Para um guia sobre todo o conteúdo desse lançamento e outros lançamentos de atualizações da Atualização que Mudou o Mundo, consulte Guias Edição Java/The Update that Changed the World.
1.7.2, é o primeiro lançamento da The Update that Changed the World (A Atualização que Mudou o Mundo),[1] foi uma grande atualização para o Minecraft (Edição Java) lançada em 25 de outubro de 2013, que adicionou vários novos biomas, varias estruturas, novas flores, vidro tingido, melhoria na networking, novos comandos e mais.[2]
O pré-lançamento para a 1.7.2[2] foi lançada mais cedo em 25 de outubro de 2013, no entanto o lançamento completo da 1.7.2 é idêntico a este pré-lançamento.
Adições[]
Blocos[]
- Vidro pode ser tingido em todas as 16 cores.
- Isto é feito ao colocar uma tinta no centro do grid da bancada de trabalho e contornar com outros 8 blocos de vidro normal, criando 8 vidros tingidos.
- Vidros tingidos podem ser transformados em painéis de vidro tingido usando a mesma receita de painéis de vidro normal.
- Fazendo isto, serão criados 16 painéis de vidro tingido, como com vidro normal.
- Água, portal do nether e outros vidros coloridos continuam visíveis se olhados através de um bloco de vidro tingido.
- Olhar através de uma parede sólida de bloco de vidro, é o equivalente a olhar através de um único pedaço (isto não se aplica a painéis de vidro ou algo do tipo).
- Blocos de ar entre os vidros tingidos fazem com que a vista fique cada vez mais borrada.
- Vidros adjacentes de cores iguais irão ignorar a cor da cada, e vão apenas exibir a cor da lateral, com a cor do bloco que está mais a vista do jogador.
- Outros blocos translúcidos podem ter efeitos diferentes.
- Possui o número de ID 95, que substitui o valor de data para os baús trancados.
- Variantes de madeira
- Madeira de acácia
- Prata por fora e laranja por dentro.
- Constitui a árvore de acácia; encontrado em biomas de Savana.
- Madeira de carvalho escuro
- Uma versão escura da madeira de carvalho.
- Constitui a árvore de carvalho escuro; encontrado em biomas de Floresta coberta.
- Tábuas de Acácia
- Aparência laranja.
- Tábuas de Carvalho escuro
- Mesma textura de uma tábua de carvalho normal, porém é escura; na maior parte preta.
- Lajes de Acácia e Carvalho escuro.
- Escadas de Acácia e Carvalho escuro.
- Adicionado mudas de Acácia e Carvalho escuro.
- Mudas de Carvalho escuro requerem uma configuração 2x2 para crescer, muito parecido como o plantio de grandes árvores da Selva.
- Uma configuração de 2x2 usando mudas de pinheiro no chão, irá criar um pinheiro gigante como os do bioma de mega taiga.
- Pinheiros regulares continuam a crescer.
- Variantes de Folhas
- Folhas de Acácia e Carvalho escuro.
- Ambos visualmente idênticos a folha regular de carvalho.
- Quando quebrado, ele não se tornará em água, como o bloco de gelo normal faz.
- Não irá descongelar.
- Opaco, em vez de translúcido como o gelo normal.
- Variação de Terra que não consegue ser transformado em qualquer método.
- Só é encontrado naturalmente no bioma de Mega Taiga.
- Grama ou micélio não nascerá em cima dessa terra.
- Obtido apenas usando comandos.
- Não se espalha.
- Gera no bioma de Mesa.
- Se comporta como a areia normal.
- Tulipas Vermelhas, laranjas, brancas e rosas.
- Criam corantes vermelho, laranja, cinza claro e rosa, respectivamente.
- Orquídea azul
- Cria corante azul claro.
- Alho-silvestre
- Cria corante magenta.
- Flor-silvestre-azul
- Cria corante cinza claro.
- Margarida
- Cria corante cinza claro.
- Papoula
- Substituiu a rosa.
- Se parece muito semelhante com ela.
- Cria corante vermelho também.
- Substituiu a rosa.
- Todas as flores podem pegar fogo.
- Todas as flores são postas randomicamente na horizontal, igual a grama alta.
- Plantas de dois blocos de altura
- Fertilizar elas com farinha de osso, resulta em ganhar uma um novo item da respectiva flor.
- Portanto, todas as flores de dois blocos são renováveis.
