Edição Java 15w31a

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Minecraft 15w31a
Java Edition 15w31a.png
Edição

Edição Java

Tipo

Snapshot

Data de
lançamento

29 de julho de 2015

Snapshot para

1.9

Downloads

Cliente (.json)
Servidor (.exe)

Versão do protocolo

49

15w31a[1] é a primeira snapshot lançada para a 1.9, também foi a primeira snapshot lançada em 2015.[2].

Adições

Jogabilidade

Opção mão dominante
  • Uma opção para os jogadores mudarem a sua mão dominante no seu modelo de jogador
Empunhagem dupla
  • Apenas o lado principal pode ser utilizado para atacar
  • Arcos podem ser usados mesmo quando algo está no outro lado
  • O outro lado é invisível na visão em primeira pessoa, quando não segurando algo
  • A Tecla para trocar itens entre as mãos, o é F por padrão
    • Por exemplo, se você tem uma picareta em sua mão e uma tocha na outra, o clique direito coloca a tocha
  • O compartimento da mão de fora é mostrado próximo a barra rápida, no lado da mão de fora (esquerda para a mão direita de jogadores e vice versa)
  • Alguns atributos e encantamentos serão aplicados a mão de fora, enquanto outros não
Efeitos de estado
  • Efeito de estado de levitação
    • Recebido quando o jogador é atingido por projéteis do shulker
    • Faz jogador involuntariamente flutuar para o alto no ar
      • Pode ser usado para chegar a lugares mais elevados
    • Listado como um efeito negativo devido ao potencial para matar por dano de queda
    • Níveis mais altos de levitação resultam em flutuação mais rápida
      • Por exemplo, nível de efeito 255 resulta em flutuação nem para cima nem para baixo
      • Nível de efeito 254 resulta em queda lenta (similar a gravidade da lua)
      • Bater no chão ainda resulta em o jogador receber dano de queda regular, se o jogador tiver caído de uma elevação bastante alta.
  • Efeito de estado de Incandescência
    • Recebido quando os jogadores ou criaturas são atingidos por flechas espectrais
    • Faz um borda incandescente ao redor do jogador, visto até mesmo por meio de blocos não transparentes
    • Listado como um efeito negativo porque ele impede que você se esconda de jogadores, uma vez que foi atingido
    • Suporta cores diferentes para diferentes equipes para permitir o uso de mapas competitivos, mapas de equipe cooperativos, etc.

Blocos

Flor do coro
  • Geram na parte superior da planta do coro
  • Não se deixam cair quando o bloco de apoio é destruído, então você precisa de pega-los com a mão(clique na roda do mouse).
  • Só pode ser plantada em pedra do fim em qualquer dimensão.
Planta do coro
Cabeça de Dragão
  • Enquanto um jogador usa a cabeça e se move, a boca da cabeça abre e fecha repetidamente.
  • Quando alimentado com redstone, a mandíbula começa a se mover para cima e para baixo.
    • Irá manter o seu estado quando não alimentado (se estiver desligada enquanto a mandíbula estiver fechada, ela permanecerá fechada; Se você desenergizar-la enquanto ela estiver aberta, ela permanece aberta).
Lâmpada do End
  • Gera nos calabouços da Cidade do Fim
  • Colocável horizontalmente e verticalmente, produzindo partículas brancas
  • Utilizado como uma fonte de iluminação com o mesmo nível de iluminação como Pedra Luminosa
  • Varas do Fim horizontais podem ser orientados como meias lajes
Tijolos de pedra do End
  • Gera nos calabouços da Cidade do Fim
  • Pode ser criado com Pedras do End
Caminho de grama
  • Um bloco de "caminho" com 15/16 de altura semelhante a grama. Possui uma textura um pouco semelhante ao bloco de grama.
    • Feito clicando como o botão direito em grama com qualquer pá.
    • Apenas deixa cair terra quando quebrada com uma ferramenta com toque suave.
  • Não pode ser Obtido no inventário Criativo.
    • Mas, diferente de terra arada, pode ser obtido usando a tecla pegar bloco no criativo.
Bloco de púrpura
Pilar de púrpura
Escadas de púrpura
Lajes de púrpura
  • Gera nos calabouços da Cidade do Fim.
  • Podem ser criados com blocos de púrpura
Gerador de estruturas
  • Apenas aplicável via /setblock, mas usável

