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Não confundir com Edição Java 1.2.

1.20, o primeiro lançamento da Trails & Tales, é uma grande atualização para a Edição Java lançada em 7 de junho de 2023. Originalmente anunciada na Minecraft Live 2022 em 15 de outubro de 2022, o nome da atualização foi revelado no Minecraft Monthly em 2 de março de 2023.

Adições[]

Blocos[]

Suspicious SandSuspicious Sand (dusted 1)Suspicious Sand (dusted 2)Suspicious Sand (dusted 3) Areia suspeita[1]
  • Parece areia, com uma textura mais dura.
  • É afetada pela gravidade, mas some ao aterrissar.
  • É gerada naturalmente em ruínas oceânicas quentes, templos do deserto e poços do deserto, com diferentes tabelas de itens arqueológicos.
  • A ferramenta associada ao bloco é a .
    • Não larga nada ao ser extraída ou movida, mesmo se for extraída com Toque suave.
  • Escovar a areia suspeita com um pincel extrairá objetos.
    • Possui 4 estágios de extração (exibidos por meio de sua textura) e se "recuperará" gradualmente ao parar de escovar.
    • Transforma-se em areia normal quando a extração acaba.
    • Apenas as areias suspeitas com uma tabela de itens arqueológicos válida (aquelas que são gerados naturalmente) são válidas para a extração de um item.
  • Cacto e cana-de-açúcar podem ser plantados nela.
Block of Bamboo Bloco de bambu
  • Novo bloco semelhante ao tronco.
  • O bloco de bambu pode ser fabricado com 9 bambus e ser Block of Stripped Bamboo descascado como outros troncos de madeira.
  • As tábuas de bambu fabricadas com blocos de bambu resultam em apenas 2 tábuas, em vez de 4 como os troncos de madeira.
Piglin Head Cabeça de piglin
  • Os piglins agora largarão suas cabeças quando mortos por um creeper elétrico.
  • A cabeça de piglin balançará suas orelhas quando energizada por redstone, ou quando for vestida por um jogador caminhando, como acontece com a cabeça de dragão Ender.
Suspicious Gravel BE1Suspicious Gravel (dusted 1) BE1Suspicious Gravel (dusted 2) BE1Suspicious Gravel (dusted 3) BE1 Cascalho suspeito
  • Parece cascalho, com uma textura mais dura.
  • É afetado pela gravidade, mas some ao aterrissar.
  • É gerado naturalmente em ruínas oceânicas frias e trilhas em ruínas com diferentes tabelas de itens arqueológicos.
  • A ferramenta associada ao bloco é a .
    • Não larga nada ao ser extraído ou movido, mesmo se for extraído com Toque suave.
  • Escovar o cascalho suspeito com um pincel extrairá objetos.
    • Possui quatro estágios de extração (exibidos por meio de sua textura) e se "recuperará" gradualmente ao parar de escovar.
    • Transforma-se em cascalho normal quando a extração acaba.
    • Apenas os cascalhos suspeitos com uma tabela de itens arqueológicos válida (aqueles que são gerados naturalmente) são válidos para a extração de um item.
  • Bambu pode ser plantado nele.
Cherry Leaves Folhas de cerejeira
  • Um novo tipo de folhas, gerado em cerejeiras.
  • Emitem partículas dripping_cherry_leaves‌ rosas(
     #D193B4
    ) que caem por baixo delas.
Bamboo Mosaic Mosaico de bambu
  • Uma variante de tábuas exclusiva do conjunto de madeira de bambu.
  • Pode ser fabricado com 2 lajes de bambu dispostas em uma faixa vertical.
  • Pode ser usado para fabricar suas respectivas variantes de Bamboo Mosaic Stairs escadas e Bamboo Mosaic Slab lajes.
Cherry Sapling Muda de cerejeira
  • Um novo tipo de muda que cresce e se transforma em uma árvore de cerejeira quando plantada.
  • É largada debaixo de folhas de cerejeira.
  • É possível quebrar uma totalmente crescida e plantá-la para que uma cerejeira cresça.
  • Potted Cherry Sapling Pode ser plantada em vasos.
Sniffer Egg JE1Sniffer Egg Slightly CrackedSniffer Egg Very CrackedSniffer Egg (item) Ovo de farejador
  • Pode ser encontrado na tabela de itens de blocos de areia suspeita encontrados em ruínas oceânicas quentes.
  • Largado quando dois farejadores se reproduzem.
  • Eclode formando um filhote de farejador.
    • Se estiver colocado em cima de um bloco de musgo, eclodirá após aproximadamente 10 minutos.
    • Se estiver colocado em cima de qualquer outro bloco, eclodirá após aproximadamente 20 minutos.
Pink Petals (flower amount 1)Pink Petals (flower amount 2)Pink Petals (flower amount 3)Pink Petals (flower amount 4) Pétalas rosas
  • Um novo tipo de bloco superficial, que é gerado naturalmente em cerejais.
  • É renovável ao aplicar farinha de osso a um conjunto de pétalas rosas já existente ou ao solo de cerejais.
  • Assim como o pepino-do-mar, podem ser colocadas até 4 em um bloco relacionado à terra.
  • Podem ser colocadas de forma direcional.
  • Podem ser usadas para fabricar corante rosa.
Oak Hanging SignSpruce Hanging SignBirch Hanging SignJungle Hanging SignAcacia Hanging SignDark Oak Hanging SignMangrove Hanging SignCrimson Hanging SignWarped Hanging SignBamboo Hanging SignCherry Hanging Sign Placa suspensa
  • Uma versão mais cara das placas normais, que pode ser fabricada com 2 correntes e 6 troncos descascados, resultando em 6 delas.
  • Tem um total de 11 variantes: Oak Hanging Sign carvalho, Spruce Hanging Sign pinheiro, Birch Hanging Sign bétula, Jungle Hanging Sign madeira da selva, Acacia Hanging Sign acácia, Dark Oak Hanging Sign carvalho escuro, Mangrove Hanging Sign mangue, Crimson Hanging Sign carmesim, Warped Hanging Sign distorcida, Bamboo Hanging Sign bambu, e Cherry Hanging Sign cerejeira.
  • Pode ser pendurada das seguintes formas:
    • Debaixo de um bloco que fornece apoio no centro, como uma cerca ou uma grade de ferro.
      • Quando a placa suspensa é colocada embaixo de um bloco não inteiro ou quando colocada enquanto se agacha, as correntes assumem uma forma de V de cabeça para baixo. As placas nesta configuração podem ser colocadas em 16 ângulos diferentes, como um suporte de armaduras.
    • Debaixo de um bloco inteiro.
      • Quando a placa suspensa é colocada embaixo de um bloco inteiro, as correntes estarão nos lados paralelos da placa. As placas nesta configuração podem ser colocadas nas 4 direções cardinais (norte, sul, leste, oeste).
    • Apoiada ao lado sólido de um bloco.
      • Quando apoiada à lateral de um bloco, suas correntes serão paralelas, penduradas em uma barra horizontal que sai da lateral deste bloco. As placas suspensas nesta configuração exibirão um texto perpendicular ao lado do bloco ao qual foram apoiadas.
    • Apoiada na lateral ou embaixo de outra placa suspensa.
      • Dessa forma, a placa suspensa tem o mesmo visual de quando é colocada debaixo de um bloco não inteiro.
  • Não pode ser colocada diretamente no solo sem apoio lateral ou superior.
    • No entanto, as placas suspensas que possuem uma barra horizontal não serão destruídas quando o bloco de suporte for removido.
  • Se ela estiver pendurada na lateral de um bloco e aquele bloco for quebrado, a placa suspensa também quebrará imediatamente.
  • Diferentemente das placas regulares, o espaço disponível para texto é muito menor.
  • O texto pode ser tingido com qualquer cor de corante e destacado com bolsas de tinta brilhante para fazer o texto brilhar.
Pitcher Crop Age 1 JE1Pitcher Crop Age 2 JE1Pitcher Crop Age 3 JE1Pitcher Crop Age 4 JE1 Planta ancestral
  • Um tipo de planta que cresce da vagem de planta ancestral após 4 estágios (5 estágios no total).
  • Se estiver totalmente crescida, a própria planta será largada quando quebrada, caso contrário a vagem será largada.
  • Pode ser usada para fabricar um corante ciano.
  • Não pode ser plantada em um vaso.
  • Pode ser destruída por devastadores.
Torchflower Age 0Torchflower Age 1Torchflower Age 2 Plantocha
  • Um novo tipo de flor, que cresce das sementes de plantocha após 2 estágios (3 estágios no total).
  • Não emite luz, apesar do nome.
  • Se estiver no seu terceiro estágio de crescimento, irá largar a si mesmo quando quebrada, caso contrário a semente será largada.
  • Pode ser usada para fabricar corante laranja.
  • Pode ser plantada Potted Torchflower em um vaso.
  • Pode ser usada para fabricar ensopado suspeito, concedendo ao jogador o efeito de visão noturna.
  • Pode ser usada para atrair e reproduzir abelhas.
Chiseled Bookshelf Porta-livros
  • Pode ser fabricado com 6 tábuas e 3 lajes de madeira.
  • Pode armazenar até 6 livros, livros encantados, livros escritos ou livros e penas.
    • Os livros nos porta-livros podem ser guardados ou retirados de qualquer compartimento ao mirar naquele espaço específico.
    • Os livros são guardados e retirados diretamente, portanto, não há interface.
  • Um comparador de redstone pode ser usado nele (emitindo um sinal com uma força referente ao número do slot com o qual foi interagido por último).
  • Pode ser usado com um funil e com um liberador.
  • Não aumenta o poder de mesas de encantamentos.
  • Requer um machado de toque suave para ser extraído.
Inactive Calibrated Sculk Sensor JE1 Sensor de sculk calibrado
  • Uma nova variante de sensor de sculk que permite que o jogador filtre vibrações com base no seu nível de frequência.
  • Não é gerado naturalmente.
  • Só pode ser fabricado com um sensor de sculk e três fragmentos de ametista na bancada de trabalho.
  • Um lado do sensor de sculk calibrado pode receber um sinal de redstone como entrada.
  • Detecta vibrações em um raio de até 16 blocos, em vez de 8 blocos.
  • Passa 10 ticks de jogo na fase ativa, em vez de 30.
Bamboo Planks Tábuas de bambu
Cherry Planks Tábuas de cerejeira
Cherry Log Tronco de cerejeira
  • Um novo tipo de tronco, gerado como parte das cerejeiras.
  • Pode ser usado para fabricar tábuas e madeira de cerejeira.
  • Também possui uma variante descascada Stripped Cherry Log JE1, Cherry Wood JE1 de madeira e Stripped Cherry Wood JE1 de madeira descascada.
Decorated Pot Vaso decorado
  • Pode ser fabricado Prize Decorated Pot Arms Up Decorated Pot com qualquer um dos 20 óstracos ou Decorated Pot (S) com tijolos, em um formato de losango na grade de fabricação.
    • O tipo de material usado define qual foto aparecerá em cada lado do vaso decorado fabricado (por exemplo, um óstraco de "figura" no espaço superior será exibido na parte de trás do vaso).
      • O vaso decorado fabricado com tijolo não terá nenhuma foto, e, em vez disso, será vazio.
    • Os materiais usados na fabricação serão exibidos na descrição do bloco.
  • É muito frágil e fácil de ser quebrado.
    • Irá se separar em seus materiais de fabricação ao ser quebrado com qualquer ferramenta destruidora de blocos.
    • O próprio vaso será largado ao ser quebrado com a mão vazia ou com uma ferramenta com Toque suave, ou ao ser movido por pistões.
  • Tem uma nova propriedade chamada cracked.
    • É usada para determinar os sons que o bloco usará após ser quebrado.

