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1.20.2 é uma pequena atualização para Edição Java, lançada em 21 de setembro de 2023,[1] que adiciona o botão experimental de rebalanceamento de comercio de Aldeões, o comando /random e corrige erros. Não é compatível com servidores da 1.20 a 1.20.1.

Adições[]

Formato de comando[]

/random
  • Um novo comando para randomizar valores e controlar sequências aleatórias.
    • Sintaxes:
      • /random (value|roll) <range> [<sequence>]: extrai um valor aleatório.
      • /random reset (*|<sequence>) [<seed>] [<includeWorldSeed>] [<includeSequenceId>]: controla sequências aleatórias.
    • Argumentos:
      • range: Um intervalo de valores para randomizar, inclusive. Por exemplo, 1..6 é um teste normal de D6.
      • sequence: O nome de uma sequência aleatória a ser amostrada ou redefinida.
        • Em /random reset, * refere-se a todas as sequências aleatórias.
      • seed: Uma semente a ser usada para a sequência aleatória após a redefinição.
      • includeWorldSeed: Um booleano especificando se deve incluir a semente do mundo ao propagar a sequência. O padrão é true.
        • Quando false, significa que a sequência será avaliada da mesma forma, independentemente do mundo em que o comando é executado.
      • includeSequenceId: Um booleano que especifica se o ID da sequência deve ser incluído ao propagar a sequência. O padrão é true.
        • Quando false, significa que todas as sequências serão avaliadas da mesma forma, independentemente do nome que tenham.
    • /random (value|roll) notas:
      • Ao usar roll em vez de value, o valor resultante também é mostrado no chat para todos os jogadores.
      • Quando sequence não é especificada, este comando pode ser executado por jogadores sem privilégios de operador.
    • /random reset notas:
      • Por padrão, todas as sequências são propagadas como 0, true, true.
      • Usar * em vez de um ID de sequência redefine todas as sequências e define os parâmetros padrão.
      • Se nenhuma semente for especificada, a sequência é redefinida para os parâmetros padrão.

Geral[]

Atributos
  • O atributo generic.max_absorption foi adicionado.
    • Atua de forma semelhante ao atributo generic.max_health, mas em vez de ser o limite máximo de Health, ele é o limite máximo de AbsorptionAmount.
    • O efeito de criatura absorption aumenta generic.max_absorption assim como preenche o AbsorptionAmount ao máximo quando aplicado.
Experimentos
  • A opção experimental "Rebalanceamento das trocas dos aldeões" foi adicionada (o pacote de dados trade_rebalance).
Regra de jogo
  • A regra de jogo enderPearlsVanishOnDeath foi adicionada, que define se as pérolas de ender lançadas desaparecem quando o jogador que as lançou morre. O padrão é true.
Tabela de itens
  • A função de itens sequence foi adicionada.
    • Contém 1 campo:
      • functions: uma lista de subfunções que serão executadas em sequência.
    • Também pode ser declarado como um array em linha sem um tipo.
      • Isso reflete o comportamento já existente em que os arquivos JSON de funções de itens podem ser declarados como um array de funções compostas.
  • Os predicados all_of nas tabelas de itens agora podem ser declarados de forma implícita como um array em linha sem um tipo.
    • Isso se assemelha ao comportamento já existente, em que os arquivos JSON dos predicados de itens podem ser declarados como um array de subpredicados.
Opções
  • A opção "Tecla de Atalho do Narrador" foi adicionada às configurações de Acessibilidade, que é aberta por padrão.
    • Pressionar CTRL + B não abrirá o narrador se estiver desligado.
options.txt
  • narratorHotkey foi adicionado, como padrão é true.
Interações sociais
  • As skins e nomes de jogadores agora podem ser denunciadas na tela de interações sociais.
    • Assim como os denuncias de chat, as denuncias de skin e nome do jogador são tratados por humanos.
    • Se uma skin ou nome for denunciado e violar os Padrões da Comunidade, os moderadores do Minecraft poderão tomar as seguintes ações:
      • Banir a skin de ser usada por qualquer jogador.
      • Proibir o uso do nome por qualquer jogador.
      • Suspender o jogador do jogo online em caso de reincidência.
    • Quando uma skin é banida, jogadores com aquela skin:
      • Terão a skin é retirada.
      • Serão notificados quando o jogo for iniciado.
      • Serão atribuídos automaticamente a uma das skins padrões.
      • Ainda será possível jogar multijogador e singleplayer.
      • Podem selecionar uma nova skin personalizada a qualquer momento.
    • Quando o nome de um jogador é banido, esse jogador:
      • Precisará escolher um novo nome.
      • Será notificado quando o jogo for iniciado.
      • Não poderá jogar online até que altere seu nome.
      • Ainda poderá jogar singleplayer.
    • Uma skin ou nome que foi banido não pode ser usado por nenhum jogador no futuro.
  • A seguinte categoria de denuncia foi adicionada:
    • Quero denunciar alguém
      • O jogador era irritante ou fez algo desagradável.
Marcações
  • As seguintes marcações de bloco foram adicionadas:
    • #camel_sand_step_sound_blocks: contém #sand, e #concrete_powder.
    • #concrete_powder: contém todos os cimentos.
  • A seguinte marcação de dano foi adicionada:
    • #no_knockback: contém explosion, player_explosion, e bad_respawn_point.
      • Faz com que a repulsão não seja causada pelo próprio dano. Usada para danos causados por eventos, como explosões, que aplicam repulsão separadamente.
  • A seguinte marcação de entidade foi adicionada:
    • #non_controlling_rider: contém slime, e magma_cube.
      • Representa entidades que não cancelam o controle de movimentação de seus veículos.
  • A seguinte marcação tipo de dano foi adicionada:
    • #always_kill_armor_stands: contêm arrow, trident, mob_projectile, fireball e wither_skull.
      • Os tipos de dano incluídos nesta marcação devem sempre matar completamente um suporte de armaduras.
Geral
  • As posições que todas as entidades ocupam nos carrinhos de mina foram ajustadas para fazer mais sentido.

Mudanças[]

Blocos[]

Alavanca, Comparador de redstone e Repetidor de redstone
  • Agora usam os sons de pedra em vez de sons de tábua.
Bancada de ferraria
  • Agora em receitas personalizadas, o material da melhoria pode ser enviado para a interface instantaneamente com o atalho ⇧ Shift + Clique com o botão esquerdo.
Barreira
  • Não produz mais partícula de queda quando entidades caem sobre ela.
  • Agora não criará partículas quando o jogador escová-la.
  • Agora pode ser inundada no modo Criativo.
    • A água não pode ser colocada nelas ou retirada por interações não diretas, como ejetor.
Cercas e Portões
  • Cercas e portões de bambu agora estão agrupados com os outros no menu Livro de receitas.
Esponja e Esponja úmida
  • Agora têm sons próprios.
Flor do coro
  • Não serve mais de apoio para blocos pendurados ou fixos.
Mesa de encantamentos
  • Revertida a textura da slot de lapís para a textura antes da 1.18-pre5, para fazer a consistência com a bancada de ferraria.
Pétalas rosas
  • O tamanho da caixa de colisão agora aumenta com o número de pétalas.
Sensor de sculk e sensor de sculk calibrado
  • As vibrações não correm mais o risco de serem perdidas no limite da distância de simulação.
  • Agora pode detectar os seguintes eventos:
  • Camelos comendo cactos agora emitem uma vibração de eat com frequência de 8, em vez de entity_interact com frequência de 6.
Toca-discos e Gancho de armadilha
  • Agora usam os sons de tábuas em vez de sons de pedra.
Vasos decorados
  • Agora tem descrições no modo criativo.

Itens[]

Disco de música
  • O disco de música Pigstep é agora o último disco de música no inventário criativo.
Fruta do coro
  • Agora redefine a distância de queda ao ser ingerida.
Mapa de exploração
  • Os ícones das estruturas nos mapas de exploração vendidos por cartógrafos foram atualizados.

