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14w02a é a primeira snapshot lançada em 2014, e a primeira snapshot para 1.8.

Adições[]

  • Bloco de Slime
    • Criado com 9 Gosmas de Slime, também pode ser revertido em 9 Gosmas de Slime
    • Os jogadores, mobs e partículas que caem em cima desse bloco irão saltar, como em um trampolim
      • Velocidade de rebote é relativa a velocidade de impacto
      • O rebote pode ser evitado, mantendo a barra de espaço
    • Evita danos de queda
    • Andar sobre eles é mais lento do que andar na Areia da Alma, com a velocidade de ficar espreitando
  • Granito, Diorito e Andesito
    • São gerados dentro de pedras em alturas abaixo de y = 80, cada um em veias semelhantes em tamanho e abundância de Cascalho ou Terra.
    • Diorito pode ser criado com 2 Pedregulhos e 2 Quartzos do Nether em um padrão xadrez
    • Andesito pode ser criado com 1 Pedregulho e 1 Diorito
    • Granito pode ser criado com 1 Quartzo do Nether e 1 Diorito
    • Podem ser transformados na interface de criação com 4 da pedra bruta em uma configuração 2x2, em Granito Polido, Diorito Polido, e Andesito Polido, respectivamente
    • Estes 6 (os três blocos em suas versões "bruta" e "polida") têm o mesmo valor de dados, resistência à explosão, tempo de mineração e outras propriedades da Pedra
  • Receitas de Criação para blocos que antes só podiam ser obtidos a partir de estruturas geradas
    • Tijolos de Pedra com Musgo, criado usando 1 Vinha e 1 Tijolo de Pedra
    • Tijolos de Pedra Talhados, criado usando duas lajes de pedra de tijolo em cima do outro, similar ao Arenito Talhado
  • Uma tag NBT que pode trancar recipientes (por exemplo, baús)
    • Útil principalmente para mapas (Aventura) no modo de aventura
    • NBT Tag em formato JSON: {Lock:Key}, recipientes podem ser destrancados limpando sua seqüência de caracteres para Lock (alterando-o para {Lock:})
    • O bloqueio pode ser apagado com o comando /blockdata
    • Recipientes trancados só podem ser abertos se o jogador estiver segurando um item renomeado para o texto fornecido ao bloquear o recipiente
      • Exemplo: Se o valor da marca de bloqueio é "Key" ({Lock:Key}), um jogador não será capaz de abrir o baú, a menos que ele esteja segurando um item chamado Key
      • O Item não é destruído ao usá-lo para destrancar um recipiente
      • Só funciona se o item tem um nome personalizado (nomes padrão não vão funcionar)
        • Exemplo: um baú com a tag {Lock:Diamante} não pode ser destrancado com um Diamante, o item segurado deve ser renomeado para Diamante
  • Um novo Splash
    • "That's Numberwang!"
      • Tradução:"Isso é Numberwang!"
  • Um seletor de alvo que pode selecionar entidades: @e
    • Permite especificar o tipo de entidade pelo ID da entidade para incluir ou excluir com [type=Chicken] ou [type=!Skeleton], exemplo: /kill @e[r=50,type=Chicken]
  • Um novo comando: /blockdata
    • Uso: /blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
    • Permite alterar e modificar os dados NBT do bloco nas coordenadas especificadas

Mudanças[]

