incluir os recursos da Update Aquatic, embora essa decisão de incluí-la na 1.13 tenha acontecido a duas semanas antes. Essa snapshot contém mais adições sobre a jogabilidade que as snapshots anteriores da 1.13, que na maioria delas adicionaram ou modificaram comandos.
Adições[]
Blocos[]
- Adicionado Troncos descascados, uma variante de tronco mais suave/lisa.
- Adicionada Colunas de bolhas.
- Criadas por blocos de magma ou areia das almas na água em pelo menos 2 blocos de profundeza.
- Blocos de magmas puxam as entidades para baixo: elas irão impedir que os itens de flutuarem na água e o afundamento de botes.
- Colunas de areia das almas puxam as entidades para cima.
- Adicionado as Algas e também a Erva marinha.
- Só podem ser colocadas debaixo d'água, exigindo pelo menos um bloco de água acima dela.
- Podem ser colocadas em terra firme usando o comando
/setblock
.
- Podem ser colocadas em terra firme usando o comando
- Geram em oceanos.
- Podem crescer múltiplos blocos de altura.
- Tem texturas animadas.
- A erva marinha também têm uma variante alta.
- A erva marinha pode ser gerada ao clicar com o botão direito em qualquer bloco subaquático.
- A alga pode ser fundida em algas secas.
- Só podem ser colocadas debaixo d'água, exigindo pelo menos um bloco de água acima dela.
- Adicionado Blocos de algas secas
- Fundem 20 itens quando usadas como combustível em uma fornalha.
- Adicionadas escadas e lajes de Prismarinho.
- Adicionado ovos de tartaruga
- Pisar nos ovos de tartaruga irá quebrá-los.
- Zumbis e homens-porco zumbis irão intencionalmente pisar em ovos de tartaruga.
- Pisar nos ovos de tartaruga irá quebrá-los.
Itens[]
- Adicionada a arma Tridente.
- Pode ser arremessado usando ele, ou ser usado como uma arma corpo a corpo atacando, causando 9 de dano.
- São atualmente inobtíveis no modo sobrevivência.
- Adicionada a Alga e as Algas secas.
- A alga pode ser usada para colocar um plantio de alga debaixo d'água.
- As algas podem ser secadas em uma fornalha para criar algas secas.
- Alga marinha seca pode ser comida, restaurando 1 () ponto de fome
- Adicionado Pedaços do casco da tartaruga.
- São soltos quando os filhotes de tartaruga crescem.
- Pode ser usado para criar um casco de tartaruga
- Adicionado Cascos de tartaruga
- Podem ser usados como um capacete, aumentando 2 pontos de armadura.
- Quando equipado e fora d'água, dará ao jogador o efeito de Respiração aquática por 10 segundos, essencialmente dando ao jogador 10 segundos extras de respiração debaixo d'água.
- Pode ser usado para fermentar a Poção do mestre-tartaruga juntamente com uma poção estranha.
- Podem ser usados como um capacete, aumentando 2 pontos de armadura.
- Adicionada a Poção do mestre-tartaruga
- Irá dar Lentidão IV e Resistência IV por 1 minuto ao jogador.
- Ao fermentá-la com pó de redstone irá extender o tempo do efeito para 3 minutos.
- Ao fermentá-la com pó de pedra luminosa irá aumentar os amplificadores de efeito de IV para VI.
- ao fermentá-la com pólvora ou bafo do dragão irá criar uma poção arremessável ou prolongada, respectivamente.
- Adicionada a Flecha do mestre-tartaruga.
- Adicionado o ovo gerador de tartaruga
- Adicionado o ovo gerador de phantom
Criaturas[]
- Adicionado os phantoms.
- São gerados na Superfície e no End, algumas vezes em grupos de até quatro.
- Atacam os jogadores que não dormem há algum tempo.
- Soltam de 1 a 4 couros
- Adicionada as tartarugas.
- São gerados em praias quentes (em planícies, selvas, pântanos, desertos e savanas), em grupos de 1-5. Isso é temporário
- Colocarão ovos em sua praia natal (praia onde nasceram).
- Soltam de 1 a 2 ervas marinhas após a morte.
- Soltam de 0 a 1 tigelas quando mortas com um tridente encantado com Condutividade.
- Podem ser reproduzidas usando bacalhau. (depois foi alterado para erva marinha))
- Você pode fabricar pedaços de seu casco antigo em um casco grande.
