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páginas
Para um guia sobre todo o conteúdo desse lançamento e outros lançamentos de atualizações da Atualização que Mudou o Mundo, consulte Guias Edição Java/The Update that Changed the World.
Minecraft 1.7.2
1.7.2.png
Java Edition 1.7.2.png
Edição

Edição Java

Nome oficial

The Update that Changed the World

Data de
lançamento

25 de outubro de 2013

Versões de desenvolvimento
Downloads

Cliente (.json)
Servidor (.exe)

Versão do protocolo

4

Outras instâncias:
1.7.2

1.7.2, é o primeiro lançamento da The Update that Changed the World (A Atualização que Mudou o Mundo),[1] foi uma grande atualização para o Minecraft (Edição Java) lançada em 25 de outubro de 2013, que adicionou vários novos biomas, varias estruturas, novas flores, vidro tingido, melhoria na networking, novos comandos e mais.[2]

O pré-lançamento para a 1.7.2[2] foi lançada mais cedo em 25 de outubro de 2013, no entanto o lançamento completo da 1.7.2 é idêntico a este pré-lançamento.

Adições

Blocos

Vidro tingido
  • Vidro pode ser tingido em todas as 16 cores.
    • Isto é feito ao colocar uma tinta no centro do grid da bancada de trabalho e contornar com outros 8 blocos de vidro normal, criando 8 vidros tingidos.
  • Vidros tingidos podem ser transformados em painéis de vidro tingido usando a mesma receita de painéis de vidro normal.
    • Fazendo isto, serão criados 16 painéis de vidro tingido, como com vidro normal.
  • Água, portal do nether e outros vidros coloridos continuam visíveis se olhados através de um bloco de vidro tingido.
  • Olhar através de uma parede sólida de bloco de vidro, é o equivalente a olhar através de um único pedaço (isto não se aplica a painéis de vidro ou algo do tipo).
    • Blocos de ar entre os vidros tingidos fazem com que a vista fique cada vez mais borrada.
    • Vidros adjacentes de cores iguais irão ignorar a cor da cada, e vão apenas exibir a cor da lateral, com a cor do bloco que está mais a vista do jogador.
    • Outros blocos translúcidos podem ter efeitos diferentes.
  • Possui o número de ID 95, que substitui o valor de data para os baús trancados.
Variantes de madeira
  • Madeira de acácia
    • Prata por fora e laranja por dentro.
    • Constitui a árvore de acácia; encontrado em biomas de Savana.
  • Madeira de carvalho escuro
    • Uma versão escura da madeira de carvalho.
    • Constitui a árvore de carvalho escuro; encontrado em biomas de Floresta coberta.
  • Tábuas de Acácia
    • Aparência laranja.
  • Tábuas de Carvalho escuro
    • Mesma textura de uma tábua de carvalho normal, porém é escura; na maior parte preta.
  • Lajes de Acácia e Carvalho escuro.
  • Escadas de Acácia e Carvalho escuro.
Mudas
  • Adicionado mudas de Acácia e Carvalho escuro.
    • Mudas de Carvalho escuro requerem uma configuração 2x2 para crescer, muito parecido como o plantio de grandes árvores da Selva.
  • Uma configuração de 2x2 usando mudas de pinheiro no chão, irá criar um pinheiro gigante como os do bioma de mega taiga.
    • Pinheiros regulares continuam a crescer.
Variantes de Folhas
  • Folhas de Acácia e Carvalho escuro.
    • Ambos visualmente idênticos a folha regular de carvalho.
Gelo compactado
  • Quando quebrado, ele não se tornará em água, como o bloco de gelo normal faz.
  • Não irá descongelar.
  • Opaco, em vez de translúcido como o gelo normal.
Podzol
  • Variação de Terra que não consegue ser transformado em qualquer método.
    • Grama e micélio não conseguem se espalhar para este bloco.
    • Não irá se espalhar.
  • Só é encontrado naturalmente no bioma de Mega Taiga.
Terra infértil
  • Grama ou micélio não nascerá em cima dessa terra.
  • Obtido apenas usando comandos.
  • Não se espalha.
Areia vermelha
  • Gera no bioma de Mesa.
  • Se comporta como a areia normal.
Flores
  • Tulipas Vermelhas, laranjas, brancas e rosas.
    • Criam corantes vermelho, laranja, cinza claro e rosa, respectivamente.
  • Orquídea azul
    • Cria corante azul claro.
  • Alho-silvestre
    • Cria corante magenta.
  • Flor-silvestre-azul
    • Cria corante cinza claro.
  • Margarida
    • Cria corante cinza claro.
  • Papoula
    • Substituiu a rosa.
      • Se parece muito semelhante com ela.
    • Cria corante vermelho também.
  • Todas as flores podem pegar fogo.
  • Todas as flores são postas randomicamente na horizontal, igual a grama alta.
Plantas de dois blocos de altura
  • Fertilizar elas com farinha de osso, resulta em ganhar uma um novo item da respectiva flor.
    • Portanto, todas as flores de dois blocos são renováveis.
  • Girassol
    • Sempre está virado para o Leste.
    • Cria 2 corantes 2 amarelo.
  • Peônia
    • Cria 2 corantes rosa.
  • Roseira
    • Cria 2 corantes vermelhos.
  • Violeta
    • Cria 2 corantes magenta.
  • Grama alta
  • Samambaia Grande
    • Variante de samambaia com dois blocos de altura.
    • É feito ao fertilizar uma samambaia com farinha de osso.
  • Todas as plantas com dois blocos de altura podem pegar fogo.
  • Todas as plantas com dois blocos de altura são postas randomicamente na horizontal, igual a grama alta.
Bloco infestado