Itens[]

Disco de música
  • Music Disc Relic JE1 Um novo disco de música feito por Aaron Cherof intitulado "Relic" foi adicionado.
    • Só pode ser obtido ao escovar blocos de cascalho suspeito em trilhas em ruínas, com uma chance de 112 de aparecer como um saque raro.
    • Dá como resultado um sinal com a intensidade 14 no comparador quando está em um toca-discos.
Netherite Upgrade Smithing Template JE1 BE1Coast Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Dune Armor Trim Smithing Template JE2 BE2Eye Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Host Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Raiser Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Rib Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Sentry Armor Trim Smithing Template JE2 BE2Shaper Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Silence Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Snout Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Spire Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Tide Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Vex Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Ward Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Wayfinder Armor Trim Smithing Template JE1 BE1Wild Armor Trim Smithing Template JE1 BE1 Moldes de ferraria
Angler Pottery ShardArcher Pottery ShardArms Up Pottery Sherd JE1 BE2Blade Pottery ShardBrewer Pottery ShardBurn Pottery ShardDanger Pottery ShardExplorer Pottery ShardFriend Pottery ShardHeart Pottery ShardHeartbreak Pottery ShardHowl Pottery ShardMiner Pottery ShardMourner Pottery ShardPlenty Pottery ShardPrize Pottery ShardSheaf Pottery ShardShelter Pottery ShardSkull Pottery ShardSnort Pottery Shard Óstracos
Ovos geradores
  • Camel Spawn Egg Ovo gerador de camelo
  • Sniffer Spawn Egg Ovo gerador de farejador
Brush Pincel
  • Um item que pode ser usado para escovar as coisas.
  • Pode ser fabricado com uma pena, uma barra de cobre e um graveto em uma linha vertical, respectivamente.
  • 1 ponto de durabilidade é gastado ao extrair um item da areia suspeita ou do cascalho suspeito com êxito.
  • Nada acontece ao escovar qualquer outro bloco que não seja areia suspeita ou cascalho suspeito.
Torchflower Seeds JE1 Sementes de plantocha
  • Um novo tipo de semente, que pode ser plantada na terra arada e cresce se tornando uma plantocha.
  • Só podem ser obtidas se um farejador escavar uma semente de plantocha.
  • Podem ser usadas para reproduzir galinhas e papagaios.
  • Podem ser usadas para reproduzir e atrair farejadores.
  • Podem ser colhidas e plantadas por aldeões fazendeiros.
Pitcher Pod Vagem de planta ancestral
  • Pode ser plantada na terra arada e cresce se tornando uma planta ancestral.
  • Só podem ser obtidas se um farejador escavar uma semente de planta ancestral.
  • Larga a planta ancestral se estiver totalmente crescida, caso contrário a própria vagem é largada.
  • Pode ser colhida e plantada por aldeões fazendeiros.

Criaturas[]

Camel Camelos
  • Uma criatura montável, que pode ser equipada com uma sela e montada por dois jogadores.
  • Tem 32♥ × 16 pontos de vida.
  • É gerado naturalmente em vilas do deserto.
  • Pode ser reproduzido com cactos, e seguirá jogadores segurando um cacto na mão.
  • Criaturas que têm dois blocos de altura ou menos não conseguem alcançar o jogador (exceto aranhas) quando o jogador está montado nele, devido à sua altura.
  • Pode caminhar sobre obstáculos com 1,5 blocos de altura (como cercas e blocos com uma laje no topo).
  • Se sentará aleatoriamente.
    • Enquanto está sentado, é difícil convencê-lo a se mover.
  • Podem andar devagar ou correr rapidamente.
  • Também pode dar uma arrancada para frente (se o jogador usar a tecla de salto enquanto montado nele), mas ele perderá energia por um tempo.
    • Quando ele perde energia, ele não consegue pular ou dar uma arrancada novamente por alguns segundos.
    • Uma arrancada pode se estender por mais de 10 blocos quando executada perfeitamente.
Sniffer Farejador
  • Uma nova criatura passiva, que também foi a vencedora da votação para criatura feita na Minecraft Live 2022.
  • É considerado a primeira criatura "ancestral".
  • É muito grande (2x2 blocos inteiros).
  • Possui 14♥ × 7 pontos de vida.
  • Não pode ser gerado naturalmente.
  • Sente o cheiro presente no ar frequentemente e ocasionalmente escava sementes de plantocha.
    • A escavação tem um tempo de espera de 8 minutos até que possa ser realizada novamente.
    • Os últimos 20 blocos escavados são lembrados por uma memória sniffer_explored_positions, e não são capazes de serem escavados novamente.
  • Pode ser reproduzido com sementes de plantocha, botando um ovo de farejador.

Entidades[]

Cherry Boat Bote de cerejeira
  • Um novo tipo de bote, fabricado com tábuas de cerejeira.
  • Pode ser usado para fabricar uma variante Cherry Boat with Chest com um baú.
Bamboo Raft Jangada
  • Um novo tipo de bote, fabricado com tábuas de bambu.
  • Pode ser usada para fabricar uma variante Bamboo Raft with Chest com um baú.
  • Funcionam da mesma forma que botes normais, mas possuem um visual único.
    • O modelo de uma jangada é maior que um bote.

Geração de mundo[]

Cerejal
Cherry Tree Cerejeira
  • Um novo tipo de variante de árvore que é encontrado em cerejais, e pode ser cultivada a partir de mudas de cerejeira.
  • São ocasionalmente geradas com uma colmeia.
  • Os troncos das árvores engancham-se ou inclinam-se para cima, e então são cobertos por grandes copas redondas de folhas de cerejeira.
  • O conceito foi proposto em 2013 por Patrick Geuder,[2][3] mas acabou não sendo adicionado na época.
Trilha em ruínas

Formato de comando[]

/return
  • Um novo comando que pode ser usado para controlar o fluxo de execução em funções e mudar seu valor de retorno. Efeitos:
    • Ignora os comandos de nível superior separados restantes na função atualmente em execução (se houver).
    • O valor de resultado do comando /function que acionou a execução é alterado do número de comandos executados para o valor.
    • O valor de resultado do comando /return também é o valor.
  • Sintaxe: /return <value>
    • value: Um valor inteiro de retorno.

Jogabilidade[]

Progressos
  • Oito novos progressos foram adicionados:
    • Cheirim bão
    • Aromas
      • Alimente um filhote de farejador
    • Paleobotânico
      • Plante uma semente de um farejador
    • A última moda
      • Enfeite uma armadura numa bancada de ferraria
    • Roupa nova
      • Aplique os moldes de ferraria de: espiral, focinho, costelas, profundezas, silêncio, vex, marés e navegador ao menos uma vez
    • Seu lugar é no museu
      • Escove um bloco suspeito e obtenha um óstraco
    • Restauração cuidadosa
      • Crie um vaso decorado com 4 óstracos
    • Saber é poder
      • Capte o sinal de redstone de um porta-livros com um comparador

Geral[]

