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Edição das 11h06min de 14 de maio de 2021

14w07a é a 12ª snapshot lançada para 1.8.

Adições

  • Alçapão de Ferro
  • Placar
    • Objetivos do placar para os jogadores falsos com um nome começando com # nunca vão aparecer na barra lateral
    • Novos subcomandos do /scoreboard: /scoreboard e /scoreboard
      • O subcomando operation pode aplicar operações aritméticas de pontuação (+ – * / %) e acumular pontos do jogador
        • Exemplo: /scoreboard acrescenta à contagem de mortes de cada jogador vermelho no azul para a pontuação do time vermelho das mortes
      • O subcomando test pode ser usado para testar se um valor entre um marcador é um valor minimo e máximo
        • Exemplo: /scoreboard verifica-rá se a pontuação global do objetivo determinado é entre 12 e 19 , inclusive
    • Diferentes equipes agora podem ter diferentes objetivos exibidos na barra lateral
      • Exemplo: /scoreboard (referindo-se a cor da equipe, não o nome da equipe)
    • As equipes podem agora ter definições sobre como os etiquetas são para ser mostrados - /scoreboard também é possível: hideForOwnTeam, never, always (padrão)
  • Parâmetros de Selectores
    • Novos seletores de parâmetros para seletores entidade para detectar rotações entidade com rxm – x rot min, rx – x rot max, rym – y rot min, ry . y rot max
      • Exemplo: @a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45], /say @a[rx=30], não olhe para baixo!
  • Comandos
    • /execute
      • Permite que os comandos sejam executados a partir da posição das entidades especificadas usando
      • Exemplo: /execute
    • /testforblocks
      • Compara duas áreas de um mundo
      • Exemplo: /testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked

Mudanças

  • Tochas e Tochas de Redstone
    • Tochas e tochas de redstone colocadas em paredes têm agora uma parte de cima em ângulo
  • Varas Incandescentes
    • São agora mantidas de forma semelhante às ferramentas
  • Pacotes de Recursos
    • Pacotes de recursos podem agora ser associados com um mundo, colocando-los no diretório do mapa salvo e nomeando-los "resources.zip"
    • Exemplo: .minecraft/saves/OMapaComACoisa/resources.zip
  • Tela de Depuração
    • Olhando para um bloco no mundo irá mostrar as coordenadas desse bloco na tela de depuração
  • Instâncias de BlockItem podem agora possuir uma tag NBT personalizada que se funde numa Entidade Bloco quando ele é colocado
    • Exemplo: /give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block"}}
  • Modo Criativo
    • No modo criativo, os jogadores podem criar uma cópia de uma entidade bloco em sua hotbar, incluindo todos os dados NBT, com Ctrl + Tecla Escolher Bloco (Ctrl+botão do meio do mouse por padrão)
  • Blocos de Comando
    • Agora mostrar o parâmetro entidade (@e)
  • Comandos
    • /testfor, /testforblock, /clear
      • Agora podem testar para resultados parciais das listas de NBT
        • Exemplo: /testfor @p {Inventory:[{Slot:6b,id:"minecraft:diamond_sword"}],SelectedItemSlot:6}
    • /tellraw
      • Agora pode inserir valores de placares em mensagens
        • Exemplo: /tellraw @p {text:"Tenho ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"}},{text:" diamantes"}]}
  • Ejetores
    • Agora pode colocar blocos de comando com comandos pré-configurados, em vez de dispensar-lo
  • Modelos dos blocos
    • Atualizações para o formato de modelo de blocos
    • Agora menos explorável
    • UV tem de ser [0,1] (Texturas já não podem ser "emprestadas" de texturas de blocos vizinhos)
    • Planos precisam ter um eixo 'idêntico' (de modo alinhado com um ou outro x,y,z)
    • Plano de rotação só pode ser -45/45 em um único eixo
    • De/para e coordenadas UV estão agora no 'espaço de pixels' (múltiplos de 1º/16º de um bloco)
  • Agora você pode compartilhar a LAN para modo espectador.
  • Sistema do Inventário
    • Reescrito o sistema de inventário
    • Corrigidos alguns bugs, melhorado o desempenho e permitidas as melhorias mais fáceis
    • Permite NBT personalizada que não é tratada pelo jogo a ser adicionada para itens.
      • Tags personalizadas permaneceram mesmo se os itens NBT são alterados no jogo. (ou seja, renomeando)

Correções

  • MC-36947/weather clear <tempo em segundos> não limpa tempo para qualquer lugar perto da quantidade dada
  • MC-44489/kill @e não mata dragões ender
  • MC-45773 – Baús não geram nos Calabouços de monstro
  • MC-46559 – Espectar um mob deixa-lo em dois blocos de visualização mais alto
  • MC-46838 – testfor erro de análise NBT
  • MC-47520 – Estando sob um bloco com água / lava em cima aplicará filtro azul / vermelho.
  • MC-47543 – Itens empilhados com itens que PickupDelay definidos para 32767 já não podem ser apanhados
  • MC-47545 – CanPlaceOn não funciona com portas de madeira
  • MC-47555 – Não pode colocar barcos
  • MC-47596 – Itens do mesmo tipo (IE, pedra e pedra) ignoram DataValues e empilham de qualquer maneira
  • MC-47598 – A cor da cana de açúcar não muda dependendo do bioma
  • MC-47636 – Barcos parecem estar afundados na água
  • MC-47642 – Hopper: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 4
  • MC-47653 – tocha causando textura faltando quando colocado no lado inferior do bloco
  • MC-47685 – Hopper: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 3
  • MC-47817 – Bebê Homem-porco Zumbi Correndo com velocidade Estranha
  • MC-47821 – Ghasts não desgeram no modo Pacífico
  • MC-48043 – Vara Incandescente retida não na mão

Referências