- Girassol
- Sempre está virado para o Leste.
- Cria 2 corantes 2 amarelo.
- Peônia
- Cria 2 corantes rosa.
- Roseira
- Cria 2 corantes vermelhos.
- Violeta
- Cria 2 corantes magenta.
- Grama alta
- É feito ao fertilizar uma grama com farinha de osso.
- Samambaia Grande
- Variante de samambaia com dois blocos de altura.
- É feito ao fertilizar uma samambaia com farinha de osso.
- Todas as plantas com dois blocos de altura podem pegar fogo.
- Todas as plantas com dois blocos de altura são postas randomicamente na horizontal, igual a grama alta.
- Novas variantes adicionadas:
Itens[]
- Salmão:
- Se comido cru irá restaurar 2 () e cozido 6 ().
- Peixe tropical:
- Pode ser comido para restaurar 1 ().
- Não pode ser cozido.
- Respiração aquática:
- Feita ao fermentar um baiacu com uma poção estranha.
- Possibilita ao jogador ficar embaixo d'água por 3 minutos (8 minutos se for estendida) sem diminuir a barra de oxigênio.
- A Poção e as partículas possuem aparência azul escura.
Entidades que não são criaturas[]
- Só pode ser obtido usando comandos.
- Ativado usando trilhos ativadores.
- Executa seu comando sempre em 2 ticks de redstone enquanto estiver alimentado (ativa sempre quando passa sobre um trilho ativador em velocidade máxima).
- O resultado do comando pode ser examinado usando um trilho detector conectado a um comparador de redstone.
Geração de mundo[]
- Acácia
- Árvores curvas feitas de madeira de acácia.
- Geram no bioma de savana.
- Árvores de carvalhos escuros
- Árvores muito grossas e curtas, feitas de troncos de carvalho escuro.
- Geram no bioma de floresta coberta.
- Requer uma configuração 2x2 de mudas para crescer.
- Cada nova árvore tem suas próprias folhas e mudas.
- Mesa
- Composto por várias terracotas coloridas que são apresentadas de uma forma que se assemelha a rochas sedimentares.
- Existem sete cores incluindo normal, laranja, vermelho, amarelo, branco, cinza claro e marrom.
- Possui piso semelhante a um bioma desértico, mas feito de areia vermelha em vez de areia.
- Arbusto seco aparece neste bioma.
- Ocasionalmente, florestas agonizantes se desenvolvem no topo das montanhas de argila.
- Neste bioma não chove.
- Composto por várias terracotas coloridas que são apresentadas de uma forma que se assemelha a rochas sedimentares.
- Savana
- Gera com acácias.
- Os cavalos podem nascer neste bioma.
- Aldeias podem ser geradas aqui.
- Não há chuva neste bioma.
- Muito plano com planaltos e uma montanha gigante ocasional.
- Planície de girassóis
- Exatamente igual às planícies, porém gera girassóis.
- Floresta coberta
- Gera com cogumelos gigantes.
- Além da ilha dos cogumelos, é o único bioma a fazê-lo.
- Possui carvalhos escuros muito próximos uns dos outros - "escuros e perigosos sob a copa, mesmo durante o dia".
- Os monstros provavelmente serão capazes de desovar durante o dia e a noite.
- Gera com cogumelos gigantes.
- Floresta de bétulas
- Uma floresta feita inteiramente de bétulas.
- Floresta de flores
- Variante da floresta com várias das novas flores, incluindo peônias, tulipas laranja, tulipas brancas, margaridas, roseira e alho-silvestre.
- Muito densamente embalado com as várias novas flores, incluindo dentes-de-leão, mas excluindo girassóis.
- Taiga
- Agora gera sem neve.
- A antiga variante com neve é chamada de "taiga fria".
- Mega Taiga
- Este é um bioma muito raro.
- Gera pinheiros gigantes de 2x2 e sua variante regular.
- Tem uma variante de bloco de sujeira conhecida como podzol.
- Atualmente obtido apenas através do encantamento de toque de seda.
- Contém blocos de terra infértil que não permitem o crescimento de grama.
- "Rochas" de pedregulho musgoso estão espalhadas por este bioma.
- Arbusto seco, cogumelo e samambaia aparecem neste bioma.
- Extreme Hills+
- Consideravelmente mais alto do que o normal Extreme Hills.
- Lagos de gelo compactado estão espalhados pelo bioma.