Criaturas[]

Aldeões
  • Os descontos por curar um aldeão agora não são multiplicados se o aldeão for infectado e curado novamente.
  • Agora tenta gerar um golem de ferro a cada 30 segundos em vez de 35.
Abelha
Cabras, camelos, farejadores e sapos
  • Agora entram em pânico ao receberem dano enquanto estão presos em um laço.
Geral
  • O cálculo do alcance do ataque das criaturas foi alterado.
    • Nas direções horizontais, o alcance do ataque das criaturas agora é sua caixa delimitadora estendida nas direções horizontais, em vez de usar a largura horizontal para determinar.
      • Por exemplo, um devastador não será capaz de atacar através de paredes de com alguns blocos de espessura.
    • Em direções verticais, o alcance de ataque das criaturas agora é a faixa vertical exata de sua caixa de colisão. Quando não há sobreposição entre a caixa delimitadora e a caixa delimitadora do alvo na direção vertical, eles não podem atacar, especificamente:
      • Montar uma criatura de tamanho médio (por exemplo, cavalo) pode se livrar de ataques de pequenas criaturas (por exemplo, bebê zumbi).
      • Montar uma criatura alta (por exemplo, camelo) pode se livrar de ataques de criaturas de tamanho padrão (por exemplo, zumbi).
      • A altura de alcance de algumas criaturas foi estendida (por exemplo, enderman, altura de segurança alterada de 1,5 para 3).

Entidades não-criaturas[]

Entidade-exibição
  • As entidades de exibição agora começam a atualizar sua posição e rotação do lado do cliente no primeiro tick após uma atualização.
    • Nas versões anteriores, as atualizações eram aplicadas no mesmo tick, causando movimento desigual.
    • O novo comportamento agora é semelhante aos suportes de armadura, criaturas e jogadores.
  • No servidor, a posição e a rotação ainda são atualizadas imediatamente.
  • A duração desta interpolação é controlada pelo campo teleport_duration.
    • 0 significa que as atualizações são aplicadas imediatamente.
    • 1 significa que a entidade de exibição se moverá da posição atual para a atualizada em um tick.
    • Valores mais altos espalham o movimento por vários ticks.
    • Observe que este valor é limitado para evitar falhas devido a atualizações periódicas de posição.
    • O novo valor será aplicado apenas às alterações de posição e rotação feitas após a alteração.
      • Isso significa que qualquer movimento atual continuará inalterado.
  • Nota: o comportamento durante a pilotagem permanece inalterado em relação às versões anteriores.

Geração do mundo[]

Distribuição de minério
  • Minério de diamante agora é gerado com mais frequência nas camadas ardósia da Superfície.
    • Adicionado um novo posicionamento de bolha de minério: Distribuição uniforme, de altura -64 a -4, com tamanho de bolha 8, frequência de geração 2 e 50% de chance de descarte quando exposto ao ar.
    • Outras colocações de minério de diamante existentes permanecem intocadas.

Formato de comando[]

Funções
  • Uma única barra invertida \ como o último caractere sem espaço em branco de uma linha agora permite que um comando continue na próxima linha.
    • Os espaços em branco à esquerda e à direita da linha seguinte são removidos antes da anexação.
  • As funções agora podem conter linhas de macro, tornando-as Macros de Função.
    • Qualquer linha começando com $ (como o primeiro caractere sem espaço) marca uma linha de macro.
    • Uma linha de macro também contém uma ou mais substituições na forma de $(variable).
      • Os comandos com substituições de variáveis serão reavaliados após a substituição.
        • Executar comandos com este tipo tem custo extra em comparação com funções pré-analisadas.
        • O jogo tentará armazenar em cache o resultado de determinado conjunto de parâmetros sendo usado em uma chamada, para reduzir custos ao ligar repetidamente.
    • Ao chamar uma macro de função, um composto com dados para todas as variáveis de argumento deve ser fornecido.
/function
  • Uso estendido de comandos, agora com suporte a parâmetros para substituição de variáveis ​​de macros de funções.
    • Nova sintaxe: /function <name> [<arguments>|with (block <sourcePos>|entity <source>|storage <source>) [<path>]]
    • Argumentos novos:
      • arguments: um composto de dados, incluído em {}.
      • Fonte de dados: Uma especificação de fonte de dados, como o que já pode ser usado para /data get.
      • path: Uma especificação de caminho NBT.
    • A fonte de dados e o path devem especificar uma entrada de dados compostos.
    • O composto deve conter uma entrada para cada variável utilizada na macro.
    • Mais dados podem estar presentes no composto e, se houver, serão ignorados.
    • A chamada de uma função não macro com um composto de dados é silenciosamente ignorada.
    • Quando uma macro é chamada, os valores fornecidos são substituídos no lugar das especificações da variável e os comandos resultantes são executados.
      • Para melhorar o desempenho ao chamar repetidamente com o mesmo parâmetro, os valores no composto fornecido referenciados na macro como parâmetros serão armazenados em cache.
    • Quaisquer erros de sintaxe nas linhas resultantes da substituição de variáveis resultam na omissão de toda a chamada de função.
/item
Geral
  • O histórico dos comandos usados agora é salvo e acessível em todos os mundos.
    • Os últimos 50 comandos enviados no chat serão lembrados ao longo das sessões de jogo.
    • O comando e o histórico do chat podem ser acessados pressionando as setas para cima ou para baixo no chat.
    • O chat regular só persiste na mesma sessão de jogo (sair de um servidor ou mundo os limpa).
    • Os comandos recentes são armazenados em command_history.txt na pasta do jogo.

Jogabilidade[]

Comércio
  • Quando os aldeões desbloqueiam novas trocas, a ordem das trocas na interface gráfica agora é sempre aleatória, em vez de ser determinística.
Progressos
  • O progresso "Roupa nova" agora concede 150 experiência após ser completado.

Geral[]

