14w17a é a décima nona snapshot lançada para 1.8.
Adições[]
- Tipo de mundo Customizado
- Geração de terreno altamente personalizável
- Para usar, selecione o novo tipo de mundo 'Customized’(ainda não traduzido) e depois pressione o botão 'customizar'
- Existem 4 páginas para personalizar o mundo
- Página 1: customiza a geração de estruturas, possibilidades de geração de lago, o tamanho de certas estruturas, tipo e tamanho do bioma, e o nível do mar
- Há 17 opções de personalização que afetam se estruturas geradas irão gerar, bem como de outros fatores ambientais. Algumas dessas predefinições são de entradas Sim/Não ou controles deslizantes.
- Sea Level(Nível do Mar), Caves(Cavernas), Strongholds(Fortalezas), Villages(Aldeias), Mineshafts(Minas), Temples(Templos), Ravines(Ravinas), Dungeons(Calabouços), Dungeon Count(Contagem de Calabouço), Water Lakes(Lagos de Água), Water Lake Rarity(Raridade de Lagos de Água), Lava Lakes(Lagos de Lava), Lava Lake Rarity(Raridade de Lagos de Lava), Lava Oceans(Oceanos de Lava)
- Há 17 opções de personalização que afetam se estruturas geradas irão gerar, bem como de outros fatores ambientais. Algumas dessas predefinições são de entradas Sim/Não ou controles deslizantes.
- Página 2: personaliza a distribuição de minérios de terra, cascalho, granito, diorito, andesito, carvão, ferro, ouro, redstone, diamante e lápis-lazúli.
- Raridade, limite da altura e tamanho da veia.
- Página 3 & 4: customização para especialista da geração de terreno
- Há 16 opções de personalização que podem ser usadas para afetar vários aspectos do gerador de terreno de Minecraft. Estes podem ser alterados por controles deslizantes movimentando-os ou por digitação de valores diretamente
- Main Noise Scale X(Principal Escala de Ruídos X), Main Noise Scale Y(Principal Escala de Ruídos Y), Main Noise Scale Z(Principal Escala de Ruídos Z), Depth Noise Scale X(Escala de Profundidade de Ruído X), Depth Noise Scale Z(Escala de Profundidade de Ruído Z), Depth Noise Exponent(Profundidade Expoente de Ruído), Depth Base Size(Tamanho da Profundidade da Superfície), Coordinate Scale(Escala de Coordenada), Height Scale (Altura da Escala), Height Stretch(Altura do Estiramento), Upper Limit Scale(Escala de Limite Superior), Lower Limit Scale(Escala de Limite Inferior), Biome Depth Weight(Peso da Profundidade do Bioma), Biome Depth Offset(Deslocamento da Profundidade do Bioma), Biome Scale Weight(Peso da Escala de Bioma), Biome Scale Offset(Escala de Deslocamento de Bioma)
- Há 16 opções de personalização que podem ser usadas para afetar vários aspectos do gerador de terreno de Minecraft. Estes podem ser alterados por controles deslizantes movimentando-os ou por digitação de valores diretamente
- Página 1: customiza a geração de estruturas, possibilidades de geração de lago, o tamanho de certas estruturas, tipo e tamanho do bioma, e o nível do mar
- Há sete predefinições
- Water World(Mundo de Água), Isle Land(Terra de Ilhas), Caver's Delight(Luz do dia da Caverna), Mountain Madness(Loucura da Montanha), Drought(Seca), Caves of Chaos(Cavernas do Caos), Good Luck(Boa Sorte).
- Existe um botão para a maioria das páginas para randomizar os vários valores.
- Usa a seqüência de caracteres 'generator-settings' conhecido a partir de predefinições superplano para o server.properties e dados do mundo.
- Botão Gerar estruturas desaparece quando selecionado
- Comandos
/worldborder
/worldborder
- Usado para definir o tamanho da borda, o primeiro argumento define o tamanho da borda e o segundo define a velocidade da borda para expandir ou encolher
/worldborder
- Define o centro de onde a borda será colocada
- Regras do Jogo
randomTickSpeed [valor]
- Uma nova regra de jogo que controla como muitas vezes ocorre um tique aleatória. Estes tiques são usados para coisas como o crescimento das plantas e decadência de folhas.
