1.8, (também conhecida como The Bountiful Update[1], Tradução: A Atualização Abundante) foi uma atualização gigante lançada no dia 02 de setembro de 2014.[1]
Adições
Geral
- Splash
- "That's Numberwang!" ("Isso é Numberwang!")
- "pls rt"
- "Do you want to join my server?" ("Você quer se juntar ao meu servidor?")
- "Put a little fence around it!" ("Coloque um pouco de cerca em torno dele!")
- "Throw a blanket over it!" ("Jogue um cobertor sobre ele!")
- "One day, somewhere in the future, my work will be quoted!" ("Um dia, em algum lugar no futuro, meu trabalho será citado!")
- "Now with additional stuff!" ("Agora, com material adicional!")
- "Extra things!" ("Coisas extras!")
- "Yay, puppies for everyone!" ("Yay, filhotes de cachorro para todos!")
- "So sweet, like a nice bon bon!" ("Tão doce, como um bombom bem gostoso!")
- "Popping tags!"
- "Now With Multiplayer!" ("Agora com Multiplayer!")
- "Very influential in its circle!" ("Bastante influente no seu grupo!")
- "Rise from your grave!" ("Suba do seu túmulo")
- "Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!" ("Aviso! Um navio de batalha "STEVE" está se aproximando rapidamente!")
- "Blue warrior shot the food!" ("Guerreiro azul atirou na comida!")
- "Run, coward! I hunger!" ("Corre, covarde! Tô com fome!")
- "Flavor with no seasoning!" ("Sabor sem tempeiro!")
- "Strange, but not a stranger!" ("Estranho, mas não é um estrangeiro")
- "Tougher than diamonds, rich like cream!" ("Mais duro que diamantes, rico como creme")
- "Getting ready to show!" ("Preparando para mostrar!")
- "Getting ready to know!" ("Preparando para conhecer!")
- "Getting ready to drop!" ("Preparando para largar!")
- "Getting ready to shock!" ("Preparando para dar um choque!")
- "Getting ready to freak!" ("Preparando para assustar!")
- "Getting ready to speak!" ("Preparando para falar!")
- "It swings, it jives!"
- "Cruising streets for gold!" ("Cruzando ruas por ouro!")
- "Take an eggbeater and beat it against a skillet!" ("Pegue um batedor ovos e bata-a contra uma frigideira!")
- "Make me a table, a funky table!"
- "Take the elevator to the mezzanine!"
- "Stop being reasonable, this is the Internet!" ("Pare de ser sensato, isso é a Internet!")
- "/give @a hugs 64" ("/give @a abraços 64")
- "This is good for Realms."
- "Any computer is a laptop if you're brave enough!" ("Todo java é um laptop se você for corajoso o suficiente")
- Dificuldade
- Dificuldade é por mundo
- Sem mais a opção de dificuldade global
- Impede acidentalmente de mudar a dificuldade ao se juntar ao mundo
- Pode ser bloqueado para cada mundo
- Evita a tentação de mudar para uma dificuldade mais fácil em situações difíceis
- Bloqueio não pode ser desfeito sem editores externos
- No entanto, usar o comando
/difficultyainda funciona
- No entanto, usar o comando
- Dificuldade é por mundo
- Novas configurações para 'Personalização de Skin'
- Pode alternar capas e camadas da Skin por aqui
- Configurações de multiplayer
- 'Informações de depuração reduzidas' alterne para habilitar/desabilitar informações reduzidas no F3 debug screen
- Configurações de Vídeo
- Alternação de blocos alterados
- Pode disabilidar/habilitar modelos de bloco alternativos
- Quando desligado, pelo menos os modelos complexos com mais prioridade sempre serão usados para cada bloco
- Pode disabilidar/habilitar modelos de bloco alternativos
- Alternar o uso de VBOs
- Pode habilitar/desabilitar "vertex buffer objects"
- Pode oferecer ~10% de aumento de performance quando ligado
- Filtro anisotrópico foi removido
- O controle deslizante da distância de renderização vai até 32 quando o Java 64-bit é usado
- Requer 2GB de RAM alocada
- Advanced OpenGL removido
- Alternação de blocos alterados
- Shaders
- Novo shader "creeper" (creeper.json), aplica um tom verde
- É aplicado ao usar modo de jogo Espectador em um creeper
- Novo shader "spider" (spider.json), aplica uma visão óctupla
- É aplicado ao usar modo de jogo Espectador em uma aranha
- Também pode ser aplicado usando o "Super Secret Settings"
- Novo shader "creeper" (creeper.json), aplica um tom verde
Gameplay
stat.crouchOneCm- Detecta quantos centímetros o jogador se moveu enquanto agachado
stat.sprintOneCm- Detecta quantos centímetros o jogador se moveu enquanto correndo
stat.timeSinceDeath- Detecta quanto tempo passou (em ticks) desde a última morte do jogador
stat.talkedToVillager- Detecta quantas vezes o jogador falou com villagers
stat.tradedWithVillager- Detecta quantas vezes o jogador fez trocas com villagers
- Conquista
- Nova conquista Overpowered
- Obtido por criar uma maçã dourada encantada
- Requer primeiro obter Conseguindo uma Melhoria
- Nova conquista Overpowered
- Modo de Jogo Espectador
- Uso:
/gamemode spectator,/gamemode spou/gamemode 3 - Nenhuma interação com o mundo
- O jogador pode mover-se através de qualquer entidade ou bloco sem interferir nela (comumente referido como "noclip")
- Não é possível usar itens, colocar blocos, destruir blocos ou interagir com os blocos de qualquer forma
- Visualizar inventários e GUIs é possível, mas não é possível interagir com eles
- O HUD está desativado, exceto para a mira quando se olha para um mob.
