1.6.1,[2] a primeira lançamento da Horse Update, foi uma grande atualização para Minecraft (Edição Java) lançada em 1 de julho de 2013,[3] que adicionou muitos novos recursos, incluindo cavalos, laços, bloco de carvão, tapetes, novos comandos, pacote de recursos e o novo launcher.
Uma versão de re-release de 1.6.1 foi lançada em 28 de junho de 2013.[4] Essa re-release tornou-se então o lançamento completo da 1.6.1.
Adições[]
Blocos[]
- Os tapetes são feitos com 2 das cores de lã desejadas pelo jogador em uma linha horizontal
- Pode ser colocado em todas as orientações, como a madeira.
- Criado com carvão em um grid 3x3.
- O bloco não pode ser feito com carvão vegetal.
- Pode ser usado no forno como combustível e fundir 72 itens, o equivalente a 9 carvões.
- Pode ser usado como um bloco de armazenamento para grandes quantidades de carvão, de forma semelhante aos blocos de ferro e blocos relacionados.
- Nova receita de criação.
- Os blocos de feno são criados com trigo de forma semelhante aos blocos de minérios.
- Os blocos de feno não podem ser transformados em trigo.
- Obtida ao fundir um bloco de argila.
Itens[]
- Existem nas variantes diamante, ferro e ouro.
- Crafted com seis ferro/ouro/diamante e um bloco de lã.
- Empilhar até 32.
- Fabricado com cinco lingotes de couro e três barras de ferro.
- Pode ser usado para amarrar criaturas a cercas ou conduzi-los ao redor.
- Clique com o botão direito na primeira criatura, depois clique com o botão direito do mouse na cerca ou clique com o botão direito na criatura novamente para obter a liderança de volta.
- Quando usado, uma raça de cavalo diferente é criada a cada vez.
- Funciona como qualquer outro ovo gerdor.
- Adicionados etiquetas.
Criaturas[]
- Como cavalos, mas podem carregar baús nas costas, embora nenhum inventário esteja disponível no momento.
- Cavalgar clicando com o botão direito neles, mova-se com as teclas de movimento usuais, a velocidade máxima e a altura do salto variam entre os cavalos.
- Tenha várias quantidades de saúde máxima, use trigo e cenoura para curá-los.
- Solte o couro quando morto.
- Pode ser criado com trigo - cavalos bebês podem ser criados com maçãs, maçãs douradas, trigo e fardos de feno.
- Os jogadores podem fazê-los pular pressionando e segurando a barra de espaço.
- Eles naturalmente sobem mais de 1 quarteirão, o que permite subir colinas.
- Eles também podem usar escadas, quando direcionados para eles.
- Criação assistida por DrZhark.
- Existe uma versão de esqueleto e morto-vivo do cavalo incluída no código, embora eles exijam edição NBT para visualização no jogo.
- As mulas podem ser obtidas criando um burro e um cavalo.
- Podem usar baús nas selas, assim como os burros
- Não se reproduz com cavalos, burros ou outras mulas
- Cavalos esqueletos e zumbis
- Apresentado como o código do Cavalo normal, embora requeira modificações de terceiros para serem usadas no jogo. Não há uso no momento.
Formato de comando[]
- Distribui certos jogadores de um ponto de origem
- Tem uma propagação máxima e distância mínima de jogador para jogador
- Pode ser usado com a funcionalidade do placar de equipes para espalhar os membros da equipe para o mesmo local
- Pode ser usado para reproduzir som para o jogador
- Pode alterar o tom e/ou volume
- Pode usar o som do pacote de recursos
- Argumentos de
/gamerule
naturalRegeneration
- Alterna a regeneração natural da saúde
doDaylightCycle
- Alterna o ciclo dia-noite (o sol para de se mover e permanece onde está)
Jogabilidade[]
- Vida extra
- Dá ao jogador 4 saúde base; saúde extra desaparece quando o efeito termina
- Pode ser adquirido no jogo pelo comando
/effect <playername> 21 <duração em segundos> <amplifier>
- Absorção
- Dá ao jogador 4 "absorção" de saúde que não pode ser reposta pela regeneração natural ou outros efeitos, mas retornaria a cada 30 segundos, independente do estado do resto da barra de saúde; a saúde de absorção desaparece quando o efeito termina
- Pode ser adquirido no jogo pelo comando
/effect <playername> 22 <duração em segundos> <amplifier>
ou comendo maçã dourada
- Saturação[nota 1]
- Faz com que o medidor de comida seja reabastecido em 1 () por tick.