Itens

Flechas
  • Nova flecha espectral (colorida com ouro)
    • Mostra o contorno da criatura e jogador com sua cor da equipe quando atingido – mesmo quando invisível
    • Marcações NBT para entidades para desativar contornos
    • A incandescência é um efeito de estado - você pode descobrir se você está brilhando por uma flecha espectral usando o efeito do estado HUD
    • Criado por uma flecha com 4 Pó de Pedra Luminosa em torno, rendendo 2 flechas espectrais
  • Flechas podem ter poções colocadas
    • 14 tipos de flechas
    • Cada flecha com efeito diferente está disponível no menu criativo, assim como livros encantados
    • O efeito é aplicado sobre um hit
Beterraba
Ensopado de beterraba
Sementes de beterraba
  • Usadas para plantar beterraba.
Fruta do Coro
  • Obtida da planta do coro
  • Pode ser comida, mesmo se o jogador não está com fome, semelhante ás Maçãs douradas
  • Pode ser assada em Fornalhas para obter o Frutas do coro assadas
  • Teleporta o jogador quando comida
Fruta do Coro Assada
Ovo de Invocação do Shulker
  • Usado para invocar um shulker.

Geração do mundo

Cidade do Fim
  • Estrutura do tipo de calabouço: Casas como "árvores" feitas de pedra do fim e novos blocos , incluindo escadas
  • Gera em ilhas do fim dispostas separadamente ao redor da ilha principal de uma forma de rosquinha
  • Em torno das ilhas como rosquinha há muitos mais pequenas ilhas
  • Inclui navios flutuantes
  • Inclui sinalizadores de velocidade
  • Saque inclui sementes de beterraba, diamantes, ouro e alta quantidade de diamante/ferro encantado de todos os tipos
  • Suporte de Poções estão com poções (de saúde) neles
Planta do Coro
  • Dispostas como árvores/cactos de um novo bloco roxo.
  • Cai quando o bloco de apoio é destruído, como cactos.
  • Deixa cair frutas do coro comestíveis.
  • Pode ser cultivada plantando as flores das frutas do coro que vêm do topo das plantas.
  • Cresce em fases.
Passagem do End
  • Aparece depois de matar o Dragão do End
  • Novo tipo de portal, devido ao seu tamanho, é acessível somente usando pérolas do End, ou montando porcos, barcos ou carrinhos.
  • Usado para transportar a outras ilhas do fim, dependendo da direção que a pérola do End é lançada.
  • Quando é gerado, ele tem um efeito de sinalizador roxo atirando para cima e para baixo dele. Ele irá, em seguida, lentamente ir embora.
  • Quando um jogador ou entidade é transportado para uma outra passagem, ele produzirá um feixe amarelo.

Criaturas

Shulker
  • Abreviatura de "Shell Lurker" (Tradução: Espião na Concha)
  • A concha se parece com um bloco roxo
    • Ele pode aparecer no chão ou paredes
  • Aparece nas Cidades do Fim
  • Usando os comandos, eles podem ser feitos para serem parte de um grupo para atacar outros grupos e podem ser utilizados como criaturas de defesa
  • Ao atacar, se abre e atira projéteis que só se movem ao longo dos eixos x/y/z
    • Os projéteis podem ser batidos para longe, atacando-os.
    • Ser atingido por um projétil provoca dois corações de dano e proporciona o efeito de estado de levitação
  • Ele pode se teletransportar como um Enderman enquanto atacados ou empurrado por Pistões.