- Seletores de Jogadores (em comandos) terá como alvo os espectadores
- Usando
/giveem um espectador irá fazer com que o(s) item(ns) sejam dropados para a sua localização.
- Usando
- Os espectadores não são notados por mobs, e não disparam geradores ou geração
- A presença de um espectador mantém um mob desgerando
- Só o Void e
/killpode causar danos um espectador
- Modo vôo
- Pouso não é possível, o jogador pode voar pelo chão
- A roda de rolagem do mouse, a tecla de sprint, e os efeitos de lentidão e rapidez todos afetam a velocidade de vôo
- Visão em primeira pessoa através de um outro jogador ou os olhos de um mob
- O botão esquerdo numa entidade bloqueia a posição do jogador e de câmera para a entidade
- O espectador não pode controlar onde a entidade se move ou a aparência
- Alguns mobs têm visão diferente
- Creeper aplica o novo shader creeper.json
- Endermen aplica o shader invert.json
- Aranha e Aranha da Caverna aplicam o novo shader spider.json
- Visualizando-se com F5 mostra a entidade
- Pressionando a tecla Desmontar (⇧ Shift por padrão) retorna o jogador para o modo de vôo
- Privilégios de visualização
- Os espectadores podem ver outros espectadores voadores
- Aparecem como uma translúcida cabeça sem corpo
- O item selecionado da hotbar também é visível
- Jogadores invisíveis e mobs aparecem visíveis, mas translúcidos
- Uma hotkey opcional para mostrar contornos em jogadores enquanto espectador
- Pode ser codificado pela cor das equipes
- Pode ser definida/cancelada na opção Controles
- Contorno visto quando tecla é pressionada (como esgueirando quando ⇧ Shift é pressionado)
- Os espectadores podem ver outros espectadores voadores
- Agora você pode compartilhar a LAN para modo espectador
- Uso:
barrier- Mostra a localização dos blocos de barreira para os jogadores que estão segurando uma barreira em sua mão
droplet- São criados quando uma [[esponja] suga água
mobappearance- Aparece na tela quando perto de um "Guardião Chefe"
take
- "Passos Profundos"
- Permite que o jogador se mova mais rápido na água
- Só pode ser aplicado em botas
- Pode ir até o nível III
Comandos & NBT Tags
- Seletores de alvo
@e- Alvos de entitities
- Pode especificar o tipo de entidade por entidade ID para incluir ou excluir com
[type=Chicken]ou[type=!Skeleton] - Exemplo:
/kill @e[r=50,type=Chicken]- mata todas as galinha dentro de um raio de 50 blocos - Exemplo:
/tp @e[r=5] ~ ~5 ~ (<x>|<destination>)- qualquer entidade dentro de um raio de 5 blocos será teletransportada cinco blocos no ar
- Comandos
/blockdata- Modifica dados NBT em uma coordenada específica. O <dataTag> funde-se com o bloco nessa posição
- Pode ser usado para alterar o conteúdo de um baú
- Uso:
/blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
/clone- Clona todos os blocos (não entidades) a partir de uma dada área para uma dada área diferente
- Até 4096 os blocos podem ser copiados
- O clone pode ser mascarado(masked) ou substituido(replace) - substituir irá copiar cada bloco, mascarado só irá copiar blocos não-aéreos
- Uso:
/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode] - Exemplo:
/clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
/entitydata- Funciona mais ou menos como o
/blockdatamas pode ser usado em entities- Não funciona em jogadores
- Uso:
/entitydata <entity> <dataTag> - Exemplo:
/entitydata @e[type=Sheep,r=20] {Color:14}vai colorir de vermelho todas as ovelhas em um raio de 20 /execute- Permite que os comandos sejam executados a partir da posição de entites especificadas usando-o
- Exemplo:
/execute
/fill- Preenche um determinado volume com um bloco especificado
- Até 4096 os blocos podem ser preenchidos
- oldBlockHandling funciona com ele, mas com opções adicionais: ocos(hollow) para ocupar apenas a camada exterior de blocos e preencher a parte interior com o ar, contorno(outline) para preencher a camada externa de blocos e ignorar a parte interna
- Funciona de forma semelhante ao
/setblock - Uso:
/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] <dataTag> - Exemplo:
/fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace - Pode filtrar certos blocos
- Ele só é usado para preencher no modo de substituição com blocos "normais".
- Ele não funciona quando se prenche de blocos de entidades.
- Sintaxe:
/fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]
/particle- Gera partículas em uma determinada área
- Ele também pode ser em relação a entidades.
