1.4.2, a primeira versão da Pretty Scary Update, é uma atualização que adicionou uma série de novas criaturas (pessoas, morcegos, aldeões zumbis, esqueletos Wither), cabeças que podem ser usadas, um novo chefão (o Wither), o bloco de comando, a bigorna, o sinalizador, novos alimentos (batatas, cenouras e tortas de abóbora), cenouras em palitos para controlar porcos e novos itens de decoração (como molduras, vasos de flores e paredes de pedregulhos).
Adições[]
nada de travar[]
/difficulty
- Muda a dificuldade.
/difficulty 0
= Pacífico/difficulty 1
= Fácil/difficulty 2
= Médio/difficulty 3
= Difícil
/spawnpoint
- Muda o ponto de origem de você ou de outros jogadores para onde você está ou para coordenadas específicas.
/spawnpoint
<jogador> <x> <y> <z>
/w
- Atalho para
/tell
- Atalho para
/weather
- Muda o clima atual e, opcionalmente, define a duração do novo clima.
/weather [clear | rain | thunder]
/gamerule <gamerule> <true/false>
- Procure e mude as regras do jogo em relação à saída do bloco de comando.
/gamerule commandBlockOutput
- Se os comandos ativados pelos blocos de comando devem aparecer no chat como se o jogador os tivesse executado./gamerule doFireTick
- Se o fogo deve se espalhar./gamerule doMobLoot
- Se as criaturas devem soltar itens./gamerule doMobSpawning
- Se as criaturas devem nascer naturalmente./gamerule doTileDrops
- Se os blocos devem soltar itens (não funciona em Pinturas)./gamerule keepInventory
- Se o jogador deve manter os itens no inventário após morrer./gamerule mobGriefing
- Se creepers, endermen, Wither ou aldeões podem alterar blocos.
/clear
- Limpa o inventário inteiro de um jogador especificado ou remove apenas um bloco/item dele.
Alvos de comandos
- Alvos disponíveis:
@p
- Jogador mais próximo.@a
- Todos os jogadores.@r
- Jogador aleatório.
- Pode ter argumentos especificados em
[]
usando a sintaxex=0
, ondex
é o argumento.
- Argumentos disponíveis:
x,y,z
- Coordenadas.r
- Alcance.m
- Modo de jogo.l
- Nível de experiência mínimo.lm
- Nível de experiência máximo.rm
- Alcance máximo.
- Argumento especial apenas para
@a
c
- a contagem máxima de jogadores. Os números abaixo de 0 farão retornar a última x quantidade de entrada.
Sons
- Sons adicionados ao colocar blocos de madeira, pedra, folhas, areia e cascalho.
- Sons adicionados ao andar em areia, cascalho, areia de almas, bloco de grama e pedra.
- Sons adicionados para zumbis, esqueletos, vacas, porcos, aranhas, endermen, ghasts, traças, cubos de magma, lobos, o dragão do Fim, morcegos e a bigorna.
- Sons adicionados ao curar um zumbi e infectar um aldeão.
- Sons adicionados ao colocar fogo nas coisas e cortar ovelhas.
- Sons adicionados ao subir escadas e montar em carrinhos.
- Som adicionado ao ganhar experiência a cada cinco níveis.
- Adicionado ruído constante aos líquidos.
Etiquetas NBT
- Etiqueta para itens terem frases.
- Etiqueta para criaturas decidirem se podem despawnar.
Geração de mundo[]
Cabana de bruxas
- Geram em pântanos.
Itens e blocos[]
- Executam comandos editáveis quando acionados por redstone.
- Planejado para mapas de aventura.
- Só pode ser editado por administradores no modo Creativo, desde que
enable-command-block
esteja ativado em server.properties. - Apenas obtido usando
/give <jogador> 137
. - Pode operar em modo silencioso em que não exibe comandos no chat.
- Planejado para um bloco de final de jogo.
- Brilha constantemente e dá um efeito específico aos jogadores dentro de 16 blocos enquanto irradia um feixe luz diretamente para cima.
- Ativado ao construir uma pirâmide de blocos de ferro/ouro/esmeralda/diamante por baixo e ao selecionar um efeito.
- A configuração mais barata requer 9 blocos, enquanto a melhor configuração requer 164 blocos.
- Tem que ser exposto diretamente à céu aberto para funcionar.
- Construir plataformas quadradas de tamanho crescente e de mesmo material por camada irá ativar e aumentar a seleção de efeitos.