Itens

Peixe
  • Baiacu:
    • Restaura 1 (🍗).
    • Se comido irá causar:
    • Usado para fazer poção de respiração aquática.
    • Não pode ser cozinhado.
  • Salmão:
    • Se comido cru irá restaurar 2 (🍗) e cozido 6 (🍗🍗🍗).
  • Peixe tropical:
    • Pode ser comido para restaurar 1 (🍗).
    • Não pode ser cozido.
Poções
  • Respiração aquática:
    • Feita ao fermentar um baiacu com uma poção estranha.
    • Possibilita ao jogador ficar embaixo d'água por 3 minutos (8 minutos se for estendida) sem diminuir a barra de oxigênio.
    • A Poção e as partículas possuem aparência azul escura.

Entidades que não são criaturas

Carrinho de mina com bloco de comando
  • Só pode ser obtido usando comandos.
  • Ativado usando trilhos ativadores.
  • Executa seu comando sempre em 2 ticks de redstone enquanto estiver alimentado (ativa sempre quando passa sobre um trilho ativador em velocidade máxima).
  • O resultado do comando pode ser examinado usando um trilho detector conectado a um comparador de redstone.

Geração de mundo

Árvores
Biomas
  • Mesa
    • Composto por várias terracotas coloridas que são apresentadas de uma forma que se assemelha a rochas sedimentares.
      • Existem sete cores incluindo normal, laranja, vermelho, amarelo, branco, cinza claro e marrom.
    • Possui piso semelhante a um bioma desértico, mas feito de areia vermelha em vez de areia.
    • Arbusto seco aparece neste bioma.
    • Ocasionalmente, florestas agonizantes se desenvolvem no topo das montanhas de argila.
    • Neste bioma não chove.
  • Savana
    • Gera com acácias.
    • Os cavalos podem nascer neste bioma.
    • Aldeias podem ser geradas aqui.
    • Não há chuva neste bioma.
    • Muito plano com planaltos e uma montanha gigante ocasional.
  • Planície de girassóis
    • Exatamente igual às planícies, porém gera girassóis.
  • Floresta coberta
    • Gera com cogumelos gigantes.
      • Além da ilha dos cogumelos, é o único bioma a fazê-lo.
    • Possui carvalhos escuros muito próximos uns dos outros - "escuros e perigosos sob a copa, mesmo durante o dia".
    • Os monstros provavelmente serão capazes de desovar durante o dia e a noite.
  • Floresta de eucalipto
    • Uma floresta feita inteiramente de eucaliptos.
  • Floresta de flores
    • Variante da floresta com várias das novas flores, incluindo peônias, tulipas laranja, tulipas brancas, margaridas, roseira e alho-silvestre.
    • Muito densamente embalado com as várias novas flores, incluindo dentes-de-leão, mas excluindo girassóis.
  • Taiga
    • Agora gera sem neve.
    • A antiga variante com neve é chamada de "taiga fria".
  • Mega Taiga
  • Extreme Hills+
    • Consideravelmente mais alto do que o normal Extreme Hills.
    • Lagos de gelo compactado estão espalhados pelo bioma.
  • Oceano profundo
    • É cerca de dez blocos mais profundo do que os oceanos normais; a profundidade máxima está na casa dos 30s.
Variantes de bioma/Biomas técnicos
  • Mais de 20 variantes para estes biomas.
  • M – Biomas com uma variante M são muito mais raros do que qualquer outra variante.
    • Colinas extremas M, Taiga M, Floresta coberta M, JungleEdge M, Colinas da floresta de bétulas M, Taiga fria M, Extreme Hills+ M, Savana M, Planalto de savana M, Pantanal M, Selva M, Planalto de mesa M e Planalto de mesa F M são versões mais montanhosas de sua contraparte normal do bioma.
    • Deserto M tem manchas de água ao contrário dos desertos normais.
