14w02a é a primeira snapshot lançada em 2014, e a primeira snapshot para 1.8.
Adições[]
- Bloco de Slime
- Criado com 9 Gosmas de Slime, também pode ser revertido em 9 Gosmas de Slime
- Os jogadores, mobs e partículas que caem em cima desse bloco irão saltar, como em um trampolim
- Velocidade de rebote é relativa a velocidade de impacto
- O rebote pode ser evitado, mantendo a barra de espaço
- Evita danos de queda
- Andar sobre eles é mais lento do que andar na Areia da Alma, com a velocidade de ficar espreitando
- Granito, Diorito e Andesito
- São gerados dentro de pedras em alturas abaixo de y = 80, cada um em veias semelhantes em tamanho e abundância de Cascalho ou Terra.
- Diorito pode ser criado com 2 Pedregulhos e 2 Quartzos do Nether em um padrão xadrez
- Andesito pode ser criado com 1 Pedregulho e 1 Diorito
- Granito pode ser criado com 1 Quartzo do Nether e 1 Diorito
- Podem ser transformados na interface de criação com 4 da pedra bruta em uma configuração 2x2, em Granito Polido, Diorito Polido, e Andesito Polido, respectivamente
- Estes 6 (os três blocos em suas versões "bruta" e "polida") têm o mesmo valor de dados, resistência à explosão, tempo de mineração e outras propriedades da Pedra
- Receitas de Criação para blocos que antes só podiam ser obtidos a partir de estruturas geradas
- Tijolos de Pedra com Musgo, criado usando 1 Vinha e 1 Tijolo de Pedra
- Tijolos de Pedra Talhados, criado usando duas lajes de pedra de tijolo em cima do outro, similar ao Arenito Talhado
- Uma tag NBT que pode trancar recipientes (por exemplo, baús)
- Útil principalmente para mapas (Aventura) no modo de aventura
- NBT Tag em formato JSON:
{Lock:Key}
, recipientes podem ser destrancados limpando sua seqüência de caracteres para Lock (alterando-o para{Lock:}
) - O bloqueio pode ser apagado com o comando
/blockdata
- Recipientes trancados só podem ser abertos se o jogador estiver segurando um item renomeado para o texto fornecido ao bloquear o recipiente
- Exemplo: Se o valor da marca de bloqueio é "Key" (
{Lock:Key}
), um jogador não será capaz de abrir o baú, a menos que ele esteja segurando um item chamado Key - O Item não é destruído ao usá-lo para destrancar um recipiente
- Só funciona se o item tem um nome personalizado (nomes padrão não vão funcionar)
- Exemplo: um baú com a tag
{Lock:Diamante}
não pode ser destrancado com um Diamante, o item segurado deve ser renomeado para Diamante
- Exemplo: um baú com a tag
- Exemplo: Se o valor da marca de bloqueio é "Key" (
- Um novo Splash
- "That's Numberwang!"
- Tradução:"Isso é Numberwang!"
- "That's Numberwang!"
- Um seletor de alvo que pode selecionar entidades:
@e
- Permite especificar o tipo de entidade pelo ID da entidade para incluir ou excluir com
[type=Chicken]
ou[type=!Skeleton]
, exemplo:/kill @e[r=50,type=Chicken]
- Permite especificar o tipo de entidade pelo ID da entidade para incluir ou excluir com
- Um novo comando:
/blockdata
- Uso:
/blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
- Permite alterar e modificar os dados NBT do bloco nas coordenadas especificadas
- Uso:
Mudanças[]
- Encantamentos
- Encantamentos agora vão custar 1 a 3 níveis de experiência e lápis-lazúli, dependendo do nível
- Você ainda precisa os mesmos níveis mínimos apresentados na mesa de encantamento para encantar
- O cálculo encanto atual é a mesmo
- Um dos encantos será exibido na dica de ferramenta
- Os encantos que se obtém não vai mudar até que você encantar-lo, ou encantar outra coisa
- Esta semente de encantamento é armazenada por jogador
- Encantamentos agora vão custar 1 a 3 níveis de experiência e lápis-lazúli, dependendo do nível
- Bigornas
- O custo de experiência é agora reduzida
- Mudar o nome de itens agora irá custam apenas 1 nível, reparando agora vão começar a sair com 2 a 5 níveis e ferramentas podem ser reparados por mais tempo e com melhores encantamentos, os custos de reparação não podem mais ser mantidos baixo, renomeando itens
- O custo de experiência é agora reduzida
- Experiencia
- Nível máximo agora leva mais experiência
- Comércio dos Aldeões
- Ofertas serão menos aleatórias e, provavelmente, mais úteis
- Aldeões existentes não serão afetados
- Comércio agora dá experiência
- Profissão do Aldeão agora é exibido na GUI de comércio
- Aldeões começam com 2-4 comércios desbloqueados
- Há agora mais profissões de aldeão (mudanças de comércio só notáveis e adições enumeradas)
- Reprodução de Aldeão
- Aldeões agora só reproduzem quando dispostos