- Materiais viáveis são blocos de ferro, ouro, diamante e esmeralda.
- Alterar os efeitos selecionados custa 1 esmeralda, diamante, barra de ouro ou barra de ferro.
- Efeitos desbloqueáveis com o aumento da quantidade de camadas da pirâmide:
- Velocidade e Pressa.
- Resistência e Impulso de Salto.
- Força.
- Quando todas as 4 camadas de blocos embaixo são construídas corretamente, um segundo efeito pode ser escolhido.
- O segundo efeito pode ser Regeneração ou o nível II do primeiro efeito.
- Os efeitos dados pelo sinalizadores terão partículas menores do que outras na tela, como as das poções.
- Usada para reparar e combinar itens encantados, bem como para renomear qualquer item/bloco usando níveis de experiência.
- As ferramentas também podem ser reparadas usando o material de sua ferramenta.
- Os encantamentos que são iguais são aumentadas em um nível, desde que tenham o mesmo nível e haja um nível maior.
- Os encantamentos conflitantes serão removidos e somente o primeiro será mantido.
- Pode se tornar danificada e ser descartada.
- O dano persiste no inventário e se divide em 3 categorias: Bigorna, Bigorna Levemente Danificada e Bigorna Muito Danificada.
- Pode ser colocada em 4 direções, mas não pode ser movida por pistões.
- O custo do nível de experiência depende de o quão raro são os encantamentos, se o item já foi renomeado e se o item já foi usado com uma bigorna antes.
- O custo máximo do nível de experiência é de 39 níveis, a menos que esteja no modo Criativo.
- Para uma explicação mais detalhada de como os encantamentos são combinados usando a bigorna, veja a página da Bigorna.
- É afetado pela gravidade e faz 1 coração de dano à criaturas e aos jogadores que estão debaixo do bloco.
- Quando o jogador é morto por uma bigorna, a mensagem de morte "O jogador foi esmagado por uma bigorna" aparece no chat
- Certos blocos são destruídos quando uma bigorna cai sobre eles: alavancas, botões, tochas, tochas de redstone, repetidores de redstone, vasos de flores, trilhos e cabeças de mob.
- Os jogadores podem plantar todos os tipos de mudas, cogumelos, flores, cactos, arbustos mortos e samambaias.
- Usando a tecla de seleção (padrão botão do meio do mouse), ele dá a planta que está no vaso.
- Clique com o botão direito do mouse com a planta na mão sobre o vaso para plantar, bata no vaso para conseguir de volta.
- Disponível em pedregulho e em pedregulho com musgo.
- Possui um comportamento semelhante às cercas.
- Se conectam uns aos outros, a outros blocos e à portões e tem uma caixa de colisão de 1 bloco e meio.
- Tem um formato diferente, mais alta nos cantos e quando blocos são colocados sobre elas.
- Todos os itens e blocos podem ser colocados em molduras.
- Função de relógios, bússolas e mapas.
- Os mapas mostram apenas um marcador, a própria moldura.
- Os mapas emoldurados mostram marcadores em cópias desse mapa.
- Usando a tecla de seleção, ele dá o item/bloco emoldurado.
- O crânio de esqueleto Wither tem chance de cair quando um esqueleto Wither é morto por um jogador.
- Também existe para creepers, zumbis, esqueletos e jogadores.
- Pode ser colocado no chão em 16 direções e pendurado em paredes.
- Usando editores externos ou mods, os crânios dos jogadores podem ser atribuídos a jogadores específicos.
- É possível adicionar a etiqueta NBT "SkullOwner" <jogador> nas cabeças.
- Adicionalmente, podem ser ativados por flechas.
- Requer 1 unidade de tábuas de madeira para ser criado.
- Podem ser plantadas em solo hidratado e soltam 1-4 batatas quando cultivadas.
- Podem ser cultivadas instantaneamente usando farinha de ossos.
- Podem ser queimadas para fazer uma batata assada.
- Raramente soltam batatas venenosas.
- As batatas dão 1 (), as batatas envenenadas dão 2 () e têm a chance de envenenar você, as batatas assadas fornecem 3 ().
- Podem ser plantadas em solo hidratado e soltam 2-4 cenouras quando cultivadas.
- Podem ser cultivadas instantaneamente usando farinha de ossos.
- Podem ser criadas com 8 pepitas de ouro para obter uma cenoura dourada.
Ingredientes | Receita de Fabricação |
---|---|
Pepita de Ouro + Cenoura |
- Cenouras restauram 4 () e cenouras douradas restauram 6 ().