- Uso:
/particle <name> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <speed> [count] - Exemplo:
/particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken] - Lista das partículas:
hugeexplosion(enorme explosão),largeexplode(grande explosão),fireworksSpark(faíscas de fogos de artifício),bubble(bolha),suspended(suspensão),depthsuspend(suspensão profunda),townaura,crit(crítico),magicCrit(crítico magia),smoke(fumaça),mobSpell(feitiços de mob),mobSpellAmbient(feitiços de mob ambiente),spell(feitiço),instantSpell(feitiço instantâneo),witchMagic(Magia da bruxa),note(nota),portal(portal),enchantmenttable(mesa de encantamento),explode(explosão),flame(chamas),lava(lava),footstep(pegadas),splash(respingo),wake(acordar),largesmoke(grande fumaça),cloud(nuvens),reddust(pó vermelho),snowballpoof(poof da bola de neve),dripWater(gotejamento de água) ,dripLava(gotejamento de lava),snowshovel(pá de neve),slime(slime),heart(coração),angryVillager(Aldeão com raiva),happyVillager(Aldeão feliz),iconcrack_(ID),tilecrack_(ID).
- Gera partículas em uma determinada área
/testforblocks- Compara duas áreas de um mundo
- Exemplo:
/testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked
/trigger- Funciona da mesma maneira como
/scoreboardou/scoreboard, mas só pode modificar os objetivos com o critériodisparador(denominado "disparadores") e só pode modificar a pontuação do jogador executando o comando - Pode ser usado por jogadores não-operadores
- Para um jogador para executar este comando, o disparador deve estar habilitado para esse jogador
/scoreboardvai permitir que o jogador especificado utilize o objetivo especificado disparador- Disponibilidade do disparador é guardado por jogador, por disparador
- Um disparador pode ser desativado por um jogador, mas o jogador pode usar um disparador diferente
- Um jogador pode ser incapaz de usar um disparador, mas outro jogador pode usar o mesmo disparador
- Desativada após o disparador tem sido usado (deve ser re-ativado para usar o disparador novamente)
- Principalmente para uso com
/tellraw - Sintaxe:
/trigger <objetivo> <add:set> <valor>
- Funciona da mesma maneira como
- Funciona mais ou menos como o
- NBT Tags
CanDestroy- Principalmente para uso em modo Aventura
- Os itens com esta tag exibem os nomes dos blocos que podem destruir como a dica de item
- Exemplo:
/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}para dar uma pá de diamante que pode quebrar grama e areia)
CanPlaceOn- Permite colocação de certos blocos contra outros blocos no modo de aventura
- Exemplo:
/give @p stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]}
HideFlags- Permite esconder certas partes do dica de ferramenta
- Campo Bit de
1/encantamentos, 2/modificadores, 4/inquebrável, 8/pode destruir, 16/pode colocar
PickupDelay- O número de ticks antes de uma entidade item possa ser pega.
- Definir a 32767 para itens que não podem ser apanhados
ShowParticles- Opção para mostrar ou ocultar todas as partículas para um efeito de poção, enquanto a tag 'Ambient' só mostra menos partículas. Definido como 1 para mostrar, de 0 a esconder.
Lock:"Secret"- Uma forma de bloquear os recipientes a serem abertos usando tags NBT
- Principalmente útil para mapas de aventura no modo Aventura
- Recipientes podem ser desbloqueados, limpando sua seqüência de bloqueio
- Recipientes trancados só podem ser abertos, mantendo um item renomeado para a cadeia fornecida, o item não é removido sobre o uso
- O bloqueio pode ser completamente removido utilizando o comando
/blockdata
- Instâncias BlockItem agora podem realizar uma tag NBT personalizada que se funde numa Entidade Bloco quando ela é colocada
- Exemplo:
/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block"}}
- Exemplo:
- Gamerule
logAdminCommands- Impede que a saída do bloco de comando seja armazenado nos logs do bate-papo. No modo multiplayer, também impede que comandos iniciados por jogadores sejam armazenados. Sem relação com commandBlockOutput,que o qual é a saída para o bate-papo visível.