Fonte
  • O gerador de glifos unihex foi adicionado
    • Um novo gerador de glifos para a leitura de arquivos HEX da Unifont.
      • O formato HEX descreve os glifos de fontes bitmap.
        • A altura de cada glifo é de 16 pixels.
        • A largura do glifo pode ser de 8, 16, 24 ou 32 pixels.
      • Cada linha é composta de dois números hexadecimais separados por :.
      • O primeiro valor descreve o codepoint - ele deve ter 4, 5 ou 6 dígitos hexadecimais.
      • O segundo valor descreve o glifo como um fluxo de bits, linha por linha.
    • Ao renderizar, as colunas vazias nos lados esquerdo e direito do glifo são removidas.
      • Larguras de glifo personalizadas podem ser definidas com size_overrides.
    • O gerador requer dois campos:
      • hex_file: Caminho para o arquivo ZIP que contém um ou mais arquivos *.hex (os arquivos no arquivo com extensões diferentes são ignorados).
      • size_overrides: List of codepoint ranges that should have width different that auto-detected (based on empty space in glyph). Fields:
        • from, to: Início e fim do intervalo do codepoint ( inclusivo).
        • left, right: Inteiros que descrevem a posição das colunas mais à esquerda e mais à direita do glifo no intervalo.
          • Todos os bits em colunas fora desse intervalo serão descartados.
  • O gerador de glifos reference foi adicionado.
    • Um novo gerador de glifos que pode ser usado para incluir geradores de outras fontes.
      • Os geradores têm a garantia de serem carregados apenas uma vez, independentemente de quantas vezes forem incluídos.
    • O gerador tem um campo id, que descreve outra fonte a ser incluída na fonte atualmente carregada.
      • A inclusão é realizada depois que todas as fontes são carregadas, portanto, incluirá todos os geradores de uma determinada fonte definida em todos os pacotes de dados.
Formato player.dat
  • Uma nova flag (valor 128) foi adicionada ao campo NBT HideFlags para ocultar as descrições de item de enfeites de armadura.
Marcações
  • A seguinte marcação de bioma foi adicionada:
    • #has_structure/trail_ruins: contém taiga, snowy_taiga, old_growth_pine_taiga, old_growth_spruce_taiga, old_growth_birch_forest e jungle.
  • As seguintes marcações de bloco foram adicionadas:
    • #all_hanging_signs: contém as marcações ceiling_hanging_signs e wall_hanging_signs.
    • #bamboo_blocks: contém bamboo_block e stripped_bamboo_block.
    • #ceiling_hanging_signs: contém todas as versões de teto das placas suspensas.
    • #cherry_logs: contém cherry_log, cherry_wood, stripped_cherry_log e stripped_cherry_wood.
    • #combination_step_sound_blocks: contém #wool_carpets, crimson_roots, moss_carpet, nether_sprouts, snow e warped_roots.
      • Define quais blocos podem produzir uma combinação de sons de passos.
    • #enchantment_power_provider: contém bookshelf.
    • #enchantment_power_transmitter: contém #replaceable.
    • #maintains_farmland: contém pumpkin_stem, attached_pumpkin_stem, melon_stem, attached_melon_stem, beetroots, carrots, potatoes, torchflower_crop, torchflower, pitcher_crop e wheat
      • Contém blocos que não farão com que a terra arada vire terra normal ao serem colocados em cima dela.
    • #replaceable: contém air, water, lava, grass, fern, dead_bush, seagrass, tall_seagrass, fire, soul_fire, snow, vine, glow_lichen, light, tall_grass, large_fern, structure_void, void_air, cave_air, bubble_column, warped_roots, nether_sprouts, crimson_roots e hanging_roots.
      • Contém blocos em que outro bloco pode ser colocado.
    • #replaceable_by_trees: contém #leaves, grass, fern, dead_bush, vine, glow_lichen, sunflower, lilac, rose_bush, peony, tall_grass, large_fern, hanging_roots, pitcher_plant, water, seagrass, tall_seagrass, warped_roots, nether_sprouts e crimson_roots.
      • Contém blocos alteráveis que árvores em crescimento pode substituir.
    • #sniffer_diggable_block: contém dirt, grass_block, podzol, coarse_dirt, rooted_dirt, moss_block, mud e muddy_mangrove_roots.
    • #sniffer_egg_hatch_boost: contém moss_block.
    • #stone_buttons: contém stone_button e polished_blackstone_button.
    • #sword_efficient: contém #leaves, #saplings, #small_flowers, #crops, grass, fern, dead_bush, vine, glow_lichen, sunflower, lilac, rose_bush, peony, tall_grass, large_fern, hanging_roots, pitcher_plant, brown_mushroom, red_mushroom, sugar_cane, pumpkin, carved_pumpkin, jack_o_lantern, melon, attached_pumpkin_stem, attached_melon_stem, lily_pad, cocoa, pitcher_crop, sweet_berry_bush, cave_vines, cave_vines_plant, spore_blossom, moss_carpet, pink_petals, big_dripleaf, big_dripleaf_stem, small_dripleaf, nether_wart, warped_fungus, warped_roots, nether_sprouts, crimson_fungus, weeping_vines, weeping_vines_plant, twisting_vines, twisting_vines_plant, crimson_roots, chorus_plant e chorus_flower.
      • Contém blocos que quebram mais rápido com uma espada.
    • #trail_ruins_replaceable: contém gravel.
    • #wall_hanging_signs: contém todas as versões de parede dos blocos de placa suspensa.
  • As seguintes marcações de itens foram adicionadas:
    • #bamboo_blocks: contém bamboo_block e stripped_bamboo_block.
    • #bookshelf_books: contém book, written_book, writable_book, enchanted_book e knowledge_book.
    • #breaks_decorated_pots: contém #tools.
    • #cherry_logs: contém cherry_log, cherry_wood, stripped_cherry_log e stripped_cherry_wood.
    • #decorated_pot_ingredients: contém brick e #decorated_pot_sherds.
    • #decorated_pot_sherds: contém angler_pottery_sherd, archer_pottery_sherd, arms_up_pottery_sherd, blade_pottery_sherd, brewer_pottery_sherd, burn_pottery_sherd, danger_pottery_sherd, explorer_pottery_sherd, friend_pottery_sherd, heart_pottery_sherd, heartbreak_pottery_sherd, howl_pottery_sherd, miner_pottery_sherd, mourner_pottery_sherd, plenty_pottery_sherd, prize_pottery_sherd, sheaf_pottery_sherd, shelter_pottery_sherd, skull_pottery_sherd e snort_pottery_sherd.
    • #hanging_signs: contém todas as placas suepsnas na forma de item.
    • #noteblock_top_instruments: contém zombie_head, skeleton_skull, creeper_head, dragon_head, wither_skeleton_skull, piglin_head e player_head.
    • #sniffer_food: contém torchflower_seeds.
    • #stone_buttons: contém stone_button e polished_blackstone_button.
    • #trim_materials: contém amethyst_shard, copper_ingot, diamond, emerald, gold_ingot, iron_ingot, lapis_lazuli, netherite_ingot, quartz e redstone.
    • #trim_templates: contém coast_armor_trim_smithing_template, dune_armor_trim_smithing_template, eye_armor_trim_smithing_template, host_armor_trim_smithing_template, raiser_armor_trim_smithing_template, rib_armor_trim_smithing_template, sentry_armor_trim_smithing_template, shaper_armor_trim_smithing_template, silence_armor_trim_smithing_template, snout_armor_trim_smithing_template, spire_armor_trim_smithing_template, tide_armor_trim_smithing_template, vex_armor_trim_smithing_template, ward_armor_trim_smithing_template, wayfinder_armor_trim_smithing_template e wild_armor_trim_smithing_template.
    • #trimmable_armor: contém chainmail_boots, chainmail_chestplate, chainmail_helmet, chainmail_leggings, diamond_boots, diamond_chestplate, diamond_helmet, diamond_leggings, golden_boots, golden_chestplate, golden_helmet, golden_leggings, iron_boots, iron_chestplate, iron_helmet, iron_leggings, leather_helmet, leather_chestplate, leather_leggings, leather_boots, netherite_boots, netherite_chestplate, netherite_helmet, netherite_leggings e turtle_helmet.
    • #villager_plantable_seeds: contém wheat_seeds, potato, carrot, beetroot_seeds, torchflower_seeds e pitcher_pod.
      • Contém as sementes que os aldeões usarão para plantar.
Música
Pacote de dados
  • Os registros trim_pattern e trim_material foram adicionados, eles definem os padrões e os materiais dos enfeites de armadura respectivamente, para possibilitar a sua adição por meio de pacote de dados.
    • Estes registros são sincronizados com os clientes quando eles entram no servidor, mas um pacote de recursos de acompanhamento é necessário no cliente para que eles fiquem visíveis.
    • Os caminhos para estas texturas são determinados a partir do nome do arquivo do padrão json, e tentará encontrar as texturas no mesmo espaço de nome que o campo name do trim_pattern.
  • trim_pattern define os seguintes dados:
    • asset_id: um ID de espaço de nome usado para determinar a localização das texturas.
    • template_item: o ID do molde de ferraria usado para aplicar o padrão do enfeite.
    • description: um componente de texto usado para exibir o nome do padrão de um enfeite ao passar o mouse por uma armadura.
    • asset_name: uma string usada como um sufixo para a localização das texturas dos enfeites de armadura.
    • ingredient: o ID do ingrediente usado para aplicar o material do enfeite.
    • item_model_index: um número float que define se o modelo de item sobreposto ao modelo de item da armadura deve ter como objetivo mudar seu visual para este material.
    • description: um componente de texto usado para exibir o nome do material de um enfeite ao passar o mouse por uma armadura.
      • O estilo definido nesta descrição também é aplicado na description dos padrões de enfeite.
    • override_armor_materials: um mapa opcional do material da armadura para substituir a paleta de cores.
      • A key do mapa é o material de armadura que este material de enfeite quer substituir com uma paleta de cores diferente.
      • O value do mapa é o nome da paleta de cores que será usada quando este material de enfeite for aplicado a uma peça de armadura com o material de armadura correspondente.
Pacote de recursos
  • paletted_permutations foi adicionado, ele é um novo tipo de fonte de configuração do atlas utilizado para gerar dinamicamente novas texturas na memória com base num conjunto de paletas de cores.
    • As paletas de cores possibilitam a troca de cores de uma textura sem que seja necessário fornecer todos os arquivos para as variantes da textura em um pacote de recursos.
    • Isso é útil para coisas como os enfeites de armadura. É possível mudar sua cor diretamente sem criar uma nova textura para cada cor.
    • A fonte paletted_permutations possui um conjunto de parâmetros necessários:
      • textures: uma lista com os IDs de espaço de nome das texturas utilizadas como base.
        • Estas texturas serão usadas para gerar variantes delas que foram modificadas pelas paletas de cores.
      • palette_key: um ID de espaço de nome de um arquivo da chave da paleta de cores.
        • Uma chave da paleta de cores é usada para definir o conjunto das principais cores de pixels que desejamos trocar pelas paletas de cores definidas abaixo.
      • permutations: um mapa de permutações do sufixo ao ID de espaço de nome de um arquivo de paleta de cores.
        • O sufixo é anexado ao início do ID de espaço de nome das variantes de textura resultantes, com um caractere _ que separa o sufixo do nome da textura base.
        • A paleta de cores é um arquivo de textura com um conjunto de pixels que são usados para substituir os pixels que correspondem à chave da paleta de cores em cada textura base.
        • A quantidade de pixels em cada paleta de cores deve ser a mesma que a da palette_key definida nesta fonte.
        • Os valores RGB de cada pixel da palette_key são comparados com os valores RGB de cada pixel da paleta de cores para descobrir se as chaves correspondem.
        • O canal alfa é ignorado na correspondência de chaves, mas na textura resultante o canal alfa é multiplicado com o canal alfa da paleta de cores.
        • Os pixels que não correspondem à palette_key são copiados para a textura resultante como estão.
    • Após definir uma fonte paletted_permutations, os IDs das texturas resultantes podem ser mencionados em outros recuros num pacote de recursos.
      • Por exemplo, se a seguinte fonte paletted_permutations existe:
        • {
              "type": "paletted_permutations",
              "textures": [
                  "minecraft:item/leather_helmet",
                  "minecraft:item/leather_chestplate",
                  "minecraft:item/leather_leggings",
                  "minecraft:item/leather_boots"
              ],
              "palette_key": "minecraft:colormap/color_palettes/leather_armor_color_key",
              "permutations": {
                  "red": "minecraft:colormap/color_palettes/red",
                  "green": "minecraft:colormap/color_palettes/green",
                  "blue": "minecraft:colormap/color_palettes/blue"
              }
          }
          