- Usada para controlar porcos.
- Quando segurada, ele determina a direção que os porcos que os jogadores estão montando irão seguir.
- Os porcos que estão próximos se juntam quando o jogador estiver segurando.
- Perde lentamente a durabilidade ao montar porcos.
- Os porcos começam a ir devagar, mas depois vão numa velocidade cerca de 5 blocos por segundo.
- Pode ser usado para dar ao porco um impulso de baixa velocidade (isso gasta durabilidade).
- Os porcos comem a cenoura gradualmente, deixando o jogador com uma vara de pescar e exigirá outra cenoura para continuar andando.
- Para construir, a cenoura deve ser colocada na diagonal abaixo da vara de pescar.
- Restaura 4 ().
- Para fazê-la, é preciso organizar os itens assim:
Ingredientes | Receita de Fabricação |
---|---|
Abóbora + Ovo + Açúcar |
- Liberada pelo Wither.
- Usada para criar sinalizadores.
- Brilha como um item encantado.
- Criada adicionando uma cenoura dourada a uma poção estranha.
- O efeito agora esconde o nome e a capa.
- As criaturas só o atacam quando você passar por elas ou as atacar.
- As poções arremessáveis de invisibilidade também podem fazer com que as criaturas fiquem parcialmente invisíveis, embora os olhos de algumas ainda fiquem visíveis.
- Criada por meio da adição de um olho de aranha fermentado a uma Poção da Visão Noturna.
Criaturas[]
- Chefão voador de três cabeças criado pelo jogador, atira projéteis em jogadores e criaturas que não são zumbis.
- Coloque 4 pedaços de areia de almas em uma forma de T e coloque 3 crânios de esqueleto Wither no topo para convocá-lo.
- Depois de ser convocado, ele pisca em cor azul, cria uma barra de saúde, cresce rapidamente e é invencível por alguns segundos. Depois ele explode e começa a atacar jogadores e criaturas.
- Cada cabeça pode disparar projéteis, chamados de crânios Wither, em diferentes alvos. Os projéteis explodem no impacto.
- Dispara dois tipos de projéteis: um azul que sai das cabeças menores, visando criaturas e um escuro que sai da cabeça maior, direcionada aos jogadores.
- Quando atingido por projéteis, os jogadores conseguem o efeito "Decomposição II", que age como um efeito de veneno mais lento que pode matar e transformar os corações das barras de saúde dos jogadores afetados de cor vermelha para cor preta.
- Constantemente regenera a sua barra de saúde.
- Ganha uma armadura Wither quando sua barra de saúde é reduzida à metade, tornando-o imune às flechas.
- Solta uma estrela do Nether quando morto.
- Escurece o céu quando gerado no mundo superior.
- Carrega uma espada de pedra e raramente deixam cair a espada quando são mortos pelos jogadores.
- Deixam cair ossos, carvão e raramente crânios Wither.
- Dão aos jogadores o efeito Decomposição ao bater neles.
- São gerados em fortalezas do Nether.
- Raramente, dependendo da dificuldade, conseguem pegar armaduras, cabeças, itens, blocos, armas e ferramentas. Armaduras, ferramentas e espadas são equipadas automaticamente e serão trocados por melhor equipamento quando possível. Itens equipados terão 100% de chance de cair depois de morrer. Quando morto, eles deixam cair o que estão segurando.
- Toda o equipamento é funcional: espadas e ferramentas fazem mais danos nos ataques e a armadura o protege.
- As ferramentas raras que eles deixam cair agora são danificadas.
- É mais propenso a surgir esqueletos com armadura forte quando joga em dificuldades mais difíceis, e raramente eles deixam cair quando são mortos por jogadores.
- Parece uma derivação de um aldeão.
- Lança poções de veneno, lentidão, fraqueza e danos instantâneos nos jogadores.
- Quando ataca, ela segura uma poção e mexe o nariz.
- Tem um chapéu que às vezes emite partículas.
- Bebe poções de saúde instantânea e resistência ao fogo para se defender em combate.
- É imune a 80% dos efeitos das poções.
- Quando morta, deixa cair gravetos, pó de pedra luminosa, redstone, pólvora, açúcar, olhos de aranha, frascos de vidro e frascos de água.
- Tem a chance de deixar cair a poção que está segurando, se for morta pelo jogador.
- Nasce em cabanas de bruxa nos pântanos.
- Se pendura no teto quando está inativo e começa a voar quando o jogador se aproxima.