- Placares
- A capacidade de redefinir objetivos, um por um
- Exemplo:
/scoreboard
- Exemplo:
- Novos critérios de objetivos para mortes específicas da equipe, por exemplo:
teamkill.red, killedByTeam.blue - Novo critério de objectivo '
trigger- Atua como o critério
dummy - Principalmente para uso com
/tellraw
- Atua como o critério
- A capacidade de interagir sobre cada placar de jogador com
* - Adicionado tipos de objetivos de placar
killedByTeam.graye outras cores (referindo-se à cor da equipe não o nome da equipe) - Jogadores falsos com um nome começando com # nunca vão aparecer na barra lateral
- Novos subcomandos do
/scoreboard:/scoreboarde/scoreboard- O subcomando
operationpode aplicar operação aritmética de pontuação (+ – * / %) e acumulam a pontuação do jogador- Exemplo:
/scoreboardacrescenta contagem de cada morte do jogador vermelho em azul para a pontuação de mortes do time vermelho
- Exemplo:
- O subcomando
testpode ser utilizado para testar se um valor entre um marcador é valor um minimo e máximo- Exemplo:
/scoreboardverifica se a pontuação global do objetivo determinado é entre 12 e 19, inclusive
- Exemplo:
- O subcomando
- Diferentes equipes agora podem ter diferentes objetivos exibidos na barra lateral
- Exemplo:
/scoreboard(referindo-se à cor da equipe não o nome da equipe)
- Exemplo:
- As equipes podem agora ter definições sobre como as nametags são para ser mostradas -
/scoreboardTambém é possível: hideForOwnTeam (Esconder-se para própria equipe), never (nunca), always (sempre)(padrão)
- A capacidade de redefinir objetivos, um por um
Geração de Mundo
- Subterrâneo
- Granito, Andesito e Diorito geram em bolsões dentro de pedras do terreno
- Tamanho similar e de abundância de terra e cascalho
- Granito, Andesito e Diorito geram em bolsões dentro de pedras do terreno
Blocos e Itens
- Diorito
- Receita de criação: 2 Pedregulhos e 2 Quartzos do Nether em um padrão de tabuleiro de xadrez
- Pode ser criado em Diorito Polido
- Andesito
- Receita de criação: 1 Pedregulho e 1 Diorito
- Pode ser criado em Andesito Polido
- Granito
- Receita de criação: 1 Quartzo do Nether e 1 Diorito
- Pode ser criado em Granito Polido
- Diorito Polido
- Receita de criação: 4 Dioritos numa configuração 2x2
- Andesito Polido
- Receita de criação: 4 Andesitos numa configuração 2x2
- Granito Polido
- Receita de criação: 4 Granitos em uma configuração 2x2
- Bloco de Slime
- Jogadores e mobs que caem na sua superfície vão saltar, como em um trampolim
- Velocidade de ressalto é dimensionada pela velocidade de impacto, pode chegar a até 60%
- Atualmente não afeta entidades de itens
- Evita danos ao cair
- Andando sobre ele é mais lento do que andar em Areia de Almas, perto de sua velocidade, enquanto furtivamente
- Receita de criação: 9 Gosmas de Slime
- Pode ser criado de volta em 9 Gosmas de Slime
- Jogadores e mobs que caem na sua superfície vão saltar, como em um trampolim
- Barreiras
- Atua como um bloco completo, mas é completamente transparente
- Pode transferir sinais de redstone e permitir que os blocos a sejam colocados sobre ele
- Só pode ser destruído em modo criativo
- Pode ser obtido utilizando
/give @p minecraft:barrier - Usa a textura do Bloco de Redstone para quebrar em partículas
- Torna-se visível quando um jogador no modo Criativo está segurando uma barreira na sua mão
- Parece ser processado como partículas; sempre de frente para o jogador e tornar-se transparente quando em frente de água
- Alçapão de Ferro
- Só pode ser aberta e fechada usando redstone, semelhante a uma porta de ferro
- Receita de criação: barras de ferro em um padrão 2x2, produz um alçapão de ferro
Mudanças
Geral
- Skin
- Braços e as pernas direita e esquerda são agora editáveis independentemente
- Usa um arquivo char.png com novo layout e novas dimensões
- Dimensões para o arquivo agora são 64x64
- Sobreposição agora inclui todo o corpo
- Sobreposições são chamados de chapéu, jaqueta, luvas e calças
- Novo botão "Skin Customization" ("Personalização de Skin") no menu de opções
- Atualmente o botão e as opções que se encontram nele estão em inglês
- Visibilidade da capa é agora alternada a partir daqui
- Você pode alternar a visibilidade de sobreposições, independente para cada parte do membro/corpo
- Skins e capas estão agora distribuídas através de servidores
- Paralisações de servidores de Skins vão ocorrer com menos freqüência e têm menos impacto[2][3]
- As alterações da skin não vão mais exigir a reinicialização do cliente, na pior das hipóteses re-logamento irá atualizar a skin para todos
- Servidor alterados skins / capas não são possíveis - URLs apenas assinadas são armazenados no servidor
- Duplicar skins não precisa mais ser baixado duas vezes
- Tráfego do Server irá apenas ser afetado
- Compatível com versões anteriores
- F3 Tela de Depuração
- Texto agora tem um fundo.
- Substituídos rótulos x, y, z, b, bl e outros com rótulos mais compreensíveis.
- "Light"(Luz) é agora os níveis de luz nos pés, e não nos olhos.