Mudanças

Geral

Opções
  • Removidas as Super Secret Settings e as Opções de Transmissão
  • Removidos Blocos Alternativos da opções de vídeo
Atributos
  • CustomNameVisible:true vai fazer a etiqueta com o nome em criaturas exibida da mesma forma como em jogadores
Modelos
  • Diferentes modelos/texturas para diferentes valores de dano, tamanhos de empilhamento e estados de item. Isso funciona em bússolas, relógios e qualquer coisa que pode ter uma barra de durabilidade. Ele também contém marcas adicionais para arcos e varas de pesca.
  • Os modelos podem ser colocados juntos com base em atributos do estado do bloco, tais como cercas. Como resultado, o conjunto de modelos de blocos vanilla foi reduzido em cerca de 300 modelos.
  • Modelo de blocos JSON agora são rigorosos, comentários e citações menos identificadas não são permitidas
  • Marcação padrão "display" mudou, e as marcações "thirdperson" e "firstperson" foram substituídas com "thirdperson_righthand", "thirdperson_lefthand", "firstperson_righthand", e "firstperson_lefthand".
  • Marcações "parent" e "elements" podem coexistir agora, embora as marcações de elementos de nível superior substituem todas as anteriores.
  • Removida a opção de desativar modelos de blocos alternativos.
Estados de blocos
  • Estados de bloco do fogo flip e alt foram removidos, e o estado inteiro upper foi reimplantado como o estado de byte up, reduzindo o número de estados que representam fogo de 3072 para 512.
Pacotes de recursos
  • O número versão do pacote necessário foi alterado para "2".
Dados de estrutura
  • Agora vem de /assets/structures

Jogabilidade

Chefes
  • Suporte adequado para barras de saúde de múltiplos chefes, para que eles mostrem ao mesmo tempo, sem obstruir o outro.
Mensagens de morte
  • Mensagens de morte agora serão exibidas na tela da morte do jogador, bem como no chat.
Inventário
  • Rearranjado o inventário sobrevivência e o "guia de sobrevivência" criativo para acomodar o novo compartimento da mão de fora.
  • Unificada a orientação de muitos itens no inventário
Efeitos de estado
  • Efeitos de estado agora são exibidos no HUD, em vez de apenas no inventário, de forma semelhante ao Pocket Edition
    • Ícones de efeito de estado são exibidos ordenados por tempo restante
    • Os efeitos positivos estão na linha superior, efeitos negativos na linha inferior
    • Efeitos que estão prestes a acabar piscam, mais rápido quando mais perto de se esgotar e ainda desaparecer
Dicas de ferramentas de danos
  • Agora se lê "Quando na mão principal:"

Blocos

Suportes de Armaduras
  • Agora podem ser invocados para dupla empunhadura com comandos no criativo.
Arbustos Mortos
  • Irá agora deixar cair em qualquer lugar entre 0–2 gravetos
Alçapões
  • Já não necessitam de blocos de suporte
  • Podem ser movidos com pistões
Escadas
  • Agora são giradas em 90° no inventário
Baús
  • Agora são giradas em 90° no inventário
Placas de Pressão
  • Agora tem um visual ligeiramente mais plano no inventário
Painéis de Vidro & Grades de Ferro
  • Painéis de vidro/grades de ferro, sem quaisquer blocos conectados estão agora com 2x2 pixels

Itens

Arcos
  • O arco em sua barra rápida agora mostra uma animação para o esticamento do arco com uma flecha.
  • Flechas na mão de fora tem prioridade sobre as flechas no resto dos compartimentos do inventário.
Pérolas do fim
  • Agora pode ser jogada no modo criativo
Mapas
  • Agora é exibido como um mini mapa quando segurado na mão de fora, ou se o compartimento da mão de forra está ocupada; a (antiga) versão grande só é visível quando segurado na mão dominante, com ambas as mãos livres.
Varas de pescar
  • Lançamento de varas de pesca tem agora uma animação na barra rápida/inventário
Poções
  • As cores das poções misturadas agora se misturam
  • IDs numéricos não são mais usados. Em vez disso uma marcação NBT "Potion" é usada, por exemplo /give <player> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}
  • Poções arremessáveis agora têm um valor de dados e nome ID separado
  • Adicionada Mundana, Espessa e, Estranha poção ao inventário criativo
  • Removidas algumas receitas.
Arremessável Frasco de Água
  • Frascos com água arremessáveis podem ser usados para extinguir os incêndios.