- Nasce em níveis de luz baixos.
- Dorme de dia.
- Não aciona placas de pressão ou ganchos de armadilha.
Todos os chefões
- Mostram os nomes acima das barras de saúde.
Mudanças[]
Geral[]
Lista do server
- Os IPs de servidores agora podem ser ocultados individualmente ao editar ou adicionar um servidor.
- A versão do servidor agora é exibida à esquerda das barras de conexão.
- Uma dica de contexto do ping do server agora aparece se o servidor e o cliente têm versões de protocolo incompatíveis.
- Servidores incompatíveis não podem ser conectados.
Menu de configurações
- Configurações de Bate-Papo renomeadas para Configurações de Multiplayer.
- Adicionada uma opção que permite os donos de capas ocultarem suas capas no jogo.
- Adicionadas funções de Tela Cheia e VSync.
- Embora este não esteja no menu de configurações, você pode entrar em options.txt localizado em %appdata% e alterar advancedToolTips. Isso mostra os IDs de todos os itens e blocos e a durabilidade de ferramentas e armaduras.
- Os mundos agora podem ser recriados a partir da tela de seleção do mundo.
Tela de depuração F3
- Um gráfico de torta agora é exibido ao apertar shift + F3 em vez de apenas F3.
- Adicionada a direção cardinal e o valor do grau para o valor f indicando a direção em que o jogador está apontado.
- Agora mostra qual chunk e onde o jogador está posicionado nesta chunk nos valores X e Z.
- Pressionar
P
enquanto apertaF3
alternará a pausa automática quando a janela do Minecraft perder o foco. - Pressionar
H
enquanto apertaF3
alternará as descrições detalhadas dos itens, que adicionalmente mostram o ID do item, o valor do dano, o código da cor, o dano da ferramenta/armadura/arma, o nível do zoom e a escala do mapa na dica do contexto.
Arquivo de linguagens
- Arquivos de linguagens atualizados.
Tipo de mundo superplano
- Agora é personalizável e composto de camadas especificadas com identificação de bloco, valor de dados e altura.
- O bioma agora pode ser alterado.
- Todas as configurações de geração são armazenadas em uma predefinição, que pode ser compartilhada e reutilizada.
- O terreno agora pode ser decorado e estruturas diferentes das aldeias podem ser geradas.
- Predefinições padrões:
- Classic Flat -
2;7,2x3,2;1;village
- Tunnelers' Dream -
2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft
- Water World -
2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village
- Overworld -
2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake
- Snowy Kingdom -
2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village
- Bottomless Pit -
2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village
- Desert -
2;7,3x1,52x24,8x12;2;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,mineshaft
- Redstone Ready -
2;7,3x1,52x24;2
- Classic Flat -
- Formato predefinido com exemplo:
95;35:2;2x20;1;stronghold
- 95 é a versão de formato, seguida de um ponto-e-vírgula e as informações da camada. Cada nova camada é separada por uma vírgula e deve consistir no id do bloco (
35
) e pode adicionalmente ter:2
anexado para especificar2
como o valor do dado. Antes disso, você pode colocar2x
para especificar que esta camada deve ser colocada 2 vezes. Depois de um ponto-e-vírgula, segue o ID do bioma. Depois de outro ponto-e-vírgula, siga todas as estruturas a serem geradas, incluindo suas opções.
- 95 é a versão de formato, seguida de um ponto-e-vírgula e as informações da camada. Cada nova camada é separada por uma vírgula e deve consistir no id do bloco (
Jogabilidade[]
- A proteção de spawn agora está desativada se não houver nada em ops.txt
- O raio de proteção do spawn agora pode ser alterado no arquivo server.properties.
Inventário do Criativo
- Os itens agora podem ser clonados usando o botão 'Pegar Bloco" neles. Uma pilha de itens com a maior quantidade de itens possíveis nela será criada.
- Os itens agora podem ser multiplicados na tela de inventário de sobrevivência.
- Ao pressionar as teclas de atalho 1-9 enquanto se desloca sobre um item, trocará esse item com o do slot correspondente da sua hotbar.
- Os efeitos de poções agora fazem com que a janela de inventário fique fora do centro, independentemente da proporção da tela.
/xp
- Pode ser usado para dar e tirar todos os níveis de experiência ao adicionar "L" ao número.
/tp
- Funciona com coordenadas relativas.
/give
- Os itens gerados são recolhidos quase que instantaneamente agora.
