Edição Java 16w39a

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Minecraft 16w39a
Exploration Update.png
Edição

Edição Java

Tipo

Snapshot

Data de
lançamento

28 de setembro de 2016

Snapshot para

1.11

Downloads

Cliente (.json)
Servidor

Versão do protocolo

307

Versão dos dados

809

16w39a é a décima-sétima snapshot lançada para a Edição Java 1.11.[1]

Adições

Blocos

Observadores
  • Transferido das edições Pocket e Windows 10.
    • Possui pequenas diferenças de comportamento devido ao modo como o redstone funciona na Edição Java em comparação com a Edição Pocket e Windows 10
      • Cheque a página do observador para essas diferenças.
  • Emite um sinal redstone quando detecta uma atualização de bloco.
    • Detectores de atualização de blocos normais ainda permanecem.
Caixas de shulker
  • Fabricadas em uma bancada de trabalho como uma única coluna, com um baú na linha do meio e um casco de shulker acima e abaixo do baú.
    • Nesta snapshot, há um problema que torna o jogador incapaz de fabricá-las nas colunas da direita e da esquerda.
  • Funciona como um baú, mas mantém seu conteúdo quando quebrada.
    • Se houver algum conteúdo dentro, ele irá ser solta no modo Criativo também.
    • Não pode ser colocada dentro de outra caixa de shulker.
    • Ao passar o mouse sobre ela no inventário, ele mostrará até 5 slots de seu conteúdo.
    • É quebrada ao ser empurrada por um pistão.
  • Usa as mesmas animações de abertura e fechamento que oshulker.
  • Pode ser colocada em diferentes lados de um bloco para abrir em diferentes direções.
    • Ao abrir, sua caixa de colisão muda de 1 bloco para 1,5 bloco em sua direção de abertura.
      • Por causa disso, ela não abrirá se houver um bloco de qualquer tipo dentro da área de meio bloco mais próxima em sua direção de abertura.
  • Pode ser tingida em qualquer uma das cores de corante disponíveis.
    • As caixas de shulker tingidas têm uma parte inferior levemente mais escura do que a normal.
    • Nesta snapshot, existe uma falha na obtenção das versões tingidas, portanto atualmente só é possível obtê-las por meio do modo Creativo ou comandos.
  • Os ejetores colocarão o bloco no chão.
  • Pode ser extraída com qualquer coisa, mas é extraída mais rápido com uma pickaxe.

Itens

Ovos geradores
Cascos de shulker
Totens de imortalidade
  • Invocadores sempre soltarão um desses após a morte.
  • Segurá-lo com uma das mãos quando o jogador morrer irá ativá-lo e salvar sua vida.
    • Dá aos jogadores os efeitos de Absorção e Regeneração quando ativados.
    • Não evita a morte pelo comando /kill ou pelo vazio
    • Possui animação quando ativado, que utiliza a textura e o modelo do item.
Mapas de exploração
  • Só pode ser obtido com os aldeões cartógrafos.
  • Usado para localizar monumentos oceânicos e as novas mansões da floresta
    • Os mapas do explorador do oceano são levemente azuis, enquanto os mapas do explorador da floresta são levemente castanhos.
  • Funciona como um mapa, mas mostra os contornos do terreno e um ícone de estrutura única.
    • Preenche o mapa com blocos assim que o jogador começa a explorar a área mostrada.
  • Quando redimensionado, ainda mostrará o ícone da estrutura, mas perderá os contornos.
  • Quando fora da área do mapa, o ícone do jogador será menor quanto mais longe o jogador estiver.
    • Quando a 1024 blocos de distância da estrutura, o ponto passará de um ícone pequeno para um maior.

Criaturas

Lhamas
  • É gerada em colinas extremas.
  • Solta couro
  • Tem várias peles, como gatos e cavalos.
  • Ataca cuspindo.
    • Se o jogador as atingir, eles cuspirão uma vez, causando 1♥ de dano.
    • Se não estiverem em um grupo de caravana, elas são sempre agressivos com os lobos.
  • Pode ser equipada com um tapete para decoração e um baú para armazenamento.
    • Tapetes de cores diferentes têm texturas diferentes quando colocados sobre lhamas.
    • A quantidade de slots de armazenamento disponíveis depende da força da lhama.
  • Se o jogador colocar uma coleira em uma, até 10 lhamas serão atraídas e tentarão formar uma caravana.
    • Os grupos de caravanas são passivos para todas as criaturas.
  • Lamas domesticadas podem ser reproduzidas com fardos de feno.
Illagers
  • Sendo parentes dos aldeões, eles são parecidos, mas têm pele cinza clara e usam roupas escuras.
  • Dois tipos de illagers são introduzidos: invocadores e vingadores
Vingadores
  • Separam seus braços quando agravado e seguram um machado de ferro em sua mão principal.
  • Hostil contra jogador e [[aldeão|aldeões.
  • Se receberem o nome de Johnny, eles atacarão qualquer mobs próximo, com exceção de outros Illagers.
  • São gerados nas mansões da floresta, após sua geração. Eles não irão reaparecer.
  • Podem soltar esmeraldas e um machado de ferro após a morte.
Invocadores
  • Adicionado como um desafio final ou mini-chefe.
  • Sempre soltará um totem da imortalidade] após a morte. Pode soltar esmeraldas também.
  • Na batalha, eles convocarão vexs e presas para atacar.
    • Levantam os braços ao lançar um feitiço.
    • Presas sempre causam 6♥♥♥ de dano, ignorando a armadura.
  • Hostil contra jogadores e aldeões
  • São gerados nos dois andares superiores de mansões de floresta, após eles serem gerados, eles não irão desaparecer.
  • Mudará qualquer ovelha de cor azul para vermelho em um raio de 16 blocos.
Vexs
  • É gerado apenas quando invocado por um invocador
  • Parecem fantasmas, pois são criaturas pequenas e pálidas voadores que podem passar por blocos.
  • Mostram marcas vermelhas quando estão prestes a atacar.
  • Hostil contra jogadores e aldeões
  • Seguram uma espada de ferro em sua mão principal.

