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1.9, a primeira Atualização de combate,[2]é a maior atualização do Minecraft, que foi lançada em 29 de fevereiro de 2016.[3]
Adições[]
Blocos[]
- Geram na parte superior da planta do coro
- Não se deixam cair quando o bloco de apoio é destruído, então você precisa de pega-los com a mão(clique na roda do mouse).
- Só pode ser plantada acima da pedra do fim, porém em qualquer dimensão.
- Gera no Fim
- Pode ser plantada usando flores do coro
- Quebra se o bloco de apoio é quebrado
- Deixa cair fruta do coro
- Enquanto um jogador usa a cabeça e se move, a boca da cabeça abre e fecha repetidamente.
- Quando alimentado com redstone, a mandíbula começa a se mover para cima e para baixo.
- Irá manter o seu estado quando não alimentado (se estiver desenergizada enquanto a mandíbula está fechada, ela permanece fechada; Se você desenergizá-la enquanto ela estiver aberta, ela permanece aberta).
- Gera nos calabouços da Cidade do End
- Colocável horizontalmente e verticalmente, produzindo partículas brancas
- Utilizado como uma fonte de iluminação com o mesmo nível de iluminação como Pedra Luminosa
- Varas do Fim horizontais podem ser orientados como meias lajes
- Gera nos calabouços da Cidade do Fim
- Pode ser criado com Pedras do End
- Um bloco de "caminho" com 15/16 de altura semelhante a grama. Possui uma textura um pouco semelhante ao bloco de grama.
- Feito clicando como o botão direito em grama com qualquer pá.
- Apenas deixa cair terra quando quebrada com uma ferramenta com toque suave.
- Não pode ser Obtido no inventário Criativo.
- Mas, diferente de terra arada, pode ser obtido usando a tecla pegar bloco no criativo.
- Gera nos calabouços da Cidade do Fim.
- Pode criado com Fruta do Coro Assada
- Gera nos calabouços da Cidade do Fim.
- Pode ser criado com Lajes de Púrpura
- Gera nos calabouços da Cidade do Fim.
- Pode ser criado com Blocos de púrpura
- Gera nos calabouços da Cidade do Fim.
- Podem ser criados com blocos de púrpura
- Apenas aplicável via
/setblock
, mas usável
Itens[]
- Nova flecha espectral (colorida com ouro)
- Mostra o contorno da criatura e jogador com sua cor da equipe quando atingido – mesmo quando invisível
- Marcações NBT para entidades para desativar contornos
- O Brilho é um efeito de estado - você pode descobrir se você está brilhando por uma flecha espectral usando o efeito do estado HUD
- Criado por uma flecha com 4 Pó de Pedra Luminosa em torno, rendendo 2 flechas espectrais
- Flechas podem ter poções colocadas
- 14 tipos de flechas
- Cada flecha com efeito diferente está disponível no menu criativo, assim como livros encantadas
- O efeito é aplicado sobre um hit
- Restaura 1 ().
- Gera naturalmente em aldeias
- Pode ser usada para criar ensopado de beterraba.
- Pode também ser usado para criar o corante vermelho da rosa.
- Restaura 6 ().
- Criado com 6 beterrabas e uma tigela
- Usadas para plantar beterraba.
- Obtida de plantas do coro
- Pode ser comida, mesmo se o jogador não está com fome, semelhante ás Maçãs Douradas
- Pode ser assada em Fornalhas para obter o Frutas do Coro Assadas
- Teleporta o jogador quando comida
- Obtida assando fruta do coro
- Usada para cria blocos de púrpura
- Usado para gerar um shulker.
- Nova ferramenta usada para bloquear ataques.
- Segurar o botão direito ao ser atacado reduz os danos no jogador e a durabilidade do escudo.
- Isso funciona quando o escudo estiver na mão principal ou secundária.
- Segurar o botão direito ao ser atacado reduz os danos no jogador e a durabilidade do escudo.
- Pode ser combinado com estandartes da mesma para trocar o sua aparência.
- Isso não consome o estandarte.
- O jogador não pode atacar durante o bloqueio.
- Só pode ser reparado na bigorna.