      • As texturas resultantes podem ser mencionadas em outros recursos como desse jeito:
        • {
              "textures": {
                  "layer0": "minecraft:item/leather_helmet_red",
                  "layer1": "minecraft:item/leather_chestplate_green",
                  "layer2": "minecraft:item/leather_boots_blue"
              }
          }
          
Partículas
  • As partículas dripping_cherry_leaves, falling_cherry_leaves e landing_cherry_leaves foram adicionadas, elas aparecerão embaixo das folhas de cerejeiras.
Progressos
  • O acionador de progressos recipe_crafted foi adicionado; é acionado ao fabricar uma receita.
    • Condições:
      • recipe_id: O ID de espaço de nome da receita fabricada.
      • ingredients: Uma lista de predicados para as pilhas de itens usadas na receita.
        • Uma única pilha de itens só pode ser usada para atender a um predicado.
        • Cada predicado precisa ser cumprido para que o progresso seja acionado. Isso permite a separação entre receitas que têm o mesmo ID, mas usam ingredientes diferentes.
        • Este campo é opcional. Se não for fornecido, ou permanecer vazio, apenas o recipe_id determinará o resultado do acionamento.
Receita
  • Os serializadores de receitas smithing_transform e smithing_trim foram adicionados para a receita atualizada de melhoria para netherita e para a nova receita de enfeites de armadura, respecitvamente.
Splashes
  • Os seguintes splashes foram adicionados:
    • This sand is sus
    • Remember to brush your... ...teeth
    • Has working bookshelves!
    • Sniff sniff...
    • Place hanging sign here
    • Joule is neat too!
Tabelas de itens
  • sniffer_digging foi adicionada: contém torchflower_seeds e pitcher_pod.
    • Define o que pode ser encontrado por farejadores ao escavarem.

Mudanças[]

Blocos[]

Bloco de ametista
  • Um novo comportamento chamado ressonância de vibração foi adicionado quando ele é colocado ao lado de sensores de sculk.
    • Se este sensor de sculk receber uma vibração, o bloco de ametista emitirá novamente a frequência da vibração como uma vibração separada na posição do bloco.
    • Emissores de sculk e defensores são acionados por vibrações emitidas por um bloco de ametista ressoando.
  • Foi adicionado à guia "Blocos de redstone" no inventário do criativo.
Bloco musical
  • As cabeças de criaturas agora podem ser colocadas em cima de blocos musicais sem se agachar.
  • Ao colocar uma cabeça de criatura em cima de um bloco musical, aquele bloco musical agora reproduzirá um dos sons ambientes daquela criatura quando for tocado por um jogador ou energizado por redstone.
Botões
  • O botão de pedra-negra polida agora quebra na mesma velocidade que os outros botões.
Cabeça de jogador
  • Agora pode conter uma marcação NBT  note_block_sound.
Camas, e tapetes
  • As variantes coloridas agora podem ser tingidas com qualquer outra cor.
Coral morto
  • Os blocos de coral morto agora são listados na mesma que os corais vivos no inventário do criativo.
Emissor de sculk
  • Os sons de gritos não serão mais ouvidos se o bloco estiver inundado.
  • Foi adicionado à guia "Blocos de redstone" no inventário do criativo.
  • Se uma vibração estiver programada para ser recebida por um emissor de sculk, ela permanecerá na fila até que todos os chunks adjacentes estejam carregados e contando ticks.
    • Isso impede que sistemas de ressonância de vibrações quebrem ao descarregar os chunks de uma certa distância.
Mesa de encantamentos
  • Um bloco substituível entre ela e as estantes de livro não invalidam mais os bônus.
Placas
  • O texto em placas agora pode ser editado ao interagir com elas após serem colocadas no mundo.
    • Os efeitos de corantes e bolsas de tinta brilhante aplicados anteriormente são mantidos após a edição.
    • As placas não podem ser editadas por jogadores no modo Aventura.
  • Ambos os lados da placa agora podem ter cores e textos separados.
    • Por padrão, uma placa pedirá para que o jogador insira o texto do lado frontal ao ser colocada.
    • Para aplicar um texto a seu lado de trás, o jogador deve andar até o outro lado e interagir com aquele lado para editá-lo.
  • As placas agora também podem ser enceradas com favo de mel, impedindo qualquer outra edição a seu texto.
    • As placas com componentes de chat que não são de texto não podem ser editadas, mesmo se a placa não estiver encerada.
  • As placas com componentes de chat que não são de texto não podem mais ser editadas, mesmo se a placa não estiver encerada. salva * As placas agora salvam o texto mesmo se a tela de edição for fechada porque o jogador se moveu para longe.
Raízes de mangue e raízes barrentas de mangue
  • Agora estão agrupadas com outros troncos em vez de folhas no inventário do criativo.
Sensor de sculk
  • As frequências de vibração de muitas ações no jogo foram ajustadas e simplificadas consideravelmente para prevenir interferências indesejadas, da seguinte forma:
Ação Valor de frequência
Movimento em qualquer meio (terra, água e ar) 1
Aterrissar em qualquer superfície (terra ou água) 2
Interações com itens 3
Planar com élitros ou ações únicas de criaturas (como o rugido de devastadores, o balanço de lobos etc.) 4
Descer de uma criatura ou equipar um equipamento 5
Montar em uma criatura ou interagir com uma criatura 6
Dano em criaturas e jogadores 7
Consumir itens (beber e comer) 8
Desativar blocos (fechar portas, fechar baús, desapertar botões etc.) 9
Ativar blocos (abrir portas, abrir baús, apertar botões etc.) 10
Alterações em blocos (aumentar o nível de água de caldeirões, colocar alimentos em fogueiras etc.) 11
Destruir blocos 12
Colocar blocos 13
Teletransporte/Geração/Renascimento de criaturas e jogadores. 14
Morte de criaturas e jogadores ou explosões. 15
  • A saída de redstone padrão foi modificada para ser mais confiável em cálculos de distância.
  • Agora energiza fortemente o bloco em que está colocado.
  • Agora pode ser ativado por farejadores escavando.
  • Se uma vibração está programada para ser recebida por um sensor de sculk, ela permanecerá na fila até que todos os chunks adjacentes estejam carregados e contando ticks.
    • Isso impede que sistemas de ressonância de vibrações quebrem ao descarregar seus chunks de certa distância.
  • Agora passa 30 ticks de jogo na fase ativa em vez de 40.
  • Agora passa 10 ticks de jogo na fase de recarregamento em vez de 1.
Toca-discos
  • Foi adicionado à guia "Blocos de redstone" no inventário do criativo.

Itens[]

Armaduras
Baldes com peixe
  • Agora são listados na mesma ordem que peixes no inventário do criativo.
Poções
  • A cor da poção de queda lenta foi ajustada para torná-la mais distinguível da poção de invisibilidade.
  • As cores das partículas do efeito de decomposição foram ajustadas para torná-las mais distinguíveis.
Rosa do wither
  • Agora está agrupada com outras flores pequenas no inventáro do criativo.

Criaturas[]

Guardião-mestre
Slimes e cubos de magma

Entidades[]

Entidade-exibição
  • Os valores anteriores agora são sempre descartados se interpolation_duration estiver definido como 0.
  • Agora garante que as propriedades de renderização sejam aplicadas ao mesmo tempo (para que a propriedade block_state seja aplicada ao mesmo tempo que a transformação, ou seja, no próximo tick após receber a atualização).
  • As entidades não são renderizadas até que dados iniciais sejam recebidos. Isso significa que as entidades-exibição podem não ser exibidas no primeiro tick.
    • Devido à forma como o jogo lida com atualizações, as mudanças feitas às entidades após serem geradas podem chegar aos clientes com um tick de atraso.
  • Itens no item_display foram rotacionados 180 graus no eixo Y para melhor corresponder à rotação aplicada aos itens na cabeça de suportes de armaduras e em molduras.
    • Para referência, a ordem das transformações aplicadas ao modelo (começando pela mais interna) é item_transform, rotacionar 180° no eixo Y, o campo transformation, a orientação da entidade (opção billboard + campo "Rotation" + campo "Pos").

Geração de mundo[]

Bastião em ruínas
Cidade ancestral
Cidade do End
Fortaleza
Fortaleza do Nether
Mansão da floresta
Naufrágio
Poço do deserto
Posto avançado do saqueador
Ruínas oceânicas (frias)
Ruínas oceânicas (quentes)
Templo da selva
Templo do deserto

Formato de comando[]

/data
  • As fontes de dados string agora aceitam limites negativos, que são interpretados como um índice contado a partir do fim da string.

Jogabilidade[]

Funcionalidade da bancada de ferraria
  • Foi reformulada: agora é uma estação de trabalho para melhorias e modificações físicas de equipamentos.
  • Um espaço para os moldes de ferraria foi adicionado à esquerda dos 2 espaços antigos.
  • Os moldes de ferraria definem qual o tipo de melhoria que você fará ao equipamento.
    • Ele especifica quais tipos de item você pode melhorar, e quais ingredientes são válidos para personalizar a melhoria.
  • A fabricação de equipamentos de netherita agora também requer um molde de ferraria de melhoria de netherita.
Progressos
  • Agora é necessário visitar o cerejal para desbloquear o progresso "Hora de aventura".
  • Os camelos e os farejadores agora são necessários para o progresso "De dois em dois".
  • O progresso "O amor está no ar" agora pode ser concedido ao reproduzir farejadores e camelos.
  • O progresso "Elas crescem tão rápido..." agora pode ser concedido ao plantar sementes de plantocha.
  • O progresso "Brilhe e admire!" agora pode ser obtido ao usar uma bolsa de tinta brilhante numa placa suspensa.
    • A descrição agora diz "Faça o texto de qualquer placa brilhar".