- Agora exibe qual o eixo que você está voltadoo após a direção cardeal - "Towards positive/negative X/Z"
- Rotação do jogador agora é exibida em graus e quadrantes
- A mira irá exibir 3 linhas coloridas curtas para indicar a direção de cada eixo: x/vermelho, y/verde, z/azul
- Atualmente faltando valor LC
- Contador de dia adicionado
- Aumenta em 1 a cada amanhecer
- Agora apresenta dificuldade
- Pacífico - 0.00, Fácil - 0.75, Normal - 1.50, Difícil - 2.25
- Olhando para um bloco no mundo vai mostrar as coordenadas desse bloco na tela de depuração
- IDs dos Blocos
- Dados NBT em comandos podem agora usar nomes do bloco / item no lugar dos ids numéricos
- Exemplo:
stat.mineBlock.minecraft.stone
- Exemplo:
- Ids antigos ainda funcionam, mas estão sendo eliminados lentamente
- Outras ocorrências de blocos / itens precisam agora ser nomeados por ids
- Dados NBT em comandos podem agora usar nomes do bloco / item no lugar dos ids numéricos
- Chat
- Melhoria da comunicação no bate-papo
- As mensagens são agora tanto do chat, sistema ou ação de mensagens de barra
- Mensagens da barra de ação são sempre apresentadas, chat e mensagens do sistema são exibidos apenas se as configurações de bate-papo são configuradas dessa forma
- Alguns casos de nomes de usuários no chat agora vão mostrar UUID do jogador quando pairado sobre a depuração quando dicas está habilitado
- Performance
- Todas as dimensões são armazenadas de forma diferente, aumentando o desempenho
- Renderização
- Somente blocos transparentes agora iram se tornar mais transparentes (elimina o uso de pacotes de textura de raios-x)
- Minecraft Realms
- Botão Minecraft Realms só mostra se você possui algum Realms / possuem a mesma versão que você está jogando (Se todos os Realms estão desatualizados, o botão se esconde.)
- Esgueirando
- Quando não está segurando alguma coisa na mão, esgueirar parece fazer o movimento de mão para a direita. Quando a tecla de egueiração é liberada, a mão se move para a frente de novo
- Animação do Item
- Quando os itens são recolhidos, em vez "ampliar" para o peito do jogador, em vez parece mover-se para os pés do jogador.
- Pacote de Recursos
- Modelos de blocos em pacotes de recursos agora podem ser personalizados
- Substitui os arquivos /assets/minecraft/models/
- Formato de bloco: UV tem de ser [0,1] (Texturas não podem "emprestadas" de texturas de blocos vizinhos), planos precisa ter um eixo 'idêntico' (de modo alinhado com um ou outro x,y,z), Rotação do plano só pode ser -45/45 em um único eixo, a partir de/para as coordenadas que estão em uv no 'espaço de pixeis' (múltiplos de 1º/16º de um bloco)
- Pacotes de recursos podem agora ser associados com um mundo, colocando-lo no diretório do mapa salvo e nomeando-lo "resources.zip"
- Exemplo:
.minecraft/saves/OMapaComACoisa/resources.zip
- Exemplo:
- Modelos de blocos em pacotes de recursos agora podem ser personalizados
- Splash
- "OpenGL 1.2!" alterado para "OpenGL 2.1 (if supported)!" ("OpenGL 2.1 (se for suportado)!")
- Código GUI
- Melhorias para permitir "coisas frias"[4]
Gameplay
- Encantamento
- Encantamento agora vai custar 1-3 níveis, mas você ainda precisa os mesmos níveis mínimos totais
- Por exemplo, um encantamento só pode tornar-se disponível para encantamento depois de atingir 13 níveis de experiência, mas só vai custar 2 níveis de XP e 2 de um recurso.
- Além disso, existe agora um custo de material - Encantamento também custa 1 a 3 peças de lápis-lazúli agora
- O cálculo de encanto real é o mesmo
- Um dos encantamentos será exibido na dica de ferramenta
- Os encantamentos que se obtém em uma ferramenta não vão mudar até que você encante alguma coisa - Esta semente de encantamento é armazenada por jogador
- Nível máximo agora leva mais tempo
- Encantamento Nível V agora pode aparecer em um item sem o uso de uma Bigorna
- Saque agora dá um extra de 1% de chance de conseguir preciosidades raras por nível
- Encantamento agora vai custar 1-3 níveis, mas você ainda precisa os mesmos níveis mínimos totais
- Comércio de Aldeões
- Comércios de aldeão reequilibrado, consulte Comércio.
- Ofertas serão menos aleatórias e, provavelmente, mais úteis
- Aldeões começam com 2-4 comércios desbloqueados
- Comércios estão agora desbloqueados mais livremente
- Qualquer oferta de comércio vai desbloquear até 3 novos comércios ou reativar os antigos
- Aldeões existentes não serão afetados
- Comércio agora dá experiência
- Há agora mais profissões de aldeão
- Túnica branca: Librarian(Bibliotecário)
- Túnica roxa: Cleric(Clérigo)
- Túnica marrom: Fisherman(Pescador), Farmer(Agricultor), Fletcher(Flecheiro), Shepherd(Pastor)
- Avental branco: Butcher(Açougueiro), Leatherworker(Coureiro)
- Avental preto: Armorer(Armeiro), Tool Smith(Ferreiro de Ferramentas), Weapon Smith(Ferreiro de Armas)
- Profissão do Aldeão agora é exibida na GUI de comércio
- seta de comércio desativada agora aparece sem fechar e reabrir o GUI de comércio, e agora existe uma dica de ferramenta descritiva
- Comércios de aldeão reequilibrado, consulte Comércio.