- Requer tábuas para reparar.
- Não pode ser encantado com a mesa de encantamentos, mas pode ter Inquebrável adicionado através de um livro encantado.
Jogabilidade[]
- Opção mão principal
- Uma opção para os jogadores mudarem a sua mão principal no seu modelo de jogador
- Empunhamento duplo
- Apenas a mão principal pode ser utilizada para atacar
- Arcos podem ser usados mesmo quando estiverem na mão secundária
- A mão secundária é invisível na visão em primeira pessoa, se não estiver segurando algo
- A Tecla para trocar os itens entre as mãos, o a tecla F por padrão
- Por exemplo, se você tem uma picareta em sua mão e uma tocha na outra, o clique direito coloca a tocha
- O compartimento da mão secundária é mostrado próximo a barra rápida, no lado da mão secundária (esquerda para a mão direita de jogadores e vice versa)
- Alguns atributos e encantamentos serão aplicados a mão secundária, enquanto outros não
- Efeito de estado de levitação
- Recebido quando o jogador é atingido por um projétil disparado por um Shulker
- Faz jogador involuntariamente flutuar para cima
- Pode ser usado para chegar a lugares mais elevados
- Listado como um efeito negativo devido ao potencial de matar por dano de queda
- Níveis mais altos de levitação resultam em flutuação mais rápida
- Por exemplo, nível de efeito 255 resulta em uma flutuação nem para cima nem para baixo
- Nível de efeito 254 resulta em queda lenta (similar a gravidade da lua)
- Bater no chão ainda resulta em o jogador receber dano de queda regular, se o jogador tiver caído de uma elevação bastante alta.
- Efeito de estado de brilho
- Recebido quando os jogadores ou criaturas são atingidos por flechas espectrais
- Faz um borda cintilante ao redor do jogador, visto até através de blocos opacos
- Listado como um efeito negativo porque ele impede que você se esconda de jogadores, uma vez que atingido
- Suporta cores diferentes para diferentes equipes para permitir o uso em mapas competitivos, mapas de equipe cooperativos, etc.
Geração do mundo[]
- Estrutura do tipo de calabouço: Casas como "árvores" feitas de pedra do fim e novos blocos, incluindo escadas de púrpura
- Gera em ilhas do fim dispostas separadamente ao redor da ilha principal em uma forma de rosquinha
- Ao redor das ilhas maiores podem aparecer pequenas ilhas
- Inclui navios flutuantes
- Saque inclui sementes de beterraba, diamantes, ouro e alta quantidade de diamante/ferro encantado de todos os tipos
- Suporte de Poções possuem poções (de saúde) neles
- Dispostas como árvores/cactos de um novo bloco roxo.
- Cai quando o bloco de apoio é destruído, como cactos.
- Deixa cair frutas do coro, sendo essas, comestíveis.
- Pode ser cultivada plantando as flores das frutas do coro que vêm do topo das plantas.
- Cresce em fases.
- Aparece depois de matar o Dragão do End
- Novo tipo de portal, devido ao seu tamanho, é acessível usando pérolas do End, montando porcos, barcos ou carrinhos ou voando por dentro com um élitro.
- Usado para transportar até outras ilhas do fim, cada portal pode levar até um local fixo.
- Quando é gerado, ele tem um efeito de sinalizador roxo atirando para cima e para baixo dele. Ele irá, em seguida, lentamente desaparecer.
- Quando um jogador ou entidade é transportado para uma outra passagem, ele produzirá um feixe amarelo.
Criaturas[]
- Abreviatura de "Shell Lurker" (Tradução: Espião na Concha)
- A concha se parece com um bloco roxo
- Ele pode aparecer no chão ou em paredes
- Aparece nas Cidades do Fim
- Usando os comandos, eles podem ser feitos para serem parte de um grupo para atacar outros grupos e podem ser utilizados como modos de defesa
- Ao atacar, se abre e atira projéteis que só se movem ao longo dos eixos x/y/z
- Os projéteis podem ser batidos para longe, atacando-os.
- Ser atingido por um projétil provoca dois corações de dano e proporciona o efeito de estado de levitação
- Ele pode se teletransportar como um Enderman enquanto atacados ou empurrado por um pistão.
