Esta é uma lista de versões de desenvolvimento da Edição Java 1.2.1
Edição Java 12w03a
12w03a é a primeira snapshot lançada para a Edição Java 1.2.1, lançada em 19 de janeiro de 2012, [1] na qual adicionou biomas da selva e árvores da selva.
Adições
Blocos
- Geram em árvores da selva
- Tem uma textura castanha/marrom levemente musgosa com uma casca horizontal
- Geram em árvores da selva
Geração de mundo
- Adicionado o bioma de selva
- Canopial espesso com árvores da selva, vinhas e samambaias e grama de cores vivas
Mudanças
Blocos
- As escadas recuperaram a sua caixa de colisão
- Vinhas são escaláveis se você avançar em em um bloco sólido enquanto está próximo delas
Itens
- Ejetores podem gerar criaturas quando ejetam ovos de invocação
- Ovos de invocação agora são empilháveis em até 64.
Criaturas
- Os lobos agora têm uma nova inteligência artificial e podem ser reproduzidos usando-se frango (cru ou assado), carnes de porcos (cruas ou assadas), filé ou bife cru e carne podre quando domesticados
- Os zumbis agora têm uma nova IA de localização espacial
Geral
- Os arquivos de idiomas foram atualizados
Edição Java 12w04a
12w04a é a segunda snapshot para a Edição Java 1.2.1, lançada em 26 de janeiro de 2012,[2] que adiciona jaguatiricas, mudas de árvore da selva, frascos de experiência e bolas de fogo.
Adições
Blocos
- Pode crescer e se tornar uma árvore da selva.
- Ao crescer um quadrado 4×4 de mudas de árvore da selva cria grandes árvores da selva.
Itens
- Pode ser jogado de maneira semelhante a poções arremessáveis e gera esferas de experiência ao quebrar.
- Pode ser disparado dos ejetores para lançar bolas de fogo e pode ser colocado no chão para criar fogo.
- Gera a criatura jaguatirica.
Criaturas
- Nova criatura específica da selva que pode ser domesticada com peixe cru.
- As jaguatiricas domesticadas assustam creepers, podem ser instruídas a se sentar e se teletransportam para o dono da mesma forma que os lobos.
Geração de mundo
- Adicionados poços do deserto, que são estruturas geradas exclusivas para os biomas do deserto.
Mudanças
Blocos
- Jogadores descem trepadeiras lentamente devido à sua natureza de ser uma escada sem colisões.
Itens
- Os ovos configurados para gerar IDs de dados arbitrários (como gigantes, dragões ender, cristais do End) não geram mais essas entidades.
- Agora essas criaturas também estão disponíveis no inventário do criativo.
Criaturas
- Geral
- As criaturas têm uma nova IA com comportamentos novos e aprimorados.
- Esqueletos e zumbis queimando pela luz do sol fogem para a escuridão ou pulam na água.
- Criaturas agora não tentam pular cercas.
Geral
- Arquivos de idiomas alterados.
Edição Java 12w05a
12w05a é a terceira snapshot para a Edição Java 1.2.1, lançada em 2 de fevereiro de 2012,[3] onde fez pequenas mudanças em criaturas.
12w05a foi re-upado posteriormente em 2 de fevereiro de 2012, para corrigir um bug em que o jogo travava ao clicar com o botão direito em um gato sentado ao estar com as mãos vazias, bem como consertar queixas racistas de tradução.[4]
Edição Java 12w05b
12w05b é a quarta snapshot para a Edição Java 1.2.1,[5] lançada em 3 de fevereiro de 2012, onde contém pequenas mudanças para a IA de criaturas e a correção de alguns problemas.
Mudanças
Criaturas
- a sua IA foi ligeiramente melhorada.
- Agora fugirá de gatos e jaguatiricas domesticados.
- Aldeões agora possuem a habilidade de abrir e fechar portas.
Geral
- A tela de morte agora tem um pequeno atraso antes que os botões se tornem funcionais, para evitar clicar acidentalmente nos botões quando mortos.
Correções
- 2 problemas corrigidos
- Corrigido, ao Segurar Shift o resultado da fabricação, é dado apenas metade dos itens e é consumido todos os materiais restantes.
- Corrigido gatos é incapaz de se sentar quando clicado com o botão direito com a mão vazia.
Edição Java 12w06a
12w06a é a quinta snapshot para a Edição Java 1.2.1, lançada em 9 de fevereiro de 2012,[6] que adicionou novos sons e modificou as regras de colocação de blocos e a IA de criaturas.
Adições
Geral
- Gatos agora miam, choram, uivam, ronronam e assobiam.
- Portas agora fazem sons de batidas quando o zumbi começar a quebrar.
Mudanças
Blocos
- As portas foram alteradas para detectar corretamente se estão abertas ou fechadas. As portas duplas em mapas existentes não são afetadas.
- Colocar duas placas de pressão diretamente na frente das portas e pisar nelas irá abri-las corretamente.
- Ao pisar em uma única placa de pressão, apenas a porta do seu lado será aberta.
- Ao pisar em ambas as placas de pressão, ambas as portas se abrirão.