- Oceano profundo
- É cerca de dez blocos mais profundo do que os oceanos normais; a profundidade máxima está na casa dos 30s.
- Variantes de bioma/Biomas técnicos
- Mais de 20 variantes para estes biomas.
- M – Biomas com uma variante M são muito mais raros do que qualquer outra variante.
- Colinas extremas M, Taiga M, Floresta coberta M, JungleEdge M, Colinas da floresta de bétulas M, Taiga fria M, Extreme Hills+ M, Savana M, Planalto de savana M, Pantanal M, Selva M, Planalto de mesa M e Planalto de mesa F M são versões mais montanhosas de sua contraparte normal do bioma.
- Deserto M tem manchas de água ao contrário dos desertos normais.
- Birch Forest M tem bétulas mais altas do que o normal.
- Savana M tem sujeira sem grama (terra infértil em 1.8 e acima) e montanhas que podem ser geradas acima das nuvens e até Y: 220 em raras ocasiões.
- Planalto – Biomas com variante de planalto são como o bioma técnico de colinas, mas achatados no topo.
- Planalto de savana e planalto de mesa são os únicos exemplos.
- São formas de relevo que se elevam em até cerca de 30 blocos e possuem topos planos.
- Planalto de mesa F – Uma variante do planalto com árvores.
- Planalto de savana e planalto de mesa são os únicos exemplos.
- Mesa (Bryce) – Uma variante rara do bioma mesa que funciona de forma semelhante às pontas de gelo, com altas pontas de argila geradas a partir do solo arenoso da mesa.
- Parece um cânion adequado.
- Colinas – Mais biomas de colinas técnicas foram adicionados para se adequar aos novos biomas.
- Colinas da floresta de bétulas, Cold Taiga Hills, e Mega Taiga Hills agora pode ser gerado.
- Praia – Separado de certos biomas de oceanos e rios.
- Praia de pedra é composto principalmente de pedra e geralmente gera entre um bioma de colinas extremas e um corpo d'água.
- Praia fria é composto de areia com uma camada de neve no topo.
- Geralmente é gerado entre um bioma frio, como planícies de gelo, e um corpo de água.
- Amplificado
- Ele amplia todas as regras de geração do mundo, portanto, usa a altura do mundo inteiro.
- Quase todos os biomas podem gerar montanhas enormes que podem atingir bem acima de Y: 200.
- Os biomas Extreme Hills frequentemente atingem o limite de altura mundial em Y: 256.
- Os biomas pantanosos e oceânicos não são afetados por este tipo de mundo.
- Quase todos os biomas podem gerar montanhas enormes que podem atingir bem acima de Y: 200.
- Extremamente intensivo em recursos e requer um computador potente para funcionar.
- As ravinas aqui podem chegar até a rocha.
- Contém vários vários acidentes geográficos que são muito raros ou inexistentes na geração padrão.
- Alguns exemplos incluem ilhas flutuantes, beirais, grandes quedas d'água e lava e enormes reentrâncias.
- Os biomas Taiga atingem tais altitudes que a neve começa a ser gerada (cerca de Y = 130).
- Ele foi criado para testar uma correção, para reduzir o número de falhas de iluminação, mas foi mantido como um recurso a pedido de Notch.
- Ele amplia todas as regras de geração do mundo, portanto, usa a altura do mundo inteiro.
Formato de comando[]
- Comandos
/setidletimeout
- Expulsa jogadores inativos automaticamente após algum tempo.
- Comando somente para multijogador e somente para operadores de servidor.
- Sintaxe:
/setidletimeout <Minutes until kick>
.
/tellraw
- É escrito em json para criar "botões" e texto formatado (sublinhado, negrito, itálico, colorido, etc.) no chat.
- Sintaxe:
/tellraw <player> <raw json message>
.
/summon
- Usado para gerar qualquer entidade no jogo, incluindo Gigantes, Cristais Ender, Dragão Ender, areia em queda e dinamites acesas.
- Sintaxe:
/summon <EntityName> [x] [y] [z] [dataTag]
.
/achievement
- Usado para dar conquistas ao jogador.
- Sintaxe:
/achievement give <stat_name> [player]
.
/setblock
- Usado para criar, excluir ou substituir um bloco.
- Sintaxe:
/setblock [x] [y] [z] <BlockID> [data] [method] [dataTag]
.
/testforblock
- Verifica se há blocos em locais específicos.
