14w30a é a trigésima oitava snapshot para 1.8.[1]
Adições[]
- Bandeiras
- Podem ser usadas na cabeça - mas apenas usando comandos
- Mais de 4006 combinações possíveis
- Criadas como uma placa, apenas com uma cor de lã, em vez de tábuas
- Podem ser empilhadas até 16
- A maioria dos modelos são criados por corantes organizados de determinadas maneiras em torno de uma bandeira em uma bancada de trabalho
- Modelos adicionais: creeper, crânio & ossos cruzados, tijolos, e flor - fazendo estes sem corantes irá resultar em um modelo preto, use corantes para obter cores diferentes (itens: cabeça de creeper, crânio de esqueleto wither, bloco de tijolos, margarida)
- 33 receitas de criação que produzem modelos diferentes
- Até 6 camadas de modelos possíveis
- Pode ser colocada nas paredes ou no chão (16 rotações possíveis)
- Balançam com o vento
- Podem ser clonadas por cria-las juntamente com uma bandeira em branco
- Camada mais superior pode ser removida usando caldeirões
- NBT tags
- Nova tag
Silent
(Silencioso) para entidades- Definindo a 1 desativa o som produzido por aquela entidade, tais como sons ociosos e de ferimento.
- Nova tag
- Estatísticas
stat.talkedToVillager
- Detecta quantas vezes o jogador conversou com aldeões (abriu a interface gráfica de comércio)
stat.tradedWithVillager
- Detecta quantas vezes o jogador comerciou com aldeões
Mudanças[]
- Comandos
- Cabeças de Mobs
- Feita Cabeças de Creeper, Esqueleto e Zumbi disponíveis no sobrevivência
- Creepers, Esqueletos, Esqueletos Wither, e Zumbis dropam suas cabeças quando mortos por creepers elétricos. Esqueletos Wither continuam a ter como cabeças drops raros.
- Crânios usados na cabeça agora são maiores para a 2ª camada da skin não mais espreitam através
- Cabeças de jogadores e mobs nos inventários e pegas por mobs/jogadores agora mostram a cabeça real
- Configurações de Vídeo
- Controle deslizante da distância de renderização agora sobe para 32 quando se usa Java 64 bits
- Requer 2 GB de RAM alocada
- Removido OpenGL Avançado
- Controle deslizante da distância de renderização agora sobe para 32 quando se usa Java 64 bits
- Melhorias de desempenho
- Reescrita classificação de chunk
- Portado o código de descarte da visibilidade do MCPE para evitar renderização de coisas invisíveis
- Chunks rosqueadas reconstruídas
- Iluminação
- Manchas pretas completamente corrigidas
- Você vai precisar de re-carregar mundos antigos para que sejam corrigidos[2]
- Tela de Depuração F3
- Agora mostra quantas seções de chunks estão sendo renderizadas atualmente e quantas seções de chunks estão fora de visualização em percentagem, a versão do OpenGL, tamanho da tela, fornecedor e GPU
- "Vanilla" adicionado ao número da versão. por exemplo: "Minecraft 14w30b (14w30b/Vanilla)"
- Presumivelmente, isso vai dizer algo diferente se com mods. Sem mods (ou mesmo APIs) que existem atualmente para estas versões recentes.
- Dicas de ferramentas F3+H agora mostram quantas NBT Tags um item tem
Correções[]
Das versões lançadas antes da 1.8
- MC-4930 – Voo pode ser mais rápido do que chunks carregam
- MC-7508 – Erro de iluminação devido a
Chunk.heightMap
estar ignorando bloco no nível superior de uma instânciaExtendedBlockStorage
(desativado por um erro) - MC-29490 – Bugs de iluminação / manchas pretas na 1.7
- MC-30568 – Comando
/summon
não pode convocar relâmpagos - MC-32514 – O poço numa aldeia do deserto é feito do material errado / pedregulho
- MC-58823 –
options.txt
temadvancedOpengl:true
também para placas gráficas sem OpenGL Avançadas em configurações de vídeo
Das snapshots 1.8
- MC-46225 – Areia caindo pode substituir pistões, destruindo-os
- MC-56897 – Chunks não renderizam
- MC-57895 – As escadas estão para trás no inventário criativo e barra rápida
- MC-58790 – Placa com
/give
//replaceitem
não atualiza inventário do jogador - MC-59259 – Quebrar bloco abaixo plantas altas faz com que elas dropem dois itens
- MC-59979 – Bug no menu F3
- MC-60301 – Pacotes de recursos com problema: jogo trava quando eu tento carregar 14w27a/b
- MC-60552 – Vasos de flores com metadados colocados na 1.7 não renderizaram em snapshots 1.8/metadados não removidos
- MC-61191 – Escadas de arenito bugadas em aldeias do deserto
- MC-62127 – Desligar VSync trava o jogo
- MC-62138 – "#PLAYER" aparece na barra lateral
- MC-62180 –
/testfor @p
não consideram x, y, z mais - MC-62493 – "
/worldborder get
" pode exibir tamanho inválido usando "/worldborder add <distance>
" - MC-62655 – Seletor de jogador cúbico sempre encontra jogador se há mais de 31 entidades ao redor
Da snapshot anterior
- MC-62170 – Carpete tem altura incorreta
- MC-62223 – Travamento no menu de Configurações de Vídeo
- MC-62240 – Parâmetros de seletor de comando
dx
,dy
edz
não funcionam - MC-62267 – Jogo trava ao tentar habilitar o VSync
- MC-62342 – Lajes não podem ser colocadas em modo de aventura com a tag
CanPlaceOn
- MC-62349 –
Hopper: java.lang.NullPointerException: Saving entity NBT
- MC-62379 – Invocadores (calabouços, fortalezas, etc...) podem gerar mobs fora da borda do mundo
- MC-62419 –
Hopper: java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property bcy{name=half, clazz=class ats, values=[upper, lower]} as it does not exist in bch{block=minec
- MC-62499 –
/replaceitem block
tem sintaxe incorreta - MC-62504 –
/kill
acrescenta 214748364 / 0xCCCCCCC para estatísticas de "Dano Recebido" - MC-62507 – Calabouços sobrepostos não geram corretamente
- MC-62558 – Renderização de chunks vazias/cubos na 14w29b (ou o número de chunks renderizadas na tela de depuração (C) está errado)
- MC-62736 – Comando
/replaceitem
não atualizada quando o comando foi executado com uma placa - MC-62789 – Chunks contendo pinturas podem ser apagadas e re-geradas após carregar