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1.6.1,[2] a primeira lançamento da Horse Update, foi uma grande atualização para Minecraft (Edição Java) lançada em 1 de julho de 2013,[3] que adicionou muitos novos recursos, incluindo cavalos, laços, bloco de carvão, tapetes, novos comandos, pacote de recursos e o novo launcher.

Uma versão de re-release de 1.6.1 foi lançada em 28 de junho de 2013.[4] Essa re-release tornou-se então o lançamento completo da 1.6.1.

Adições[]

Blocos[]

Tapetes
  • Os tapetes são feitos com 2 das cores de lã desejadas pelo jogador em uma linha horizontal
Fardo de fenos
  • Pode ser colocado em todas as orientações, como a madeira.
Bloco de carvão
  • Criado com carvão em um grid 3x3.
  • Pode ser usado no forno como combustível e fundir 72 itens, o equivalente a 9 carvões.
  • Pode ser usado como um bloco de armazenamento para grandes quantidades de carvão, de forma semelhante aos blocos de ferro e blocos relacionados.
Fardo de feno
  • Nova receita de criação.
  • Os blocos de feno são criados com trigo de forma semelhante aos blocos de minérios.
  • Os blocos de feno não podem ser transformados em trigo.
Argila endurecida
  • Obtida ao fundir um bloco de argila.

Itens[]

Armadura para cavalo
  • Existem nas variantes diamante, ferro e ouro.
  • Crafted com seis ferro/ouro/diamante e um bloco de lã.
Sela de cavalo
  • Empilhar até 32.
  • Fabricado com cinco lingotes de couro e três barras de ferro.
Laços
  • Pode ser usado para amarrar criaturas a cercas ou conduzi-los ao redor.
  • Clique com o botão direito na primeira criatura, depois clique com o botão direito do mouse na cerca ou clique com o botão direito na criatura novamente para obter a liderança de volta.
Ovo gerador de cavalo
  • Quando usado, uma raça de cavalo diferente é criada a cada vez.
  • Funciona como qualquer outro ovo gerdor.
Etiqueta

Criaturas[]

Burros
  • Como cavalos, mas podem carregar baús nas costas, embora nenhum inventário esteja disponível no momento.
Cavalos
  • Cavalgar clicando com o botão direito neles, mova-se com as teclas de movimento usuais, a velocidade máxima e a altura do salto variam entre os cavalos.
  • Tenha várias quantidades de saúde máxima, use trigo e cenoura para curá-los.
  • Solte o couro quando morto.
  • Pode ser criado com trigo - cavalos bebês podem ser criados com maçãs, maçãs douradas, trigo e fardos de feno.
  • Os jogadores podem fazê-los pular pressionando e segurando a barra de espaço.
  • Eles naturalmente sobem mais de 1 quarteirão, o que permite subir colinas.
  • Eles também podem usar escadas, quando direcionados para eles.
  • Criação assistida por DrZhark.
  • Existe uma versão de esqueleto e morto-vivo do cavalo incluída no código, embora eles exijam edição NBT para visualização no jogo.
Mulas
  • As mulas podem ser obtidas criando um burro e um cavalo.
  • Podem usar baús nas selas, assim como os burros
  • Não se reproduz com cavalos, burros ou outras mulas
Cavalos esqueletos e zumbis
  • Apresentado como o código do Cavalo normal, embora requeira modificações de terceiros para serem usadas no jogo. Não há uso no momento.

Formato de comando[]

/spreadplayers
  • Distribui certos jogadores de um ponto de origem
  • Tem uma propagação máxima e distância mínima de jogador para jogador
  • Pode ser usado com a funcionalidade do placar de equipes para espalhar os membros da equipe para o mesmo local
/playsound[nota 1]
  • Pode ser usado para reproduzir som para o jogador
  • Pode alterar o tom e/ou volume
  • Pode usar o som do pacote de recursos
Argumentos de /gamerule
  • naturalRegeneration
    • Alterna a regeneração natural da saúde
  • doDaylightCycle
    • Alterna o ciclo dia-noite (o sol para de se mover e permanece onde está)

Jogabilidade[]