    • Birch Forest M tem bétulas mais altas do que o normal.
    • Savana M tem sujeira sem grama (terra infértil em 1.8 e acima) e montanhas que podem ser geradas acima das nuvens e até Y: 220 em raras ocasiões.
  • Planalto – Biomas com variante de planalto são como o bioma técnico de colinas, mas achatados no topo.
    • Planalto de savana e planalto de mesa são os únicos exemplos.
      • São formas de relevo que se elevam em até cerca de 30 blocos e possuem topos planos.
    • Planalto de mesa F – Uma variante do planalto com árvores.
  • Mesa (Bryce) – Uma variante rara do bioma mesa que funciona de forma semelhante às pontas de gelo, com altas pontas de argila geradas a partir do solo arenoso da mesa.
    • Parece um cânion adequado.
  • Colinas – Mais biomas de colinas técnicas foram adicionados para se adequar aos novos biomas.
  • Praia – Separado de certos biomas de oceanos e rios.
    • Praia de pedra é composto principalmente de pedra e geralmente gera entre um bioma de colinas extremas e um corpo d'água.
    • Praia fria é composto de areia com uma camada de neve no topo.
      • Geralmente é gerado entre um bioma frio, como planícies de gelo, e um corpo de água.
Tipo de mundo
  • Amplificado
    • Ele amplia todas as regras de geração do mundo, portanto, usa a altura do mundo inteiro.
      • Quase todos os biomas podem gerar montanhas enormes que podem atingir bem acima de Y: 200.
        • Os biomas Extreme Hills frequentemente atingem o limite de altura mundial em Y: 256.
        • Os biomas pantanosos e oceânicos não são afetados por este tipo de mundo.
    • Extremamente intensivo em recursos e requer um computador potente para funcionar.
    • As ravinas aqui podem chegar até a rocha.
    • Contém vários vários acidentes geográficos que são muito raros ou inexistentes na geração padrão.
      • Alguns exemplos incluem ilhas flutuantes, beirais, grandes quedas d'água e lava e enormes reentrâncias.
    • Os biomas Taiga atingem tais altitudes que a neve começa a ser gerada (cerca de Y = 130).
    • Ele foi criado para testar uma correção, para reduzir o número de falhas de iluminação, mas foi mantido como um recurso a pedido de Notch.

Formato de comando

Comandos
  • /setidletimeout
    • Expulsa jogadores inativos automaticamente após algum tempo.
    • Comando somente para multijogador e somente para operadores de servidor.
    • Sintaxe: /setidletimeout <Minutes until kick>.
  • /tellraw
    • É escrito em json para criar "botões" e texto formatado (sublinhado, negrito, itálico, colorido, etc.) no chat.
    • Sintaxe: /tellraw <player> <raw json message>.
  • /summon
    • Usado para gerar qualquer entidade no jogo, incluindo Gigantes, Cristais Ender, Dragão Ender, areia em queda e dinamites acesas.
    • Sintaxe: /summon <EntityName> [x] [y] [z] [dataTag].
  • /achievement
    • Usado para dar conquistas ao jogador.
    • Sintaxe: /achievement give <stat_name> [player].
  • /setblock
    • Usado para criar, excluir ou substituir um bloco.
    • Sintaxe: /setblock [x] [y] [z] <BlockID> [data] [method] [dataTag].
  • /testforblock
    • Verifica se há blocos em locais específicos.
    • Sintaxe: /testforblock <x> <y> <z> <TileName> [dataValue] [dataTag].
  • /setworldspawn
    • Define o ponto de spawn mundial para todos os jogadores, mesmo aqueles que nunca entraram no servidor ou estão offline.
      • Não substituirá camas automaticamente.
    • Sintaxe: /setworldspawn [x] [y] [z].