- Agora pode ser posta encima da pedra luminosa.
Criaturas
- Geral
- Adicionados itens raros de item para criaturas.
- Movimento aprimorado quando as criaturas estão na água.
- A maioria das criaturas se move lentamente.
- Quando um jogador é alvo de uma criatura hostil, ele continuará a rastrear o jogador, apesar de ser atacado por outras criaturas.
- Agora nada extremamente rápido com o fluxo de água em direção ao jogador, mas quase não se move se for contra o fluxo de água.
- Agora possui uma rara chance de soltar um arco, que pode estar encantado.
- Agora toma dano de chuva e água.
- IA foi melhorada.
- Agora socializa-se uns com os outros aldeões e com outros criaturas passivas.
- Agora entrará em um abrigo quando estiver chovendo.
- Agora vai fugir de zumbis.
- IA foi melhorada.
- Na dificuldade difícil e Hardcore, zumbis agora podem quebrar portas de madeira.
- Na dificuldade normal e fácil, os zumbis atacam, mas não quebram portas de madeira.
- Agora irá perseguir e atacar os aldeões.
- Irá agora atacar as portas ao tentar escapar da luz do sol.
- Agora, tem uma chance rara de soltar uma barra de ferro, capacete de ferro, pá de ferro ou espada de ferro quando morto.
- Agora tem uma chance rara de soltar um parte da armadura de ouro, uma barra de ouro, ou uma espada de ouro que pode ser encantada, ao ser morto.
- Agora nadam mais rápido quando estiver na água.
Geral
- Teclas de depuração
- Pressionar F1 para ocultar o HUD, desativa adicionalmente os contornos de hitbox nos blocos e a animação de quebra de bloco.
Correções
- 5 problemas corrigidos
- Creepers não vão mais explodir após morrer.
- Aldeões não irão mais abrir portas de ferro.
- Jaguatiricas, Zumbis, lobos, e esqueletos não vão mais rodar em círculos em blocos de altura não completa.
- Teias de aranha irá evitar que o jogador receba danos de queda.
- Gerador de monstros agora exibem a criatura correta no multijogador.
Edição Java 12w07a
12w07a é a sexta snapshot para a Edição Java 1.2.1, lançada em 15 de fevereiro de 2012,[7] que adiciona lâmpadas de redstone e atualiza o tipo de mundo de Region para Anvil, que aumentou o limite de altura de 128 para 256.
Adições
Blocos
- Fabricadas usando pedra luminosa e redstone.
- Se energizada por redstone, a lâmpada ficará ativa.
Geral
- Formato de arquivo mundial
- Mundos agora usam o novo formato de arquivo Anvil em vez do formato de arquivo Region
- Arquivos de mundo agora são salvos com sufixos .mca em vez de .mcr.
- A altura do mundo agora é de 256 blocos em vez de 128 blocos.
- Até 4096 IDs de bloco agora podem ser usados.
- Língua maltês
- Re-adicionada após ser removida em 12w01a.
- Nova configuração:
max-build-height
Mudanças
Blocos
- Agora podem ser colocadas no topo de vidro.
- Agora podem ser colocadas no topo de vidro.
Itens
- Não ara mais a terra ou o bloco de grama quando eles têm outro bloco em cima deles.
Criaturas
- Chance diminuída para os drops raros de criaturas.
- Inteligência artifical
- Todos os animais agora usam o sistema da nova IA.
- Animais não podem mais mover suas cabeças enquanto andam.
- Animais bebês agora vão seguir trigo.
Geração mundial
- Aldeões agora repovoarão as aldeias com base em quantas casas estão disponíveis.
- O jogador pode adicionar casas às aldeias, desde que sejam fechadas com um telhado e uma porta de madeira.
- Inclui cercos de Zumbis. [mais informações necessárias]
Geral
- Os cálculos de luz do multijogador não fazem mais com que os blocos afetados sejam transmitidos aos clientes; em vez disso, os clientes recalcularão a luz por conta própria.
- Isso significa que os erros de chunk não podem ser corrigidos atualizando os blocos mais.
Correções
- 3 problemas corrigidos
- Corrigido um problema relacionado à IA do lobo: eles não teletransportam grandes distâncias quando o jogador recebe dano.
- Corrigido um problema em que os zumbis estavam quebrando porta de ferro.
- Corrigido um problema em que vacas normais reproduziam com mooshrooms.
Edição Java 12w07b
12w07b é a sétima snapshot para a Edição Java 1.2.1, lançada em 15 de fevereiro de 2012[8] que corrigiu problemas causados em 12w07a.
Correções
- 3 problemas corrigidos
- Corrigido bloco está sendo destruído quando há um bloco de fogo e ele é atingido.
- Corrigido Jogo quebra quando uma criatura nasce acima da y=255.
- Corrigido Animação da ovelha no multijogador.
Edição Java 12w08a
12w08a é a oitava e última snapshot para a Edição Java 1.2.1, lançada em 23 de fevereiro de 2012,[9] que adicionou o golem de ferro e depurou controles de câmera.
Adições
Criaturas
- Nova criatura utilitária.
- Ocasionalmente, surge em grandes aldeias como defesa.