- Sintaxe:
/testforblock <x> <y> <z> <TileName> [dataValue] [dataTag]
.
/setworldspawn
- Define o ponto de spawn mundial para todos os jogadores, mesmo aqueles que nunca entraram no servidor ou estão offline.
- Não substituirá camas automaticamente.
- Sintaxe:
/setworldspawn [x] [y] [z]
.
- Define o ponto de spawn mundial para todos os jogadores, mesmo aqueles que nunca entraram no servidor ou estão offline.
Geral[]
- "Now contains 32 random daily cats!"
- Efeitos de partículas
- A pesca tem efeitos de partículas.
- As bolhas aparecerão movendo-se em direção ao anzol pouco antes de o jogador ter algo no anzol. Tem a aparência de um peixe nadando em direção ao anzol.
- A queda tem efeitos de partículas.
- O tamanho da circunferência da partícula depende da distância percorrida.
- A aparência da partícula depende do bloco pousado.
- O jogador agora pode ampliar e reduzir a exibição da tela.
- "Repovoamento"
- Crie duas vacas com trigo.
- Requere a conquista "Tombador de vacas".
- "Diamantes para você!"
- Jogue um diamante para outro jogador ou um zumbi que possui uma marcação NBT
CanPickUpLoot
. - Requere a conquista "DIAMANTES!".
- Jogue um diamante para outro jogador ou um zumbi que possui uma marcação NBT
- "Hora de aventura"
- Descubra todos os Biomas.
- Requere a conquista "O End?".
- Não funcionou totalmente até a Edição Java 1.8.
- "O Começo?"
- "O Começo."
- Mate o Wither.
- Requere a conquista "O Começo?".
- "Faroleiro"
- Ative um sinalizador com uma pirâmide.
- Requere a conquista "O Começo.".
- Distância a Cavalo
- Animais criados
- Lixo pescado
- Tesouro pescado
Mudanças[]
Blocos[]
- Toras de madeira têm texturas diferentes para a parte superior e inferior
- Toras de madeira permanecem os mesmos, como se fossem o padrão.
- Lajes de madeira
- Quando usado como combustível, só consegue fundir a metade dos itens da madeira.
- Agora produz um sinal relativo à quantidade de entidades neles, sempre começando com 1 intensidade de sinal se alguma entidade estiver presente.
- Para placas de pressão leves, cada entidade adiciona 1 força ao sinal.
- Para placas de pressão pesadas, começando em 1, a cada 10 entidades se adiciona 1 força ao sinal (Exemplo: 11 entidades aumenta a força do sinal para 2).
- Caldeirões com água dentro irão apagar entidades que estão pegando fogo, tirando um nível de água de cada vez.
- Pode ser colocado em terracota, areia vermelha e terra.
- Removida e substituída por papoulas.
- É bem similar com as antigas rosas.
- Continua existindo no formato de roseira.
- Agora é um bloco em vez da ausência de um bloco.
- Isso permite que bloqueios de ar específicos sejam marcados e identificados por meio de valores de dados.
- Falta um formulário de item.
- Na tentativa de dar um bloco de ar usando
/give
a um jogador, resultará no slot de inventário sem item.
- Na tentativa de dar um bloco de ar usando
- Mostra o comando que ele executou recentemente na interface.
- Limite de caracteres estendido além da marca de 10000.
- Completamente removido.
- Conectam-se entre si e entre blocos de vidro.
- Isso inclui painéis de cores diferentes.
- Eles têm exatamente 2 pixels de espessura.
- Agora são colocados horizontalmente de forma randômica, igual a grama alta.
- São visíveis entre através de si.
- Se a água estiver de forma adjacente ao gelo, ao olhar através do gelo, o jogador não conseguirá ver a água, porém isso não acontece em vice-versa.
- Isto permite criar tanques customizados de peixes.
- Se a água não está diretamente adjacente ao gelo, o jogador pode ver a água através do gelo e vice-versa.
- O Jogador não pode mais ver a superfície enquanto estiver embaixo d'água.
Itens[]
- Pode receber vários encantamentos de uma vez.
- Pode ser clonado ao colocar ele numa bancada com outro Livro e pena.
- Pode clonar várias cópias do mesmo livro escrito, colocando mais livros e penas na grade de criação.
- Um livro pode ser clonado infinitamente muitas vezes, independentemente de ser o original.
- Agora pode ser empilhado até 16.