Geral

Splashes
  • "Now contains 32 random daily cats!"
Efeitos de partículas
  • A pesca tem efeitos de partículas.
    • As bolhas aparecerão movendo-se em direção ao anzol pouco antes de o jogador ter algo no anzol. Tem a aparência de um peixe nadando em direção ao anzol.
  • A queda tem efeitos de partículas.
    • O tamanho da circunferência da partícula depende da distância percorrida.
    • A aparência da partícula depende do bloco pousado.
Conquistas
  • O jogador agora pode ampliar e reduzir a exibição da tela.
  • "Repovoamento"
  • "Diamantes para você!"
    • Jogue um diamante para outro jogador ou um zumbi que possui uma marcação NBT CanPickUpLoot.
    • Requere a conquista "DIAMANTES!".
  • "Hora de aventura"
  • "O Começo?"
  • "O Começo."
  • "Faroleiro"
Estatísticas
  • Distância a Cavalo
  • Animais criados
  • Lixo pescado
  • Tesouro pescado

Mudanças

Blocos

Madeira
  • Toras de madeira têm texturas diferentes para a parte superior e inferior
    • Toras de madeira permanecem os mesmos, como se fossem o padrão.
Lajes de madeira
  • Quando usado como combustível, só consegue fundir a metade dos itens da madeira.
Placa de pressão de pesagem leve
  • Agora produz um sinal relativo à quantidade de entidades neles, sempre começando com 1 intensidade de sinal se alguma entidade estiver presente.
  • Para placas de pressão leves, cada entidade adiciona 1 força ao sinal.
  • Para placas de pressão pesadas, começando em 1, a cada 10 entidades se adiciona 1 força ao sinal (Exemplo: 11 entidades aumenta a força do sinal para 2).
Caldeirão
  • Caldeirões com água dentro irão apagar entidades que estão pegando fogo, tirando um nível de água de cada vez.
Cana-de-açúcar
  • A cor / tonalidade é afetada pela cor do bioma (semelhante a folhas, grama e vinhas).
Arbusto seco
Rosa
  • Removida e substituída por papoulas.
    • É bem similar com as antigas rosas.
  • Continua existindo no formato de roseira.
Ar
  • Agora é um bloco em vez da ausência de um bloco.
    • Isso permite que bloqueios de ar específicos sejam marcados e identificados por meio de valores de dados.
  • Falta um formulário de item.
    • Na tentativa de dar um bloco de ar usando /give a um jogador, resultará no slot de inventário sem item.
Blocos de comandos
  • Mostra o comando que ele executou recentemente na interface.
  • Limite de caracteres estendido além da marca de 10000.
Baú trancado
  • Completamente removido.
Grades de ferro & vidraça
  • Conectam-se entre si e entre blocos de vidro.
    • Isso inclui painéis de cores diferentes.
  • Eles têm exatamente 2 pixels de espessura.
Fardo de fenos, Dandelion & arbusto seco
  • Agora são colocados horizontalmente de forma randômica, igual a grama alta.
Gelo, Portal do Nether (bloco) & água
  • São visíveis entre através de si.
  • Se a água estiver de forma adjacente ao gelo, ao olhar através do gelo, o jogador não conseguirá ver a água, porém isso não acontece em vice-versa.
    • Isto permite criar tanques customizados de peixes.
  • Se a água não está diretamente adjacente ao gelo, o jogador pode ver a água através do gelo e vice-versa.
  • O Jogador não pode mais ver a superfície enquanto estiver embaixo d'água.

