16w39a é a décima-sétima snapshot lançada para a Edição Java 1.11.[1]
Adições[]
Blocos[]
- Transferido das edições Pocket e Windows 10.
- Possui pequenas diferenças de comportamento devido ao modo como o redstone funciona na Edição Java em comparação com a Edição Pocket e Windows 10
- Cheque a página do observador para essas diferenças.
- Possui pequenas diferenças de comportamento devido ao modo como o redstone funciona na Edição Java em comparação com a Edição Pocket e Windows 10
- Emite um sinal redstone quando detecta uma atualização de bloco.
- Detectores de atualização de blocos normais ainda permanecem.
- Fabricadas em uma bancada de trabalho como uma única coluna, com um baú na linha do meio e um casco de shulker acima e abaixo do baú.
- Nesta snapshot, há um problema que torna o jogador incapaz de fabricá-las nas colunas da direita e da esquerda.
- Funciona como um baú, mas mantém seu conteúdo quando quebrada.
- Se houver algum conteúdo dentro, ele irá ser solta no modo Criativo também.
- Não pode ser colocada dentro de outra caixa de shulker.
- Ao passar o mouse sobre ela no inventário, ele mostrará até 5 slots de seu conteúdo.
- É quebrada ao ser empurrada por um pistão.
- Usa as mesmas animações de abertura e fechamento que oshulker.
- Pode ser colocada em diferentes lados de um bloco para abrir em diferentes direções.
- Ao abrir, sua caixa de colisão muda de 1 bloco para 1,5 bloco em sua direção de abertura.
- Por causa disso, ela não abrirá se houver um bloco de qualquer tipo dentro da área de meio bloco mais próxima em sua direção de abertura.
- Ao abrir, sua caixa de colisão muda de 1 bloco para 1,5 bloco em sua direção de abertura.
- Pode ser tingida em qualquer uma das cores de corante disponíveis.
- As caixas de shulker tingidas têm uma parte inferior levemente mais escura do que a normal.
- Nesta snapshot, existe uma falha na obtenção das versões tingidas, portanto atualmente só é possível obtê-las por meio do modo Creativo ou comandos.
- Os ejetores colocarão o bloco no chão.
- Pode ser extraída com qualquer coisa, mas é extraída mais rápido com uma pickaxe.
Itens[]
- Tem 50% de chance de ser solta por um shulker ao morrer.
- Fabricada junta com um baú em uma coluna para fazer caixas de shulker
- Invocadores sempre soltarão um desses após a morte.
- Segurá-lo com uma das mãos quando o jogador morrer irá ativá-lo e salvar sua vida.
- Só pode ser obtido com os aldeões cartógrafos.
- Usado para localizar monumentos oceânicos e as novas mansões da floresta
- Os mapas do explorador do oceano são levemente azuis, enquanto os mapas do explorador da floresta são levemente castanhos.
- Funciona como um mapa, mas mostra os contornos do terreno e um ícone de estrutura única.
- Preenche o mapa com blocos assim que o jogador começa a explorar a área mostrada.
- Quando redimensionado, ainda mostrará o ícone da estrutura, mas perderá os contornos.
- Quando fora da área do mapa, o ícone do jogador será menor quanto mais longe o jogador estiver.
- Quando a 1024 blocos de distância da estrutura, o ponto passará de um ícone pequeno para um maior.
Criaturas[]
- É gerada em colinas extremas.
- Solta couro
- Tem várias peles, como gatos e cavalos.
- Ataca cuspindo.
- Pode ser equipada com um tapete para decoração e um baú para armazenamento.
- Tapetes de cores diferentes têm texturas diferentes quando colocados sobre lhamas.
- A quantidade de slots de armazenamento disponíveis depende da força da lhama.
- Se o jogador colocar uma coleira em uma, até 10 lhamas serão atraídas e tentarão formar uma caravana.
- Os grupos de caravanas são passivos para todas as criaturas.
- Lamas domesticadas podem ser reproduzidas com fardos de feno.
- Sendo parentes dos aldeões, eles são parecidos, mas têm pele cinza clara e usam roupas escuras.
- Dois tipos de illagers são introduzidos: invocadores e vingadores
- Separam seus braços quando agravado e seguram um machado de ferro em sua mão principal.
- Hostil contra jogador e [[aldeão|aldeões.
- Se receberem o nome de
Johnny
, eles atacarão qualquer mobs próximo, com exceção de outros Illagers. - São gerados nas mansões da floresta, após sua geração. Eles não irão reaparecer.
- Podem soltar esmeraldas e um machado de ferro após a morte.
- Adicionado como um desafio final ou mini-chefe.
- Sempre soltará um totem da imortalidade] após a morte. Pode soltar esmeraldas também.
- Na batalha, eles convocarão vexs e presas para atacar.
- Levantam os braços ao lançar um feitiço.
- Presas sempre causam 6 de dano, ignorando a armadura.
- Hostil contra jogadores e aldeões
- São gerados nos dois andares superiores de mansões de floresta, após eles serem gerados, eles não irão desaparecer.
- Mudará qualquer ovelha de cor azul para vermelho em um raio de 16 blocos.
- É gerado apenas quando invocado por um invocador
- Parecem fantasmas, pois são criaturas pequenas e pálidas voadores que podem passar por blocos.
- Mostram marcas vermelhas quando estão prestes a atacar.
- Hostil contra jogadores e aldeões
- Seguram uma espada de ferro em sua mão principal.