- Mapas em molduras irão cobrir toda a face do bloco, para que os mapas conectados se juntem suavemente.
- Eles não exibirão marcadores de jogador.
- Cada tipo diferente de bloco tem um coloração diferente no mapa.
- Agora ele exibe as colorações de lã e argila tingida, permitindo uma gama mais ampla de cores visíveis nos mapas.
- Agora é uma receita de artesanato sem forma.
- Pode ser usado para acender creepers.
- Agora podem ser encantadas para influenciar o saque resultante da pesca.
- Tesouras, vara de pesca e pederneira
- Podem ser encantados com "Inquebrável".
- Removidos os formulários de itens dos seguintes blocos:
- cama (26), pistão cabeça e extensão (34 & 36), fio de redstone (55), cultivo de trigo (59), de pé e parede placa (63 & 68), porta de madeira e ferro (64 & 71), minério de redstone aceso (74), tocha de redstone apagada (75), cana-de-açúcar (83), bolo (92), repetidor energizado e desenergizado (93 & 94), haste de abóbora e melancia (104 & 105), fungo do nether (115), suporte de poções (117), caldeirão (118), lâmpada de redstone acessa (124), gancho de armadilha (132), vaso (140), cabeça (144), e comparador de redstone desenergizado e energizado (149 & 150).
- Eles não podem mais ser obtidos com
/give
ou/summon
, mas ainda pode ser colocado como blocos com/setblock
,/blockdata
ou criando uma entidade especial de areia caindo.
Criaturas[]
- Solta papoula no lugar de rosas.
- Agora podem ser detonados usando uma pederneira.
- Reduziu o atraso que os zumbis criavam para encontrar caminhos.
- Agora bebem uma Poção de Respiração Aquática, quando ela estiver presa embaixo d'água.
- Pode soltar a Poção de Respiração Aquática se for morta, é um drop raro.
- Foram adicionados à mistura de criaturas hostis de baixo nível de luz, surgindo em qualquer lugar onde o nível de luz está abaixo de 7, incluindo à noite em todos os biomas e cavernas.
- Elas usualmente aparecem em grupos
- Eles têm aproximadamente a mesma taxa de desova que o enderman.
- Zumbis e esqueletos agora podem gerar e soltar armaduras, arcos e espadas com o encantamento "Inquebrável".
- zumbis & homem-porco zumbi bebês
- Podem andar em espaços de 1 bloco de altura
- Seu hitbox continua do tamanho de um adulto.
- Não se tornam hostis ao atacá-los no modo criativo.
Entidades que não são criaturas[]
- Agora, solta o item dentro deles quando forem atingidos.
- Em seguida, se quebram se forem atingidos enquanto estiverem vazios.
- Irá exibir o nome do item que eles contêm (se o item estiver com nome personalizado) quando olhado de perto.
- Mapas são exibidos em toda a face do bloco.
- Eles não exibirão marcadores de jogador.
- A textura lateral é semelhante as de tábuas de carvalho.
- Não recebe mais danos ao encalhar (os barcos antigos precisam ser substituídos para que a correção seja aplicada).
- Durabilidade ligeiramente melhorada com os impactos de vitória-régia.
- Os barcos foram revertidos para os controles "WASD" anteriores.
- As teclas A e D só podem ser usadas enquanto a tecla W é pressionada.
Geração de mundo[]
- Selva
- As melancias agora podem ser encontradas agrupadas semelhantes às abóboras.
- Os biomas da selva tornaram-se muito mais raros.
- Tem uma borda de selva que tem menos folhagem, mas leva lentamente para a selva principal.
- As árvores da selva agora são geradas com galhos.
- Pântano
- A grama é mais verde e ela se varia muito na cor, dependendo da temperatura do bioma.
- Nas partes mais rasas, a costa é coberta por blocos de terra escalonados com vitórias-régias entre eles.
- Também gera Orquídeas Azuis.
- Planície
- Gera três das novas flores, sendo elas Flor-silvestre-azul, margaridas e às vezes tulipas.
- Grama alta dupla também pode gerar aqui.
- Colinas extremas
- Neve em altitudes elevadas de mais de y = 95.
- Contém Pedra e grandes manchas de sujeira.
- O cascalho pode substituir a cobertura do solo.
- Vales planos próximos ao nível do mar.
- Pode gerar até y = 150, ligeiramente acima das nuvens (anteriormente y = 124).