Itens

Livro encantado
  • Pode receber vários encantamentos de uma vez.
Livro escrito
  • Pode ser clonado ao colocar ele numa bancada com outro Livro e pena.
    • Pode clonar várias cópias do mesmo livro escrito, colocando mais livros e penas na grade de criação.
    • Um livro pode ser clonado infinitamente muitas vezes, independentemente de ser o original.
  • Agora pode ser empilhado até 16.
Mapas
  • Mapas em molduras irão cobrir toda a face do bloco, para que os mapas conectados se juntem suavemente.
    • Eles não exibirão marcadores de jogador.
  • Cada tipo diferente de bloco tem um coloração diferente no mapa.
  • Agora ele exibe as colorações de e argila tingida, permitindo uma gama mais ampla de cores visíveis nos mapas.
Pederneira
  • Agora é uma receita de artesanato sem forma.
  • Pode ser usado para acender creepers.
Vara de pesca
  • Agora podem ser encantadas para influenciar o saque resultante da pesca.
Tesouras, vara de pesca e pederneira
Blocos Técnicos

Criaturas

Golem de ferro
Creeper
Zumbis
  • Reduziu o atraso que os zumbis criavam para encontrar caminhos.
Bruxas
  • Agora bebem uma Poção de Respiração Aquática, quando ela estiver presa embaixo d'água.
  • Pode soltar a Poção de Respiração Aquática se for morta, é um drop raro.
  • Foram adicionados à mistura de criaturas hostis de baixo nível de luz, surgindo em qualquer lugar onde o nível de luz está abaixo de 7, incluindo à noite em todos os biomas e cavernas.
    • Elas usualmente aparecem em grupos
    • Eles têm aproximadamente a mesma taxa de desova que o enderman.
Zumbis & esqueletos
  • Zumbis e esqueletos agora podem gerar e soltar armaduras, arcos e espadas com o encantamento "Inquebrável".
zumbis & homem-porco zumbi bebês
  • Podem andar em espaços de 1 bloco de altura
    • Seu hitbox continua do tamanho de um adulto.
Aranhas, Aranhas da cavernas e enderman
  • Não se tornam hostis ao atacá-los no modo criativo.

Entidades que não são criaturas

Moldura
  • Agora, solta o item dentro deles quando forem atingidos.
    • Em seguida, se quebram se forem atingidos enquanto estiverem vazios.
  • Irá exibir o nome do item que eles contêm (se o item estiver com nome personalizado) quando olhado de perto.
  • Mapas são exibidos em toda a face do bloco.
    • Eles não exibirão marcadores de jogador.
    • A textura lateral é semelhante as de tábuas de carvalho.
Barcos
  • Não recebe mais danos ao encalhar (os barcos antigos precisam ser substituídos para que a correção seja aplicada).
  • Durabilidade ligeiramente melhorada com os impactos de vitória-régia.
  • Os barcos foram revertidos para os controles "WASD" anteriores.
    • As teclas A e D só podem ser usadas enquanto a tecla W é pressionada.

Geração de mundo

Biomas
  • Selva
    • As melancias agora podem ser encontradas agrupadas semelhantes às abóboras.
    • Os biomas da selva tornaram-se muito mais raros.
    • Tem uma borda de selva que tem menos folhagem, mas leva lentamente para a selva principal.
    • As árvores da selva agora são geradas com galhos.
  • Pântano
    • A grama é mais verde e ela se varia muito na cor, dependendo da temperatura do bioma.
    • Nas partes mais rasas, a costa é coberta por blocos de terra escalonados com vitórias-régias entre eles.
    • Também gera Orquídeas Azuis.
  • Planície
    • Gera três das novas flores, sendo elas Flor-silvestre-azul, margaridas e às vezes tulipas.
    • Grama alta dupla também pode gerar aqui.
  • Colinas extremas
    • Neve em altitudes elevadas de mais de y = 95.
    • Contém Pedra e grandes manchas de sujeira.
    • O cascalho pode substituir a cobertura do solo.
    • Vales planos próximos ao nível do mar.
    • Pode gerar até y = 150, ligeiramente acima das nuvens (anteriormente y = 124).
    • Tem muito mais variação de altura e também tem partes planas, ao contrário das colinas extremas anteriores que forçavam a geração de picos altos sem fim.
  • Taiga nevada
    • Antigos biomas de taiga foram renomeados para "taiga fria".
    • O nome "taiga" agora é usado para uma variante sem neve.
  • Oceano
    • Os oceanos são menores e ocupam muito menos do mapa.
    • Contêm apenas cascalho no chão em vez de areia, sujeira e cascalho.
  • Praias de cascalho
    • Aparece com mais frequência.
Categorização de Bioma
  • Quatro categorias principais com base na temperatura:
    • Coberto de neve, frio, médio e seco/quente.
  • Os biomas tentarão evitar serem colocados próximos a um bioma muito diferente de si mesmo.
Elevação de bioma
  • Variação muito maior de elevação em geral.
  • A maioria dos biomas pode gerar em y=100.
  • Biomas técnicos de Hills ficaram mais altos.
Temperatura
  • Cada bioma tem uma temperatura base que determina se o bioma está coberto de neve, se chove ou neva.
  • Biomas são agrupados de acordo com sua temperatura e tentam gerar junto a biomas com temperaturas semelhantes.
  • A temperatura diminui 0,05 a cada 30 blocos de aumento de altitude.
Cavernas
  • São menos densas e interconectadas.
Cabana do pântano
  • Agora gera com uma bruxa dentro.
    • Elas anteriormente eram gerados vazios, com bruxas nascendo dentro depois.
Baús bônus
  • Agora pode conter toras de acácia.
Limite do mundo
  • Todos os blocos além de X/Z 30 milhões (± 30.000.000) da origem agora atuam como blocos sólidos.
    • Isso inclui blocos de ar.
    • Isso cria essencialmente uma parede invisível no limite.
    • Como todos os blocos funcionam como sólidos, se o jogador for movido para fora do limite por meio de ferramentas externas, ele não será capaz de se mover para fora do espaço do bloco em que está.
      • Apesar disso, a câmera ainda pode se mover normalmente.
    • chunk fantasmas ainda geram.

