Minecraft Wiki

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4 329
páginas
15w38a
Edição

Edição Java

Tipo

Snapshot

Data de
lançamento

16 de setembro de 2015

Snapshot
para

1.9

Downloads

Cliente (.json)
Servidor (.exe)

Versão do protocolo

72

Versão dos dados

128

15w38a[1] é a vigésima quarta snapshot lançada para a Edição Java 1.9.

Adições

Formato de comando

Tags NBT
  • SkeletonTrap (byte): Indica se o cavalo é uma armadilha de esqueleto (ou seja, se o cavalo irá gerar 4 cavaleiros mortos-vivos em seu lugar quando um jogador chegar a 10 blocos dele).
    • /summon EntityHorse ~ ~ 1 ~ 10 {SkeletonTrap: 1b}.
  • SkeletonTrapTime (inteiro), incrementado a cada tick quando SkeletonTrap é definido como 1. O mob desova automaticamente quando atinge 18000 (15 minutos). Isso impedirá que os cavalos hostis transbordem do mundo, semelhantes aos jóqueis de galinha.
    • /summon EntityHorse ~ ~ 1 ~ 10 {SkeletonTrap: 1b, SkeletonTrapTime: 17980}.
Estatísticas
  • Adicionado "Times Slept in a Bed" (stat.sleepInBed) para controlar a quantidade de vezes que um jogador usou uma cama.

Mudanças

Blocos

Culturas
  • Melhores chances de queda para sementes (média 1 57 por safra colhida em vez de 1 35), batata e cenouras (média de 2 57 por safra colhida em vez de 2 35) e sementes de beterraba (média de 2 por safra colhida em vez de 45).
Lâmpada do End
  • O jogador não pode mais subir em uma lâmpada do End como se fosse uma laje.
Fogo
  • O fogo apaga-se com menos frequência sob a chuva.
    • A chance de apagar cada tique de fogo é reduzida de 100% para 0–45%, dependendo da propriedade idade.

Criaturas

General
  • Melhorias do IA das criaturas.
Cavalos
  • Adicionado cavalos "armadilha de esqueleto". Quando um jogador se aproxima dentro de 10 blocos, o seguinte acontecerá:
    • O SkeletonTrap está limpo.
    • Um raio atinge o cavalo.
    • O cavalo ficará esqueleto se ainda não o foi.
    • O cavalo torna-se totalmente adulto (se for um bebê) e o tempo de espera de reprodução é reiniciado.
    • Um esqueleto é gerado cavalgando o cavalo.
      • Se em pacifico, o esqueleto não irá desovar, enquanto o cavalo irá.
      • O esqueleto tem imunidade a danos por 3 segundos.
      • O esqueleto não desaparecerá, pois eles têm a tag PersistenceRequired definida como verdadeira.
      • O esqueleto estará usando um capacete de ferro, a menos que ele tenha gerado aleatoriamente algum outro capacete.
      • O arco e o capacete do esqueleto serão encantados como se estivessem em uma mesa de encantamento no nível 5-22.
Esqueletos
  • Esqueletos agora podem andar, e atirar ao mesmo tempo.
    • Eles se afastam de jogadores que estão muito próximos e se afastam de jogadores que estão muito distantes.
      • Eles também correrão em direção ao jogador quando estiverem muito distantes.
  • Agora você pode gerar cavalgando "cavalos esqueléticos" através do novo cavalo "armadilha esqueleto".
Ocelotes e Lobos domesticados
  • Mortes agora são anunciados aos seus donos no chat, mesmo sem nome.
Aldeões

Entidades Não-mob

Relâmpago
  • Os relâmpagos naturais podem gerar cavalos esqueléticos no estilo "armadilha de esqueleto".
    • A chance é calculada a partir da pontuação de dificuldade regional: 5% * pontuação de dificuldade regional bruta.
      • 3,75–7,5% de chance no Fácil, 7,5–20% de chance no Normal, 11,25–33,75% de chance no Difícil.

Correções

27 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.9
  • MC-1230 – Jogadores e mobs podem cair por meio de pistões em extensão / retração.
  • MC-1635 – Hitboxes para alguns blocos estão quebrados.
  • MC-1720 – Itens caídos saltam em escadas, caldeirões, tapetes e funil cheios/trancados.
  • MC-32850 – A caixa de texto da GUI do servidor está vazia (apenas .exe).
  • MC-69652 – Mobs desagregam depois de perfurá-los.
  • MC-73302 – Problemas de caixa de colisão de blocos (mobs percorrem blocos e mais).
  • MC-77972 – Sem grandes cogumelos vermelhos nos biomas de cogumelos 1.8.2 em diante.
  • MC-78759 – Funil dividindo itens em "Minecart com baú" um ao lado do outro.
  • MC-79995 – Muitos itens de estandartes (em baús) ficarão invisíveis após 6-7 baús.
  • MC-81738 – Falha: IndexOutOfBoundsException no bloco Tesselating no mundo.
  • MC-88101 – Os blocos retraídos não movem.
  • MC-88480 – Minecarts aceitam itens da tremonha 2 blocos acima.
Das versões de desenvolvimento da 1.9
  • MC-83002 – Os aldeões não colhem beterraba ou sementes de beterraba.
  • MC-83266 – Agricultura de beterraba não sustentável.
  • MC-86253 – No modo multijogador, quando um jogador está bloqueando com um escudo, os outros jogadores veem o escudo como o estado normal.
  • MC-87946 – Monstros podem ver o jogador através das paredes.
Da versão de desenvolvimento anterior
  • MC-88357 – Funil ao sair do limite de altura ou no vazio com F3.
  • MC-88365 – Shift-click escudos + estandarte combinados move toda a pilha de estandarte para o inventário, mas remove apenas um estandarte da grade de criação, duplicando o resto.
  • MC-88377 – Falha ao criar um escudo vazio com um estandarte.
  • MC-88396 – Os pistões não movem os pistões não estendidos.
  • MC-88428 – Pistões podem empurrar obsidiana.
  • MC-88438 – Trepadeiras não podem ser colocadas em blocos no modo Criativo ou de Sobrevivência.
  • MC-88446 – Os blocos de comando de impulso incondicional interagem inesperadamente com conditionMet .
  • MC-88470 – Participar de um jogo multijogador dentro da distância de renderização do jogador causa "invisibilidade".
  • MC-88499 – Quebrar o crescimento da trepadeiras superior NO caule da árvore da selva remove todas as trepadeiras inferiores.
  • MC-88812 – Funil: java.lang.NullPointerException: Tela de renderização .
  • MC-88815 – Não é possível colocar pinturas maiores que 2x2.


Referências

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