1.19.4 é uma pequena atualização para a Edição Java lançada em 14 de março de 2023,[1] que adiciona os comandos /ride
e /damage
, faz mudanças técnicas e corrige erros.[2]
Além das mudanças mencionadas, esta versão também lança o resto das funcionalidades da 1.20 por meio do mesmo pacote de dados.
Adições[]
Entidades[]
- Incluindo a entidade-bloco, a entidade-item e a entidade-texto (
block_display
,item_display
etext_display
), funcionam como uma exibição flexiva de blocos, itens e texto.- De maneira semelhante ao marcador (
marker
), não causam ticks e não possuem colisões ou físicas. - Os modelos são renderizados na posição da entidade, com uma rotação normal em torno do eixo X e Y (para que ele possa ser controlado por comandos de teletransporte), mas também com uma transformação de modelo arbritária adicional.
- De maneira semelhante ao marcador (
- 2 novos tipos de dados foram adicionados, cada um deles tem 2 formas, mas apenas uma para salvamentos, conforme o seguinte:
rotation
- Forma de quatérnio (usada para salvamentos): array de 4 números, descrevendo componentes (x, y, z, w).
- Forma eixo-ângulo: objecto com os seguintes campos:
axis
: Vetor 3D.angle
: Ângulo em radianos.
transformation
: Transformação afim arbitrária, composta pelos seguintes campos e na seguinte ordem:- Forma de matriz: array de 16 números, descrevendo a matriz de linha principal.
- Forma decomposta (usada para salvamentos): objeto com os seguintes campos:
translation
: Vetor 3D.left_rotation
: Objetorotation
.scale
: Vetor 3D.right_rotation
: Objetorotation
.
- Algumas propriedades das entidades de exibição podem ser interpoladas, para criar mudanças graduais com o passar do tempo para clientes, em vez de saltos instantâneos.
- As entidades de exibição acompanham os valores atuais e anteriores dos valores interpolados:
- Todas as propriedades marcadas como "interpolated" fazem parte de um único conjunto de interpolação.
- Qualquer atualização à propriedade "interpolated" fará com que todos os valores do conjunto de interpolação sejam salvos como "current".
- As execuções de comandos
/data
que não alteram o valor da propriedade (mesmo que esteja presente no NBT) não contam como atualizações. - As atualizações são sincronizadas com os clientes no máximo uma vez por tick, portanto, várias atualizações dentro do comando ainda contarão como uma única atualização.
- As execuções de comandos
- Os valores atuais anteriores são salvos como "previous".
- Se a interpolação estiver ativadda, a entidade fará a transição entre os valores "previous" e "current" com o passar do tempo.
- O início da interpolação (em que a entidade está inteiramente no estado "previous") é definido pelo campo
interpolation_start
(tempo do jogo, em ticks).- Defina como
-1
para carregar no tempo de jogo atual.
- Defina como
- Quando uma nova interpolação começa, ela começa do estado atual.
- A interpolação sempre começa no início de um tick do cliente.
- O campo
interpolation_start
é substituído porstart_interpolation
, com um diferente significado. start_interpolation
descreve a quantidade de ticks desde o início do próximo tick do cliente após receber uma atualização ao início da interpolação.- Por exemplo, o valor 0 significa que a interpolação começará no início do próximo tick do cliente após receber uma atualização.
start_interpolation
não é armazenado nos dados da entidade.- Ao usar o comando
/data
, se o valorinterpolated
for atualizado, masstart_interpolation
não estiver presente na marcação modificada, a interpolação continuará a partir do momento da atualização anterior, mas com novos valores. - O fim da interpolação (em que a entidade está inteiramente no estado "current") é definido como
interpolation_start
+interpolation_duration
(em ticks).
- Ao usar o comando
- As entidades de exibição acompanham os valores atuais e anteriores dos valores interpolados:
- Cada entidade-exibição possui os seguintes campos:
transformation
:transformation
aplicada ao modelo (após a orientação normal da entidade). O padrão éidentity
. É interpolado.billboard
: opção para controlar se a entidade deve virar para o jogador quando renderizada:fixed
: Sem rotação (padrão).vertical
A entidade pode girar em torno do eixo vertical.horizontal
A entidade pode girar em torno do eixo horizontal.center
A entidade pode girar em torno do ponto central.
brightness
: Se presente, substitui os valores de luz usados para renderização. Omitido por padrão (o que significa que a renderização usa valores da posição da entidade). O objeto tem dois campos:sky
: Valor da luz do céu, de 0 a 15.block
: Valor da luz do bloco, de 0 a 15.
view_range
: Alcance de visão máximo desta entidade. A distância real depende da distância de renderização do cliente e da escala da distância da entidade. O valor padrão é 1,0 (aproximadamente o mesmo que a bola de fogo).shadow_radius
: Tamanho da sombra. O padrão é 0 (sem sombra). Interpolado.shadow_strength
: Intensidade da sombra. Define a opacidade da sombra em função da distância do bloco abaixo. O padrão é 1. Interpolado.width
,height
: Descreve o tamanho da caixa delimitadora do culling. A caixa delimitadora abrange verticalmentey
atéy+height
e horizontalmentewidth/2
em todas as direções a partir da posição da entidade. Se um dos campos for definido como 0, o culling será desativado. O padrão de ambos é 0.glow_color_override
: Substitui a cor da borda brilhante. O padrão é 0 (usa a cor da equipe).