Chat
  • Os clientes não irão mais desconectar-se ao receberem uma mensagem de chat inválida.
    • Em vez disso, uma mensagem provisória será exibida no chat.
Formato Chunk
  • O jogo não usa mais valores numéricos para armazenar os efeitos de criaturas no mundo.
    • Por exemplo, 4 tornou-se minecraft:mining_fatigue.
    • Os seguintes campos foram alterados nas instâncias dos efeitos de criaturas:
      • Id (número inteiro) -> id (texto, ID de espaço de nome)
      • Ambient -> ambient
      • Amplifier -> amplifier
      • Duration -> duration
      • ShowParticles -> show_particles
      • ShowIcon -> show_icon
      • HiddenEffect -> hidden_effect
        • Este campo é uma instância dos efeitos de criaturas, portanto, as mudanças feitas ao Parent também são aplicadas aqui, de forma recursiva.
      • FactorCalculationData -> factor_calculation_data
  • Mudanças feitas no formato NBT do bloco-entidade de tipo beacon:
    • Primary (número inteiro) -> primary_effect (texto, ID de espaço de nome)
    • Secondary (número inteiro) -> secondary_effect (texto, ID de espaço de nome)
Marcação de pedaço
  • A regra de jogo randomTickSpeed agora afeta a taxa de acumulação de neve e gelo da mesma forma que afeta colheitas e outros blocos.
Pacote de dados
  • A versão do pacote de dados agora é 18.
  • O campo decal foi adicionado aos padrões de acabamento da armadura (padrão: false).
    • Se true, a textura do padrão será mascarada com base na armadura subjacente, como na 23w32a.
Tela de depuração
  • Os valores na linha SH aparecerão como pontos de interrogação ao jogar em um servidor, em vez de valores incorretos.
  • Quando as caixas de colisão são exibidas através de F3 + B, as entidades que possuem um passageiro exibirão o ponto de anexação do passageiro.
  • A linha "Depuração" foi renomeada para "Gráficos de depuração" e o seu estilo foi alterado.
    • O gráfico "Pie" foi renomeado para "Profiler".
  • Os gráficos na tela de depuração agora podem ser alternados com as combinações de teclas F3 + 1 (pie chart), F3 + 2 (FPS e TPS) e F3 + 3 (largura de banda e ping) em vez de ⇧ Shift + F3, Alt + F3 e CTRL + F3.
  • Pressionar a combinação de teclas F3 + 3 agora mostrará gráficos de ping e tráfego de rede recebido.
  • A tela de depuração não pode mais ser fechada durante a troca de gráficos.
  • Múltiplos gráficos agora podem aparecer ao mesmo tempo, a menos que tenham conflitos entre si.
  • O layout do gráfico atual será mantido quando a tela de depuração for reativada.
Formato de entidade
  • Mudanças no formato NBT de entidades de tipo mooshroom:
    • {{cd|d=e|EffectId|EffectDuration foram removidos.
    • stew_effects foi adicionado, com o mesmo formato que o campo effects no formato de item suspicious_stew.
  • Mudanças no formato NBT de entidades de tipo area_effect_cloud:
    • Effects foi renomeado para effects.
  • Mudanças no formato NBT de entidades de tipo arrow:
    • CustomPotionEffects foi renomeado para custom_potion_effects.
  • Mudanças no formato NBT de entidades vivas (jogadores, suportes de armaduras e todas as criaturas)
    • ActiveEffects foi renomeado para active_effects.
Eventos de jogos
  • O evento de jogo entity_action, foi adicionado para substituir entity_roar, e entity_shake.
  • O evento de jogo unequip foi adicionado.
Telas de Multijogador e Seleção do Mundo
  • Botão "Cancelar" renomeado para "Voltar".
Metadados do pacote
  • Os novos recursos foram adicionados aos pacotes de dados e de recursos para permitir a criação de pacotes compatíveis com várias versões do jogo.
  • Os metadados do pacote agora incluem um campo opcional chamado supported_formats, que contém um conjunto de formatos do pacote compatíveis com esse pacote.
    • Exemplos: 16, [16,17], {"min_inclusive": 16, "max_inclusive": 17}
  • O campo pack_format ainda é obrigatório e sua formatação não foi alterada, para permitir que versões mais antigas do jogo leiam os dados do pacote.
  • Se supported_formats estiver presente, ele deve conter o valor inserido em pack_format
  • Já que essas novas informações são ignoradas pelas versões mais antigas do jogo, elas sempre verão um pacote "normal", de versão única, sem nenhuma compatibilidade adicional.
  • Os pacotes agora podem conter diretórios de sobreposição ("overlays").
    • Sobreposições são subpacotes aplicados sobre o conteúdo "normal" de um pacote.
      • Esses diretórios têm o mesmo layout do pacote de nível superior, incluindo os diretórios assets e data.
      • As sobreposições podem ser aplicadas se suportarem o formato do pacote do cliente.
      • As sobreposições podem adicionar e substituir arquivos, mas não removê-los.
        • Por exemplo, se a sobreposição foo for aplicada, o arquivo foo/assets/minecraft/textures/bar.png substituirá o conteúdo de assets/minecraft/textures/bar.png.
      • pack.mcmeta e pack.png são ignorados nos diretórios de sobreposição.
    • Nova seção chamada overlays foi adicionada aos metadados do pacote.
      • Contém um campo entries, contendo uma lista de sobreposições.
      • Cada entrada de sobreposição tem dois campos:
        • formats - gama de formatos suportados
        • diretory - diretório de sobreposição (caracteres permitidos: a-z, 0-9, _, e -)
    • Ordem de aplicação: as sobreposições são empilhadas de baixo para cima na lista.
      • Por exemplo, se um pacote tiver duas sobreposições: "entries": [{"directory":"A", ...}, {"directory":"B", ...}], o jogo procurará primeiro em B, depois em A e depois no diretório superior do pacote.
Formato Player.dat
  • Mudanças no formato NBT de itens dos tipos potion, lingering_potion, splash_potion e tipped_arrow:
    • CustomPotionEffects foi renomeado para custom_potion_effects.
  • Mudanças no formato NBT de itens do tipo suspicious_stew:
    • Effects foi renomeado para effects, além disso, os seguintes campos neste campo foram alterados:
      • EffectId (número inteiro) -> id (texto, ID de espaço de nome)
      • EffectDuration -> duration
Protocolo
  • A maneira como os chunk são enviados aos clientes foi otimizada, para permitir que jogadores com conexões de Internet de baixa largura de banda joguem em servidores multijogador.
    • Os chunks não são mais enviados pela rede para o cliente em um grande lote contínuo.
    • Em vez disso, eles são enviados em lotes menores, dependendo da largura de banda disponível. Isso significa que:
      • Os clientes com conexões de largura de banda extremamente baixa não terão tempo limite durante o carregamento do mundo.
      • Os clientes com conexões de baixa largura de banda podem interagir com o mundo enquanto alguns blocos ainda estão sendo carregados.
    • Somente chunks dentro da distância de renderização do cliente agora são enviados.
  • O protocolo de rede foi alterado para permitir mais conteúdo orientado a dados no futuro.
    • A fase de configuração começa automaticamente após a fase de login (ou seja, após a verificação da conta do cliente) e dura até que o jogador entre no mundo (fase de jogo).
    • Os clientes podem ficar em fase de configuração indefinidamente - cabe ao servidor liberá-lo para o mundo.
    • Os servidores também podem solicitar aos clientes que entrem novamente na fase de configuração após terem entrado na fase de reprodução.
      • Outros jogadores verão esses clientes como desconectados.
    • Usuários em fase de configuração não estarão visíveis na lista de jogadores.
      • Configuração de registros baseados em dados.
      • Configuração de recursos ativados.
    • Ações compartilhadas entre as fases de configuração e jogo:
      • Aplicação de pacotes de recursos de servidor.
      • Atualização de marcações.
      • Troca de pacotes personalizados.
      • Ping e pacotes keep-alive.
    • O servidor agora negociará pacote de recursos na fase de configuração.
      • Isso significa que o jogador não estará mais no mundo ao responder prompts e recarregar recursos.
  • As opções do cliente agora são enviadas durante a fase de configuração da rede ao ingressar em um servidor.
  • A otimização de rede foi aprimorada para melhorar a experiência em conexões de baixa largura de banda.
    • Os pacotes de jogo agora são compactados em pacotes TCP maiores para reduzir a sobrecarga dos cabeçalhos TCP, o que reduz bastante o uso da rede.
Pacote de recursos
  • A versão agora é 18.
    • Novas funções foram adicionadas aos pacotes de dados e de recursos para permitir a criação de pacotes compatíveis com várias versões do jogo.
    • O processo de atualização de um pacote pode ser assistido usando esta ferramenta Slicer automatizada.[2].
    • Todas as texturas contendo vários sprites em uma sheet para GUI foram divididas em sprites individuais em textures/gui/sprites (automatizado pela ferramenta Slicer).
    • Todas as texturas no namespace realms foram movidas para o namespace minecraft (automatizado pela ferramenta Slicer).
    • villager2.png foi renomeado para villager.png (automatizado pela ferramenta Slicer).
    • Os sprites da GUI icon/trial_available e realm_status/expires_soon são animados com declarações .mcmeta em vez de sprites individuais (automatizados pela ferramenta Slicer).
    • The bundle tooltip background is now drawn as a nine-sliced sprite.
    • Os ícones dos botões Acessibilidade, Idioma, Novidades do Realms foram separados de sua textura de botão subjacente.
    • O botão convites do Realms agora é desenhado como uma sobreposição na textura normal do botão.
      • O estado de textura destacado para este botão foi removido.
    • Os estados realçados dos ícones de número de convite do Realms foram removidos.
    • Os pontos de exclamação no notification\more.png foram removidos.
    • O fundo do campo de texto agora é um sprite de nove fatias em widget/text_field, e widget/text_field_highlighted.
    • A barra de rolagem em listas e campos de texto agora é um sprite de nove fatias em widget/scroller.
Placar
  • O seletor de slot de exibição belowName agora é below_name.
server.properties
  • Adicionada nova opção log-ips (o padrão é true).
    • Quando definido como false, impedirá que os IPs dos jogadores sejam incluídos no log quando os jogadores entrarem no jogo.
Interações sociais
  • Alteradas as seguintes categorias de relatórios:
    • Difamação, falsificação de identidade ou informações falsas
      • Alguém está prejudicando sua reputação ou a reputação de outra pessoa, fingindo ser alguém que não é, ou por exemplo compartilhar informações falsas com o objetivo de explorar ou enganar outras pessoas.
    • Danos iminentes - Automutilação ou suicídio
      • Alguém está ameaçando se machucar na vida real ou falando sobre se machucar na vida real.
    • Danos iminentes - Ameaça para de prejudicar a outras pessoas
      • Alguém está ameaçando machucar você ou outra pessoa na vida real.
Marcaçõess
  • Todos os tipos de cimentos foram movidos para a marcação de bloco recém-adicionada #concrete_powder da marcação de bloco #mineable/shovel e, em seguida, adicionamos #concrete_powder a #mineable/shovel.
  • entity_roar, e entity_shake removido das marcções de evento do jogo #vibrations, e #warden_can_listen e adicionado entity_action, e unequip para eles.
  • chorus_flower, e spore_blossom foram adicionados às marcações de bloco e item #flowers.
Telemetria
  • Adicionado um botão à tela de coleta de dados de telemetria que vincula à declaração de privacidade da Microsoft.
Geral
  • A biblioteca LWJGL foi atualizada para a versão 3.3.2.
  • A versão padrão do Java fornecida com o jogo foi atualizada para Microsoft OpenJDK 17.0.8.
  • Adicionado validação para links simbólicos em pacotes de dados e pacotes de recursos, para melhorar a segurança.
    • O jogo agora avisará os usuários se um pacote adicionado por meio de arrastar e soltar contiver links simbólicos não permitidos.
    • Os pacotes contendo links simbólicos não permitidos não serão visíveis na interface do usuário e nos comandos.
    • Além disso, diretórios e arquivos que não são reconhecidos como pacotes não serão mais copiados por meio de arrastar e soltar.

