15w38a[1] é a vigésima quarta snapshot lançada para a Edição Java 1.9.
Adições[]
Formato de comando[]
- Tags NBT
SkeletonTrap
(byte): Indica se o cavalo é uma armadilha de esqueleto (ou seja, se o cavalo irá gerar 4 cavaleiros mortos-vivos em seu lugar quando um jogador chegar a 10 blocos dele)./summon EntityHorse ~ ~ 1 ~ 10 {SkeletonTrap: 1b}
.
SkeletonTrapTime
(inteiro), incrementado a cada tick quandoSkeletonTrap
é definido como 1. O mob desova automaticamente quando atinge 18000 (15 minutos). Isso impedirá que os cavalos hostis transbordem do mundo, semelhantes aos jóqueis de galinha./summon EntityHorse ~ ~ 1 ~ 10 {SkeletonTrap: 1b, SkeletonTrapTime: 17980}
.
- Adicionado "Times Slept in a Bed" (
stat.sleepInBed
) para controlar a quantidade de vezes que um jogador usou uma cama.
Mudanças[]
Blocos[]
- Culturas
- Melhores chances de queda para sementes (média 1 5⁄7 por safra colhida em vez de 1 3⁄5), batata e cenouras (média de 2 5⁄7 por safra colhida em vez de 2 3⁄5) e sementes de beterraba (média de 2 por safra colhida em vez de 4⁄5).
- O jogador não pode mais subir em uma lâmpada do End como se fosse uma laje.
- O fogo apaga-se com menos frequência sob a chuva.
- A chance de apagar cada tique de fogo é reduzida de 100% para 0–45%, dependendo da propriedade
idade
.
- A chance de apagar cada tique de fogo é reduzida de 100% para 0–45%, dependendo da propriedade
Criaturas[]
- General
- Melhorias do IA das criaturas.
- Adicionado cavalos "armadilha de esqueleto". Quando um jogador se aproxima dentro de 10 blocos, o seguinte acontecerá:
- O
SkeletonTrap
está limpo. - Um raio atinge o cavalo.
- O cavalo ficará esqueleto se ainda não o foi.
- O cavalo torna-se totalmente adulto (se for um bebê) e o tempo de espera de reprodução é reiniciado.
- Um esqueleto é gerado cavalgando o cavalo.
- Se em pacifico, o esqueleto não irá desovar, enquanto o cavalo irá.
- O esqueleto tem imunidade a danos por 3 segundos.
- O esqueleto não desaparecerá, pois eles têm a tag
PersistenceRequired
definida como verdadeira. - O esqueleto estará usando um capacete de ferro, a menos que ele tenha gerado aleatoriamente algum outro capacete.
- O arco e o capacete do esqueleto serão encantados como se estivessem em uma mesa de encantamento no nível 5-22.
- O
- Esqueletos agora podem andar, e atirar ao mesmo tempo.
- Eles se afastam de jogadores que estão muito próximos e se afastam de jogadores que estão muito distantes.
- Eles também correrão em direção ao jogador quando estiverem muito distantes.
- Eles se afastam de jogadores que estão muito próximos e se afastam de jogadores que estão muito distantes.
- Agora você pode gerar cavalgando "cavalos esqueléticos" através do novo cavalo "armadilha esqueleto".
- Mortes agora são anunciados aos seus donos no chat, mesmo sem nome.
- Agora colhe e planta sementes de beterraba.
- Agora,pega beterraba e usá-la da mesma maneira que fazem com cenoura e batata.
Entidades Não-mob[]
- Os relâmpagos naturais podem gerar cavalos esqueléticos no estilo "armadilha de esqueleto".
- A chance é calculada a partir da pontuação de dificuldade regional: 5% * pontuação de dificuldade regional bruta.
- 3,75–7,5% de chance no Fácil, 7,5–20% de chance no Normal, 11,25–33,75% de chance no Difícil.
- A chance é calculada a partir da pontuação de dificuldade regional: 5% * pontuação de dificuldade regional bruta.
Correções[]
- 27 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da 1.9
- MC-1230 – Jogadores e mobs podem cair por meio de pistões em extensão / retração.
- MC-1635 – Hitboxes para alguns blocos estão quebrados.
- MC-1720 – Itens caídos saltam em escadas, caldeirões, tapetes e funil cheios/trancados.
- MC-32850 – A caixa de texto da GUI do servidor está vazia (apenas .exe).
- MC-69652 – Mobs desagregam depois de perfurá-los.
- MC-73302 – Problemas de caixa de colisão de blocos (mobs percorrem blocos e mais).
- MC-77972 – Sem grandes cogumelos vermelhos nos biomas de cogumelos 1.8.2 em diante.
- MC-78759 – Funil dividindo itens em "Minecart com baú" um ao lado do outro.
- MC-79995 – Muitos itens de estandartes (em baús) ficarão invisíveis após 6-7 baús.
- MC-81738 – Falha:
IndexOutOfBoundsException
no bloco Tesselating no mundo. - MC-88101 – Os blocos retraídos não movem.
- MC-88480 – Minecarts aceitam itens da tremonha 2 blocos acima.
- Das versões de desenvolvimento da 1.9
- MC-83002 – Os aldeões não colhem beterraba ou sementes de beterraba.
- MC-83266 – Agricultura de beterraba não sustentável.
- MC-86253 – No modo multijogador, quando um jogador está bloqueando com um escudo, os outros jogadores veem o escudo como o estado normal.
- MC-87946 – Monstros podem ver o jogador através das paredes.
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MC-88357 – Funil ao sair do limite de altura ou no vazio com F3.
- MC-88365 – Shift-click escudos + estandarte combinados move toda a pilha de estandarte para o inventário, mas remove apenas um estandarte da grade de criação, duplicando o resto.
- MC-88377 – Falha ao criar um escudo vazio com um estandarte.
- MC-88396 – Os pistões não movem os pistões não estendidos.
- MC-88428 – Pistões podem empurrar obsidiana.
- MC-88438 – Trepadeiras não podem ser colocadas em blocos no modo Criativo ou de Sobrevivência.
- MC-88446 – Os blocos de comando de impulso incondicional interagem inesperadamente com
conditionMet
. - MC-88470 – Participar de um jogo multijogador dentro da distância de renderização do jogador causa "invisibilidade".
- MC-88499 – Quebrar o crescimento da trepadeiras superior NO caule da árvore da selva remove todas as trepadeiras inferiores.
- MC-88812 – Funil:
java.lang.NullPointerException: Tela de renderização
. - MC-88815 – Não é possível colocar pinturas maiores que 2x2.