Mudanças[]
Blocos[]
- Agora podem ser invocados para dupla empunhadura com comandos no criativo.
- Irá agora deixar cair em qualquer lugar entre 0–2 gravetos.
- Já não necessitam de blocos de suporte
- Podem ser movidos com pistões
- Agora são giradas em 90° no inventário
- Agora são giradas em 90° no inventário
- Agora tem um visual ligeiramente mais plano no inventário
- Painéis de vidro/grades de ferro, sem quaisquer blocos conectados estão agora com 2x2 pixels
Itens[]
- O arco em sua barra rápida agora mostra uma animação para o uso do arco com uma flecha.
- Flechas na mão de fora tem prioridade sobre as flechas no resto dos compartimentos do inventário.
- Agora pode ser jogada no modo criativo.
- Agora é exibido como um mini mapa quando segurado na mão de fora, ou se o compartimento da mão de forra está ocupada; a (antiga) versão grande só é visível quando segurado na mão dominante, com ambas as mãos livres.
- Lançamento de varas de pesca tem agora uma animação na barra rápida/inventário.
- As cores das poções misturadas agora se misturam
- IDs numéricos não são mais usados. Em vez disso uma marcação NBT "Potion" é usada, por exemplo
/give <target> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}
- Poções arremessáveis agora têm um valor de dados e nome ID separado
- Adicionada Mundana, Espessa e, Estranha poção ao inventário criativo
- Removidas algumas receitas.
- Frascos com água arremessáveis podem ser usados para extinguir os incêndios.
Criaturas[]
- O dragão pode ser recriado tão frequentemente como você deseja, colocando cristais do fim criados pelo jogador, mas dragões subsequentes não vão deixar cair tanto XP como o inicial.
- O dragão cospe fogo/partículas roxas em jogadores e criaturas.
- O dragão vai atirar bolas de fogo.
- O dragão vai defender os pilares de obsidiana mais a ainda mais o quanto a luta avança.
- O dragão voa e para ao longo do portal, por vezes, só então ele pode ser morto.
- Aldeões fazendeiros agora colhem beterrabas.
- Criaturas mortas
- Têm um chance de 5% para serem canhotos.
- Agora terão animações para mostrar que eles estão atacando.
- Esqueletos têm agora uma animação para o seu arco esticando.
- Criadores de mapas podem fazer esqueletos atirarem flechas com pontas com poção.
- Endermans vão agora permanecer com raiva do jogador mesmo se o jogador estiver em contato com a água.
- O Enderman agora pode soltar o bloco que ele estava segurando quando for morto.
- Podem ser conduzidos e reproduzidos com as batatas e beterrabas, além apenas de cenouras.
- Podem ser conduzidas e reproduzidas com sementes de melancia, sementes de abóbora e sementes de beterraba, além apenas das sementes de trigo
Geração do mundo[]
- Ilhas do Fim
- A quantidade de pilares de diferentes tamanhos são dispostos em uma forma circular
- Os pilares mais altos têm grades de ferro em torno de seu cristal do fim
- Isso faz com que você tenha que subir alguns dos pilares, tornando a luta mais difícil
- O portal de saída é pré gerado, mas sem o ovo de dragão e os blocos de portal
- Número infinito de ilhas no fim.
- Mini ilhas geram entre as ilhas principais.
- Ilhas do fim e mini ilhas do fim têm plantas do coro se espalhando por toda a ilha.
- Barco do fim
- Quando um jogador ou entidade é transportado para uma outra passagem, ele produzirá um feixe amarelo.
- Gera em frente calabouço da cidade do fim.
- Composto pelos mesmos materiais como o calabouço da cidade do fim.
- Existem shulkers nele.
- Existem um Suporte de Poções com poções da cura e outras preciosidades.
- Também existe um élitro dentro de cada barco do Fim
- Removido o nevoeiro do Nether
- Fazendas agora incluem culturas de beterraba
Jogabilidade[]
- Suporte adequado para barras de saúde de múltiplos chefes, para que eles mostrem ao mesmo tempo, sem obstruir o outro.