Experimental[]

Estas mudanças podem ser acessadas ao ativar a opção experimental "Rebalanceamento das trocas dos aldeões".

Adições[]

Geral[]

Marcações
  • As seguintes marcações de estrutura foram adicionadas:
    • #on_desert_village_maps: contêm village_desert.
    • #on_jungle_explorer_maps: contêm jungle_pyramid.
    • #on_plains_village_maps: contêm village_plains.
    • #on_savanna_village_maps: contêm village_savanna.
    • #on_snowy_village_maps: contêm village_snowy.
    • #on_swamp_explorer_maps: contêm swamp_hut.
    • #on_taiga_village_maps: contêm village_taiga.

Mudanças[]

Geração de mundo[]

Cidade ancestral
  • A chance de gerar livros encantados com Remendo foi aumentada.
Mina abandonada
  • A chance de gerar livros encantados com Eficiência (dos níveis I ao V) foi aumentada.
Posto avançado de saqueador
  • A chance de gerar livros encantados com Carga rápida (dos níveis I ao III) foi aumentada.
Templo da selva
  • A chance de gerar livros encantados com Durabilidade (dos níveis I ao III) foi aumentada.
Templo do deserto
  • A chance de gerar livros encantados com Durabilidade (dos níveis I ao III) foi aumentada.

Criaturas[]

Aldeão
  • Alterado o mecanismo de comércio do bibliotecário que vende livros encantados.
    • Em vez de oferecer todos os livros encantados possíveis, agora os bibliotecários oferecerão livros encantados específicos, dependendo de qual bioma eles vêm.
  • Cada bioma de vila tem um encantamento especial que só está disponível com os bibliotecários de nível mestre na experiência máxima, portanto, os jogadores devem visitar todos os sete biomas de vila para obter o conjunto completo de encantamentos de aldeões.
      • As vila da selva e do pântano não são geradas naturalmente. Portanto, o jogador deve criar aldeões ou curar aldeões zumbis nesses biomas para acessar seus negócios.
    • Todos os livros encantados negociáveis agora divididos em livros especiais e livros normais.
      • Os livros especiais têm um encantamento específico com um nível fixo e estão disponíveis apenas em bibliotecários mestres com XP completo.
      • Os livros normais possuem um encantamento específico sem um nível fixo, assim como antes.
    • Todos os encantamentos usados para besta, vara de pesca e tridente são removidos do comércio. Negociações disponíveis estão listadas abaixo:
Encantamentos negociáveis disponíveis
Livros Deserto Planícies Savana Neve Taiga Selva Pântano
Especial Eficiência III Proteção III Afiação III Toque suave Fortuna II Inquebrável II Remendo
Normal Proteção contra o fogo
Espinhos
Infinidade
Impacto
Julgamento
Ruína dos artrópodes
Repulsão
Maldição do ligamento
Alcance
Afinidade aquática
Saque
Passos gelados
Proteção contra explosões
Aspecto flamejante
Chama
Peso-pena
Proteção contra projéteis
Potência
Passos profundos
Respiração
Maldição do desaparecimento
  • Sete novos mapas foram adicionados às vendas dos cartógrafos, dependendo de seu bioma de origem.
    • As vilas da selva e do pântano não são geradas naturalmente. Portanto, os jogadores deverão reproduzir aldeões ou curar aldeões zumbis nesses biomas para acessar as suas trocas.
    • Mapas da vilas apontam para uma vila em um bioma específico. O mapa de explorador da selva aponta para um templo da selva. O mapa de explorador do pântano aponta para uma cabana do pântano.
Novos mapas disponíveis em trocas
Deserto Selva Planície Savana Planície nevada Pântano Taiga
Grupo 1 Mapa da vila da savana Mapa da vila da savana Mapa da vila da savana Mapa da vila do deserto Mapa da vila da planície Mapa da vila da planície nevada Mapa da vila da planície
Grupo 2 Mapa da vila da planície Mapa da vila do deserto Mapa da vila da taiga Mapa da vila da planície Mapa da vila da taiga Mapa da vila da taiga Mapa da vila da planície nevada
Grupo 3 Mapa de exploração da selva Mapa de exploração do pântano Mapa de exploração da selva Mapa de exploração do pântano Mapa de exploração da selva Mapa de exploração do pântano
Versão atual das trocas do cartógrafo
Nível Item desejado Quantidade padrão Multiplicador de preços Item dado Quantidade Negociações até desabilitadas XP para o aldeão
Novato Papel 24 0.05 Esmeralda 1 16 2
Esmeralda 7 0.05 Mapa em branco 1 12 1
Aprendiz Vidraça 11 0.05 Esmeralda 1 16 10
Esmeralda
Bússola
8
1
0.2 Mapa da vila / Mapa de exploração de biomas[nota 1] 1 12 5
Qualificado Bússola 1 0.05 Esmeralda 1 12 10
Esmeralda
Bússola
13
1
0.2 Mapa de exploração de oceanos 1 12 10
Experiente Esmeralda 7 0.05 Moldura 1 12 15
Esmeralda 3 0.05