- Pode ser adquirido no jogo pelo comando
/effect <playername> 23 <duração em segundos> <amplifier>
- Afeta a barra de fome.
Geral[]
- Sistema de pacote de recursos
- Substitui o sistema de pacote de textura
- Uma ferramenta de conversão que converte pacotes de textura em pacotes de recursos foi lançada pela Dinnerbone e está disponívelaqui.
- Contém:
- textura
- Sons
- Fontes (parcialmente)
- Arquivo de idiomas
- Créditos do end
- Poema Final
- Texto do splash
- Nova textura de "textura ausente"
- Sistema de atributo
- Atributos do item usando tags NBT:
- Atributos podem ser aditivos, subtrativos e multiplicativos usando um valor definido
- Alguns itens têm modificadores padrão no lugar de atributos codificados anteriormente
- Exemplos de possíveis mudanças que os jogadores podem fazer: um arco que retarda o portador, um elmo que aumenta a saúde, etc.
- Atributos de entidade:
- Essas propriedades agora podem ser alteradas tão facilmente quanto qualquer outro atributo NBT
- Velocidade da entidade, saúde básica, ataque básico
- Outras propriedades como dano da arma/velocidade de empate do arco/velocidade de giro da espada ainda estão por vir
- Telas de splash
- "HURNERJSGER"
- "What's up Doc?"
Mudanças[]
Blocos[]
- Agora emite sinal para caldeirão e Moldura do portal do End.
- Um caldeirão fornece intensidades de sinal que variam de zero (vazio) a três (cheio), dependendo da quantidade de água contida nele.
- Uma moldura do portal do fim dá uma intensidade de sinal de zero ou quinze, dependendo se um olho de ender foi inserido nele.
- Textura alterada, , agora tem uma borda ao redor.
- Não é mais quebrável ou extraído no modo sobrevivência.
- Agora decai adequadamente
Itens[]
- Agora podem ser encontradas na maioria dos baús gerados.
- Textura alterada, com mais sombreado marrom para diferenciar do carvão.
- Maçãs douradas agora requerem barra de ouro em vez de pepita de ouro s para serem fabricadas
- Maçãs douradas agora fornecem Regeneração II por 10 segundos e ambas as camadas fornecem Absorção por 1 min 30 segundos
- Fatia de melancia reluzente agora requerem 8 pepitas de ouro
- Ovos gerador funcionam na água
- Agora perde durabilidade ao acender TNT
Criaturas[]
- Geral
- Criaturas nomeados com "Dinnerbone" ou "Grumm" agora estão virados de cabeça para baixo.
- Criaturas irão aparecer em grupos novamente.
- Mecanismo pelo qual zumbis geram mais zumbis foi ajustado para ser mais sutis e não tão facilmente visíveis para o jogador.
- Os zumbis aparecem em áreas escuras longe do jogador ou em cavernas.
- Agora tenha sons para negociar, se machucar e outras coisas.
- A armadura foi retexturada.[nota 1]
- Agora tem a chance de gerar efeitos de poção.
Geração de mundo[]
- Desertos
- Adicionada geração de baús em fortalezas do nether .
Notas[]
- ↑ a b c Esta mudança ocorreu entre o último pre-releasepara 1.6.1, lançamento de 1.6 pre-release, e o lançamento de 1.6.1.
Referências[]
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/351670656586350593
- ↑ https://mcupdate.tumblr.com/post/54337149404/minecraft-161
- ↑ https://www.mojang.com/2013/07/minecraft-the-horse-update/
- ↑ "1.6.1 has been pushed to the new launcher for bugfixies. https://mojang.com/2013/06/minecraft-1-6-pre-release/ has been updated with the new server links!" – @Dinnerbone no Twitter, 28 Jun 13