- Reparação na Bigorna
- Redução de custos para equilibrar com o novo sistema encantamento
- Mudar o nome de itens agora irá custam apenas um nível
- Custos de reparação vão de 2 a 5 níveis e ferramentas podem ser reparadas por mais tempo e com melhores encantamentos
- Custos de reparação não podem mais ser mantidos baixos, renomeando itens
- Modo Aventura
- Blocos com Hitboxes não aparecem no modo Aventura se a interação com o bloco é impossível
- Interação com Blocos é agora impossível por padrão
- A tag CanDestroy NBT pode ser usada para determinar quais os blocos podem ser autorizados a serem quebradas (ver acima para uso)
- Comandos
/clear- Agora pode ser usado para limpar apenas um número específico de itens e pode ser restrito a determinados dados NBT
- Exemplo:
/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}irá remover até 34 ovos de spawn de aldeões nomeados como Michael de si mesmo
/effect- Agora pode também especificar se as partículas estão a serem mostradas:
- Uso:
/effect- Use 'true' para esconder partículas e 'false' para mostrar; se o valor não for especificado, o padrão é falso
/kill- Agora pode ser seguido por um @e parâmetro de entidade
- Exemplo:
/kill @e[type=!Player]
/say- Agora lista todos as entidades usando @e.
- Exemplo:
/sayirá listar todas as entidades que estão em seu mundo dentro de um raio de 500 blocos.
/testfor- Agora pode também verificar dataTags
- Exemplo:
/testfor @p {foodLevel:20} - Já não é exclusivamente utilizável em blocos de comando
/tellraw- Uma nova tag chamada "insertion" que permite que o texto seja inserido no bate-papo que, quando shift clicado, irá inserir mais textos na entrada do bate-papo dos jogadores
- Exemplo:
/tellraw @a {text:"CLICK",insertion:"Este é um teste"}
/testfor/testforblock- Agora pode testar para resultados parciais das listas de NBT
/tp- Agora suporta argumentos de rotação
- Exemplo:
/tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 (<x>|<destination>)teletransporta o jogador para que ele esteja com a face a 20 graus à direita e 40 graus para baixo
- Seletores de Alvo
- Agora suporta áreas cúbicas
- Exemplo:
@e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10]recebe todas as entidades entre 0,0,0 e 10,10,10
- Exemplo:
- Novo valor do raio utilizável em seletores de alvo, com base no centro do bloco
- Um raio de 0 funciona para as posições dos blocos exatos
- Novos seletores de parâmetros para seletores de entidade para detectar rotações de entidade com rxm – x rot min, rx – x rot max, rym – y rot min, ry . y rot max
- Exemplo:
@a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45], /say @a[rx=30], não olhe para baixo!
- Exemplo:
- Agora suporta áreas cúbicas
- NBT Tags
Age- Agora pode ser definida como -32768 para os itens que nunca despawnarem
- Teletransporte
- Teletransporte relativo é mais suave e não leva os jogadores a uma parada, ele preserva sua velocidade de antes do teletransporte
- Dicas de itens
- Agora mostra o nome interno para utilização em comandos (modo F3+H)
- Mecanismos da Vila
- Portas são agora adicionadas à aldeia mais próxima
- Isso não vai estragar farms de ferro, mas alterá-las um pouco, o suficiente para torná-las "praticamente inúteis"[5]
- Modo Criativo
- No modo criativo, os jogadores podem criar uma cópia de uma entidade bloco em sua hotbar, incluindo todos os dados NBT, com Ctrl+tecla Pegar Bloco (Ctrl+botão do meio do mouse por padrão)
- Sistema do Inventário
- Reescrito o sistema de inventário
- Corrigido alguns bugs, melhorado o desempenho e permitido as melhorias mais fáceis
- Permite NBT personalizada que não é tratada pelo jogo a ser adicionada para itens
- Tags personalizadas permaneceram mesmo se os itens NBT são alterados no jogo. (ou seja, renomeando)
Geração do Mundo
- Vilas
- Estradas de cascalho nas aldeias têm de pedregulhos por baixo, para evitar o seu colapso em cavernas
- Templos do Deserto
- Agora gera com Argila Tingida em vez de lã
- Fortalezas
- Gera em um local diferente (pela seed) do que nas versões anteriores e tem um layout alterado
Blocos e Itens
- Tijolos de Pedra Rachados
- Agora criável de duas lajes de tijolos pedra em cima do outro
- Pedra com Musgo
- Agora criável de um Pedregulho e uma Vinha
- Tijolos de Pedra com Musgo
- Agora criável de Um tijolo de pedra e uma vinha
- Portas
- Empilhável até 64
- A receita de criação para portas agora dá 3 portas em vez de uma
- Fornalhas
- Quando uma fornalha fica sem combustível, o progresso de fundição fará uma pausa em vez de redefinir
- Cenouras
- Restauram 3 pontos de fome em vez de 4
- Batatas Assadas
- Restauram 5 pontos de fome em vez de 6
- Cabeças de Mobs
- Cabeças de jogador mostram agora camada de chapéu da skin
- Agora pode ser colocado por Ejetores [6]
- Cabeças de jogador mostram agora camada de chapéu da skin
- Botões
- Comparadores
- Agora podem detectar qual a forma um quadro de item quando é girado [9]
- Molduras
- Itens em molduras podem agora voltar-se para oito direções diferentes
- Enquanto a moldura permanece colocada, ela lembra a orientação do último item que detinha, e usa-la para o próximo item que deterá
- Molduras podem emitir um sinal detectado por comparadores, com base na direção do item está voltado
- A intensidade do sinal é a seguinte: 0: vazio; 1: item; 2: item rodado uma vez; 3: item rodado duas vezes; ...; 8: item rodado 7 vezes
- Ejetores
- Agora podem colocar Aboboras ou Cráneos de Esqueleto Wither para gerar golens e withers respectivamente
- Só vai colocá-las se o corpo do golem ou Wither já está construído
- Agora pode colocar blocos de comando com comandos pré-configurados, em vez de dispensar-lo
- Agora podem colocar Aboboras ou Cráneos de Esqueleto Wither para gerar golens e withers respectivamente
- Arbustos Mortos & Mudas
- Agora são inflamáveis
- Livros Escritos
- Cópia de livros escritos agora vai marcá-los como cópias/cópias de cópias
- O estado de cópia de um livro (ou seja, original, cópia de um original ou cópia de uma cópia) é indicado em uma linha separada na dica de ferramenta, sob o nome do autor
- Cópias de cópia não pode ser copiado
- Eles ainda se encontram em Inglês, ou seja, original - original, cópia de um original - copy of original e cópia de uma cópia - copy of a copy.