Geral[]

Créditos
  • Foram atualizados para adicionar alguns funcionários da Mojang.
  • Os créditos agora podem ser rolados para cima ao pressionar .
Eventos de jogo
  • O evento de jogo piston_contract foi removido em favor do evento block_deactivate.
  • Os eventos de jogo piston_extend e dispense_fail foram removidos em favor do evento block_activate.
  • Muitos eventos de jogo tiveram suas frequências de vibração alteradas:
Evento de jogo Valor de frequência
step, swim e flap 1
projectile_land, hit_ground e splash 2
item_interact_finish, projectile_shoot e instrument_play 3
entity_roar, entity_shake e elytra_glide 4
entity_dismount e equip 5
entity_mount, entity_interact e shear 6
entity_damage 7
drink e eat 8
container_close, block_close, block_deactivate e block_detach 9
container_open, block_open, block_activate, block_attach, prime_fuse e note_block_play 10
block_change 11
block_destroy e fluid_pickup 12
block_place e fluid_place 13
entity_place, lightning_strike e teleport 14
entity_die e explode 15
Marcações
  • A marcação #all_hanging_signs foi adicionada à marcação de bloco #all_signs.
  • A marcação #bamboo_blocks, a laje de mosaico de bambu e as escadas de mosaico de bambu foram adicionadas à marcação de bloco #mineable/axe.
  • bamboo_boat e cherry_boat foram adicionados à marcação de item #boats.
  • bamboo_button e cherry_button foram adicionados às marcações de bloco e item #wooden_buttons.
  • bamboo_chest_boat e cherry_chest_boat foram adicionados à marcação de item #chest_boats.
  • bamboo_door e cherry_door foram adicionadas às marcações de bloco e item #wooden_doors.
  • bamboo_fence_gate e cherry_fence_gate foram adicionados às marcações de bloco e item #fence_gates.
  • bamboo_fence e cherry_fence foram adicionadas às marcações de bloco e item #wooden_fences.
  • bamboo_planks e cherry_planks foram adicionadas às marcações de bloco e item #planks.
  • bamboo_pressure_plate e cherry_pressure_plate foram adicionadas às marcações de bloco e item #wooden_pressure_plates.
  • bamboo_sign e cherry_sign foram adicionadas à marcação de bloco #standing_signs e à marcação de item #signs.
  • bamboo_slab e cherry_slab foram adicionadas às marcações de bloco e item #wooden_slabs.
  • bamboo_stairs e cherry_stairs foram adicionadas às marcações de bloco e item #wooden_stairs.
  • bamboo_trapdoor e cherry_trapdoor foram adicionados às marcações de bloco e item #wooden_trapdoors.
  • bamboo_wall_sign e cherry_wall_sign foram adicionadas à marcação de bloco #wall_signs.
  • cherry_grove foi adicionado à marcação de bioma #is_overworld e #is_mountain.
  • cherry_leaves foi adicionada à marcação de bloco e item #leaves.
  • cherry_leaves e pink_petals foram adicionadas à marcação de bloco e item #flowers.
  • cherry_leaves e pink_petals foram adicionadas à marcação de bloco #mineable/hoe.
  • cherry_log foi adicionado à marcação de bloco #overworld_natural_logs.
  • #cherry_logs foi adicionada à marcação de bloco e item #logs_that_burn.
  • cherry_leaves e pink_petals foram adicionadas às marcações de bloco #flowers e #mineable/hoe.
  • cherry_sapling foi adicionada à marcação de bloco e item #saplings.
  • crimson_hanging_sign e warped_hanging_sign foram adicionadas à marcação de item #non_flammable_wood.
  • pink_petals foi adicionada à marcação de bloco #inside_step_sound_blocks.
  • suspicious_sand foi adicionada à marcação de bloco e item #sand.
  • torchflower foi adicionada à marcação de bloco e item #small_flowers.
  • torchflower_crop foi adicionado à marcação de bloco #crops.
  • flower_pot foi trocado por potted_cherry_sapling na marcação de bloco #flower_pots.
Mensagens de morte
  • A mensagem de morte usada para o comando /kill foi alterada.
    • Foi alterada de "<jogador> caiu fora do mundo" para "<jogador> morreu".
  • A mensagem de morte usada para mortes causadas pela barreira do mundo foi alterada.
    • Foi alterada de "<jogador> sufocou-se numa parede" para "<jogador> saiu dos confins deste mundo".
Música
  • Os locais onde as seguintes músicas já existentes podem ser tocadas foram alterados:[nota 2]
    • "Aerie", "Firebugs" e "Labyrinthine" não podem mais ser tocadas nas telas do menu e em todos os tipos de biomas de selva.
Opções
  • O tamanho da interface agora pode ser modificado nas definições gráfica ao segurar Ctrl e rolar a rodinha do mouse.
Pacotes de dados
  • A versão de pacotes de dados agora é 13, levando em conta as mudanças feitas ao formato de dados das placas.
Pacote de recursos
  • A versão de pacote de recursos agora é 15.
    • O layout do sprite minecraft.png foi atualizado.
    • O arquivo minecraft.png sobreposto foi removido do pacote de recursos Arte do programador.
    • O layout do sprite invite_icon.png foia tualizado.
    • O gerador de glifos legacy_unicode foi removido.
    • Os bitmaps usados pela fonte uniform foram removidos.
  • A fonte uniform foi atualizada para usar Unifont 15.0.03.
    • Isso altera a forma de vários caracteres, ao mesmo tempo que adiciona suporte para novos.
    • Os caracteres combinados não contém mais um círculo sobreposto sobre eles.
    • Durante as atualizações do Unifont, alguns ideogramas unificados CJK no Plano 2 foram adicionados aos arquivos básicos da fonte Unifont para cobertura do conjunto de Tabela dos caracteres chineses gerais padrão, e alguns no Plano 3, especialmente o caractere macarrão Biangbiang.
    • Atualizados os sinais de pontuação e símbolos de largura total no intervalo U+FF00 a U+FFEF para que não apareçam mais esticados.
    • Atualizações menores foram feitas em outros glifos individuais, especialmente um glifo de gambá muito melhorado (U+1F9A8).[4]
  • Um segundo nível de organização dos nomes foi adicionado em credits.json acima de titles, chamado disciplines.
Pós-processadores de estruturas
  • Um pós-processador capped foi adicionado, que pode limitar a quantidade de blocos que um pós-processador designado transforma aleatoriamente em uma estrutura.
    • Isto pode ser usado para configurar para que uma peça de estrutura tenha uma quantidade exata de blocos específicos, em vez de usar distribuição aleatória.
    • Ele possui os seguintes parâmetros:
      • delegate - Um pós-processador que realize a transformação de blocos.
      • limit - A quantidade máxima de blocos que o pós-processador designado pode transformar.
        • Todos os blocos dentro de uma estrutura são passados aleatoriamente para o pós-processador designado até que ele tenha transformado a quantidade limite.
        • Geradores de números aleatórios ou constantes são usados durante o pós-processamento.
  • Anteriormente uma regra podia especificar um output_nbt fixo opcionalmente, que seria adicionado ao bloco-entidade do resultado processado; este campo agora foi alterado para fazer referência a um block_entity_modifier.
    • Os block_entity_modifiers existentes são:
      • passthrough: Mantém os campos existentes no bloco-entidade.
        • Este é o padrão se nenhum block_entity_modifier for especificado.
      • append_static: De maneira semelhante ao antigo output_nbt, este fornece campos fixos a serem adicionados ao bloco-entidade.
        • Uma pequena mudança é que este modificador adiciona os campos configurados ao bloco processado em vez de substituir os campos já existentes.
      • clear: Remove todos os campos existentes no bloco-entidade.
      • append_loot: Adiciona uma tabela de itens e uma semente ao bloco-entidade através do parâmetro obrigatório:
        • loot_table: É a tabela de itens a ser adicionada ao bloco-entidade como o campo LootTable.
        • O campo LootTableSeed também é adicionado ao bloco-entidade utilizando sementes aleatórias pela posição do bloco.
Predicados
  • A condição alternative foi renomeada para any_of.
  • Uma nova condição all_of foi adicionada, ela é aprovada somente quando todas as subcondições são aprovadas.
    • Ela tem a mesma sintaxe que any_of.
Progressos
  • Todos os campos nos acionadores de progressos placed_block, item_used_on_block e allay_drop_item_on_block foram reduzidos a um único campo location.
    • O novo campo location é semelhante ao campo player - é uma lista de condições/predicados de itens.
    • Todas as condições dessa lista devem corresponder para que um acionador seja executado.
  • As condições são avaliadas em um novo contexto de itens chamado advancement_location. Ele tem acesso a:
    • O jogador como a entidade this.