Efeito de estado
  • Vida extra
    • Dá ao jogador 4♥♥ saúde base; saúde extra desaparece quando o efeito termina
    • Pode ser adquirido no jogo pelo comando /effect <playername> 21 <duração em segundos> <amplifier>
  • Absorção
    • Dá ao jogador 4♥♥ "absorção" de saúde que não pode ser reposta pela regeneração natural ou outros efeitos, mas retornaria a cada 30 segundos, independente do estado do resto da barra de saúde; a saúde de absorção desaparece quando o efeito termina
    • Pode ser adquirido no jogo pelo comando /effect <playername> 22 <duração em segundos> <amplifier> ou comendo maçã dourada
  • Saturação[nota 1]
    • Faz com que o medidor de comida seja reabastecido em 1 (🍗) por tick.
    • Pode ser adquirido no jogo pelo comando /effect <playername> 23 <duração em segundos> <amplifier>
    • Afeta a barra de fome.

Geral[]

Sistema de pacote de recursos
  • Substitui o sistema de pacote de textura
    • Uma ferramenta de conversão que converte pacotes de textura em pacotes de recursos foi lançada pela Dinnerbone e está disponívelaqui.
  • Contém:
  • Nova textura de "textura ausente"
Sistema de atributo
  • Atributos do item usando tags NBT:
    • Atributos podem ser aditivos, subtrativos e multiplicativos usando um valor definido
    • Alguns itens têm modificadores padrão no lugar de atributos codificados anteriormente
    • Exemplos de possíveis mudanças que os jogadores podem fazer: um arco que retarda o portador, um elmo que aumenta a saúde, etc.
  • Atributos de entidade:
    • Essas propriedades agora podem ser alteradas tão facilmente quanto qualquer outro atributo NBT
    • Velocidade da entidade, saúde básica, ataque básico
  • Outras propriedades como dano da arma/velocidade de empate do arco/velocidade de giro da espada ainda estão por vir
Telas de splash

Mudanças[]

Blocos[]

Comparador de redstone
  • Agora emite sinal para caldeirão e Moldura do portal do End.
    • Um caldeirão fornece intensidades de sinal que variam de zero (vazio) a três (cheio), dependendo da quantidade de água contida nele.
    • Uma moldura do portal do fim dá uma intensidade de sinal de zero ou quinze, dependendo se um olho de ender foi inserido nele.
Bloco de lápis-lazúli
  • Textura alterada, , agora tem uma borda ao redor.
Bloco de comando
Lava
  • Agora decai adequadamente

Itens[]

Selas
  • Agora podem ser encontradas na maioria dos baús gerados.
Carvão vegetal
  • Textura alterada, com mais sombreado marrom para diferenciar do carvão.
Maçã dourada
  • Maçãs douradas agora requerem barra de ouro em vez de pepita de ouro s para serem fabricadas
  • Maçãs douradas agora fornecem Regeneração II por 10 segundos e ambas as camadas fornecem Absorção por 1 min 30 segundos
Fatia de melancia reluzente
  • Fatia de melancia reluzente agora requerem 8 pepitas de ouro
Ovo gerador
  • Ovos gerador funcionam na água
Pederneira
  • Agora perde durabilidade ao acender TNT

Criaturas[]

Geral
  • Criaturas nomeados com "Dinnerbone" ou "Grumm" agora estão virados de cabeça para baixo.
  • Criaturas irão aparecer em grupos novamente.
Zumbis
  • Mecanismo pelo qual zumbis geram mais zumbis foi ajustado para ser mais sutis e não tão facilmente visíveis para o jogador.
  • Os zumbis aparecem em áreas escuras longe do jogador ou em cavernas.
Aldeões
  • Agora tenha sons para negociar, se machucar e outras coisas.
Withers
Aranhas
  • Agora tem a chance de gerar efeitos de poção.

Geração de mundo[]

Desertos
Nether
  • Adicionada geração de baús em fortalezas do nether .

Notas[]

  1. a b c Esta mudança ocorreu entre o último pre-releasepara 1.6.1, lançamento de 1.6 pre-release, e o lançamento de 1.6.1.

Referências[]


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