Jogabilidade

Pesca
Encantamento
  • "Inquebrável "agora pode ser aplicado a qualquer item com durabilidade.
  • Novos encantos para varas de pesca podem influenciar o resultado da pesca.
    • "Isca" - reduz o tempo de espera para pegar um item; aumenta a chance de pegar peixes e diminui a chance de lixo e tesouro.
    • "Sorte do mar" - aumenta a chance de obter tesouro e diminui a chance de obter lixo.
  • Livros encantados podem receber vários encantamentos de uma vez.
Portal do nether
  • Agora pode ter largura e altura diferentes, para permitir variações de design.
    • Se o portal no Nether for grande o suficiente, ghasts podem passar por eles.
  • Os portais podem ser ativados quando qualquer bloco de fogo começar dentro do frame.
    • Antes, apenas os blocos mais baixos funcionariam.
  • Novas regras de construção de portal do nether: Qualquer tamanho retangular de 4×5 a 23×23 (aplicasse de ponta a ponta, o tamanho interno é menor).
Névoa
  • Removido o leve nevoeiro em torno do jogador.
    • A névoa está apenas na borda dos chunks visíveis.
Tela de morte
  • Se o jogador morrer e selecionar o botão 'Tela de título', uma caixa de texto perguntará se ele tem certeza de que deseja sair e dará ao jogador a opção de ir para a tela de título ou reaparecer e continuar jogando.

Formato de comando

Placar
  • Agora podem usar estatísticas e conquistas para criar objetivos.
    • Adicionados 744 novos critérios de objetivo que eram rastreados anteriormente apenas por meio de estatísticas e realizações.
Comandos
  • /time set day
    • Define o tempo em 1000 em vez de 0.
  • /time set night
    • Define o tempo para 13000 em vez de 12000.
  • Os dados NBT personalizados podem ser adicionados por meio de comandos.
    • Trabalha com /give, /summon, e /setblock.
    • Exemplos de sintaxe:
      • /give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Olá,","Quem é você?"],Nome:"Belo bloco de Pedra"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
      • /summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1,CustomName:"Babe",CustomNameVisible:1}
      • /setblock ~ ~ ~ 397 3 replace {SkullOwner:MHF_Pig}
    • Isso elimina a necessidade de usar ferramentas externas.
  • /give
    • Irá imprimir o nome dos itens renomeados por padrão no chat.
      • O chat mostrará as dicas de ferramentas correspondentes quando passar o mouse sobre.
Formato NBT
  • Marcação Unbreakable.
    • Aplica-se a itens com durabilidade.
    • Anula qualquer uso tratado com o item.
  • As marcações de lista não precisam mais ser nomeadas.
  • Não trava mais quando dado o tipo errado (inteiro / curto).
  • Adicionados arquivos <structure>.dat na pasta de dados para armazenar dados de estrutura.
    • Contém .dat chamado Village.dat, Fortress.dat (Fortaleza do nether), Temple.dat (Templo do deserto, Selva, Templo e Cabanas de bruxa), Stronghold.dat, Mineshaft.dat e outros.
    • A estrutura NBT consiste em partes individuais de cada estrutura, rotuladas como "filhos", o trecho em que se origina, uma tag chamada BB e um ID para o tipo de estrutura.
      • As marcações filhas têm informações sobre cada parte da estrutura e o tipo de parte que é.
Bloco/Item IDs
  • Podem ser referidos por seus nomes, em vez de números em comandos.
    • Será a única opção no futuro.
    • Necessário para o Plugin API.