- Trilhos Ativadores
- Trilhos ativadores alimentados agora agitam carrinhos, fazendo com que os pilotos (jogadores e entidades) para desmontem
- Tochas e Tochas de Redstone
- Tochas e tochas de redstone colocadas em paredes têm agora a parte de cima em ângulo
- Varas Incandescentes
- São agora mantidas de forma semelhante às ferramentas
- Blocos de Comandos
- Agora mostra o parâmetro entidade (@e)
- Portal do End
- Imagem do Inventário é agora Textura Do Bloco Ausente em vez do Portal do Nether.
Mobs
- Aldeões
- Quando atingidos por um raio os aldeões se transformam em bruxas
- Aldeões agora só se reproduzem quando dispostos
- A primeira vez que um comércio específico é feito, o aldeão vai se tornar disposto, qualquer outro momento há uma chance de 1 em cada 5 de o aldeão se tornar disposto
- Quando um aldeão bebê nasce, os pais perdem a sua vontade
- Aldeões se dispõem a produzir para consumir alimentos: 3 pães ou 12 batatas ou 12 cenouras
- Descobrir a vontade de um aldeão no sobrevivência é difícil: A única dica é a quantidade de xp que eles dão na negociação; Comércio normal produz 3-6 pontos de experiência, Comércio e tormar rendimentos de um aldeão disposto dá 8-11 pontos de experiência
- Alterações a inteligencia artificial do aldeão
- Aldeões agora vão colher, coletar e replantar batatas, trigo e cenouras cultivadas
- Aldeões vão criar o trigo em pão
- Aldeões vão dividir a comida com aldeões
- Animais Bebes (ovelha, porco, vaca, galinha, gato, cachorro, cavalo)
- Crescimento dos animais bebês podem agora ser acelerado lentamente usando reprodução a partir do item do animal
- Parece segurando as velocidades botão direito do mouse em cima deste processo
- Golens de Ferro
- Tem muito maiores taxas de gerar naturalmente nas aldeias
- Agora ataca o jogador assim que ele está atacando o golem no sobrevivência
- Slimes e Cubos de Magma
- Agora nada como resultado da atualização para a nova Inteligencia Artificial
- Aleatoriamente muda de direção a cada tantas vezes, reduzindo a chance de eles ficarem presos em paredes ou cantos
- Slimes agora despawnam aleatoriamente ao longo do tempo, se nenhum jogador está dentro de uma faixa de 32 metros
- Homem-porco Zumbi
- Homens-porcos de zumbis com raiva agora desbrava, como resultado da atualização para a nova Inteligencia Artificial
- Endermans
- Endermans agora desbravam, como resultado da atualização para a nova Inteligencia Artificial
- Aranhas e Aranhas da Caverna
- Elas já não podem desenhar a linha de visão através de blocos opacos
- Blazes
- Blazes agora atiraram no jogador, mesmo que haja blocos sólidos entre eles
- Gigantes
- Armadura em Gigantes agora é renderizada
Correções
60 bugs corrigidos
- MC-749 – Opções de Comércios com Deficiência para Permanecer na GUI do Comércio e não são substituídos-- Mesmo quando não existem outras ofertas comerciais.