  • Encantamentos
    • Encantamentos agora vão custar 1 a 3 níveis de experiência e lápis-lazúli, dependendo do nível
      • Você ainda precisa os mesmos níveis mínimos apresentados na mesa de encantamento para encantar
    • O cálculo encanto atual é a mesmo
    • Um dos encantos será exibido na dica de ferramenta
    • Os encantos que se obtém não vai mudar até que você encantar-lo, ou encantar outra coisa
      • Esta semente de encantamento é armazenada por jogador
  • Bigornas
    • O custo de experiência é agora reduzida
      • Mudar o nome de itens agora irá custam apenas 1 nível, reparando agora vão começar a sair com 2 a 5 níveis e ferramentas podem ser reparados por mais tempo e com melhores encantamentos, os custos de reparação não podem mais ser mantidos baixo, renomeando itens
  • Experiencia
    • Nível máximo agora leva mais experiência
  • Comércio dos Aldeões
    • Ofertas serão menos aleatórias e, provavelmente, mais úteis
    • Aldeões existentes não serão afetados
    • Comércio agora dá experiência
    • Profissão do Aldeão agora é exibido na GUI de comércio
    • Aldeões começam com 2-4 comércios desbloqueados
    • Há agora mais profissões de aldeão (mudanças de comércio só notáveis ​​e adições enumeradas)
Túnica Profissão Compra Vende Notas
Branca Bibliotecário Livros Escritos Empilhados Agora pode oferecer múltiplos comércios Livros Encantados
Lilás Clérigo Pérolas do End,
Carne Podre
Lápis-Lazúli,
1-4 peças de Redstone
Já não compra Pérolas do End partir da 14w03a
Marrom Pescador Linha,
Carvão
Varas de Pescar Encantadas Cozinha Peixe Cru normal
Marrom Fazendeiro Blocos de Melancia,
Abóbora,
Batatas,
Cenouras
Bolo e Torta de Abóbora Já não vende Melancias
Marrom Flecheiro Linha Arcos Converte 10 Cascalhos em cerca de 7-10 Pederneiras
Marrom Pastor Lã Branca Todas as Cores da Lã,
Tesoura
Branco (Avental) Açougueiro Carne de Porco Crua,
Frango Cru
Carne de Porco Assada,
Frango Assado
Branco (Avental) Coureiro Couro Armadura de Couro,
Armadura de Couro Encantada,
Selas
Preto (Avental) Armoreiro Barras de Ferro,
Diamantes,
Carvão
Peitorais de Diamante Encantados,
Armadura de Ferro,
Armadura de Cota de Malha
Preto (Avental) Ferreiro de Ferramentas Barras de Ferro,
Diamantes,
Carvão
Picaretas de Diamante Encantadas,
Picaretas de Ferro Encantadas,
Pás de Ferro Encantadas
Preto (Avental) Ferreiro de Armas Barras de Ferro,
Diamantes,
Carvão
Espadas de Diamante Encantadas
Picaretas de Diamante Encantadas
Espadas de Ferro Encantadas
Picaretas de Ferro Encantadas
  • Reprodução de Aldeão
    • Aldeões agora só reproduzem quando dispostos
      • A primeira vez que um comércio específico é feito, o morador vai se tornar disposto, qualquer outro momento há uma chance de 1 em cada 5 o morador vai se tornar disposto
      • Quando um aldeão bebê nasce, os pais perdem a sua vontade
      • Descobrir a vontade de um aldeão na sobrevivência é difícil: A única maneira de saber é a quantidade de xp que eles dão no comércio; Comércio normal produz 3-6 pontos de experiência, comércio e tomada de rendimentos um aldeão dispostos 8-11 pontos de experiência
  • Modo Avantura
    • Interação com bloco é agora impossível por padrão
    • Contornos de bloco não são mostrados a menos que o bloco pode ser interagido
    • Adicionado tag NBT CanDestroy para ferramentas
      • Os itens com esta tag exibem os nomes dos blocos que podem destruir na dica do item, exemplo: /give @p diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["sand","grass"]} para dar uma pá de diamante que pode quebrar grama e areia)
  • Portas de Madeira e Ferro
    • Portas agora pode empilhar até 64
    • Receita de criação agora dá 3 Portas
  • Botes
    • Eles agora quebram (em gravetos e tábuas de madeira) ao pousar sobre uma superfície sólida, depois de cair mais de 3 blocos
  • Comida
    • Cenouras restauram 3 pontos de fome em vez de 4
    • Batatas cozidas restauram 5 pontos de fome em vez de 6
  • Filhotes de Animais (ovelha, porco, vaca, galinha, gato, cachorro, cavalo)
    • Todo o crescimento de filhotes de animais podem agora ser aceleradas lentamente usando item de reprodução do animal
      • Filhotes de Animais fazem partículas quando clicado com a alimentação adequada
      • Ele aparece segurando o botão direito do mouse e acelera o processo de crescimento de aceleração
      • Eles vão crescer de forma aleatória instantaneamente
  • Dificuldade
    • Dificuldades agora salvam por mundo
    • Padrões de dificuldade para normal em vez de fácil
    • Pode ser trancada em uma dificuldade específica por mundo
      • Impede acidentalmente de mudar a dificuldade ao se juntar ao mundo
      • Bloqueio não pode ser desfeito
  • Menu de debug (F3)
    • Agora mostra qual o eixo que você está enfrentando após a direção cardeal: "Towards positive/negative X/Z"
  • Teletransporte
    • Teletransporte relativo é mais suave e não leva os jogadores a uma parada, mas preserva sua velocidade de antes do teletransporte
  • /kill
    • Agora tem um argumento seletor de alvo
    • Pode matar entidades (incluindo jogadores) desde que não sejam jogador que executou o comando
    • Agora pode ser usado por blocos de comando
  • /clear
    • Pode ser usado para limpar apenas um número específico de elementos e pode ser restrito a certos dados de NBT, exemplo: /clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}} irá remover até 34 ovos de spawn de aldeão chamado Michael de si mesmo; Nota: O número máximo de remoção de item não funciona corretamente (corrigido em 14w02c)
  • Comunicação no Chat
    • As mensagens são agora tanto do chat, sistema ou ação de mensagens de barra
    • Mensagens da barra de ação são sempre apresentados, chat e mensagens do sistema são exibidos apenas se as configurações de bate-papo são configurados dessa forma
    • Some instances of usernames in the chat will now show the player's UUID when hovered on when debug tooltips are enabled
  • /testfor
    • Agora pode também verificar dataTags, exemplo: /testfor @p {foodLevel:20}
    • Já não é exclusivamente utilizável em blocos de comando
  • Nomes de usuários
    • Algumas instâncias de nomes de usuários no chat agora vai mostrar UUID do jogador quando pairar sobre quando depuração dicas estão habilitados
  • Minério de Lápis-Lazúli
    • Agora gera em veias maiores

Correções[]

  • MC-349 (Parcialmente) – Aldeões ignoram valores de dano e tags de item na negociação
  • MC-2367 – Os jogadores podem colocar e remover blocos arbitrários no modo Aventura, quebrando mapas pré-1.4.2
  • MC-10046 – Rotina de destino aleatório tem uma pequena tendência para se mover para oeste mais ao norte (correção incluída)
  • MC-11207 – Clicando um atalho da hotbar (1-9) para mover uma pilha de itens/blocos de mesa encantamento exclui todos, mas um de uma pilha
  • MC-39228 – Zombis matam Aldeões em vez de transformá-los (dificuldade DIFÍCIL)
  • MC-42174 – Jockeys de galinha causam lag em servidores multiplayer

Referências[]


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