- Além dos campos comuns, esses tipos de entidade também possuem alguns campos exclusivos para seus diferentes usos:
- Entidade-item (
item_display
): Exibe uma única pilha de itens (a pilha pode ser alterada com comandos definindo o slotinventory.0
).item
: Pilha de itens a ser exibida. Mesmo formato do inventário.- Exemplo:
{id: "minecraft:dirt", Count: 1}
- Exemplo:
item_display
: Descreve a transformação do modelo do item aplicada ao item (conforme definido na seçãodisplay
no modelo JSON)- Valores:
none
(padrão),thirdperson_lefthand
,thirdperson_righthand
,firstperson_lefthand
,firstperson_righthand
,head
,gui
,ground
,fixed
.
- Valores:
- Entidade-bloco (
block_display
): Exibe um estado de bloco, não exibe entidades de bloco, mesmo que normalmente sejam criadas quando o bloco é colocado (como baú).block_state
: Estado de bloco a ser exibido. Mesmo formato de itens segurados por endermans.- Exemplo:
{Name:"minecraft:dirt"}
.
- Exemplo:
- Entidade-texto (
text_display
): Exibe um componente de texto (os planos de fundo usam os novos tipos de shadersrendertype_text_background
erendertype_text_background_see_through
).text
: Texto a ser exibido. Os componentes são resolvidos com o contexto da entidade de exibiçãoline_width
: Largura da linha usada para dividir linhas (nota: uma nova linha também pode ser adicionada com\n
caracteres). O padrão é 200.text_opacity
: Opacidade (componente alfa) do texto renderizado. O padrão é 255. Interpoladobackground
: Cor de fundo. Inclui canal alfa. O padrão é 0x40000000. Interpolado.default_background
: Se for verdadeiro, a renderização usa a cor de fundo de textos padrão (a mesma do chat). O padrão é falso.shadow
: Se o texto deve ser exibido com sombra. O padrão é falso.see_through
: Se o texto deve ser visível através de blocos. O padrão é falso.alignment
: Como o texto deve ser alinhado.- Valores:
center
(padrão),left
,right
.
- Valores:
- Entidade-item (
- Entidade-interação
- Um novo tipo de entidade que registra ataques e interações. Interações (
interaction
) são invisíveis e possuem tamanho personalizado, com os seguintes campos:width
: A largura da caixa de colisão da entidade (o padrão é1
).height
: A altura da caixa de colisão da entidade (o padrão é1
).attack
: Um objeto de ação, registra a última ação de ataque na entidade.interaction
: Um objeto de ação, registra a última ação de interação na entidade.response
: Booleano que especifica se interagir deve acionar uma resposta (balanço do braço, efeitos sonoros, etc. - o padrão éfalse
).
- O objeto de ação correspondente foi introduzido. Quando uma ação é armazenada, ela sempre tem dois campos:
player
: O UUID (em formato de array inteira padrão) do jogador executando a ação.timestamp
: A marcação temporal em ticks de jogo em que o evento aconteceu (armazenado como um long).
- Isso tornou o seguinte comando possível:
- Os acionadores de progressos também são acioandos, ao:
- Interagir com uma entidade de interação:
player_interacted_with_entity
. - Atacar uma entidade de interação:
player_hurt_entity
.
- Interagir com uma entidade de interação:
Formato de comando[]
- A regra de jogo
commandModificationBlockLimit
foi adicionada. - A regra de jogo
doVinesSpread
foi adicionada.- O padrão é
true
. - Define se as trepadeiras se espalharão para blocos próximos.
- Não afeta trepadeiras choronas, trepadeiras das cavernas, trepadeiras retorcidas.
- O padrão é
- Um novo comando para aplicar dano às entidades, com as seguintes sintaxes:
/damage <target> <amount> [<damageType>] [at <location>]
/damage <target> <amount> [<damageType>] [by <entity>] [from <cause>]
- Parâmetros:
target
: A entidade que receberá o dano.amount
: A quantidade de dano que será causada.damageType
: O tipo de dano que será causado.- Isso determina como o dano afeta a entidade, assim como qual mensagem de morte é exibida.
location
: A localização de onde o dano se originou (quando nenhuma entidade causou o dano).- Por exemplo,
location
pode representar a localização da explosão de uma cama no Nether.