Qualquer cor em branco de Estandarte[nota 2]
1 12 15
Mestre Esmeralda 8 0.05 Desenho para estandarte de Globo 1 12 30
Esmeralda
Bússola
14
1
0.2 Mapa de exploração de florestas 1 1 30
  • As trocas de armadureiros foram alteradas.
    • Resumo das alterações mudanças:
      • Comprar armaduras de diamante agora também requer uma pequena quantidade de diamantes.
      • A maioria dos armadureiros no nível mestre agora compram blocos de ferro e pagam 4 esmeraldas por eles.
      • A armadura de malha agora é vendida exclusivamente por armadureiros da selva e do pântano.
      • Os armadureiros da savana agora vendem armaduras de diamante com maldições por preços mais baixos.
      • Os armadureiros da taiga agora podem trocar uma peça da armadura de diamante por outra.
Versão atual das trocas dos armadureiro do deserto
Nível Item desejado Quantidade padrão Multiplicador de preços Item dado Quantidade Negociações até desabilitadas XP para o aldeão
Novato Carvão 15 0.05 Esmeralda 1 12 2
Barra de ferro 5 0.05 Esmeralda 1 12 2
Aprendiz Esmeralda 4 0.05 Botas de ferro 1 12 5
Esmeralda 5 0.05 Capacete de ferro 1 12 5
Esmeralda 7 0.05 Calças de ferro 1 12 5
Esmeralda 9 0.05 Peitoral de ferro 1 12 5
Qualificado Balde de lava 1 0.05 Esmeralda 1 12 20
Esmeralda 5 0.05 Escudo 1 12 10
Esmeralda 36 0.2 Sino 1 12 10
Experiente Esmeralda 8 0.05 Botas de ferro (Espinhos I) 1 3 15
Esmeralda 9 0.05 Capacete de ferro (Espinhos I) 1 3 15
Esmeralda 11 0.05 Calças de ferro (Espinhos I) 1 3 15
Esmeralda 13 0.05 Peitoral de ferro (Espinhos I) 1 3 15
Mestre Esmeralda
Diamante
16
4
0.05 Peitoral de diamante (Espinhos I) 1 3 30
Esmeralda
Diamante
16
3
0.05 Calças de diamante (Espinhos I) 1 3 30
Bloco de ferro 1 0.05 Esmeralda 4 12 30
Versão atual das trocas dos armadureiro da selva
Nível Item desejado Quantidade padrão Multiplicador de preços Item dado Quantidade Negociações até desabilitadas XP para o aldeão
Novato Carvão 15 0.05 Esmeralda 1 12 2
Barra de ferro 5 0.05 Esmeralda 1 12 2
Aprendiz Esmeralda 4 0.05 Botas de malha 1 12 5
Esmeralda 5 0.05 Capacete de malha 1 12 5
Esmeralda 7 0.05 Calças de malha 1 12 5
Esmeralda 9 0.05 Peitoral de malha 1 12 5
Qualificado Balde de lava 1 0.05 Esmeralda 1 12 20
Esmeralda 5 0.05 Escudo 1 12 10
Esmeralda 36 0.2 Sino 1 12 10
Experiente Esmeralda 8 0.05 Botas de malha (Durabilidade I) 1 3 15
Esmeralda 9 0.05 Capacete de malha (Durabilidade I) 1 3 15
Esmeralda 11 0.05 Calças de malha (Durabilidade I) 1 3 15
Esmeralda 13 0.05 Peitoral de malha (Durabilidade I) 1 3 15
Mestre Esmeralda 9 0.05 Capacete de malha (Proteção contra projéteis I) 1 3 30
Esmeralda 8 0.05 Botas de malha (Peso-pena I) 1 3 30
Bloco de ferro 1 0.05 Esmeralda 4 12 30
Versão atual das trocas dos armadureiro da planície
Nível Item desejado Quantidade padrão Multiplicador de preços Item dado Quantidade Negociações até desabilitadas XP para o aldeão
Novato Carvão 15 0.05 Esmeralda 1 12 2
Barra de ferro 5 0.05 Esmeralda 1 12 2
Aprendiz Esmeralda 4 0.05 Botas de ferro 1 12 5
Esmeralda 5 0.05 Capacete de ferro 1 12 5
Esmeralda 7 0.05 Calças de ferro 1 12 5
Esmeralda 9 0.05 Peitoral de ferro 1 12 5
Qualificado Balde de lava 1 0.05 Esmeralda 1 12 20
Esmeralda 5 0.05 Escudo 1 12 10
Esmeralda 36 0.2 Sino 1 12 10
Experiente Esmeralda 8 0.05 Botas de ferro (Proteção I) 1 3 15
Esmeralda 9 0.05 Capacete de ferro (Proteção I) 1 3 15
Esmeralda 11 0.05 Calças de ferro (Proteção I) 1 3 15
Esmeralda 13 0.05 Peitoral de ferro (Proteção I) 1 3 15
Mestre Esmeralda
Diamante
16
3
0.05 Calças de diamante (Proteção I) 1 3 30
Esmeralda
Diamante
16
2
0.05 Botas de diamante (Proteção I) 1 3 30
Bloco de ferro 1 0.05 Esmeralda 4 12 30
Versão atual das trocas dos armadureiro da savana
Nível Item desejado Quantidade padrão Multiplicador de preços Item dado Quantidade Negociações até desabilitadas XP para o aldeão
Novato Carvão 15 0.05 Esmeralda 1 12 2
Barra de ferro 5 0.05 Esmeralda 1 12 2
Aprendiz Esmeralda 4 0.05 Botas de ferro 1 12 5
Esmeralda 5 0.05 Capacete de ferro 1 12 5
Esmeralda 7 0.05 Calças de ferro 1 12 5
Esmeralda 9 0.05 Peitoral de ferro 1 12 5
Qualificado Balde de lava 1 0.05 Esmeralda 1 12 20
Esmeralda 5 0.05 Escudo 1 12 10
Esmeralda 36 0.2 Sino 1 12 10
Experiente Esmeralda 2 0.05 Botas de ferro (Maldição do ligamento) 1 3 15
Esmeralda 3 0.05 Capacete de ferro (Maldição do ligamento) 1 3 15
Esmeralda 5 0.05 Calças de ferro (Maldição do ligamento) 1 3 15
Esmeralda 7 0.05 Peitoral de ferro (Maldição do ligamento) 1 3 15
Mestre Esmeralda
Diamante
6
2
0.05 Capacete de diamante (Maldição do ligamento) 1 3 30
Esmeralda
Diamante
8
3
0.05 Peitoral de diamante (Maldição do ligamento) 1 3 30
Bloco de ferro 1 0.05 Esmeralda 4 12 30
Versão atual das trocas dos armadureiro da planície nevada