- A primeira vez que um comércio específico é feito, o morador vai se tornar disposto, qualquer outro momento há uma chance de 1 em cada 5 o morador vai se tornar disposto
- Quando um aldeão bebê nasce, os pais perdem a sua vontade
- Descobrir a vontade de um aldeão na sobrevivência é difícil: A única maneira de saber é a quantidade de xp que eles dão no comércio; Comércio normal produz 3-6 pontos de experiência, comércio e tomada de rendimentos um aldeão dispostos 8-11 pontos de experiência
- Aldeões agora só reproduzem quando dispostos
- Modo Avantura
- Interação com bloco é agora impossível por padrão
- Contornos de bloco não são mostrados a menos que o bloco pode ser interagido
- Adicionado tag NBT CanDestroy para ferramentas
- Os itens com esta tag exibem os nomes dos blocos que podem destruir na dica do item, exemplo:
/give @p diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["sand","grass"]}
para dar uma pá de diamante que pode quebrar grama e areia)
- Os itens com esta tag exibem os nomes dos blocos que podem destruir na dica do item, exemplo:
- Portas de Madeira e Ferro
- Portas agora pode empilhar até 64
- Receita de criação agora dá 3 Portas
- Botes
- Eles agora quebram (em gravetos e tábuas de madeira) ao pousar sobre uma superfície sólida, depois de cair mais de 3 blocos
- Comida
- Cenouras restauram 3 pontos de fome em vez de 4
- Batatas cozidas restauram 5 pontos de fome em vez de 6
- Filhotes de Animais (ovelha, porco, vaca, galinha, gato, cachorro, cavalo)
- Todo o crescimento de filhotes de animais podem agora ser aceleradas lentamente usando item de reprodução do animal
- Filhotes de Animais fazem partículas quando clicado com a alimentação adequada
- Ele aparece segurando o botão direito do mouse e acelera o processo de crescimento de aceleração
- Eles vão crescer de forma aleatória instantaneamente
- Todo o crescimento de filhotes de animais podem agora ser aceleradas lentamente usando item de reprodução do animal
- Dificuldade
- Dificuldades agora salvam por mundo
- Padrões de dificuldade para normal em vez de fácil
- Pode ser trancada em uma dificuldade específica por mundo
- Impede acidentalmente de mudar a dificuldade ao se juntar ao mundo
- Bloqueio não pode ser desfeito
- Menu de debug (F3)
- Agora mostra qual o eixo que você está enfrentando após a direção cardeal: "Towards positive/negative X/Z"
- Teletransporte
- Teletransporte relativo é mais suave e não leva os jogadores a uma parada, mas preserva sua velocidade de antes do teletransporte
/kill
- Agora tem um argumento seletor de alvo
- Pode matar entidades (incluindo jogadores) desde que não sejam jogador que executou o comando
- Agora pode ser usado por blocos de comando
/clear
- Pode ser usado para limpar apenas um número específico de elementos e pode ser restrito a certos dados de NBT, exemplo:
/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}
irá remover até 34 ovos de spawn de aldeão chamado Michael de si mesmo; Nota: O número máximo de remoção de item não funciona corretamente (corrigido em 14w02c)
- Pode ser usado para limpar apenas um número específico de elementos e pode ser restrito a certos dados de NBT, exemplo:
- Comunicação no Chat
- As mensagens são agora tanto do chat, sistema ou ação de mensagens de barra
- Mensagens da barra de ação são sempre apresentados, chat e mensagens do sistema são exibidos apenas se as configurações de bate-papo são configurados dessa forma
- Some instances of usernames in the chat will now show the player's UUID when hovered on when debug tooltips are enabled
/testfor
- Agora pode também verificar dataTags, exemplo:
/testfor @p {foodLevel:20}
- Já não é exclusivamente utilizável em blocos de comando
- Agora pode também verificar dataTags, exemplo:
- Nomes de usuários
- Algumas instâncias de nomes de usuários no chat agora vai mostrar UUID do jogador quando pairar sobre quando depuração dicas estão habilitados
- Minério de Lápis-Lazúli
- Agora gera em veias maiores
Correções[]
- MC-349 (Parcialmente) – Aldeões ignoram valores de dano e tags de item na negociação
- MC-2367 – Os jogadores podem colocar e remover blocos arbitrários no modo Aventura, quebrando mapas pré-1.4.2
- MC-10046 – Rotina de destino aleatório tem uma pequena tendência para se mover para oeste mais ao norte (correção incluída)
- MC-11207 – Clicando um atalho da hotbar (1-9) para mover uma pilha de itens/blocos de mesa encantamento exclui todos, mas um de uma pilha
- MC-39228 – Zombis matam Aldeões em vez de transformá-los (dificuldade DIFÍCIL)
- MC-42174 – Jockeys de galinha causam lag em servidores multiplayer
Referências[]