    • A posição do bloco colocado/interagido.
    • Os estados de blocos do bloco colocado/interagido.
    • O item usado/segurado como tool.
  • Guia de migração:
    • O conteúdo do antigo campo location deve ser migrado para uma condição location_check.
    • O conteúdo do campo item deve ser migrado para uma condição match_tool.
    • O conteúdo dos campos block e state deve ser migrado para uma condição block_state_property.
  • Os campos dos progressos agora têm um novo campo booleano chamado sends_telemetry_event.
Receita
  • Ingredientes em forma de array agora também são permitidos nas receitas smithing_trim e smithing_transform nos campos template, base e addition.
    • Esses campos também permitem arrays vazias, o que sinaliza que o espaço precisa ser deixado vazio.
server.properties
  • Mudanças foram feitas na codificação.
    • O arquivo agora é lido inicialmente em UTF-8, com a codificação anterior (ISO 8859-1/Latin 1) como alternativa.
    • O arquivo agora é gravado com a codificação UTF-8.
Sons
  • Os sons de passos agora combina os sons dos blocos pelos quais o jogador passou e pisou.
    • Isso ocorre com tapetes, neve, brotos do Nether, assim como com raízes carmesins e distorcidas.
      • O som do bloco mais alto sobre o qual o jogador está andando é tocado normalmente.
      • O bloco embaixo é tocado com um volume e tom mais baixos.
  • Andar em um bloco agora sempre reproduzirá um som de passo.
    • Anteriormente, isso não acontecia se o jogador estivesse andando ao longo da borda de um bloco com ar ou fluido ao lado.
  • Andar no fundo do oceano produzirá um som de passo para o bloco em que o jogador estiver andando, mas com volume e tom mais baixos.
Tabelas de itens
  • Uma nova função de tabela de itens foi adicionada chamada reference.
  • A nova função reference permite que funções chamem sub-funções (como a condição reference).
  • Campos: name - localização da função a ser chamada.
  • As sequências aleatórias das tabelas de itens agora são determinísticas.
    • O jogo agora usa sequências aleatórias nomeadas para produzir de forma determinística os itens para as tabelas de itens.
    • Cada sequência aleatória produz uma sequência exclusiva com base na semente do mundo e no ID da sequência, o que significa que uma tabela de itens produzirá os mesmos resultados quando executada com os mesmos parâmetros no mesmo mundo.
    • O ID da sequência aleatória a ser usada em uma tabela de itens está especificado como um ID de espaço de nome em um novo campo chamado random_sequence.
    • O ID da sequência aleatória é um campo opcional. Se nenhum nome para a sequência for fornecido, o item é escolhido por meio de uma fonte aleatória não determinística.
Tela de depuração
  • As texturas das fontes agora estão incluídas no salvamento de texturas de depuração (F3 + S).
Telas de carregamento do mundo
  • As cores do mapa de cores dos chunks foram levemente alteradas.
Tela do menu
  • O jogo agora exibirá uma caixa de mensagem ao inicializar se o usuário ativou a funcionalidade de texto para fala, mas não está disponível.
Tela inicial
  • O panorama foi alterado para exibir um bioma de cerejal.
  • O logotipo do Minecraft foi alterado.
    • O texto "Java Edition" ficou maior.
    • O texto "Minecraft" ficou menor.
  • O logotipo do easter egg Minceraft agora tem sua própria textura.
  • O formato do ícone de convite foi levemente alterado.
  • O logotipo do Minecraft Realms foi alterado.
Telemetria
  • Uma nova propriedade foi adicionada: launcher_name.
    • Uma nova propriedade global enviada com todo evento.
    • Ela é definida com base na propriedade do sistema minecraft.launcher.brand.
    • Isso ajudará os desenvolvedores a solucionar erros relacionados à inicialização do jogo com mais eficiência, pois eles poderão ver se o problema teve origem no launcher do Minecraft ou em um programa de terceiros.
  • Uma nova propriedade realms_map_content foi adicionada ao evento world_loaded.
    • Ao entrar em um mundo com conteúdos de mapas do Realms (minijogo), o evento world_loaded receberá o nome desse mapa.
    • Isso serve para ajudar os desenvolvedores a entender como os usuários do Java Realms interagem com o conteúdo de aventura ou minimapa do Java Realms.
  • Um novo evento opcional advancement_made foi adicionado.
    • Esse evento é acionado quando um jogador conclui um progresso.
    • Isso permite que os desenvolvedores vejam o ID do progresso e a hora em que o avanço foi concluído, ajudando-os, como estúdio, a entender o progresso e os limites do jogador, o que informa o design do jogo.
  • Um novo evento opcional game_load_times foi adicionado.
    • Um evento que é acionado quando o cliente do jogo é carregado e inclui o tempo que o cliente levou para carregar.
    • Isso serve para que os desenvolvedores possam trabalhar para melhorar e reduzir o tempo necessário para carregar o cliente do jogo.
Tipo de dano
  • Os tipos de dano outside_border e generic_kill foram adicionados.
    • Os jogadores fora da barreira do mundo agora recebem dano do tipo outside_border em vez de in_wall.
    • Remover uma entidade à força usando, por exemplo, o comando /kill agoora usa o tipo de dano generic_kill em vez de out_of_world.
Variáveis de funcionalidades
  • A variável de funcionalidades e o pacote de dados update_1_20 foram removidos.
    • Todas as funcionalidades e mudanças exclusivas do pacote experimental "Atualização 1.20" agora fazem parte do jogo.
Geral
  • O ícone do aplicativo do jogo foi alterado de uma bancada de trabalho para um bloco de grama.
    • O ícone de terra é usado para snapshots.
  • Foi adicionado suporte nativo à arquitetura de máquina ARM64 no Windows.
    • Atualmente, é necessário especificar manualmente um executável Java nativo no launcher.
  • Os argumentos server e port foram removidos, pois sua funcionalidade foi substituída pela partida rápida.
  • Foi adicionado suporte a quatro novos argumentos para a linha de comando que permitem que o jogo inicialize diretamente em um mundo.
  • quickPlayPath usa um caminho especificado para o registro (relativo ao diretório de execução)
    • Se um caminho for fornecido, o seguinte será registrado ao entrar em um mundo:
      • type: é singleplayer, multiplayer ou realms
      • identifier: representa o mundo no qual você deseja entrar
        • Para mundos de um jogador, o nome da pasta do mundo
        • Para mundos no multijogador, o endereço IP do servidor
        • Para Realms, o ID do Realm
      • port: representa a porta do servidor e só é registrada no modo multijogador
      • name: O nome do mundo
      • gamemode: O modo de jogo do mundo
      • lastPlayedTime: A hora em que você entrou no mundo
    • Exemplo:
      • --quickPlayPath "quickPlay/log.json" será resolvido em .minecraft/quickPlay/log.json.
  • quickPlaySingleplayer, quickPlayMultiplayer e quickPlayRealms assumem seus respectivos identifier.
    • Se um desses argumentos for fornecido, o jogo tentará inicializar diretamente no mundo fornecido
    • Exemplos:
      • --quickPlaySingleplayer "New World"
      • --quickPlayMultiplayer "localhost:25565"
      • --quickPlayRealms "1234"
  • O desempenho da engine de luz foi melhorado.
  • Para aumentar a segurança, o jogo agora detectará links simbólicos usados dentro do diretório world.
    • Se o destino de um link simbólico não estiver na lista de permissões configurada pelo usuário, o jogo não continuará a carregar o mundo.
      • Observação: o próprio diretório "world" ainda pode ser linkado.
    • A lista de destinos de links simbólicos permitidos é armazenada no arquivo allowed_symlinks.txt no diretório superior do cliente ou do servidor.
    • O arquivo consiste em itens (um por linha) com os seguintes formatos permitidos:
      • As linhas que começam com # são comentários e são ignoradas.
      • [type]pattern, em que "type" pode ser glob, regex ou prefix.
        • prefix corresponde ao início do caminho com o padrão fornecido (portanto, para /test, os caminhos /test, /test/ e /test/foo.txt corresponderiam).
        • regex faz a correspondência da expressão regular com o caminho inteiro.
        • glob usa o mecanismo de correspondência de caminho específico do sistema operacional (por exemplo, *.txt normalmente corresponderia a arquivos com extensão txt).
        • Observação: os caminhos usarão os separadores específicos do sistema operacional.
      • pattern, que usa o tipo padrão prefix.