- Mensagens de morte agora serão exibidas na tela da morte do jogador, bem como no chat.
- Inventário do modo sobrevivência e o "guia de sobrevivência" no criativo remodelado para acomodar o novo compartimento da mão secundária.
- Unificada a orientação de muitos itens no inventário.
- Efeitos de estado agora são exibidos no HUD, em vez de apenas no inventário, de forma semelhante ao Pocket Edition
- Ícones de efeito de estado são exibidos ordenados por tempo restante
- Os efeitos positivos estão na linha superior, efeitos negativos na linha inferior
- Efeitos que estão prestes a acabar piscam, mais rápido quando mais perto de se esgotar e ainda desaparecer
- Dicas de ferramentas de danos
- Agora se lê "Quando na mão principal:"
Formato de comando[]
/clear
Agora limpa o compartimento da mão de forra.
- Levitação:
- Não pode mais induzir as pessoas de serem expulso de servidores.
- Brilho:
- Pode ser usado para apagar incêndios, criando temporariamente uma pequena poça de água.
Geral[]
- Removidas as Super Secret Settings e as Opções de Transmissão
- Removidos Blocos Alternativos da opções de vídeo
- Atributos
- CustomNameVisible:true vai fazer a etiqueta com o nome em criaturas se exibida da mesma forma como em jogadores.
- Modelos
- Diferentes modelos/texturas para diferentes valores de dano, tamanhos de empilhamento e estados de item. Isso funciona em bússolas, relógios e qualquer coisa que pode ter uma barra de durabilidade. Ele também contém marcas adicionais para arcos e varas de pesca.
- Os modelos podem ser colocados juntos com base em atributos do estado do bloco, tais como cercas. Como resultado, o conjunto de modelos de blocos vanilla foram reduzido em cerca de 300 modelos.
- Modelo de blocos JSON agora são rigorosos, comentários e citações menos identificadas não são permitidas
- Marcação padrão "display" mudou, e as marcações
"thirdperson"
e"firstperson"
foram substituídas com"thirdperson_righthand"
,"thirdperson_lefthand"
,"firstperson_righthand"
, e"firstperson_lefthand"
. - Marcações "parent" e "elements" podem coexistir agora, embora as marcações de elementos de nível superior substituem todas as anteriores.
- Removida a opção de desativar modelos de blocos alternativos.
- Estados de bloco do fogo flip e alt foram removidos, e o estado inteiro upper foi reimplantado como o estado de byte up, reduzindo o número de estados que representam fogo de 3072 para 512.
- O número versão do pacote necessário foi alterado para "2".
- Dados de estrutura
- Agora vem de /assets/structures
Correções[]
- 15 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da 1.9
- MC-438 – Pérola do End não pode ser utilizada no modo criativo
- MC-849 – Comer um alimento / beber uma poção / curar um zumbi tem chance de também consumir um segundo item de alimentação / poção sem qualquer animação
- MC-1537 – Às vezes as portas em fortalezas estão deslocadas
- MC-1663 – Morrer ao ter uma janela da interface gráfica aberta não faz aparecer a tela da morte
- MC-1956 – Armas deslocadas em esqueletos com um arco
- MC-2768 – Erro nas escada com Alçapões.
- MC-4474 – Barra de vida de um chefe temporariamente visível depois da geração e carregamento de um outro mundo
- MC-5404 – Etiquetas/Esferas de XP/Poções Arremessáveis são anguladas no modo de terceira pessoa
- MC-42841 – Valor de dano da vida instantânea incorreto no criativo
- MC-47526 – Entidade do Cristal do Fim gera um bloco mais baixo
- MC-53897 – Tochas em Vilas, Fortaleza, e Portal de saída do Fim geradas caídas
- MC-56268 – Quebrar a rocha matriz abaixo de um Cristal do Fim (no Fim) cria quedas de desempenho, luz piscando rapidamente
- MC-68062 – Barra de vida do chefe só visível quando se olha para chefe
- MC-69320 – Saída de dados por marcação
/entitydata
e/blockdata
contém muitas vírgulas - MC-75082 – Música do Fim irá parar cada vez que o dragão do End carrega fora da visão