Adicionados arquivos <estrutura>.dat na pasta de dados para o armazenamento de dados de estrutura
Contém .dat chamados Village.dat, Fortress.dat (Fortaleza do Nether), Temple.dat (Templo do Deserto, Templo da Selva e Cabana de Bruxa), Stronghold.dat, Mineshaft.dat, e outros
Estrutura NBT consiste em partes individuais de cada uma das estruturas, rotuladas "children," o chunk que se origina em uma tag chamada BB, e uma identificação para o tipo de estrutura que é
As marcações children tem a informação de cada parte da estrutura e do tipo de papel que possui
Adicionado /setidletimeout <Minutos até expulsar> para expulsar automaticamente jogadores ociosos depois de algum tempo
Comando somente no Multiplayer, só pode ser utilizado por operadores de servidores
O céu perto do horizonte agora escurece quando o jogador tem blocos entre ele e o céu
Quanto maior a distância entre o jogador e uma área aberta para o céu, mais escuro será o céu parecerá
Adicionada conquista para jogar diamantes em outro jogador
Mudanças[]
Melhoradas as configurações de vídeo
Distância de Renderização é agora um controle deslizante que varia de 2 a 16 chunks
O céu é agora visível na distancia de renderização Curta (4 chunks)
Taxa de quadros máxima é agora um controle deslizante que varia de 10 a 250 fps, então ilimitado
Adicionado Mipmapping, filtragem anisotrópica e FSAA (como um shader)
Níveis de mipmap pode ser definido como Desligado e de 1 a 4
A filtragem anisotrópica pode ser desativada ou definida para 2, 4, 8 ou 16
Pós-Processamento (shaders) pode ser alternado
Eles agora são exibidos em todo o bloco
Melhoradas as configurações super secretas
O botão agora aplica shaders experimentais diferentes - os efeitos reais serão utilizados para o jogo no futuro[carece de fontes]