Jogabilidade[]
- Adicionado Lealdade.
- Vai até o nível III.
- Usado em tridentes para fazê-los retornarem quando arremessados.
- Adicionado Penetração.
- Vai até o nível V.
- Usado em tridentes para causar mais dano em criaturas aquáticas.
- Adicionado Correnteza.
- Vai até o nível III.
- Usado em tridentes para arremessar o jogador quando for arremessado durante dentro d'água ou durante na chuva.
- Adicionado Condutividade.
- Apenas há um nível.
- Usado em tridentes para invocar um relâmpago no lugar onde houve um impacto com uma criatura durante tempestades.
- Requer que a criatura alvo esteja diretamente abaixo de um céu aberto e em um bioma aonde está chovendo.
- Ao correr enquanto nada, o jogador irá agora nadar muito mais rápido que o nado normal, e rapidamente mergulhar para baixo até o ponto mais baixo do corpo d'água.
- A caixa de colisão do jogador é apenas tão grande quanto 0.6×0.6 blocos (o mesmo tamanho que quando voando com um élitros) ao fazer isso.
- Verticalmente, o jogador pode caber em uma lacuna de um bloco como esta
- Se o bloco do teto for sólido, o movimento é muito lento enquanto em um espaço tão pequeno, para qualquer outro bloco do teto, como uma laje inferior, a velocidade de movimento é normal.
Geral[]
- Adicionada as partículas
minecraft:bubble_column_up
,minecraft:bubble_pop
,minecraft:current_down
, andminecraft:squid_ink
. - Adicionada as marcações NBT
HomePosX
,HomePosY
,HomePosZ
,TravelPosX
,TravelPosY
,TravelPosZ
, eHasEgg
para as tartarugas - Adicionada as marcações NBT
AX
,AY
,AZ
, eSize
para os phantoms. - Adicionada a estatística
time_since_sleep
. - Adicionada as marcações de bloco
minecraft:water_hacked
,minecraft:slabs
, eminecraft:stairs
.- Blocos na marcação
minecraft:water_hacked
irão renderizar na água como se qualquer espaço não preenchido no modelo de bloco fosse água.
- Blocos na marcação
- Adicionada as marcações de bloco e item
minecraft:acacia_logs
,minecraft:birch_logs
,minecraft:dark_oak_logs
,minecraft:jungle_logs
,minecraft:oak_logs
, eminecraft:spruce_logs
.
Mudanças[]
Criaturas[]
- Lula agora lançam tinta em resposta ao ataque.
- Zumbis, esqueletos, jaguatiricas e lobos irão naturalmente atacar bebês tartarugas, e zumbis e homens-porco-zumbis irão procurar e pisar em ovos de tartaruga.
Entidades[]
- Itens na água agora irão flutuar.
Geração de mundo[]
- No Nether, cavidades de ar verticais - estendendo-se do nível da rocha-mãe até Y = 35, e preenchidas com lava do nível da rocha-mãe até Y = 10 - agora ocorrem em cadeias no fundo do Nether, frequentemente formando ravinas extensas.
Correções[]
- 12 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da 1.13
- MC-11208 – O gerador de árvores grandes enviam a variável da altura da árvore incorretamente.
- MC-102440 – Árvores grandes de carvalho não sendo geradas ou sendo gerados de maneira anormal na floresta.
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MC-124890 – Não é possível colocar carvão vegetal na fornalha.
- MC-124897 – A variante de árvore "carvalho balão" é gerada de cabeça para baixo, geralmente com apenas tocos visíveis na superfície.
- MC-124902 – Furnace recipes work in crafting interfaces and interfere with crafting recipes.
- MC-124903 – Travamento aleatório em biomas de neve:
java.lang.NullPointerException: Exception ticking world
- MC-124913 – Cavalos, coelhos, papagaios, lhamas e ovelhas são gerados apenas com a cor / variante padrão.
- MC-124916 – Geração da planta de coro quebrada.
- MC-124930 – O jogo trava ao pressionar "mostrar fabricáveis" no livro de receitas da fornalha.
- MC-124952 – Grandes árvores de carvalho deixam de gerar em todos os biomas com o novo gerador.
- MC-125016 – O mundo de depuração não é gerado.
- MC-125047 – O gerador de mundo não está totalmente limpo antes de fazer um novo mundo.
Referências[]
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w07a" – Minecraft.net, 14 de fevereiro de 2018