Correções[]

218 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.20
  • MC-180 – Ao alcançar o outro lado de um portal do nether, a animação é reproduzida indefinidamente até sair dele.
  • MC-1133 – O cálculo para determinar se um jogador deve ou não sofrer algum efeito é baseado no bloco embaixo do centro do jogador.
  • MC-1310 – Os botes e jangadas dispensados ficam presos dentro dos dispensadores usados para colocá-los.
  • MC-2215 – Erros de codificação em server.properties.
  • MC-2474 – Blocos transparentes colocados entre estantes de livros e mesas de encantamentos negam os bônus recebidos pelas estantes.
  • MC-2604 – Caminhar sobre blocos não sólidos sem colisão toca seus respectivos sons de caminhada.
  • MC-18060 – Várias strings de realms são intraduzíveis.
  • MC-21520 – A mensagem de morte para /kill é "<jogador> caiu do mundo"
  • MC-30939 – O portal do Nether continua emitindo luz, mesmo se o portal for quebrado.
  • MC-35078 – A animação de quebrar está um frame fora.
  • MC-48923 – Os slimes e os cubos de magma não são afetados pelo efeito da poção de salto.
  • MC-107224 – A mensagem de morte na barreira do mundo afirma "sufocou-se numa parede"
  • MC-108045 – O Minecraft não está usando o gráfico unicode unifont mais recente; caracteres estão faltando.
  • MC-120158 – As bigornas e outros falling_blocks com HurtEntities definidos como verdadeiros itens de morte e orbs de xp.
  • MC-121788 – O efeito de supersalto, queda lenta e levitação não se aplicam a cavalos montados, porcos ou striders até depois de um relog.
  • MC-123081 – Colocar um cristal do End ao entrar no End evita que o Dragão Ender apareça.
  • MC-124327 – Mudar o nome de um item e depois esvaziar o campo de texto em uma bigorna não torna a renomeação indisponível, mantém o último nome não vazio no item de saída.
  • MC-127394 – O Minecraft não renderiza caracteres no intervalo Unicode mb4.
  • MC-130089 – Os ovos de tartaruga quebram de forma estranha nas bordas dos blocos.
  • MC-132076 – Faltam letras minúsculas no menu de controles + "Not Bound".
  • MC-138358 – As alavancas em cima de molduras causam interferência entre texturas com os blocos nas molduras.
  • MC-146582 – Ao entrar no modo espectador estando no chão, o jogador se move 0,19051 blocos para baixo, o que faz você cair.
  • MC-152258 – Montar uma entidade com queda lenta não interromperá o dano de queda.
  • MC-155084 – A armadura, as rédeas e o cabeçote de cavalos experimentam uma interferência entre texturas.
  • MC-157727 – O pequeno cubo presente em blocos de slime/mel não é mostrado no inventário.
  • MC-158154 – Os jogadores podem quicar nas camas mesmo se não estiverem tocando diretamente nelas.
  • MC-159633 – As mensagens de feedback de comando são criadas desnecessariamente durante a execução da função.
  • MC-159637 – As criaturas com passageiros têm movimentos quebrados.
  • MC-160332 – Os cavalos com passageiros que não são jogadores possuem uma rotação incorreta ao caminharem.
  • MC-162253 – Picos de travamento ao atravessar certas bordas de chunk.
  • MC-165221 – As poções modeladas em 3D não são renderizadas corretamente ao serem exibidas na interface.
  • MC-165562 – A sugestão de comando relata "argumento incorreto" quando o cursor está no início de um nó sem sugestões.
  • MC-165773 – O comando /execute run não causa erros de sintaxe quando argumentos estão faltando.
  • MC-166260 – A luz do fogo que se apagou permanece na borda dos chunks.
  • MC-169498 – Subchunks com topos vazios não atualizam a luz do céu em alguns casos.
  • MC-170010 – Os mapas de luz do céu não são inicializados corretamente.
  • MC-170012 – Os mapas de luz estão ausentes na luz do céu inicial.
  • MC-172980 – As atualizações de iluminação dos blocos não ultrapassam as bordas de chunks corretamente quando atualizadas.
  • MC-175504 – Aspas simples não são suportadas em caminhos NBT.
  • MC-176309 – O ilusionista tem alguns pixels errados deixados em sua textura.
  • MC-179867 – Há caracteres unicode trocados no Minecraft.
  • MC-181280 – Às vezes, texturas incorretas podem ser exibidas.
  • MC-188595 – A string no "modo de jogo" na descrição F3 + N é inconsistente com a string "modo de jogo" na descrição F3 + F4.
  • MC-193749 – Os portais do nethers reproduzem o som do gatilho novamente quando a outra dimensão é carregada.
  • MC-195781 – A string "Incluir entidades:" exibida na GUI do bloco de estrutura está incorretamente em letras maiúsculas.
  • MC-195825 – A string "datapacks" é inconsistente com a string "data pack" no texto datapackFailure.title.
  • MC-197241 – Os jogadores podem mudar a cor da coleira de um lobo mesmo que eles não sejam seu dono.
  • MC-197772 – Há texturas faltando na fonte minecraft:uniform.
  • MC-198202 – A textura de fundo das opções não corresponde à textura de terra.
  • MC-199752 – O botão de pedra-negra polida leva mais tempo para ser quebrado do que outros botões.
  • MC-201647 – Uma entidade montando outra entidade pode causar dessincronização de localização/coordenadas.
  • MC-203039 – Uso incorreto de dois pontos em options.hideMatchedNames.tooltip.
  • MC-203399 – Os funis usam a sua textura lateral na sua parte inferior.
  • MC-203406 – Os modelos da alga e da erva marinha parecem indicar tonalidades por bioma apesar de não utilizarem nenhuma.
  • MC-206548 – As legendas do nó do laço não estão em letras maiúsculas.
  • MC-207251 – Os sensores e emissores de sculk não funcionam corretamente quando clonados, gerados em mundos planos ou colocados com estruturas personalizadas.
  • MC-207290 – Os sensores de sculk não detectam vibrações ao andar na borda de um bloco.
  • MC-212271 – Há uma interferência entre as texturas da lula-brilhante e da lula.
  • MC-220096 – Os botões de aviso de gráficos com letras maiúsculas incorretamente.
  • MC-224433 – A textura das nuvens contém um fundo semitransparente.
  • MC-224976NativeImage.setPixelRGBA lança exceção com a mensagem getPixelRGBA.
  • MC-225742 – Quando os blocos emissores de luz são gerados como minérios, eles não emitem luz.
  • MC-226344 – Mudar a tag Owner de um projétil não afeta o resultado do projétil, a menos que o mundo seja recarregado.
  • MC-226454 – A descrição do avanço "Leve como a lebre" não tem espaço após as reticências.
  • MC-230792 – Há uma interferência entre texturas na cauda de gatos.
  • MC-230916 – O "arbusto de azaleia florescente envasada" usa a textura errada.
  • MC-236606 – A string relacionada ao relâmpago não possui letras maiúsculas.
  • MC-237042 – Matar jogadores que estão agachados e que têm a opção Agachar definida para "Alternar" nas opções de acessibilidade, faz com que os outros jogadores não consigam vê-los agachados quando eles renascerem.
  • MC-237556 – As pernas do modelo do gato preto possuem uma parte superior branca.
  • MC-237960 – A nova GUI de efeito de poção não funciona ao usar o Programmer Art.
  • MC-240098 – Não é possível criar o perfil correto do Minecraft para a versão do Windows 11.
  • MC-241314 – Os lados inferiores de caldeirões cheios ainda são removidos quando não deveriam.
  • MC-241326 – O nome de Thomas Guimbretière é listado duas vezes e está escrito incorretamente nos créditos.
  • MC-241725 – Nos créditos, um abre parênteses está faltando em Riley Manns.
  • MC-241730 – Nos créditos, um fecha parênteses está faltando em Konrad Jówko.
  • MC-241732 – Nos créditos, há um erro ortográfico na palavra "Lionbridge" em certo ponto.
  • MC-241733 – Nos créditos, há um erro ortográfico na palavra "Insight" em certo ponto.
  • MC-241736 – Os nomes das empresas ainda são inconsistentes e parcialmente incorretos nos créditos.
  • MC-241741 – Certos nomes são listados duas vezes nos créditos.
  • MC-241803credits.json: A linha 2632 possui um erro de digitação (C em vez de O).
  • MC-242105 – Ao aterrissar em certos blocos não inteiros enquanto toca em um bloco fino, as partículas de impacto usam a textura do bloco fino.
  • MC-245819 – A iluminação ainda pode, ocasionalmente, apresentar um atraso em relação à geração de mundo.
  • MC-246459 – O afogado possui alguns pixels transparentes em sua textura interna do corpo.
  • MC-249341 – Alguns funcionários da Mojang não são mencionados nos créditos.
  • MC-249450 – Os emissores de sculk colocados com NBT não recebem sinais de sensores de sculk próximos.
  • MC-249508 – A luz emitida pelas trepadeiras das cavernas e pelos líquens brilhantes na geração de mundo, às vezes, ainda não se propaga pelas bordas dos chunks.
  • MC-249514 – O mapeamento UV de botões parece estar invertido.
  • MC-250197 – As garrafas de vidro são mencionadas de forma inconsistente em algumas sequências de descrição de avanço.
  • MC-250571 – As strings de descrição de regras de jogo dentro do menu de criação de mundo consistem em pontuação de conclusão inconsistente.
  • MC-251536 – Os pés de aldeões zumbis do deserto ainda não correspondem às laterais dos pés.
  • MC-251537 – O aldeão (zumbi) do deserto possui uma cor sólida no interior de seu braço, diferentemente de outros aldeões.
  • MC-251538 – Faltam alguns pixels para as sandálias dos aldeões do deserto.
  • MC-252099 – Mapeamento de textura incorreto no propágulo de mangue envasado (efeito espelho).
  • MC-25221665540: Invalid scancode -1 registrado no menu de ligação de tecla quando uma opção é desvinculada.
  • MC-252389 – Ao aterrissar (ou pular) na lã com a sua caixa de colisão sobre a borda, uma vibração é produzida.
  • MC-252408 – As sequências de caracteres de restrição de bate-papo consistem em pontuação final inconsistente.
  • MC-252786SculkSensorBlockEntity e SculkShriekerBlockEntity vazam VibrationListeners ao serem atualizados.
  • MC-254410 – Quando o comando /setidletimeout é definido para um tempo maior do que 35791, os jogadores inativos são desconectados imediatamente.
  • MC-254506 – O arquivo de fonte de algumas partes de fonte coreana concluída está incorreto.
  • MC-254588 – Pixel mal colorido no ícone do efeito de lentidão.
  • MC-256419 – Comandos incompletos executados por meio de outros nomes não produzem erros.
  • MC-256424 – O game mode às vezes é chamado de "gamemode".
  • MC-256477 – Enciclopédias não podem ser colocadas em porta-livros.
  • MC-256488 – Os modelos da jangada de bambu e da jangada de bambu com baú flutuam sobre o chão.
  • MC-256503 – Os camelos podem nadar enquanto sentados.
  • MC-256506 – Os camelos montados em entidades ficam presos permanentemente no modo de arrancada.
  • MC-256540 – A textura superior da perna esquerda frontal do camelo contém alguns pixels cinzas desnecessários.
  • MC-256551 – Os filhotes de camelos têm um inventário visível.
  • MC-256585 – Uma interferência entre texturas ocorre no texto de placas suspensas.
  • MC-256833 – Entidades montáveis que podem ser dirigidas acumulam dano de queda quando em blocos escaláveis.
  • MC-257052 – Não é possível clicar duas vezes nos idiomas no menu "Idiomas" para selecioná-los.
