12w32a é a primeira snapshot lançada para a Edição Java 1.4.2.[1]
Adições[]
Blocos[]
- Nomeado "Trabalho em progresso" no jogo.
- Ao construir uma pirâmide composta de blocos como bloco de esmeralda ou bloco de diamante e colocar este bloco no topo, o jogador ganha acesso a vários efeitos.
- Uma pirâmide completa dá um efeito de nível II, o jogador deve selecionar a variação de nível I na seção de poderes primários.
- Não pode ser criado, uma receita de fabricação será planejada.
- Ele pode ser obtido por meio da guia "Diversos" no inventário do criativo ou com o comando
/give 138
.
- Ele pode ser obtido por meio da guia "Diversos" no inventário do criativo ou com o comando
- A distância mínima é de 16 blocos.
- Emite um nível de luz de 15.
- Os jogadores dentro do alcance dos blocos receberão os efeitos selecionados a cada 4 segundos.
- A melhor configuração de blocos requer 164 blocos.
- Destinado a mapas de aventura.
- Ele pode executar Comandos quando ligado com um sinal de redstone.
- O jogador pode usar
@player
ou@p
como um apelido para se referenciar ao jogador mais próximo.
- O jogador pode usar
- Este bloco não será criável e ele não está disponível atualmente no inventário do modo criativo, porém ele pode ser obtido através do comando
/give 137
.
Itens[]
- Uma poção de visão noturna funcional está no inventário criativo.
Criaturas[]
- Aldeões possuem chance de se tornarem em zumbis aldeões após serem mortos por um zumbi na dificuldade difícil.
- O ovo de invocação de zumbi pode invocar zumbis aldeões.
- Zumbis aldeões podem nascer naturalmente.
- Zumbis aldeões podem ser curados, se tornando um aldeão normal novamente.
- Para isto, primeiro use uma poção arremessável de fraqueza nele. Depois, clique com o botão direito nele usado uma maçã dourada. Depois de alguns minutos, ele irá se transformar em um aldeão normal novamente.[2]
Formato de comando[]
- /difficulty
- Adicionado o comando <new difficulty> .
- /gamerule <rule name> [value]
- O valor pode ser definido para false / true. Todas as regras exceto o keepInventory são verdadeiras por padrão. As regras disponíveis estão listadas abaixo:
- doFireTick (false = o fogo não se espalha)
- mobGriefing (false = explosões de creeper não danificão os blocos)
- keepInventory (true = mantém o inventário ao morrer)
- doMobSpawning (false = criaturas não nascem)
- doMobLoot (false = criaturas não soltam loot)
- doTileDrops (false = blocos não soltam itens ao serem quebrados)
- /spawnpoint [player]
- Adicionadas coordenadas [<x> <y> <z>].
- /weather <clear/rain/thunder>
- A duração agora é em segundos.
Geral[]
- Pasta de dados
- Novo arquivo "villages.dat" na pasta de dados do mundo salva.
Mudanças[]
Criaturas[]
- Geral
- Zumbis, esqueletos e Homem-porco-zumbi às vezes nascem segurando equipamentos, incluindo armas encantadas e qualquer tipo de armadura, dependendo do nível de dificuldade.
- Eles agora atacam slimes e cubos de magma.
- Ovelhas invocadas utilizando ovos de invocação agora irão gerar naturalmente com cores diferentes (branco, cinza, marrom, rosa, etc.).
- Eles agora irão reagir positivamente caso haja uma troca, e negativamente se você machucar eles.
- Esse efeito só acontece se o aldeão reconhecer uma casa próxima, é mais comum em aldeões gerados naturalmente.
- Há um efeito de partícula não utilizado adicionado do rosto de um aldeão parecendo zangado.
- Eles não removerão mais as trocas, porém será necessário negociar outra coisa para renovar as antigas.
- A animação de ataque para os zumbis agora mostra quando eles estão segurando alguma arma.
Geral[]
- Créditos finais
- Uma atribuição de citação nos créditos finais foi alterada de "Mark Twain" para "Desconhecido".
Correções[]
2 problemas corrigidos