- Por exemplo,
entity
: A entidade que causará o dano.cause
: A causa do dano, caso seja um dano indireto.- Exemplo: Quando atingido por uma flecha,
entity
é o projétil da flecha enquantocause
pode ser um esqueleto.
- Exemplo: Quando atingido por uma flecha,
- O subcomando
/execute summon
foi adicionado, com a seguinte sintaxe:/execute summon <entity> -> execute
- Este subcomando serve para gerar uma nova entidade e vincular um contexto (
@s
) a ela. Seu objetivo é simplificar a configuração de entidades e reduzir a necessidade da edição de NBT bruta.
/ride
- Um novo comando para permitir que as entidades montem ou desçam de outras entidades.
- Sintaxes:
/ride <target> mount <vehicle>
: faz um alvo único montar num veículo único, falhará se:vehicle
for um jogador;target
já estiver montado em uma montaria;target
evehicle
forem a mesma entidade;vehicle
já for um passageiro (diretamente ou indiretamente) do alvo.
/ride <target> dismount
: desmonta otarget
de qualquer montaria que ele esteja montado, falhará se otarget
não estiver montado em nenhuma montaria.
- Sintaxes:
Geral[]
- As seguintes marcações de bioma foram adicionadas:
#increased_fire_burnout
: contémbamboo_jungle
,mushroom_fields
,mangrove_swamp
,snowy_slopes
,frozen_peaks
,jagged_peaks
,swamp
ejungle
.- O fogo apagará mais rápido nestes biomas definidos.
#snow_golem_melts
: contémbadlands
,basalt_deltas
,crimson_forest
,desert
,eroded_badlands
,nether_wastes
,savanna
,savanna_plateau
,soul_sand_valley
,warped_forest
,windswept_savanna
ewooded_badlands
.- Os golens de neve derreterão nestes biomas definidos.
#spawns_snow_foxes
: contémsnowy_plains
,ice_spikes
,frozen_ocean
,snowy_taiga
,frozen_river
,snowy_beach
,frozen_peaks
,jagged_peaks
,snowy_slopes
egrove
.- As raposas de neve serão geradas nestes biomas definidos.
#spawns_white_rabbits
: contémsnowy_plains
,ice_spikes
,frozen_ocean
,snowy_taiga
,frozen_river
,snowy_beach
,frozen_peaks
,jagged_peaks
,snowy_slopes
, egrove
.- Os coelhos brancos serão gerados nestes biomas definidos.
- A seguinte marcação de bloco e item foi adicionada:
#smelts_to_glass
: contémsand
ered_sand
.
- As seguintes marcações de tipo de dano foram adicionadas:
#always_hurts_ender_dragons
: contém#is_explosion
.#always_most_significant_fall
: contémout_of_world
.#always_triggers_silverfish
: contémmagic
.#avoids_guardian_thorns
: contémmagic
.#burns_armor_stands
: contémon_fire
.#bypasses_armor
: contémon_fire
,in_wall
,cramming
,drown
,fly_into_wall
,generic
,wither
,dragon_breath
,freeze
,starve
,fall
,freeze
,stalagmite
,magic
,indirect_magic
,out_of_world
esonic_boom
.#bypasses_cooldown
: está vazia por padrão.#bypasses_effects
: contémstarve
.#bypasses_enchantments
: contémsonic_boom
.#bypasses_invulnerability
: contémout_of_world
.#bypasses_resistance
: contémout_of_world
.bypasses_shield
: contém#bypasses_armor
,falling_anvil
efalling_stalactite
.#damages_helmet
: contémfalling_anvil
,falling_block
efalling_stalactite
.#ignites_armor_stands
: contémin_fire
.#is_drowning
: contémdrown
.#is_explosion
: contémfireworks
,explosion
,player_explosion
ebad_respawn_point
.#is_fall
: contémfall
estalagmite
.#is_fire
: contémin_fire
,on_fire
,lava
,hot_floor
,unattributed_fireball
efireball
.#is_freezing
: contémfreeze
.#is_lightning
: contémlightning_bolt
.#is_projectile
: contémarrow
,trident
,mob_projectile
,unattributed_fireball
,fireball
,wither_skull
ethrown
.#no_anger
: contémmob_attack_no_aggro
.#no_impact
: contémdrown
.#witch_resistant_to
: contémmagic
,indirect_magic
,sonic_boom
ethorns
.#wither_immune_to
: contémdrown
.
- A seguinte marcação de entidade foi adicionada:
#dismounts_underwater
: contémcamel
,chicken
,donkey
,horse
,llama
,mule
,pig
,ravager
,spider
,strider
,trader_llama
ezombie_horse
- Apenas as criaturas nesta marcação forçarão seu controlador a desmontar ao estar embaixo d'água.
