15w34a[1] é a décima snapshot lançada para a 1.9.
Adições[]
- Marcações NBT
- Adicionadas as marcações de byte
powered
econditional
paraControl
em entidades tile para blocos de comando. - Adicionadas as marcações
life
(número inteiro) epower
(Lista/Duplo) paraFireballBase
. - Adicionada a linha de marcação
id
dentro doSpawnData
para a entidade tileMobSpawner
. - Adicionada a marcação de byte
powered
para entidade tileMusic
em blocos de nota musical.
Mudanças[]
- Combate
- Nova mecânica de velocidade de ataque em combate.
- Um medidor mostra-se após a mudança itens ou ataque.
- Atraso ao selecionar uma espada, picareta, machado ou pá na mão principal.
- Agora começam em um nível de zoom mais amplo (1:4 em vez de 1:1).
- Nova receita para aumentar o zoom em um mapa: Tesoura e um mapa em conjunto em qualquer forma.
- Amplia no quadrante inferior direito do mapa original.
- Isto faz com que a tesoura perda durabilidade.
- Novas texturas que agora variam dependendo do sentido que elas são colocadas, semelhante aos ejetores e pistões.
- Elas consistem de uma frente, um para trás e uma textura de lado (parecem setas), de modo que a orientação pode ser facilmente determinada.
- A textura é animada - os "botões" coloridos no meio mudam de cor.
- O painel de textura média tem um contorno preto.
- 3 modos: impulso, corrente, e repetir - as cores mudam baseadas no modo.
- Modo impulso (laranja): O comando é executado uma vez na beirada aumentada.
- Mesmo comportamento e cor que as versões anteriores.
- Modo corrente (verde): O comando é executado sempre que um outro bloco de comandos apontando para ele executa, e o bloco de comando em questão é alimentado.
- Modo repetir (azul): O comando é executado a cada tick do jogo, enquanto alimentado.
- Como um carrinho com bloco de comando mas mais rápido.
- Cada modo novo tem seu próprio ID de bloco e pode ser obtido com
/give
e pegar bloco.
- Modo impulso (laranja): O comando é executado uma vez na beirada aumentada.
- Potência recebida é agora uma marcação de dados, permitindo que os blocos de comando possam ter um tal estado sob controle, independente de qualquer sinal e redstone.
- Engenhocas com blocos de comandos de versões anteriores continuarão a funcionar.
- O botão "Concluído" está agora sempre disponível para pressionar, mesmo quando a linha de comando está vazia.
- O botão "Concluído" está agora sempre disponível para pressionar, mesmo quando a linha de comando está vazia.
- O seu estado de energia é controlado através de uma marcação, e, por conseguinte, pode ser controlado independentemente em qualquer sinal de redstone.
- Agora, levantam os braços ligeiramente quando se tornam hostis.
- Marcações NBT
EntityId
para o bloco de entidadeMobSpawner
foi depreciado.
- Otimizações
- Otimizada a inteligência artificial dos mobs, achado o caminho e o ticking de bloco.
- 15% da velocidade de tick na distância de renderização 16.
Correções[]
- 7 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da 1.9
- MC-86152 – Registros perdem o seu nome personalizado quando colocado em um gravador
- Das versões de desenvolvimento da 1.9
- MC-83471 – "
CustomPotionEffects
" Inoperável com Poções Arremessáveis / prolongadas - MC-84260 – flechas com ponta não mostram partículas de poção
- MC-85115 – A Bola de Fogo do Dragão não tem um nome (
entity.DragonFireball.name
) - MC-85592 – Padrão
log4j2.xml
está abaixo do ideal
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MC-86137 – Travamento quando quebrando cabeças
- MC-86138 – Pegar bloco em bloco de Cabeça de Mob (Dragão) / estrutura trava o jogo