Nível Item desejado Quantidade padrão Multiplicador de preços Item dado Quantidade Negociações até desabilitadas XP para o aldeão
Novato Carvão 15 0.05 Esmeralda 1 12 2
Barra de ferro 5 0.05 Esmeralda 1 12 2
Aprendiz Esmeralda 4 0.05 Botas de ferro 1 12 5
Esmeralda 5 0.05 Capacete de ferro 1 12 5
Esmeralda 7 0.05 Calças de ferro 1 12 5
Esmeralda 9 0.05 Peitoral de ferro 1 12 5
Qualificado Balde de lava 1 0.05 Esmeralda 1 12 20
Esmeralda 5 0.05 Escudo 1 12 10
Esmeralda 36 0.2 Sino 1 12 10
Experiente Esmeralda 8 0.05 Botas de ferro (Passos gelados I) 1 3 15
Esmeralda 9 0.05 Capacete de ferro (Afinidade aquática) 1 3 15
Mestre Esmeralda
Diamante
12
2
0.05 Botas de diamante (Passos gelados I) 1 3 30
Esmeralda
Diamante
12
3
0.05 Capacete de diamante (Afinidade aquática) 1 3 30
Bloco de ferro 1 0.05 Esmeralda 4 12 30
Versão atual das trocas dos armadureiro do pântano
Nível Item desejado Quantidade padrão Multiplicador de preços Item dado Quantidade Negociações até desabilitadas XP para o aldeão
Novato Carvão 15 0.05 Esmeralda 1 12 2
Barra de ferro 5 0.05 Esmeralda 1 12 2
Aprendiz Esmeralda 4 0.05 Botas de malha 1 12 5
Esmeralda 5 0.05 Capacete de malha 1 12 5
Esmeralda 7 0.05 Calças de malha 1 12 5
Esmeralda 9 0.05 Peitoral de malha 1 12 5
Qualificado Balde de lava 1 0.05 Esmeralda 1 12 20
Esmeralda 5 0.05 Escudo 1 12 10
Esmeralda 36 0.2 Sino 1 12 10
Experiente Esmeralda 8 0.05 Botas de malha (Remendo) 1 3 15
Esmeralda 9 0.05 Capacete de malha (Remendo) 1 3 15
Esmeralda 11 0.05 Calças de malha (Remendo) 1 3 15
Esmeralda 13 0.05 Peitoral de malha (Remendo) 1 3 15
Mestre Esmeralda 9 0.05 Capacete de malha (Respiração I) 1 3 30
Esmeralda 8 0.05 Botas de malha (Passos profundos I) 1 3 30
Bloco de ferro 1 0.05 Esmeralda 4 12 30
Versão atual das trocas dos armadureiro da taiga
Nível Item desejado Quantidade padrão Multiplicador de preços Item dado Quantidade Negociações até desabilitadas XP para o aldeão
Novato Carvão 15 0.05 Esmeralda 1 12 2
Barra de ferro 5 0.05 Esmeralda 1 12 2
Aprendiz Esmeralda 4 0.05 Botas de ferro 1 12 5
Esmeralda 5 0.05 Capacete de ferro 1 12 5
Esmeralda 7 0.05 Calças de ferro 1 12 5
Esmeralda 9 0.05 Peitoral de ferro 1 12 5
Qualificado Balde de lava 1 0.05 Esmeralda 1 12 20
Esmeralda 5 0.05 Escudo 1 12 10
Esmeralda 36 0.2 Sino 1 12 10
Experiente Esmeralda
Botas de diamante
4
1
0.05 Calças de diamante 1 3 15
Esmeralda
Calças de diamante
4
1
0.05 Peitoral de diamante 1 3 15
Esmeralda
Capacete de diamante
4
1
0.05 Botas de diamante 1 3 15
Esmeralda
Peitoral de diamante
2
1
0.05 Capacete de diamante 1 3 15
Mestre Esmeralda
Diamante
18
4
0.05 Peitoral de diamante (Proteção contra explosões I) 1 3 30
Esmeralda
Diamante
18
3
0.05 Calças de diamante (Proteção contra explosões I) 1 3 30
Bloco de diamante 1 0.05 Esmeralda 42 12 30
Vendedor ambulante
  • Os vendedores ambulantes agora possuem preços mais baratos e uma quantidade maior dos itens em estoque.
  • Os vendedores ambulantes agora vendem os seguintes itens: 8 troncos (qualquer tipo), picareta de ferro (encantada), poção de invisibilidade.
    • Eles sempre terão uma das novas ofertas como troca especial.
  • Os vendedores ambulantes agora podem comprar muitos itens, em vez de apenas vender: frasco de água, balde de água, balde de leite, olho de aranha fermentado, batata assada, fardo de feno.
    • Eles sempre terão duas dessas ofertas de compra.
Novos negócios de vendedores ambulantes
Categoria Item desejado Quantidade Item dado Quantidade Negociações até desabilitadas
Comprando Batata assada 4 Esmeralda 1 1
Comprando Olho de aranha fermentado 1 Esmeralda 3 1
Comprando Fardo de feno 1 Esmeralda 1 1
Comprando Balde de leite 1 Esmeralda 2 1
Comprando Frasco de água 1 Esmeralda 1 1
Comprando Balde de água 1 Esmeralda 2 1
Venda Especial Esmeralda 1 Tronco de acácia 8 4
Venda Especial Esmeralda 1 Tronco de bétula 8 4
Venda Especial Esmeralda 1 Tronco de cerejeira 8 4
Venda Especial Esmeralda 1 Tronco de carvalho escuro 8 4
Venda Especial Esmeralda 6-20 Picareta de ferro (Encantada) 1 1
Venda Especial Esmeralda 1 Tronco de árvore da selva 8 4
Venda Especial Esmeralda 1 Tronco de carvalho 8 4
Venda Especial Esmeralda 5 Poção de Invisibilidade (Longa) 1 1
Venda Especial Esmeralda 1 Tronco de pinheiro 8 4
Comércios alterados de vendedores ambulantes
Categoria Item desejado Quantidade Item dado Quantidade Negociações até desabilitadas
Venda normal Esmeralda 1 Cogumelo marrom 1 -> 3 12 -> 4
Venda Especial -> Venda normal Esmeralda 5 -> 3 Balde com baiacu 1 4
Venda Especial -> Venda normal Esmeralda 5 -> 3 Balde com peixe tropical 1 4
Venda normal Esmeralda 1 Pólvora 1 -> 4 8 -> 2
Venda normal Esmeralda 1 Vitória-régia 2 -> 5 5 -> 2
Venda normal Esmeralda 3 -> 1 Gelo compactado 1 6
Venda normal Esmeralda 1 Cogumelo vermelho 1 -> 3 12 -> 4
Venda normal Esmeralda 1 Trepadeiras 1 -> 3 12 -> 4