Entidades não-criaturas[]
- São invocadas pelo invocador quando realizam seu ataque de presas.
- Existem dois tipos: Mordida ofensiva e Mordida defensiva.
- As presas no período de aquecimento ainda têm uma caixa de colisão de depuração visível.
- Causam 6 a criaturas que estavam nelas.
- As presas geradas naturalmente não prejudicam os illagers.
- Mas as geradas por jogadores, causam.
Geração de mundo[]
- Parecem Passagens do End, mas teletransporta o jogador para a plataforma de nascimento da ilha principal.
- Gera aleatoriamente no End próximo a Cidades do End.
- Gera em biomas de Floresta escuras.
- Casa dos illagers
- Possui três andares, sendo os dois inferiores maiores e o terceiro menor.
- Usa geração procedural e geradores de estruturas para layouts aleatórios.
- Por isso, alguns quartos podem ser completamente cercados por paredes e não ter entrada.
- Consistem principalmente em blocos de pedregulho e madeira.
- Podem ser localizadas com um Mapa de exploração de florestas
Jogabilidade[]
- Maldições
- Encantamentos com efeitos negativos.
- Duas maldições adicionadas: a maldição do ligamento (ID de encantamento 10) e a maldição do desaparecimento (ID de encantamento 71).
- A maldição do ligamento irá prender o item ao jogador, tornando-o incapaz de soltá-lo ou retirá-lo se for um item de armadura, embora seja solta ao ele morrer. Os jogadores no modo criativo não são afetados por esta maldição.
- A maldição do desaparecimento fará com que o item desapareça se o jogador morrer.
/gamerule keepInventory true
impedirá isso.
- Ferramentas, armaduras e livros amaldiçoados podem ser encontrados como saque em algumas estruturas geradas.
Formato de comando[]
- Sintaxe:
/locate <StructureType>
- Aceita: Cidade do End, Fortaleza do Nether, Mansão, Mina abandonada, Monumento, Fortaleza, Templo e Vila.
- Templos do deserto, templos da selva, cabanas de bruxas e iglus estão todos na categoria de Templo.
- Obtem as coordenadas para a estrutura mais próxima de determinado tipo no chat para o jogador que executou o comando.
- Retorna a mensagem "[Estrutura] localizada em [x] [y] [z]".
- Exibirá as coordenadas Y como "(y?)" Para algumas estruturas.
- Se uma estrutura não estiver localizada nas proximidades (ou seja, em uma dimensão diferente), ela responderá com "Não foi possível localizar qualquer [Tipo de estrutura]"
Geral[]
- Adicionada uma opção para desativar a geração de mansões da floresta para a geração de mundo customizada
spit
- Usada quando a lhama cospe.
totem
- Usada quando o totem da imortalidade é ativado.
- Marcações NBT
- Nova entrada de MARCAÇÃO de exibição para itens:
LocName
para strings de tradução. CustomPotionColor
marcação inteira para poções e flechas de poções para sobrescrever / definir a cor.ColorMap
marcação inteira para mapas preenchidos para sobrescrever / definir a cor das marcas na textura do item.
Mudanças[]
Blocos[]
- Agora use um raio de cor magenta ao teletransportar entidades, em vez de amarelo.
- Esta cor corresponde ao raio que ocorre quando o bloco é gerado pela primeira vez.
Itens[]
- Agora mostra o terreno corretamente quando usado no End.
- Os "marcadores" da textura do item agora podem ser coloridos pela marcação
ColorMap
.- Usado para mapas de exploração
- A cor da textura do item agora pode ser personalizada com a marcação
CustomPotionColor
.
Criaturas[]
- Agora soltam de 0 a 1 casco de shulker
- Pode ser gerado com cores diferentes usando a marcação de dados
Color
.- Os shulkers coloridos têm uma parte inferior mais escura, tornando-os levemente diferentes dos shulkers normais.
- O cartógrafo foi adicionado como uma nova carreira de bibliotecário.
- Trocar com um cartógrafo é a única maneira de obter os novos mapas de exploração.
- Agora possuem seus próprios sons.
- Agora possuem seus próprios sons.
Geral[]
- Os resultados do preenchimento da guia agora são classificados em ordem alfabética.
- Alterado os botões Pronto e Resetar teclas na tela de controles para consistência.
Correções[]
- 11 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da 1.11
- MC-6321 – Mapas criados no End agem como se estivessem no Nether
- MC-58677 – Interface tem capitalização inconsistente
- MC-76173 – Os "Blocos musicais" aparecem como "Blocosmusicais" nas estatísticas
- MC-92139 – Muitas flechas com efeito na seção "Combate" do inventário do criativo
- MC-107170 – O método writeString de PacketBuffer não está criando o texto de exceção correto
- MC-107320 – A ordem de classificação do preenchimento automático do comando é confusa
- Das versões de desenvolvimento da 1.11
- MC-106077 – Há arquivos de som faltando (largeblast1.ogg/largeblast_far1.ogg) por causa do CamelCase em 1.11.json
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MC-107154 – A poção de lixo da pesca é uma poção não-fabricável.
- MC-107165 – O ícone de fermentação de poções exibe a cor incorreta na guia Inventário do criativo
- MC-107166 – Frascos de experiência produzem partículas rosa.
- MC-107284 – Desativar escudos com machados não funciona
Curiosidades[]
- 16w39a foi removido anteriormente do launcher por algum tempo, mas foi adicionado em setembro de 2018.