- Tem muito mais variação de altura e também tem partes planas, ao contrário das colinas extremas anteriores que forçavam a geração de picos altos sem fim.
- Taiga nevada
- Antigos biomas de taiga foram renomeados para "taiga fria".
- O nome "taiga" agora é usado para uma variante sem neve.
- Oceano
- Os oceanos são menores e ocupam muito menos do mapa.
- Contêm apenas cascalho no chão em vez de areia, sujeira e cascalho.
- Praias de cascalho
- Aparece com mais frequência.
- Categorização de Bioma
- Quatro categorias principais com base na temperatura:
- Coberto de neve, frio, médio e seco/quente.
- Os biomas tentarão evitar serem colocados próximos a um bioma muito diferente de si mesmo.
- Elevação de bioma
- Variação muito maior de elevação em geral.
- A maioria dos biomas pode gerar em y=100.
- Biomas técnicos de Hills ficaram mais altos.
- Temperatura
- Cada bioma tem uma temperatura base que determina se o bioma está coberto de neve, se chove ou neva.
- Biomas são agrupados de acordo com sua temperatura e tentam gerar junto a biomas com temperaturas semelhantes.
- A temperatura diminui 0,05 a cada 30 blocos de aumento de altitude.
- São menos densas e interconectadas.
- Agora gera com uma bruxa dentro.
- Elas anteriormente eram gerados vazios, com bruxas nascendo dentro depois.
- Agora pode conter toras de acácia.
- Todos os blocos além de X/Z 30 milhões (± 30.000.000) da origem agora atuam como blocos sólidos.
- Isso inclui blocos de ar.
- Isso cria essencialmente uma parede invisível no limite.
- Como todos os blocos funcionam como sólidos, se o jogador for movido para fora do limite por meio de ferramentas externas, ele não será capaz de se mover para fora do espaço do bloco em que está.
- Apesar disso, a câmera ainda pode se mover normalmente.
- chunk fantasmas ainda geram.
Jogabilidade[]
- Itens diferentes de peixe podem ser obtidos pescando.
- Estes são divididos em três classes.
- Peixe: peixe cru, salmão, peixe tropical e baiacu.
- Tesouro: vara de pesca encantada, arco encantado, livro encantado, etiqueta, gancho de armadilha, vitória-régia e sela.
- Sucata: varas de pesca danificadas, frasco de água, carne podre, linha, couro, tigela, graveto, osso, gancho de armadilha, dez bolsa de tinta empilhados e botas de couro danificadas.
- Estes são divididos em três classes.
- "Inquebrável "agora pode ser aplicado a qualquer item com durabilidade.
- Armadura, arcos, vara de pesca & espadas pode receber o encantamento diretamente sem o uso de livros encantados.
- Novos encantos para varas de pesca podem influenciar o resultado da pesca.
- "Isca" - reduz o tempo de espera para pegar um item; aumenta a chance de pegar peixes e diminui a chance de lixo e tesouro.
- "Sorte do mar" - aumenta a chance de obter tesouro e diminui a chance de obter lixo.
- Livros encantados podem receber vários encantamentos de uma vez.
- Agora pode ter largura e altura diferentes, para permitir variações de design.
- Se o portal no Nether for grande o suficiente, ghasts podem passar por eles.
- Os portais podem ser ativados quando qualquer bloco de fogo começar dentro do frame.
- Antes, apenas os blocos mais baixos funcionariam.
- Novas regras de construção de portal do nether: Qualquer tamanho retangular de 4×5 a 23×23 (aplicasse de ponta a ponta, o tamanho interno é menor).
- Removido o leve nevoeiro em torno do jogador.
- A névoa está apenas na borda dos chunks visíveis.
- Tela de morte
- Se o jogador morrer e selecionar o botão 'Tela de título', uma caixa de texto perguntará se ele tem certeza de que deseja sair e dará ao jogador a opção de ir para a tela de título ou reaparecer e continuar jogando.
Formato de comando[]
- Agora podem usar estatísticas e conquistas para criar objetivos.
- Adicionados 744 novos critérios de objetivo que eram rastreados anteriormente apenas por meio de estatísticas e realizações.
/time set day
- Define o tempo em 1000 em vez de 0.
/time set night
- Define o tempo para 13000 em vez de 12000.
- Os dados NBT personalizados podem ser adicionados por meio de comandos.
/give
- Irá imprimir o nome dos itens renomeados por padrão no chat.