- Também pode ser gerado organizando 4 blocos de ferro e uma abóbora.
Geral
- Controles
- Adicionado controles de câmera.
- Estes foram adicionados acidentalmente. Jeb os notou como controles de "câmera deadmau5" e provavelmente seriam removidos novamente em um próximo instantâneo.[10][11]
- Pressionar F6 faz com que o player fique "preso" na câmera até que F6 seja pressionado novamente. Isso permite que os jogadores pareçam se transformar em blocos.
- Pressionar F9 faz com que a câmera congele em sua posição, permitindo ver o modelo do jogador girando na visão de terceira pessoa.
- Rolar a roda do mouse (que também rola o inventário) gira as direções para frente, para a esquerda, para a direita e para trás.
- Pressionar Y, H, U, O, I, K, J, L, N e M muda o posicionamento da câmera de várias maneiras. Enquanto pressiona duas teclas conectadas funcionalmente ao mesmo tempo, a câmera pode ser reiniciada (exemplo: Y + H) irá reverter essa visão de volta ao normal, mas U + O não irá).
Mudanças
Geração de mundo
- Geral
- Lagoas de lava e áreas de pedra plana agora geram na superfície com mais frequência.
Geral
- Removido alguns estereótipos do inglês canadense.
Correções
- 1 problema corrigido
Edição Java 1.2
1.2 é uma versão de visualização para a Edição Java 1.2.1.
Adições
Blocos
- Novo tipo de tijolos de pedra.
- Bloco exclusivo do criativo.

Duas novas texturas foram adicionadas ao arquivo terrain.png. Eles se parecem com arenito, mas, em vez disso, contêm hieróglifos. Esses blocos ainda não foram adicionados ao jogo.
Criaturas
- Agora possui sons.
Mudanças
Blocos
- Quando criar escadas, o jogador agora obterá 3 em vez de 2.
- Quando criada, o jogador irá ganhar 6 ao invés de 3.
- Agora pode ser colocado de cabeça para baixo quando colocado contra a parte superior de um bloco.
Geral
- Controles
- Controles de câmera adicionados acidentalmente em 12w08a foram removidos.
- Pressionar F3 agora irá mostrar o bioma que o jogador está atualmente.
- A iluminação bruta, céu e o brilho do bloco são chamados de rl, sl e bl respectivamente.
Correções
21 problemas corrigidos
- Diminuída a taxa de nascimento de golem de ferro .
- Corrigido um problema com a atualização de trilho elétrico ao colocar redstone.
- Corrigido escadas sendo colocadas de ponta cabeça em cima da neve.
- Corrigido não ser capaz de colocar tochas em escadas de cabeça para baixo, provavelmente escadas normais também.
- Corrigido jukeboxes não tocam músicas acima do y=128.
- Corrigido não ser capaz de cultivar cogumelos enormes acima do y=128.
- Bug corrigido com crescimento de árvores acima do y=128 com farinha de osso.
- Corrigido problema de travamento com construção de golem de ferro.
- Ao construir um golem de ferro, o bloco acima dele não é mais destruído.
- Corrigido lobos domesticados ainda atacam ovelhas.
- Corrigidos alguns problemas de linguagem.
- Corrigidos alguns problemas com o Formato de arquivo bigorna.
- Corrigido o cliente que não lidava com valores de bioma maiores que 22.
- Consertado a geração de criaturas é mais rápida devido à verificação do código em locais inválidos de nascimento na metade do tempo devido à nova altura do mundo.
- Corrigidos lagos lava gerando sobre rocha-mãe.
- Consertou a textura do golem de ferro sendo branca ou invisível.
- Corrigido o modelo do golem de ferro.
- Corrigido o aldeão ficar inquieto à noite.
- Corrigida a solta de fungo do nether da areia das almas.
- Corrigido o lag vindo de golens de ferro.
- Golem de ferro não está mais se afogando.
Curiosidade
- 1.2 foi a primeira versão a ser lançada em um dia bissexto.
Notas e referências
- ↑ "Minecraft Snapshot 12w03a" por Jens Bergensten – Mojang.com, 19 de janeiro de 2012.
- ↑ http://web.archive.org/web/0/http://www.mojang.com/2012/01/minecraft-snapshot-12w04a/
- ↑ http://web.archive.org/web/0/http://www.mojang.com/2012/02/minecraft-snapshot-12w05a/
- ↑ "Snapshot está novamente online! http://mojang.com/2012/02/02/minecraft-snapshot-12w05a/" – @jeb_ no Twitter, 02 Feb 12
- ↑ http://web.archive.org/web/0/http://www.mojang.com/2012/02/minecraft-snapshot-12w05b/
- ↑ http://web.archive.org/web/0/http://www.mojang.com/2012/02/minecraft-snapshot-12w06a/
- ↑ https://www.mojang.com/2012/02/minecraft-snapshot-12w07a/
- ↑ https://www.mojang.com/2012/02/minecraft-snapshot-12w07a/
- ↑ http://www.mojang.com/2012/02/minecraft-snapshot-12w08a/
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/172982497104240640
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/172983022038163456