Geral

  • As caixas delimitadoras de bloco e entidade agora são completamente pretas em vez de cinza escuro.
  • A hitbox da entidade alternada com F3 + B agora é completamente transparente, com um contorno branco fino.
Pacote de recursos
  • Revisão completa do menu com duas colunas, para selecionar qual dos pacotes de recursos baixados devem ser renderizado.
    • A capacidade de selecionar vários pacotes de recursos de uma vez.
    • Os pacotes de recursos no topo têm precedência sobre os abaixo, se os arquivos aparecerem mais de uma vez.
    • Permite a fusão não manual de vários pacotes.
      • Por exemplo: um pacote de som e um pacote de textura diferente, etc.
  • Os servidores agora podem oferecer pacotes de recursos padrão.
    • Pode ser configurado para ser "ativado", "desativado" ou "solicitado".
  • O jogador agora é capaz de adicionar novos sons usando pacotes de recursos, em vez de substituir os sons existentes anteriormente.
  • Os pacotes de recursos podem remover, complementar, randomizar e agrupar sons usando JSON.
  • Tamanho máximo total aumentado para 50 MB.
Sons
  • Sons e músicas são armazenados juntos na nova pasta .minecraft/assets/sounds.
  • A música agora pausa ao pausar o jogo.
Iluminação
  • Vários problemas de iluminação corrigidos.
  • Muito menos "pontos negros" na geração do terreno.
    • Algumas ocorrências de pontos negros devem ser mantidas, a fim de evitar um bug na geração do mundo, associado a uma remoção completa dos mesmos.
  • Bugs de tocha em fortaleza e mina abandonada foram corrigidos.
  • O nível de luz na verdade cai para 7 durante tempestades.
    • Antes ficava em 12 como a chuva normal, mas criaturas hostis podiam aparecer como se o nível de luz fosse 7.
    • As nuvens ficam pretas e o céu fica muito mais escuro.
Sistema de Chat
  • As mensagens "Captura de tela salva como" podem ser clicadas para abrir a captura de tela
    • Leva o jogador para fora do jogo e para a pasta ".minecraft".
  • Capacidade de abrir um URL do chat clicando nele.
  • Os nomes podem ser clicados para PM pessoas.
  • Suporte para eventos de foco e clique no chat por meio de /tellraw <player> <raw json message>.
    • Exemplo de sintaxe: /tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Clique aqui!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Período noturno? "},{text:"Clique aqui!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Se divirta!"}]}.
Inventário
  • No modo criativo, o símbolo de exibição da guia Blocos de decoração foi alterado de Rosa para Peônia.
  • As caixas de armadura ficam pretas quando o cursor está longe delas.
    • Colocar o cursor sobre uma caixa de armadura fará com que ela exiba qual armadura foi colocada lá.
Opções
  • Agrupadas algumas opções na seção de controles:
    • Permitido o ligamento das teclas de atalho 1-9, tecla de captura de tela, alternância de câmera cinematográfica (pode ser religada e não tem mais uma tecla padrão) e troca de câmera.
  • Adicionado botão de sprint, que será mantido ativado enquanto pressionado (é o controle esquerdo por padrão).
    • Pressionar duas vezes W ainda irá funcionar.
  • Música e sons
    • Agora está dividido em diferentes classes, para controlar cada uma de forma independente:
      • Volume principal, música, Jukebox/blocos de notas, clima, blocos, criaturas hostis, criaturas amigáveis, jogadores e ambiente/outros.
  • Configurações de vídeo
    • Distância de renderização agora possui um controle deslizante que varia de 2 a 16 chunks.
    • Max Framerate agora é um controle deslizante que varia de 10–250 fps ou ilimitado.
    • Escala de Minimap pode ser definido entre os níveis 1–4 ou desativado.
