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12w32a é a primeira snapshot lançada para a Edição Java 1.4.2.[1]

Adições[]

Blocos[]

Sinalizador
  • Nomeado "Trabalho em progresso" no jogo.
  • Ao construir uma pirâmide composta de blocos como bloco de esmeralda ou bloco de diamante e colocar este bloco no topo, o jogador ganha acesso a vários efeitos.
    • Uma pirâmide completa dá um efeito de nível II, o jogador deve selecionar a variação de nível I na seção de poderes primários.
  • Não pode ser criado, uma receita de fabricação será planejada.
    • Ele pode ser obtido por meio da guia "Diversos" no inventário do criativo ou com o comando /give 138.
  • A distância mínima é de 16 blocos.
  • Emite um nível de luz de 15.
  • Os jogadores dentro do alcance dos blocos receberão os efeitos selecionados a cada 4 segundos.
  • A melhor configuração de blocos requer 164 blocos.
Bloco de comando
  • Destinado a mapas de aventura.
  • Ele pode executar Comandos quando ligado com um sinal de redstone.
    • O jogador pode usar @player ou @p como um apelido para se referenciar ao jogador mais próximo.
  • Este bloco não será criável e ele não está disponível atualmente no inventário do modo criativo, porém ele pode ser obtido através do comando /give 137.

Itens[]

Poções

Criaturas[]

Zumbi aldeão
  • Aldeões possuem chance de se tornarem em zumbis aldeões após serem mortos por um zumbi na dificuldade difícil.
  • O ovo de invocação de zumbi pode invocar zumbis aldeões.
  • Zumbis aldeões podem nascer naturalmente.
  • Zumbis aldeões podem ser curados, se tornando um aldeão normal novamente.
    • Para isto, primeiro use uma poção arremessável de fraqueza nele. Depois, clique com o botão direito nele usado uma maçã dourada. Depois de alguns minutos, ele irá se transformar em um aldeão normal novamente.[2]

Formato de comando[]

/difficulty
  • Adicionado o comando <new difficulty> .
/gamerule <rule name> [value]
  • O valor pode ser definido para false / true. Todas as regras exceto o keepInventory são verdadeiras por padrão. As regras disponíveis estão listadas abaixo:
    • doFireTick (false = o fogo não se espalha)
    • mobGriefing (false = explosões de creeper não danificão os blocos)
    • keepInventory (true = mantém o inventário ao morrer)
    • doMobSpawning (false = criaturas não nascem)
    • doMobLoot (false = criaturas não soltam loot)
    • doTileDrops (false = blocos não soltam itens ao serem quebrados)
/spawnpoint [player]
  • Adicionadas coordenadas [<x> <y> <z>].
/weather <clear/rain/thunder>
  • A duração agora é em segundos.

Geral[]

Pasta de dados
  • Novo arquivo "villages.dat" na pasta de dados do mundo salva.

Mudanças[]

Criaturas[]

Geral
  • Zumbis, esqueletos e Homem-porco-zumbi às vezes nascem segurando equipamentos, incluindo armas encantadas e qualquer tipo de armadura, dependendo do nível de dificuldade.
Golem de ferro
Ovelha
  • Ovelhas invocadas utilizando ovos de invocação agora irão gerar naturalmente com cores diferentes (branco, cinza, marrom, rosa, etc.).
Aldeões
  • Eles agora irão reagir positivamente caso haja uma troca, e negativamente se você machucar eles.
    • Esse efeito só acontece se o aldeão reconhecer uma casa próxima, é mais comum em aldeões gerados naturalmente.
  • Há um efeito de partícula não utilizado adicionado do rosto de um aldeão parecendo zangado. Angry Villager Particle
  • Eles não removerão mais as trocas, porém será necessário negociar outra coisa para renovar as antigas.
Zumbis
  • A animação de ataque para os zumbis agora mostra quando eles estão segurando alguma arma.

Geral[]

Créditos finais
  • Uma atribuição de citação nos créditos finais foi alterada de "Mark Twain" para "Desconhecido".

Correções[]

2 problemas corrigidos

  • Corrigido, comando /me só funciona para operadores.
  • Corrigido, comando /tell não está funcionando.

Referências[]

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