Geração mundial

Ilhas do Fim
  • A quantidade de pilares de diferentes tamanhos são dispostos em uma forma circular
  • Os pilares mais altos têm grades de ferro em torno de seu cristal do fim
    • Isso faz com que você tenha que subir alguns dos pilares, tornando a luta mais difícil
  • O portal de saída é pré-gerado, mas sem o ovo de dragão e os blocos de portal
  • Número infinito de ilhas no fim
    • Mini ilhas geram entre as ilhas principais
    • Ilhas do fim e mini ilhas do fim têm plantas do coro se espalhando por toda a ilha
Barco do fim
  • Quando um jogador ou entidade é transportado para uma outra passagem, ele produzirá um feixe amarelo.
  • Gera em frente calabouço da cidade do fim
  • Composto pelos mesmos materiais como o calabouço da cidade do fim
  • Existem shulkers nele
  • Existem um Sinalizador Lilás e um Suporte de Poções com poções da cura e outras preciosidades
O Nether
  • Removido o nevoeiro do Nether
Vilas
  • Fazendas incluem agora culturas de beterraba

Criaturas

Dragão do End
  • Semelhante ao da edição console, mas um passo adiante
  • O dragão pode ser regenerado tão frequentemente como você deseja, colocando cristais do fim criados pelo jogador, mas dragões subsequentes não vão deixar cair tanto XP, nem soltar o ovo do dragão
  • O dragão cospe fogo/partículas roxas em jogadores e criaturas
  • O dragão vai atirar bolas de fogo
  • O dragão vai defender os pilares de obsidiana mais a ainda mais o quanto a luta avança
  • Por enquanto, você pode regenerar o dragão desenhando um rosto de creeper com argila, mas não vai regenerar tudo ainda
  • O dragão voa e para ao longo do portal, por vezes, só então ele pode ser morto
Aldeões
  • Aldeões fazendeiros agora colhem beterrabas.
Criaturas vivas
  • Têm um chance de 5% para gerarem canhotos
Criaturas Hostis
  • Agora terão animações para mostrar que eles estão atacando.
Esqueletos
  • Esqueletos têm agora uma animação para o seu arco esticando.
  • Criadores de mapas podem fazer esqueletos atirarem flechas com pontas com poção
Endermans
  • Endermans vão agora permanecer com raiva do jogador apesar de ele estar em contato com a água.
  • O Enderman agora vai deixar o bloco que ele estava segurando quando morto
Porcos
  • Podem ser conduzidos e reproduzidos com as batatas e beterrabas, além de cenouras
Galinhas
  • Podem ser conduzidas e reproduzidas com sementes de melancia, sementes de abóbora e sementes de beterraba, além das sementes de trigo

Correções

15 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.9
  • MC-438 – Pérola do End não pode ser utilizada no modo criativo
  • MC-849 – Comer um alimento / beber poção / curar zumbi tem uma chance de também consumir um segundo item de alimentação / poção sem qualquer animação
  • MC-1537 – Às vezes as portas em fortalezas estão deslocadas
  • MC-1663 – Morrer ao ter uma janela da interface gráfica aberta não faz aparecer a tela da morte
  • MC-1956 – Armas deslocadas em esqueletos com um arco
  • MC-2768 – Erro nas escada com Alçapões.
  • MC-4474 – Barra de vida de um chefe temporariamente visível depois da regeneração e carregamento de um outro mundo
  • MC-5404 – Etiquetas/Esferas de XP/Poções Arremessáveis são anguladas no modo de terceira pessoa
  • MC-42841 – Valor de dano da vida instantânea incorreto no criativo
  • MC-47526 – Entidade do Cristal do Fim gera um bloco mais baixo
  • MC-53897 – Tochas em Vilas, Fortaleza, e Portal de saída do Fim geradas caídas
  • MC-56268 – Quebrar a rocha matriz abaixo de um Cristal do Fim (no Fim) cria quedas de desempenho, luz piscando rapidamente
  • MC-68062 – Barra de vida do chefe só visível quando se olha para chefe
  • MC-69320 – Saída de dados por marcação /entitydata[inglês] e /blockdata[inglês] contém muitas vírgulas
  • MC-75082 – Música do Fim irá parar cada vez que o dragão do End carrega fora da visão

Referências

  1. https://mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/
  2. Sem contar a 15w14a, que foi uma snapshot do Dia da Mentira