    • Filtragem anisotrópica pode ser definida para 2, 4, 8, 16 ou desativada.
  • Configurações super secretas
    • Toca um som aleatório quando clicado e percorre vários filtros: fxaa, art, bumpy, blobs2, pencil, color_convolve, deconverge, flip, invert, ntsc, outline, phosphor, scan_pincushion, sobel, bits, desaturate, green, blur, wobble, blobs, anti-alias e depois de volta ao normal.
    • O jogador pode remover os filtros pressionando F4.
  • Seleção de idioma
    • Adicionada a alternância 'Forçar fonte Unicode', que permite ao jogador alterar se a fonte Unicode é forçada para texto ou não.
Código de network
  • Reescrito completamente usando - Netty.
  • A maioria dos pacotes não muda, o procedimento de handshake e ping foram refeitos.
  • Agora existe um cabeçalho de comprimento de pacote.
Entrando
  • Agora terminou de usar Log4j 2.
  • O local de registro padrão agora está em logs/latest.logs; registros mais antigos são arquivados em logs/<year>-<month>-<day>-1.lg.gz com o número no final aumentando a cada inicialização.
  • A forma como os logs são salvos pode ser alterada, por exemplo: páginas html, bancos de dados, apenas erros ou nenhum registro.
Lista de servidores
  • Pode ser atualizada usando F5.
  • Adicionados ícones de servidor.
  • Adicionado suporte para comentários MOTD de várias linhas, que não saem da tela.
  • Passe o mouse sobre a contagem de jogadores para mostrar o nome de até 12 jogadores online.
Minecraft Realms
  • Começou a preparar o suporte de compra internamente.
  • Começou a oferecer uma opção para baixar o mapa mundial.
Estatísticas
  • Agora são armazenados por mundo/servidor.
  • A tela de realização pode ser ampliada e reduzida usando a roda de rolagem.
  • Conquistas não aparecem na tela de conquistas se mais de cinco conquistas precisarem ser alcançadas primeiro.
  • Quando um jogador ganha uma conquista, ela é anunciada no chat.
    • Isso pode ser desligado nos servidores mudando uma linha no arquivo server.properties.
      • Pode ser pairado sobre para mostrar uma dica de ferramenta de conquista.
    • Não pode ser desligado no modo Um jogador.
  • As conquistas 'Hora de minerar!', 'Hora de atacar!' e 'Hora de cultivar!' agora podem ser obtidos elaborando a ferramenta fornecida com um material diferente de madeira.
Conquistas
  • São armazenados por mundo / servidor na mesma pasta que as estatísticas.
  • As estatísticas para blocos, itens e criaturas não aparecem em suas respectivas guias na tela Estatísticas, até que seja atualizado para mais de zero.

Correções

96 problemas corrigidos


Correções de lançamento

Esses problemas ocorreram entre a 1.7 e a última versão de desenvolvimento 1.7.2, 1.7.1, e o lançamento da 1.7.2.

7 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.7.2
  • MC-1865 – Ovos de geração e estrelas de fogos de artifício são totalmente brancos quando segurados por zumbis.
  • MC-15189 – Muro de pedregulho com blocos no topo mostram luz negra em seu lado norte com iluminação suave máxima.
Das versões de desenvolvimento da 1.7.2
  • MC-30402 – O pacote de recursos padrão diz "Faltando pack.mcmeta".
  • MC-32436 – Mapas de um mundo copiados para outro mundo e muito mais.
  • MC-33092 – Os geradores de criaturas customizados primeiro geram criatura não editado e, em seguida, a criatura correta.
  • MC-36228 – O contorno dos blocos visados pelos retículos não são visíveis sob / atrás da água.
  • MC-36778 – O cursor de seleção de bloco não é mais transparente.

Curiosidades

  • 1.7.2 foi lançada exatamente 1 ano após 1.4.2.
  • A atualização que mudou o mundo estava em desenvolvimento por mais de um ano.[2]
  • Esta é a última versão principal a ter um número de versão 1.x.x.

Referências