- MC-888 – Comando
/difficultynão muda a dificuldade para padrão no menu ESC (singleplayer) - MC-1253 – Escada, Placa, Cerca, Portão, Alçapão causa o bloco que é colocado à escurecer
- MC-1580 – Itens Fantasmas na Negociação com ⇧ Shift+clique
- MC-1607 – Portal do End Fantasma no The End / Camada Ausente com placas gráficas AMD/ATI
- MC-1769 – Raio-X por estar dentro de TNT/Pedra Luminosa/Bloco de Redstone/Folhas (rápido)
- MC-2367 – Os jogadores podem colocar e remover blocos arbitrários no modo Aventura, quebrando mapas pré-1.4.2
- MC-2789 – Blocos inquebráveis em modo de aventura: Bloco de Feno, TNT, Traça, Pistão, Cactos, Cama, Fogo, Esponja
- MC-3066 – Modo Aventura quebrando blocos transparentes
- MC-3230 – Pretos (quadrados?) na visão em 3ª pessoa
- MC-3583 – java.lang.NullPointerException: Exceção mundo correndo (at ml.c(SourceFile:199)) (Chunks do Nether corrompidas)
- MC-4077 – Hitboxes do jogador em modo de depuração são renderizadas muito altas
- MC-4546 – Ovos de invocação de ovelhas têm textura errada quando jogados no chão (gráficos rápidos)
- MC-4767 – Sombra no bloco acima de sua cabeça
- MC-5506 – Os aldeões oferecem comércio Livro Encantado, você não pode fazer
- MC-8662 – Itens não estão centrados corretamente dentro de quadros
- MC-8898 – Hitbox do jogador é renderizada no inventário
- MC-9539 – Comando "kill" ainda não funciona a partir do console do servidor para múltiplos jogadores
- MC-9582 – Selecionar toda a palavra se comporta de forma irregular no chat
- MC-9752 – O bloco de comando irá detectar os jogadores que estão mortos, mas ainda não atingiram o respawn.
- MC-9787 – O jogo trava quando comercializa com os aldeões
- MC-10046 – Rotina de destino aleatório tem uma pequena tendência para se mover para oeste mais ao norte (correção incluída)
- MC-10099 – Homens-porcos Zumbis Irritados geralmente não saltam sobre um alto-blocos transparentes para chegar a inimigos.
- MC-11207 – Clicando em uma hotkey (1-9) da hotbar mover uma pilha de itens / blocos para mesa de encantamentos exclui todos, mas um de uma pilha
- MC-14617 – Níveis de dificuldade de um mundo único jogador transitar em outros.
- MC-14861 – Teletransporte usando comandos redefine a velocidade
- MC-16457 – Textura da Abóbora vira quando feita em boneco de neve
- MC-17156 – Comando "Give" lança ArrayIndexOutOfBoundsException em valores de ID de itens altos
- MC-17624 – Falha gráfica quebrar escadas
- MC-18284 – Nova Inteligencia Artificial do mobs veem através da invisibilidade
- MC-18984 – Arbustos mortos e Mudas não queimam
- MC-19886 – As plantas não causam uma atualização quando o bloco abaixo está quebrado / nível de luz mudado
- MC-22395 – Você pode colocar blocos dentro de si mesmo, colocando os blocos ao lado de cercas
- MC-24336 – Withers são prejudicados pelas explosões dos seus Crânios Wither
- MC-25370 – Mouse é centrado ao ir ao menu anterior com ESC
- MC-29375 – Entidades não despawnam quando você está morto.
- MC-29588 – Hopper: java.lang.NullPointerException - Id inválido do Bioma
- MC-30135 – Hopper: java.lang.NullPointerException: Obtendo bioma
- MC-30995 –
/setblock replacenão substitui o mesmo bloco com dados diferentes entidade tile / NBT - MC-31203 – Progresso da Fornalha Continua após alterar Ingrediente
- MC-31574 –
/tellrawtraduz na seqüência de caracteres com argumentos sem um com argumento crasha o servidor. - MC-32301 – Som de efervescência da Lava toca sempre um bloco de fluxo de lava destrói um bloco de ar
- MC-32579 – Atributo "followRange" Não está funcionando completamente
- MC-33071 – "Análise de Dados Tag falhou: Cotação desequilibrada" ao analisar seqüências de caracteres com ponto e vírgula.
- MC-36151 – stat.leaveGame não incrementa quando o jogo está fechado
- MC-36494 –
/setworldspawnnão atualiza bússola - MC-36847 – No Cólon após Modo de Jogo nas Opções do Mundo
- MC-36947 –
/weather clear <tempo em segundos>não limpa tempo para qualquer lugar perto da quantidade dada - MC-37075 – Hopper: java.lang.NullPointerException: Exceção gerando novo bloco
- MC-37355 – server-icon.png exibição do canal alfa
- MC-38637 – Mapas enquadrados no leste ou oeste lados de blocos são mais escuros do que os lados norte ou sul
- MC-38944 – Juntando a um Mundo Realms Botão "Cancelar" mal colocado
- MC-39139 – Dados walkOneCm não mede com precisão a distância
- MC-39228 – Zombis matam aldeões em vez de transformá-los (dificuldade DIFÍCIL)
- MC-40420 – PRINCIPAL textura/renderização falha
- MC-42174 – Jockeys de Galinha causando lag em servidores multiplayer
- MC-42475 – Não é capaz de pegar item se dado a um jogador morto
- MC-44727 – IDs dos blocos que não existem como um item cracham customização da GUI Superplano.
- MC-44881 – Blocos de Comando Personalizado Raios
- MC-45254 – O texto em negrito não é corretamente (direita/centro) alinhado (comprimento da cadeia inválida)
Referências
- ↑ a b c https://mojang.com/2014/09/minecraft-1-8-the-bountiful-update/
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/422751486708551681
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/422751718234148864
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/428161570867519488
- ↑ https://twitter.com/_grum/status/426299865673777152
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/425648729111408640
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/425662035758952448
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/425665365419786240
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/425666978553274368