Correções[]

186 problemas corrigidos
De versões lançadas antes de 1.20
  • MC-2310 – O cálculo do raio de ataque danifica/mata entidades através de blocos e cantos está errado.
  • MC-25088 – O acréscimo de saúde é completamente redefinido se aplicado novamente.
  • MC-29371 – Vários botões e ícones usam o antigo estilo de descrição quando o jogador passa o mouse sobre eles.
  • MC-61041 – As marcações NBT CustomPotionEffects, ActiveEffects e Effects ainda usam IDs numéricos.
  • MC-67532 – As duas fileiras de pixels na parte inferior da textura do slot selecionado na barra de itens não aparecem no jogo.
  • MC-69387 – O comando "/item" não pode substituir itens dentro de toca-discos.
  • MC-70127 – Algumas mudanças feitas aos estados dos blocos não são comunicadas aos clientes.
  • MC-72721 – As mensagens no chat aparecem após a morte independentemente da configuração de chat.
  • MC-80876 – A entidade que está montada na montaria sempre tem o mesmo deslocamento.
  • MC-85582 – Os modelos de entidade no inventário podem aparecer fora dos limites da caixa preta.
  • MC-86918 – As cabeças do dragão Ender e do piglins não são ativadas quando alimentadas por comparadores.
  • MC-93320 – A água congela se randomTickSpeed for 0.
  • MC-96409 – Os creepers não podem explodir o barco e o barco com baú que montam, quando está em terra.
  • MC-103800 – Às vezes, os suportes de armadura não atualizam sua rotação visual.
  • MC-109346 – Os jogadores recém-renderizados sempre olham para o sul até moverem a cabeça.
  • MC-112133 – Comer frutas do coro não redefine a distância de queda.
  • MC-118616 – Os sons de cubos de magma e slimes não são controlados pelo controle deslizante de som "Criaturas Hostis".
  • MC-119873 – O texto usado no botão de créditos na tela do menu não pode ser traduzido.
  • MC-121772 – Não é possível rolar a tela enquanto segura ⇧ Shift no macOS.
  • MC-122296 – A rolagem horizontal não funciona no Mac [Magic Mouse].
  • MC-122547 – As barreiras podem produzir partículas de queda.
  • MC-122645 – A tecla de atalho do Narrador não pode ser personalizada ou desativada.
  • MC-125046 – A marcação NBT RepairCost é criada em qualquer item renomeado usando bigornas que podem fazer com que os itens não sejam empilhados corretamente.
  • MC-131684 – Pacote de dados em chunks aloca um byte extra para cada seção usando GlobalPalette.
  • MC-135339 – A skin do host não pode ser vista pelos outros jogadores em um mundo LAN se o host não tiver aberto nenhum mundo antes.
  • MC-140646 – Os campos de texto não são rolados ao selecionar seu texto com ⇧ Shift.
  • MC-147766 – A tecla ⇧ Shift permanece pressionada até que outra tecla seja apertada.
  • MC-154827 – Há um erro de digitação no texto splash "Verlet intregration!".
  • MC-164080 – As entidades montadas em ghasts ficam parcialmente ou completamente dentro dele.
  • MC-169530 – O jogador se esgueira pelo lado do cliente ao montar um porco em um túnel de dois blocos de altura.
  • MC-173057 – O campo de texto pode rolar durante o preenchimento automático, para que não veja o que completou automaticamente.
  • MC-177110 – Os sons de passos de criaturas possuem legendas inconsistentes.
  • MC-177172 – O hífen na interface do aldeão/vendedor é codificado e não pode ser traduzido.
  • MC-181109 – O rebolo adiciona a marcação RepairCost: 0.
  • MC-181190 – Os descontos por curar um aldeão são multiplicados se o aldeão for infectado e curado novamente.
  • MC-182820 – Os repetidores e comparadores de redstone usam sons de madeira para colocar/quebrar, apesar de serem feitos principalmente de pedra.
  • MC-190815 – As caixas de shulker não geram sinal de redstone quando abertas, mas não acionam atualizações de redstone quando abertas.
  • MC-193457 – O estado do bloco 'Acionado' do Liberador/Ejetor não é atualizado sem a interação do jogador.
  • MC-197473 – As entidades de bloco renomeadas não são empilhadas corretamente.
  • MC-200484 – Os toca-discos usam sons de pedra, apesar de serem compostas predominantemente por madeira.
  • MC-202432 – O efeito de absorção não desaparece mesmo depois que os corações desaparecem.
  • MC-206182 – Não é possível sair do campo de texto do console do bloco de comando.
  • MC-208909 – O axolotl ainda estará seco no barco ou barco com baú se estiver na água quando chove.
  • MC-209798 – Os sensores de sculk não são ativados ao usar farinha de osso.
  • MC-210485 – Os sensores de sculk não são ativados quando invocadores invocam vexes.
  • MC-214126 – As abelhas não se polinizam com flores de esporos ou flores de coro.
  • MC-215768 – Os sensores de sculk não detectam tartarugas retirando areia.
  • MC-217628 – As alavancas usam sons de madeira em vez de pedra.
  • MC-217629 – Os ganchos de armadilha usam sons de pedra, ao invés de madeira.
  • MC-219440 – Os sensores de sculk não detectam o fogo sendo apagado por um frasco de água.
  • MC-227338 – Os vingadores têm alcance insano ao montar um devastador.
  • MC-228420 – O mundo não carrega / o jogador cai para fora do mundo ao entrar em um servidor, viajar entre dimensões ou renascer.
  • MC-229121 – Falha da JVM em jdk.internal.loader.NativeLibraries.load.
  • MC-230732 – A configuração de dificuldade local do Minecraft é calculada/exibida incorretamente ao executar um mundo em um servidor.
  • MC-232840 – As pernas de um bebê zumbi atravessam as cabeças das criaturas em que ele está montado.
  • MC-235762 – As capturas de tela com mais de 16.384 pixels causam falha / java.lang.OutOfMemoryError: Out of stack space.
  • MC-237326 – A textura do coração piscante do cavalo não é usada.
  • MC-237333 – Bolos, estandartes e quadros não podem ser colocados em cima de frutas do coro, apesar de servirem de apoio para elas.
  • MC-237427 – A textura de fundo do coração do cavalo piscando não é usada.
  • MC-237428 – A textura do ícone de fome piscando não é usada.
  • MC-237429 – A textura de fundo de fome piscando não é utilizada.
  • MC-242076 – O esqueleto em um jockey de aranha fica sentado "dentro" do modelo da aranha em vez de em cima da aranha.
  • MC-242092 – O mapeamento de textura do cubo de magma (magmacube.png) possui pixels não utilizados.
  • MC-242385 – Inconsistência no cálculo do tamanho do buffer nos dados do pacote chunk.
  • MC-242395 – O mapeamento de textura do blaze (blaze.png) contém pixels não utilizados.
  • MC-242396 – O mapeamento de textura do suporte de armaduras (wood.png) contém pixels não utilizados.
  • MC-242397 – O mapeamento de textura da vaca e da mooshroom vermelha/marrom (red/brown_mooshroom.png e cow.png) contém pixels não utilizados.
  • MC-242398 – O mapeamento das texturas da ovelha e do pelo da ovelha (sheep.png e sheep_fur.png) contém pixels não utilizados.
  • MC-242591 – O mapeamento das texturas da lhama e da lhama do vendedor (white/gray/creamy/brown.png) contém pixels não utilizados.
  • MC-242592 – O mapeamento de textura do urso polar (polarbear.png) contém pixels não utilizados.
  • MC-248778 – O símbolo de contagem de itens nas descrições das caixas de shulker não pode ser traduzido.
  • MC-248833 – Os parênteses usados antes e depois do texto de aviso no menu de idiomas não podem ser traduzidos.
  • MC-248844 – O símbolo do indicador de páginas na interface do livro de receitas não pode ser traduzido.
  • MC-248846 – Os dois pontos usados na tela de morte para mostrar a pontuação do jogador não podem ser traduzidos.
  • MC-249109 – Farejadores, sapos, cabras e camelos não entram em pânico quando estão presos em um laço.
  • MC-249355 – O hífen usado no menu de estatísticas para mostrar um valor nulo não pode ser traduzido.
  • MC-249702 – O servidor falha ao tentar iniciar um servidor com banned-ips.json malformatado.
  • MC-249776 – Os jogadores esgueiram-se pelo lado do cliente enquanto navegam em bote com baú sob funis.
  • MC-250985 – Botão do livro de receitas não é utilizado na criação e na textura do inventário.
  • MC-251525 – Os sensores de sculk não são ativados quando coelhos comem cenouras plantadas.
  • MC-252231 – A textura do sapo de biomas quentes possui pixels inconsistentes.
  • MC-252295 – A palavra "whilst" em várias mensagens de morte não está escrita corretamente conforme as normas do inglês americano.
  • MC-252298 – As mensagens de morte relacionadas ao encantamento Espinhos não contêm conjunções nos casos adequados.
  • MC-252316 – A palavra "burnt" em algumas mensagens de morte não está escrita corretamente conforme as normas do inglês americano.
  • MC-253137 – O console de saída do jogo recebe erros sobre assinaturas ausentes em texturas "Property" ao entrar em mundos LAN.
  • MC-253241 – O símbolo do indicador da contagem de jogadores no menu multijogador não pode ser traduzido.
  • MC-253269 – O símbolo do indicador da evolução nos progressos no menu de progressos não pode ser traduzido.
  • MC-253270 – O hífen usado nas barras de chefe das invasões não pode ser traduzido.
  • MC-253278 – O símbolo de porcentagem usado na tela de carregamento do mundo para mostrar o avanço no carregamento do mundo não pode ser traduzido.
  • MC-253281 – O texto nas descrições de mapas preenchidos não pode ser traduzido quando as descrições avançadas estão ocultas.
  • MC-253283 – Os símbolos do indicador de porcentagem e de chunks usados no menu "Otimizar mundo" não podem ser traduzidos.
  • MC-253638 – Os símbolos usados nas descrições das caixas de shulker para mostrar o conteúdo da tabela de itens aleatórios não podem ser traduzidos.
  • MC-254100 – Há uma diminuição na taxa de geração de golens de ferro.
  • MC-255418 – O pó de redstone vertical colocado contra o liberador/ejetor/funil não desaparece visualmente quando o pó de cima é removido.
  • MC-255967 – Se chunks antigos que tinham biomas de profundezas sombrias abaixo da camada Y = 0 forem gerados atualmente, eles não serão gerados complemante; apenas as cidades ancestrais são geradas.
