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Edição das 20h06min de 10 de abril de 2021
14w03a é a 3ª snapshot semanal lançada em 2014. Essa snapshot é para 1.8.
Adições
- Comandos
/fill
- Preenche um determinado volume com um bloco especificado
- Até 4096 blocos podem ser preenchidos
- oldBlockHandling funciona como com
/setblock
, mas com opções adicionais: oco para ocupar apenas a camada exterior de blocos e encher a parte interior com o ar, o contorno para preencher a camada externa de blocos e ignoram a parte interna - Funciona de forma semelhante ao
/setblock
- Uso:
/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] <dataTag>
- Exemplo:
/fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
/clone
- Clona todos os blocos (e não entidades) de uma determinada área para uma determinada área diferente
- Até 4096 blocos podem ser copiados
- O clone pode ser mascarado ou substituído - substituir irá copiar cada bloco, mascarado só irá copiar blocos não-aéreos
- Uso:
/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode]
- Exemplo:
/clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
- Gamerule
logAdminCommands
- Usado para impedir o spam de blocos de comandos em seu console do cliente. Útil se você tem material como relógios de comando ultra-bloco rápido.
Mudanças
- Skin
- Braços e as pernas direita e esquerda são agora editáveis independentemente
- A sobreposição de chapéu já está disponível para toda a pele
- Sobreposições são chamadas mangas, calças das pernas, chapéu e jaqueta
- Utiliza um arquivo char.png com novo layout e novas dimensões
- Dimensões para o arquivo agora são 64x64
- Arquivos char.png antigos ainda são suportadas
- Novo botão "Personalização de Skin" no menu de opções
- Visibilidade da Capa é agora alternada a partir daqui
- Você pode alternar a visibilidade de sobreposições
- Independente para cada parte do membro/corpo
- Cabeças de Jogadores
- Cabeças de jogador já não tem apenas uma camada
- Descrições de itens
- Agora mostra o nome interno para utilização em comandos (modo F3+H)
- IDs dos Blocos
- Totalmente migrados para o novo ID 'minecraft:'
- Comandos
- Seletores de alvo
- Agora suporta áreas cúbicas
- Exemplo:
@e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10]
obtém todas as entidades entre 0,0,0 e 10,10,10
- Exemplo:
- O valor do raio em seletores agora é baseados no centro do bloco
- Um raio de 0 funciona para as posições de blocos exatos
- Agora suporta áreas cúbicas
- Geração
- Templos do Deserto agora geram com Argina Tingida em vez de Lã.
- Vilas agora geram com Pedregulho sob os caminhos de Cascalho.
- Aldeões
- Aldeões atingidos por um raio agora de transformam em Bruxas, semelhante ao que acontece aos Porcos virando Homens-porcos Zumbi e Creepers virando Charged Creepers
- Aldeão Clérigo já não compra pérolas do End
- Golens de Ferro
- Agora só dropam barras de ferro quando morto por um jogador, seja por meio de combate ou poções, ou mecanismos ativadopor player, como Dinamite acesa manualmente
- Se morto, sem intervenção jogador, só dropam papoulas
- Homens-porcos Zumbi
- Agora só dropam pepitas de ouro e drops raros quando mortos por um jogador, seja por meio de combate ou poções, ou mecanismos ativados pelo player, como Dinamite acesa manualmente
- Se morto, sem intervenção do jogador, só dropam carne podre
Correções
- MC-44556 /clear faz itens não claros no slot de armadura (NPE)
- MC-44389 Folhas não mudam de cor dependendo do bioma
- MC-44881 Raio personalizado no Blocos de comando
- MC-44758 Bloco de Comando @ seletores estão fora do centrado
- MC-44785 r=65536 no bloco de comando não funciona mais
- MC-44618 Ponto de spawn @a/@p/@r não funciona
- MC-36494 /setworldspawn não atualiza a bússola
- MC-44848 Hopper: java.lang.NullPointerException: Erro inesperado
- MC-44827 Hopper: java.lang.NullPointerException: Tela de renderização
- MC-44825 Hopper: java.lang.NullPointerException: Erro inesperado
- MC-44824 Hopper: java.lang.NullPointerException: Entidade no Blocos rederizado
- MC-44684 14w02a mudanças de teletransporte causam efeitos colaterais para teletransporte de Endermen
Referências