- Se definido como 0, os tiques aleatórios nunca ocorrem.
- Definido para 3 por padrão.
- Splash
- "Now with multiplayer!" ("Agora, com multiplayer!")
- "Very influential in its circle!"("Muito influente em seu círculo!")
Mudanças[]
- Bordas do Mundo
- A borda do mundo padrão agora tem uma textura animada, em vez de uma barreira de rocha matriz invisível.
- Não existe agora nada além da fronteira mundo.
- Pode ser alterada com
/worldborder
para evitar que os jogadores saiam da área especificada. - É definida em 60 milhões por padrão (+30 milhões para -30 milhões), dividido por 8 para o nether.
- Mobs e os jogadores não podem passar por ela e tomar danos quando fora, no entanto, no futuro, você será capaz de voltar para dentro, se você acidentalmente encontrar-se fora.[1]
- Servidores
- Novos ícones de servidor, exibido com 3 botões.
- Para cima e para baixo nas setas para mover a ordem dos servidores.
- O terceiro botão é para se juntar ao servidor.
- Existe agora um ícone de servidor padrão.
- Assemelha-se o ícone do pacote de recursos desconhecido.
- Ao editar e adicionar servidores, agora você pode definir a forma como ele lida com pacotes de recursos: Prompt(Imediato), Enabled(Ativado) ou Disabled(Desativado)
- Novos ícones de servidor, exibido com 3 botões.
- Endermites
- Novo modelo (atualmente bugado).
- F3 tela de depuração
- Todos os blocos têm agora suas informações exibidas no lado direito da tela de depuração F3.
- Estados do Bloco
- Convertidos os blocos restantes para utilizar BlockStates.
- Melhoria no desempenho.
- Algumas combinações de ID de bloco/metadados podem ser quebrados por isso, embora os registros de todos os lados serão mantidos.
- Lista de estados de bloco.
- Carrinhos
- Revertidos para a forma como eram antes da 14w11a.
- Biomas
- Nome do bioma do The End é agora "The End" em vez de "Sky".
- Melhorias de formato do modelo
- Convertido a maior parte dos blocos estáticos restantes para o formato de modelo.
- Adicionado "rotateVariantTextures"("girarTexturasVariantes"): para preservar detalhes UV através da rotação.
- Endermites
- Endermans não são mais agressivos contra endermites
- Tela de Depuração
- Removido o "Facing negative/positive x/z" do menu F3
Correções[]
De versões lançadas antes da 1.8
- MC-9177 – O Fio Esticado não tem duas faces Faces
- MC-11607 – Botão direito do mouse com destingimento da parte da armadura de couro no caldeirão com água continua camada de água mais baixo
- MC-13485 – Textura do gancho de armadilha parece estranha
- MC-29475 – Som Flecha é reproduzido duas vezes quando atirada em blocos
- MC-30527 – Conquista "Tempo de Aventura" não funciona certo
- MC-31468 – Buracos na rocha-matriz são substituídos por qualquer bloco usando Dinamites Arbitrárias e arcos em chama
- MC-33086 – Salvar tudo causa picos de travamento nos mapas maiores
- MC-33109 – rolagem com a roda do mouse na lista de servidores não responde
- MC-40615 – Animais crianças obcecado sobre seus pais, mesmo depois de crescer
- MC-48826 – "substituir" direto no sounds.json não funciona
- MC-51953 – Enjoo quase instantâneo devido à renderização distorcida
Das snapshots 1.8
- MC-45160 – Ao manter um mapa que você tem dois braços direitos
- MC-47455 – Quando bater em um mob, o mob se torna mais leve para o short
- MC-47585 – arrinhos descarrilham afundando no chão
- MC-47723 – Configurações de Transmissão - relatório para Mojang, links para instalação de relatórios de erros anteriores
- MC-50588 – Pilares Leste/Oeste tem erro de sombreamento
- MC-51131 – Colocar carrinho em trilhos energizados afundam o carrinho
- MC-51182 – Endermite passeia abaixo do carrinho
Da snapshot anterior
- MC-51206 –
Hopper: java.lang.NullPointerException: Can't place skulls in multiplayer
(Não pode colocar crânios no multiplayer) - MC-51241 – Ao carregar um pacote de recursos estranha mensagem do console de desenvolvimento