- Criaturas, itens e projéteis agora passam por eles, preservando o impulso.
- As entidades passarão instantaneamente, mas com um "atraso" mais longo.
- Portais permitirão que as entidades que peguem fogo (como blazes) deixem o Nether e continuem pegando fogo.
- Portais teletransportarão uma entidade relativa a onde ela entrou.
- Os jogadores agora são posicionados corretamente ao passar pelos portais do Nether.
- Portais do Nether agora são instantâneos para jogadores no modo Criativo.
Modo Aventura
- Os blocos agora podem ser extraídos com as ferramentas adequadas.
Os blocos agora podem ser colocados.
Reprodução
- As galinhas agora usam sementes em vez de trigo para se reproduzir.
- Os porcos agora usam cenouras em vez de trigo para se reproduzir.
Funcionamento das vilas
- Agora você pode restaurar uma aldeia desolada ou criar uma aldeia completamente nova.
Experiência
- Agora o jogador ganha experiência por pescar e reproduzir.
Geração de mundos[]
Bioma Extreme Hills
- Os blocos de traças raramente geram em biomas Extreme Hills.
- Em média, quase um bloco de traça é gerado por chunk de Extreme Hills.
Vilas
- Cenouras e batatas podem ser encontradas em fazendas nas vilas.
Blocos e itens[]
- Adicionado a pintura do Wither.
- Posicionamento alterado: em vez de ficar de frente para o jogador, ele ficará de frente para a superfície em que é colocada.
- Coloque-o no lado de um bloco para obter uma tora vertical.
- Coloque-o na parte superior ou inferior de um bloco para obter uma tora horizontal.
- Adicionado algumas etiquetas NBT para alterar algumas regras-chave de criação.
- O intervalo agora pode ser alterado.
- A quantidade máxima de entidades geradas dentro do intervalo de geração pode agora ser alterada.
- O raio de criação horizontal pode agora ser alterado.
- As criaturas geradas podem vestir e segurar quaisquer itens e blocos, bem como ter uma taxa de queda personalizada de itens equipados.
- Adicionado uma etiqueta NBT para mobs para decidir se eles podem desaparecer.
- Adicionado uma etiqueta NBT para mobs para decidir se eles são invencíveis.
- Agora pode ser bloqueado ao ligar os seus lados com outro repetidor.
- Quando bloqueados, eles mostram uma pequena barreira rochosa no lugar da tocha do indicador de atraso e não alterarão o sinal de saída.
- Agora pode ser colocado na metade superior dos blocos.
- A colocação funciona de forma semelhante à das lajes e escadas.
- Agora ficam ativos por 0,2 segundos por mais.
- Nova receita de criação: apenas um bloco de pedra necessário.
- Agora se espalha mais agressivamente dependendo da dificuldade.
- Diminuição do tamanho da caixa de acerto.
- Agora pode ser ativada por flechas flamejantes.
- Agora, pode ter qualquer efeito, nível e duração de poção disponível.
- Os dados são salvos usando etiquetas NBT, mas as poções mantêm sua cor original.
- Agora são criados como um mapa em branco e se tornarão um mapa real clicando com o botão direito do mouse.
- Começa no seu nível de zoom mais próximo e pode ser ampliado adicionando mais papel.
- Os jogadores vêem outros jogadores se movendo no mesmo mapa.
- Crie um mapa existente com um mapa vazio para receber uma cópia extra do mapa.
- Sobreposição de texto removida.
- São rotulados como 'Mapa # 0' e assim por diante.
- Podem ser empilhados em 64 itens.
- Quando fora do alcance de um mapa, o jogador é exibido como um pequeno círculo na borda.
- As mangas da armadura de diamante agora têm um detalhe no lado interno.
- Armadura de couro completamente renovada.
- Agora pode ser tingidas em 16.777.216 cores diferentes em potencial.
- Colocá-lo em uma grade de criação com corantes aplica todas as cores.
- A dica de contexto da armadura tingida exibirá ''Colorida''.
- Clique com o botão direito do mouse em armaduras em caldeirões para lavá-lo e remover um pouco de água do caldeirão.
- Alterados cor do item e do modelo e a textura.
- Agora usa duas texturas sobrepostas, sendo uma a cor.
Novas texturas
- Texturas atualizadas de armaduras de couro, pão, frango cru, frango assado, bife cru, filé, porco cru, porco assado, maçã e batata assada.
Portas, alçapões, alavancas e botões
- Não aciona mais com o botão esquerdo do mouse.