Entidades não-criaturas

Presas de Invocador
  • São invocadas pelo invocador quando realizam seu ataque de presas.
  • Existem dois tipos: Mordida ofensiva e Mordida defensiva.
  • As presas no período de aquecimento ainda têm uma caixa de colisão de depuração visível.
  • Causam 6♥♥♥ a criaturas que estavam nelas.
  • As presas geradas naturalmente não prejudicam os illagers.
    • Mas as geradas por jogadores, causam.

Geração de mundo

Portais de retorno
Mansões da floresta

Jogabilidade

Maldições
  • Encantamentos com efeitos negativos.
  • Duas maldições adicionadas: a maldição do ligamento (ID de encantamento 10) e a maldição do desaparecimento (ID de encantamento 71).
    • A maldição do ligamento irá prender o item ao jogador, tornando-o incapaz de soltá-lo ou retirá-lo se for um item de armadura, embora seja solta ao ele morrer. Os jogadores no modo criativo não são afetados por esta maldição.
    • A maldição do desaparecimento fará com que o item desapareça se o jogador morrer. /gamerule keepInventory true impedirá isso.
  • Ferramentas, armaduras e livros amaldiçoados podem ser encontrados como saque em algumas estruturas geradas.

Formato de comando

/locate
  • Sintaxe: /locate <StructureType>
    • Aceita: Cidade do End, Fortaleza do Nether, Mansão, Mina abandonada, Monumento, Fortaleza, Templo e Vila.
    • Templos do deserto, templos da selva, cabanas de bruxas e iglus estão todos na categoria de Templo.
  • Obtem as coordenadas para a estrutura mais próxima de determinado tipo no chat para o jogador que executou o comando.
    • Retorna a mensagem "[Estrutura] localizada em [x] [y] [z]".
    • Exibirá as coordenadas Y como "(y?)" Para algumas estruturas.
    • Se uma estrutura não estiver localizada nas proximidades (ou seja, em uma dimensão diferente), ela responderá com "Não foi possível localizar qualquer [Tipo de estrutura]"

Geral

  • Adicionada uma opção para desativar a geração de mansões da floresta para a geração de mundo customizada
Partículas
  • spit
    • Usada quando a lhama cospe.
Marcações NBT
  • Nova entrada de MARCAÇÃO de exibição para itens: LocName para strings de tradução.
  • CustomPotionColor marcação inteira para poções e flechas de poções para sobrescrever / definir a cor.
  • ColorMap marcação inteira para mapas preenchidos para sobrescrever / definir a cor das marcas na textura do item.

Mudanças

Blocos

Bloco do portal da passagem do End
  • Agora use um raio de cor magenta ao teletransportar entidades, em vez de amarelo.
    • Esta cor corresponde ao raio que ocorre quando o bloco é gerado pela primeira vez.

Itens

Mapas
  • Agora mostra o terreno corretamente quando usado no End.
  • Os "marcadores" da textura do item agora podem ser coloridos pela marcação ColorMap.
Poções e Flechas com efeitos
  • A cor da textura do item agora pode ser personalizada com a marcação CustomPotionColor.

Criaturas

Shulkers
  • Agora soltam de 0 a 1 casco de shulker
  • Pode ser gerado com cores diferentes usando a marcação de dados Color.
    • Os shulkers coloridos têm uma parte inferior mais escura, tornando-os levemente diferentes dos shulkers normais.
Aldeões
  • O cartógrafo foi adicionado como uma nova carreira de bibliotecário.
Esqueletos wither
  • Agora possuem seus próprios sons.
Zumbis aldeões
  • Agora possuem seus próprios sons.

Geral

  • Os resultados do preenchimento da guia agora são classificados em ordem alfabética.
  • Alterado os botões Pronto e Resetar teclas na tela de controles para consistência.

Correções

11 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.11
  • MC-6321 – Mapas criados no End agem como se estivessem no Nether
  • MC-58677 – Interface tem capitalização inconsistente
  • MC-76173 – Os "Blocos musicais" aparecem como "Blocosmusicais" nas estatísticas
  • MC-92139 – Muitas flechas com efeito na seção "Combate" do inventário do criativo
  • MC-107170 – O método writeString de PacketBuffer não está criando o texto de exceção correto
  • MC-107320 – A ordem de classificação do preenchimento automático do comando é confusa
Das versões de desenvolvimento da 1.11
  • MC-106077 – Há arquivos de som faltando (largeblast1.ogg/largeblast_far1.ogg) por causa do CamelCase em 1.11.json
Da versão de desenvolvimento anterior
  • MC-107154 – A poção de lixo da pesca é uma poção não-fabricável.
  • MC-107165 – O ícone de fermentação de poções exibe a cor incorreta na guia Inventário do criativo
  • MC-107166 – Frascos de experiência produzem partículas rosa.
  • MC-107284 – Desativar escudos com machados não funciona

Curiosidades

  • 16w39a foi removido anteriormente do launcher por algum tempo, mas foi adicionado em setembro de 2018.

Referências