- O chat mostrará as dicas de ferramentas correspondentes quando passar o mouse sobre.
- Irá imprimir o nome dos itens renomeados por padrão no chat.
- Marcação
Unbreakable
.- Aplica-se a itens com durabilidade.
- Anula qualquer uso tratado com o item.
- As marcações de lista não precisam mais ser nomeadas.
- Não trava mais quando dado o tipo errado (inteiro / curto).
- Adicionados arquivos <structure>.dat na pasta de dados para armazenar dados de estrutura.
- Contém .dat chamado Village.dat, Fortress.dat (Fortaleza do nether), Temple.dat (Templo do deserto, Selva, Templo e Cabanas de bruxa), Stronghold.dat, Mineshaft.dat e outros.
- A estrutura NBT consiste em partes individuais de cada estrutura, rotuladas como "filhos", o trecho em que se origina, uma tag chamada BB e um ID para o tipo de estrutura.
- As marcações filhas têm informações sobre cada parte da estrutura e o tipo de parte que é.
- Bloco/Item IDs
- Podem ser referidos por seus nomes, em vez de números em comandos.
- Será a única opção no futuro.
- Necessário para o Plugin API.
Geral[]
- As caixas delimitadoras de bloco e entidade agora são completamente pretas em vez de cinza escuro.
- A hitbox da entidade alternada com F3 + B agora é completamente transparente, com um contorno branco fino.
- Revisão completa do menu com duas colunas, para selecionar qual dos pacotes de recursos baixados devem ser renderizado.
- A capacidade de selecionar vários pacotes de recursos de uma vez.
- Os pacotes de recursos no topo têm precedência sobre os abaixo, se os arquivos aparecerem mais de uma vez.
- Permite a fusão não manual de vários pacotes.
- Por exemplo: um pacote de som e um pacote de textura diferente, etc.
- Os servidores agora podem oferecer pacotes de recursos padrão.
- Pode ser configurado para ser "ativado", "desativado" ou "solicitado".
- O jogador agora é capaz de adicionar novos sons usando pacotes de recursos, em vez de substituir os sons existentes anteriormente.
- Os pacotes de recursos podem remover, complementar, randomizar e agrupar sons usando JSON.
- Tamanho máximo total aumentado para 50 MB.
- Sons e músicas são armazenados juntos na nova pasta .minecraft/assets/sounds.
- A música agora pausa ao pausar o jogo.
- Vários problemas de iluminação corrigidos.
- Muito menos "pontos negros" na geração do terreno.
- Algumas ocorrências de pontos negros devem ser mantidas, a fim de evitar um bug na geração do mundo, associado a uma remoção completa dos mesmos.
- Bugs de tocha em fortaleza e mina abandonada foram corrigidos.
- O nível de luz na verdade cai para 7 durante tempestades.
- Antes ficava em 12 como a chuva normal, mas criaturas hostis podiam aparecer como se o nível de luz fosse 7.
- As nuvens ficam pretas e o céu fica muito mais escuro.
- As mensagens "Captura de tela salva como" podem ser clicadas para abrir a captura de tela
- Leva o jogador para fora do jogo e para a pasta ".minecraft".
- Capacidade de abrir um URL do chat clicando nele.
- Os nomes podem ser clicados para PM pessoas.
- Suporte para eventos de foco e clique no chat por meio de
/tellraw <player> <raw json message>
.- Exemplo de sintaxe:
/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Clique aqui!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Período noturno? "},{text:"Clique aqui!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Se divirta!"}]}
.
- Exemplo de sintaxe:
- No modo criativo, o símbolo de exibição da guia Blocos de decoração foi alterado de Rosa para Peônia.
- As caixas de armadura ficam pretas quando o cursor está longe delas.
- Colocar o cursor sobre uma caixa de armadura fará com que ela exiba qual armadura foi colocada lá.
- Agrupadas algumas opções na seção de controles:
- Permitido o ligamento das teclas de atalho 1-9, tecla de captura de tela, alternância de câmera cinematográfica (pode ser religada e não tem mais uma tecla padrão) e troca de câmera.
- Adicionado botão de sprint, que será mantido ativado enquanto pressionado (é o controle esquerdo por padrão).
- Pressionar duas vezes W ainda irá funcionar.
- Música e sons
- Agora está dividido em diferentes classes, para controlar cada uma de forma independente:
- Volume principal, música, Jukebox/blocos de notas, clima, blocos, criaturas hostis, criaturas amigáveis, jogadores e ambiente/outros.