  • MC-256466 – A entidade da jangada é chamadas de bote.
  • MC-256482 – Os sensores de sculk não são ativados após camelos levantarem ou sentarem.
  • MC-256485 – Os camelos que são gerados em vilas podem ser gerados dentro de blocos.
  • MC-256549 – Bebês camelos que não estão se movendo ficam voltados na direção de seus adultos quando procuram jogadores que os estão tentando.
  • MC-256641 – A cerca e o portão de bambu não estão agrupados com outras cercas e portões na bancada de trabalho.
  • MC-256652 – Os enderman são quase incapazes de atacar jogadores em um camelo.
  • MC-256675 – Ocorre uma interferência entre texturas entre a perna do camelo e a textura da sela enquanto ele está sentado.
  • MC-256690 – Os camelos tentam se levantar mesmo se blocos tiverem sido colocados em cima deles, fazendo com que eles recebam dano de sufocamento se estes blocos estiverem no nível de seus olhos.
  • MC-256696 – O jogador esgueira-se do lado do cliente enquanto monta um camelo em um espaço de três blocos de altura.
  • MC-256737 – Farejadores, sapos, cabras e camelos priorizam a descoberta de caminhos para seu amante quando alimentados, em vez de entrar em pânico ao serem danificados.
  • MC-256777 – Os dois caracteres usados na lista do TAB para mostrar a vida dos jogadores não podem ser traduzidos.
  • MC-257342 – Você fica mais lento ao andar de camelo em uma área com 3 blocos de altura.
  • MC-257431 – Os portões de bambu usam as texturas erradas.
  • MC-257628 – Os sensores de sculk não são ativados após camelos avançarem.
  • MC-257909 – Zoglins, hoglins e pandas ainda podem atacar jogadores montados em camelos.
  • MC-258379 – Problema de paridade: A posição das orelhas do camelo varia entre plataformas.
  • MC-258620 – Os piglins trocam a cada 121 ticks de jogo em vez de 120.
  • MC-259152 – O modelo do jogador que aparece no inventário enquanto agachado varia entre as versões.
  • MC-259382 – A mensagem Failed to get element é registrada várias vezes ao dar a si mesmo uma armadura com um enfeite com padrão ou material inválido.
  • MC-259401 – Os ícones do lápis-lazúli na mesa de encantamentos e na mesa de ferraria são inconsistentes.
  • MC-259452 – Os sons do filhote de camelo se deitando/levantando não são acelerados.
  • MC-259475 – A rotação dos passageiros controladores em camelos sentados às vezes é restrita enquanto você ajusta sua rotação lentamente.
  • MC-259769 – As explosões de fogo de artifício não causam repulsão às entidades.
  • MC-259794 – As armaduras encantadas com maldição do ligamento não podem ser trocadas com o botão direito no modo criativo.
  • MC-259860 – Os camelos sentados em que os passageiros olham continuamente para cima e para baixo em busca de outros jogadores.
  • MC-260054 – A caixa de colisão das pétalas rosas não se ajusta ao conteúdo.
  • MC-260058 – A função de escolher bloco não funciona corretamente em vasos decorados em branco.
  • MC-260085 – Partículas são criadas ao usar um pincel em uma barreira.
  • MC-260096 – Os vasos decorados não tem descrições no modo criativo.
  • MC-260485 – O comando "/item" não pode remover itens dos porta-livros.
  • MC-260490 – A posição em que o passageiro fica é muito baixa no caso de criaturas com tamanho diferente do padrão.
  • MC-260604 – Um barulho terrível ocorre após o uso consecutivo de /fill.
  • MC-260675 – Os vasos decorados aparecem em branco no primeiro quadro após serem colocados.
  • MC-260819 – Um artigo está faltando antes da palavra "stripped" na string death.attack.message_too_long.
  • MC-260968 – O narrador não narra a palavra "Experimental" na tela de seleção de mundo.
  • MC-261119 – O botão Acessibilidade na tela de boas-vindas precisa de sua própria string.
  • MC-261123 – A entidade item_display quebra a inteligência artifical de certas criaturas ao ser usada como um passageiro.
  • MC-261182 – A cor da placa é diferente no mundo e na tela de edição.
  • MC-261261 – Os sensores de sculk não detectam quando um porta-livros é modificado através de funis e liberadores.
  • MC-261411 – Todos os moldes de ferraria compartilham a mesma chave de tradução.
  • MC-261420 – O sensor de sculk e o sensor de sculk calibrado não detectam quando uma bruxa bebe uma poção.
  • MC-261427 – Os sensor de sculk e os sensores de sculk calibrados não detectam totens da imortalidade sendo ativados.
  • MC-261440 – Mudar o tamanho da janela faz com que você não consiga mais mudar nomes na bigorna.
  • MC-261926 – Não é possível ingressar em um realm devido ao anúncio de realms.
  • MC-261951 – A cabeça de dragão/piglin não se move quando colocada em um toca-discos que está tocando um disco.
  • MC-262295 – As placas suspensas distorcidas e carmesins usam seus respectivos sons de tábuas, apesar de suas variantes de caule descascado terem sons únicos.
  • MC-262442 – Os camelos ficam um pouco perto demais de jogadores que estão atraindo-os.
  • MC-262620 – As lhamas e as lhamas do vendedor precisam ser domesticadas para que criaturas possam montar nelas, o que é inconsistente com outras criaturas que podem ser montadas.
  • MC-262638 – Quando um slime ou cubo de magma com Size:0 monta em outra criatura, a posição em que eles ficam é muito baixa.
  • MC-262804 – As animações dos jogadores ao nadar ficam tremendo para os outros jogadores.
  • MC-263133 – Há um uso de palavras inconsistenet na tela "Memória insuficiente!".
Da 1.20
  • MC-261369 – Estandartes que foram lavados não empilham com estandartes em branco.
  • MC-261611 – Colocar blocos apoiados em uma placa encerada faz com que o som do bloco sendo colocado não seja tocado.
  • MC-261657 – O alcance do sensor de sculk ainda é esférico, criando resultados diferentes em um determinado bloco.
  • MC-261739 – A jangada de bambu próxima à meio-blocos causa inteferências entre texturas.
  • MC-261965 – O progresso "Brilhe e admire!" é concedido ao interagir com placas sem texto enquanto segura bolsas de tinta brilhante, apesar de nenhuma bolsa de tinta brilhante ser consumida.
  • MC-262108 – Há um problema na interface da bancada de ferraria com receitas personalizadas.
  • MC-262436 – Copiar um vaso no criativo não salva os dados NBT.
  • MC-262591 – Os camelos emitem vibrações de interação com criaturas em vez de vibrações de consumo de itens ao consumirem cactos.
  • MC-262613 – As criaturas não podem controlar algumas criaturas montáveis.
  • MC-262615 – Os camelos montados precisam ter uma sela antes de poderem ser controlados por criaturas, o que é inconsistente com outras criaturas que podem ser montadas.
  • MC-262636 – As criaturas cujos passageiros são slimes ou cubos de magma não podem se mover e não funcionam corretamente.
  • MC-262720 – Uma dos caules das pétalas rosas tem um modelo incompleto.
  • MC-262751 – O NBT de um vaso decorado vazio depende do método usado para obtê-lo.
  • MC-262754 – A mudança em AbstractScrollWidget quebra o comportamento do MultiLineEditBox clique para mover o cursor.
  • MC-262766 – NBSP é um caractere invisível válido que pode ser adicionado aos títulos de livros para que eles tenham nomes vazios.
  • MC-262947 – O progresso "Roupa nova" não concede experiência após ser completado.
  • MC-263011 – Os farejadores podem farejar e seguir jogadores de distâncias muito grandes.
  • MC-263049 – Os camelos avançam infinitamente na lava.
  • MC-263126 – As esponjas não emitem mais nenhum som ao absorver água.
  • MC-263200 – As entidades montadas em filhotes de farejador ficam muito altas.
  • MC-263283 – Carregar um gerador de estruturas da 1.12.2 com placas na 1.20 faz com que seu texto seja removido.
  • MC-263313 – Você não pode usar a tecla Tab ↹ para criar um Realm inicialmente.
  • MC-263322 – Quando um camelo caminha sobre a areia suspeita, o som produzido é "Passos de camelo" em vez de "Passos de camelo na areia".
  • MC-263387 – A barra de rolagem do chat não aparece mais.
  • MC-263430 – Vazamento de memória em TickingTracker.
Da 1.20.1
  • MC-263588 – Blocos inquebráveis exibem o primeiro quadro de animação de quebra no cliente, quando outro jogador tenta explorá-los no servidor.
  • MC-263833 – O Minecraft está incorretamente assumindo que ele é capaz de mudar o ícone da janela no Wayland.
  • MC-263879 – Caixas de shulker abertas transmitem sinal de redstone.
  • MC-264092 – As funções executam comandos fora de ordem quando possuem o comando /say.
  • MC-264233 – O jogador aparece como Anônimo depois de morrer e renascer.
  • MC-264260 – A interface da fornalha é exibida incorretamente ao modificar os dados do bloco.
  • MC-264356 – Os farejadores presos em um laço escavarão o mesmo bloco para sempre, ignorando as "posições já exploradas".
  • MC-264467 – A textura de interface villager2.png contém seções não usadas.
  • MC-264468 – A textura de interface legacy_smithing.png ainda está presente nos arquivos do jogo apesar de não ser mais usada.
  • MC-264561 – Algumas novas strings introduzidas em 23w31a estão faltando artigos.
  • MC-264574 – O link simbólico não funciona na pasta raiz "world".
  • MC-264809 – Os comparadores de redstone causam problemas de conexão com o pó de redstone.
  • MC-264829 – O filtro de texto nas placas não fica oculto se for totalmente filtrado.
  • MC-265151 – A string "(Desconhecido)" que aparece ao ser banido de um servidor por um motivo desconhecido não pode ser traduzida.
  • MC-265388 – A criaturas agora ficam muito altas nos carrinhos de mina.

Notas[]

  1. Dividido em 3 grupos, puxados de forma independente.
  2. A lista de ofertas possíveis contém ofertas individuais para cada cor, portanto, múltiplas cores podem ser oferecidas pelo mesmo aldeão em trocas separadas.

Referências[]

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