  • MC-257178 – O comportamento de redstone do porta-livros é inconsistente.
  • MC-257246 – Os cavalos não fazem os sons step_wood ao caminharem sobre a madeira do Nether, a madeira de cerejeira, a madeira de bambu ou caules.
  • MC-257268 – As animações de arrancada dos camelos às vezes não são exibidas para outros jogadores.
  • MC-257269 – O sensor de sculk detecta o jogador caminhando entre o tapete e a lã.
  • MC-257336 – Algumas legendas de interação com a estante de livros estão incorretamente em letras maiúsculas.
  • MC-257370 – Os baldes de peixe não são classificados na mesma ordem que os itens de peixe.
  • MC-257512 – A gorgônia morta de tubo no inventário criativo está na ordem errada.
  • MC-257778 – Lajes e escadas de mosaico de bambu não estão no nas marcações de blocos e itens #slabs e #stairs, respetivamente.
  • MC-258360 – A armadura de cavalo perde seus dados NBT quando equipada em cavalos clicando com o botão direito.
  • MC-258461 – A cadeia de caracteres "Detectar tamanho e posição da estrutura:" exibida na GUI do bloco de estrutura está incorretamente em letras maiúsculas.
  • MC-258926 – Espaço não é mais tratado como um espaçamento nas fontes.
  • MC-258939 – O estado em cache não atômico pode causar travamentos multithread.
  • MC-259201 – As partes superiores e inferiores das orelhas dos burros estão coloridas incorretamente.
  • MC-259364 – Uma vírgula está faltando na string "item.minecraft.smithing_template.netherite_upgrade.base_slot_description".
  • MC-259873 – Os baús de cavalos-esqueletos e cavalos-zumbis estão desatualizados.
  • MC-259879 – As entidades-exibição com um valor shadow_radius bem alto podem causar problemas de desempenho.
  • MC-259912 – Os cavalos selados podem reter infinitamente o efeito de levitação.
  • MC-259978 – A telemetria do Minecraft detectou o Windows 11 como Windows 10.
  • MC-260020 – Recarregar o mundo redefine a flor dada à mooshroom marrom.
  • MC-260036 – Não é possível plantar cacto e cana-de-açúcar na areia suspeita.
  • MC-260038 – O farejador não tem transições de animações suaves em algumas animações, como a animação de farejar.
  • MC-260042 – Não é possível inundar um vaso decorado usando um balde de água ou um ejetor.
  • MC-260043 – Os vasos decorados não tocam seu som de quebra no modo criativo.
  • MC-260047 – Os vasos decorados do inventário do criativo e novos vasos decorados vazios sem NBT terão a mesma textura do último vaso decorado que você fabricou.
  • MC-260053 – Ao rotacionar um vaso decorado com o graveto de depuração, um vaso decorado na forma de item será gerado.
  • MC-260061 – As orelhas e cabeça do farejador se sobrepõem, causando uma interferência entre texturas.
  • MC-260069 – Quando duas cerejeiras crescem uma dentro da outra, suas folhas entrem em decomposição.
  • MC-260075 – Os jogadores seguram o pincel pela ligação de cobre em terceira pessoa.
  • MC-260080 – Os farejadores reproduzem suas animações de caminhada após a marcação NBT NoAI ser aplicada a eles.
  • MC-260081 – Os farejadores não reproduzem suas animações de caminhada quando recebem dano.
  • MC-260086 – Entidades montadas em farejadores estão posicionadas muito baixo.
  • MC-260090 – Os farejadores ignoram o atributo "minecraft:generic.movement_speed".
  • MC-260093 – As partículas geradas por pincéis na mão secundária se movimentam na direção incorreta.
  • MC-260105 – Os nomes aplicados a farejadores por meio de etiquetas ficam parcialmente dentro de seus modelos.
  • MC-260146 – As pétalas rosas não estão ao lado de outras flores no inventário do criativo.
  • MC-260152 – Os sensores de sculk não são ativados por farejadores escavando.
  • MC-260202 – O som de uso do pincel não é afetado pela opção de som "Blocos".
  • MC-260219 – Os sons do farejador comendo não são tocados ao alimentá-los com a última semente de plantocha em uma pilha de itens.
  • MC-260221 – Os farejadores ainda podem escavar quando estão flutuando pelo efeito de levitação.
  • MC-260237 – Os farejadores podem farejar enquanto estão em pânico.
  • MC-260237 – Os farejadores podem farejar enquanto estão em pânico.
  • MC-260238 – As partículas de escavação dos farejadores são geradas um pouco alto demais.
  • MC-260240 – Os farejadores que estão no modo de amor às vezes não tentam se aproximar um do outro para se reproduzirem.
  • MC-260247 – Os farejadores reproduzem suas animações de caminhada constantemente quando são empurrados para dentro de blocos.
  • MC-260251 – As animações de caminhada dos farejadores não mudam em relação à sua velocidade de movimento.
  • MC-260252 – A animação de caminhada do farejador quebra ao caminhar no gelo.
  • MC-260279 – O toca-discos não está na guia Blocos de redstone no inventário do criativo.
  • MC-260282 – Os farejadores conseguem farejar e seguir jogadores no modo espectador.
  • MC-260296 – Os modelos de bloco das pétalas rosas não estão otimizados.
  • MC-260301 – Os vasos decorados são largados no chão como item ao utilizar os comandos /setblock ou /fill com o argumento: air replace.
  • MC-260307 – O bioma de cerejal tem um evento de som musical vazio.
  • MC-260317 – Os farejadores tentam farejar blocos obstruídos que eles não alcançam.
  • MC-260320 – Problema de paridade: Os filhotes de farejadores tem um modelo inconsistente com a Edição Bedrock.
  • MC-260326 – Os farejadores mortos continuam a escavar.
  • MC-260347 – A areia suspeita em queda não quebra ao reabrir o mundo.
  • MC-260348 – Os farejadores nunca escavarão o barro normal apesar de ser um bloco "sniffer_diggable".
  • MC-260401 – Quando o pincel quebra na mão secundária, a partícula de quebra é a do item na mão principal.
  • MC-260409 – O bioma de cerejal não está na marcação de bioma #is_overworld.
  • MC-260411 – Dragões que foram reinvocados não geram passagens do End se o jogador sair do mundo antes de matar o dragão.
  • MC-260435 – Os farejadores não reproduzem sua animação de caminhada ao se movimentar através de teias de aranha.
  • MC-260454 – Os vasos decorados aparecem descentralizados quando exibidos na cabeça.
  • MC-260459 – Os filhotes de farejadores não possuem um som com afinação alta ao farejarem.
  • MC-260465 – O plantio de plantocja ainda possui um estado de bloco age que quando definido para 2 tem a mesma aparência que uma plantocha normal
  • MC-260466 – A plantocha não mantém a terra arada usada para crescê-la.
  • MC-260467 – A plantocha não está agrupada com outras flores pequenas no inventário do criativo.
  • MC-260468 – A rosa de wither não é agrupada com outras flores pequenas no inventário criativo.
  • MC-260478 – As caixas de colisão do plantio de plantocha não mudam de tamanho de acordo com seu crescimento.
  • MC-260503 – Os farejadores se recusam a escavar solos que têm um bloco não sólido em cima.
  • MC-260527 – As coordenadas da marcação minecraft:sniffer_explored_positions do farejador não verifica a dimensão.
  • MC-260602/data modify from string} falha de índice não retorna 0 para /execute store success.
  • MC-260632 – Montar em uma entidade que está longe causa dessincronização entre o cliente e o servidor.
  • MC-260653 – Os marcadores, interação e entidades de exibição podem impedir a desativação das placas de pressão.
  • MC-260678 – A poção de invisibilidade se parece muito com a poção de queda lenta.
  • MC-260693potted_torchflower ainda não faz parte da marcação de bloco #flower_pots
  • MC-260711 – Algumas palavras dentro das mensagens de feedback do comando /datapack list estão sempre no plural.
  • MC-260712 – Algumas palavras dentro das mensagens de feedback do comando /scoreboard estão sempre no plural.
  • MC-260713 – Algumas palavras dentro das mensagens de feedback do comando /team estão sempre no plural.
  • MC-260715 – Algumas palavras dentro das mensagens de feedback do comando /bossbar estão sempre no plural.
  • MC-260716 – Algumas palavras nas mensagens de feedback do comando /fill, /fillbiome e /clone são sempre pluralizadas.
  • MC-260750 – Os blocos de magma usam ciclos aleatórios de forma desnecessária para uma funcionalidade obsoleta, causando problemas de desempenho.
  • MC-260757 – Atualizar uma grande quantidade de grades de ferro faz com que o jogo pare, seja durante o jogo ou durante a tela de salvamento do mundo.
  • MC-260777 – Os farejadores ignoram alguns blocos perigosos enquanto estão farejando ou procurando caminho, fazendo com que eles recebam dano.
  • MC-260778 – O farejador tenta farejar blocos fora da barreira do mundo.
  • MC-260779 – Os farejadores podem escavar blocos fora da barreira do mundo.
  • MC-260799 – A palavra "Areia" não está em maiúsculas na legenda do pincel.
  • MC-260810 – Os aldeões não podem colher sementes de plantocha, apesar de serem capazes de cultivar plantochas.
  • MC-260834 – A música "Alpha" pode tocar durante o jogo.
  • MC-260839 – As criaturas podem trocar armas seguradas em sua mão principal por armaduras.
  • MC-260849 – O farejador não pode entrar no carrinho de mina.
  • MC-260885 – As entidades-exibição geradas com uma transformação inicial interpolam incorretamente a partir da transformação padrão durante a próxima transformação.
  • MC-260897 – O estado de interpolação anterior da entidade-exibição não funciona como o esperado.
  • MC-260903 – O atacante menos recente pode ser creditado por matar.
  • MC-260974 – As criaturas agressivas não podem controlar criaturas "montarias".
  • MC-261024/execute if loaded não garante que as entidades sejam carregadas.
  • MC-261080 – O jogador pode cair de um andaime ao carregar um mundo.
  • MC-261275 – Os farejadores largam blocos de musgo quando mortos.
  • MC-261294 – As abóboras de hallowen pode ser colocado na cabeça do jogador ou suporte de armadura sem comandos e sem aparecer o desfocamento.
  • MC-261417 – A caixa de colisão dos farejadores não é ajustada quando eles deitam.
  • MC-261433 – O escudo não bloqueia a explosão de TNT.
  • MC-261487 – Uma interferência entre texturas ocorre na parte de trás da cabeça dos farejadores.
  • MC-261626 – A vírgula invertida não é renderizada corretamente ao usar a fonte Unicode.
  • MC-261900 – Os farejadores não conseguem buscar caminhos até a água corretamente enquanto estão queimando.
  • MC-262067 – O tipo de partícula de farejador escavando produzida é determinada pelo bloco em que os farejadores estão localizados em vez de pelo bloco que eles estão escavando.
  • MC-262069 – Os farejadores continuam escavando após seu bloco de destino ser destruído.
  • MC-262440 – Os farejadores podem farejar enquanto estão apaixonados e encontrar caminhos para seu amante.
  • MC-262518 – A string mco.configure.world.uninvite.player contém um espaço desnecessário antes do ponto de interrogação.
  • MC-262684 – O ícone do jogo tem baixa resolução.

Curiosidades[]

Referências[]

Notas[]

  1. Agora lançadas para todas as snapshots da 1.20 a partir da 23w14a.
  2. Alterado em todas as snapshots da 1.20 a partir da 23w14a.
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