- Agora está dividido em diferentes classes, para controlar cada uma de forma independente:
- Configurações de vídeo
- Distância de renderização agora possui um controle deslizante que varia de 2 a 16 chunks.
- Max Framerate agora é um controle deslizante que varia de 10–250 fps ou ilimitado.
- Escala de Minimap pode ser definido entre os níveis 1–4 ou desativado.
- Filtragem anisotrópica pode ser definida para 2, 4, 8, 16 ou desativada.
- Configurações super secretas
- Toca um som aleatório quando clicado e percorre vários filtros: fxaa, art, bumpy, blobs2, pencil, color_convolve, deconverge, flip, invert, ntsc, outline, phosphor, scan_pincushion, sobel, bits, desaturate, green, blur, wobble, blobs, anti-alias e depois de volta ao normal.
- O jogador pode remover os filtros pressionando F4.
- Seleção de idioma
- Adicionada a alternância 'Forçar fonte Unicode', que permite ao jogador alterar se a fonte Unicode é forçada para texto ou não.
- Código de network
- Reescrito completamente usando - Netty.
- A maioria dos pacotes não muda, o procedimento de handshake e ping foram refeitos.
- Agora existe um cabeçalho de comprimento de pacote.
- Entrando
- Agora terminou de usar Log4j 2.
- O local de registro padrão agora está em logs/latest.logs; registros mais antigos são arquivados em logs/<year>-<month>-<day>-1.lg.gz com o número no final aumentando a cada inicialização.
- A forma como os logs são salvos pode ser alterada, por exemplo: páginas html, bancos de dados, apenas erros ou nenhum registro.
- Pode ser atualizada usando F5.
- Adicionados ícones de servidor.
- Adicionado suporte para comentários MOTD de várias linhas, que não saem da tela.
- Passe o mouse sobre a contagem de jogadores para mostrar o nome de até 12 jogadores online.
- Começou a preparar o suporte de compra internamente.
- Começou a oferecer uma opção para baixar o mapa mundial.
- Agora são armazenados por mundo/servidor.
- A tela de realização pode ser ampliada e reduzida usando a roda de rolagem.
- Conquistas não aparecem na tela de conquistas se mais de cinco conquistas precisarem ser alcançadas primeiro.
- Quando um jogador ganha uma conquista, ela é anunciada no chat.
- Isso pode ser desligado nos servidores mudando uma linha no arquivo server.properties.
- Pode ser pairado sobre para mostrar uma dica de ferramenta de conquista.
- Não pode ser desligado no modo Um jogador.
- Isso pode ser desligado nos servidores mudando uma linha no arquivo server.properties.
- As conquistas 'Hora de minerar!', 'Hora de atacar!' e 'Hora de cultivar!' agora podem ser obtidos elaborando a ferramenta fornecida com um material diferente de madeira.
- São armazenados por mundo / servidor na mesma pasta que as estatísticas.
- As estatísticas para blocos, itens e criaturas não aparecem em suas respectivas guias na tela Estatísticas, até que seja atualizado para mais de zero.
Correções[]
Correções de lançamento[]
Esses problemas ocorreram entre a 1.7 e a última versão de desenvolvimento 1.7.2, 1.7.1, e o lançamento da 1.7.2.
- 7 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da 1.7.2
- MC-1865 – Ovos de geração e estrelas de fogos de artifício são totalmente brancos quando segurados por zumbis.
- MC-15189 – Muro de pedregulho com blocos no topo mostram luz negra em seu lado norte com iluminação suave máxima.
- Das versões de desenvolvimento da 1.7.2
- MC-30402 – O pacote de recursos padrão diz "Faltando pack.mcmeta".
- MC-32436 – Mapas de um mundo copiados para outro mundo e muito mais.
- MC-33092 – Os geradores de criaturas customizados primeiro geram criatura não editado e, em seguida, a criatura correta.
- MC-36228 – O contorno dos blocos visados pelos retículos não são visíveis sob / atrás da água.
- MC-36778 – O cursor de seleção de bloco não é mais transparente.
Curiosidades[]
- 1.7.2 foi lançada exatamente 1 ano após 1.4.2.
- A atualização que mudou o mundo estava em desenvolvimento por mais de um ano.[2]
- Esta é a última versão principal a ter um número de versão 1.x.x.