#fall_damage_immune
: contémiron_golem
,snow_golem
,shulker
,allay
,bat
,bee
,blaze
,cat
,chicken
,ghast
,phantom
,magma_cube
,ocelot
,parrot
ewither
.- Os tipos de entidade com esta marcação não recebem dano de queda.
- As seguintes marcações de itens foram adicionadas:
#axes
: contémdiamond_axe
,stone_axe
,golden_axe
,netherite_axe
,wooden_axe
eiron_axe
.#hoes
: contémdiamond_hoe
,stone_hoe
,golden_hoe
,netherite_hoe
,wooden_hoe
eiron_hoe
.#pickaxes
: contémdiamond_pickaxe
,stone_pickaxe
,golden_pickaxe
,netherite_pickaxe
,wooden_pickaxe
eiron_pickaxe
.#shovels
: contémdiamond_shovel
,stone_shovel
,golden_shovel
,netherite_shovel
,wooden_shovel
eiron_shovel
.#smelts_to_glass
: contémsand
ered_sand
.#swords
: contémdiamond_sword
,stone_sword
,golden_sword
,netherite_sword
,wooden_sword
eiron_sword
.#tools
: contém#axes
,#hoes
,#pickaxes
,#shovels
,#swords
etrident
.
- A opção de acessibilidade "Duração de notificações" foi adicionada, para mudar o tempo em que notificações como desbloqueio de receitas, progressos, legendas e nomes de itens selecionados são visíveis.
- As opções de acessibilidade "Velocidade da aura" e "Intensidade da aura" foram adicionadas para ajustar a velocidade e a transparência das auras de encantamentos.
- A opção de acessibilidade "Balanço de dano" foi adicionada, para controlar a intensidade do tremor da câmera ao receber dano.
- Uma descrição na tela de atalhos, que especifica quais atalhos estão em conflito foi adicionada.
- A opção de acessibilidade "Alto contraste" foi adicionada, que melhora o contraste da interface.
- O botão "Créditos e atribuição" foi adicionado no menu de opções.
- Nele você pode acessar os créditos, as atribuições, e as licenças do Minecraft.
- Os tipos de dano foram adicionados, sendo um novo registro.
- Definem como o dano é tratado pelo jogo.
- Incluem quais atributos o dano possui, assim como a mensagem de morte que é usada quando uma entidade morre devido àquele tipo de dano, exemplo:
{ "exhaustion": 0.1, "message_id": "arrow", "scaling": "when_caused_by_living_non_player" }
- Campos:
message_id
: O ID da mensagem usada para as mortes por este tipo de dano.- Será combinado com outros fragmentos de strings para formar uma chave de tradução.
exhaustion
: A quantidade de exaustão de fome causada por este tipo de dano.scaling
: Se este tipo de dano muda conforme os níveis de dificuldade. Os valores possíveis são:never
: O dano é sempre o mesmo.always
: O dano muda conforme a dificuldade.when_caused_by_living_non_player
: O dano muda conforme a dificuldade se ele foi causado por uma entidade viva que não seja o jogador.
effects
: Campo opcional que define como o dano se manifesta quando é causado a jogadores. Os valores possíveis são:hurt
(padrão): O som de dano padrão.thorns
: O som de dano pelo encantamento Espinhos.drowning
: O som de dano por afogamento.burning
: Um único tick do som de queima.poking
: O som de espeto dos arbustos de bagas.freezing
: O som de congelamento por tick.
death_message_type
: Campo opcional que controla se as variantes especiais das mensagens de morte são usadas. Os valores possíveis são:default
(padrão): Nenhuma lógica especial é aplicada à mensagem de morte.fall_variants
: Exibe a variante de mortes por dano de queda em vez da mensagem de morte padrão, por exemplodeath.fell.assist.item
.intentional_game_design
: Exibe a mensagem de programação intencional do jogo em vez de uma mensagem de morte padrão.
- As marcações de tipo de dano controlam muitos aspectos de como os danos de diferentes fontes são interpretados.
- Um pacote de recursos integrado que melhora o contraste da interface foi adicionado.
- O pacote de recursos pode ser ativado na tela de opções de acessibilidade ou manualmente na tela de pacote de recursos.
- Apenas disponível nos menus por enquanto.
- Protocolo
- Uma nova funcionalidade foi adicionada ao protocolo de rede para forçar o processamento de pacotes dentro do mesmo tick do cliente.
- Um novo pacote delimitador foi adicionado ao protocolo de jogo com destino ao cliente.
- Todos os pacotes entre dois delimitadores têm a garantia de serem processados no mesmo tick.
- Por motivos de segurança, esta funcionalidade não é compatível na direção do servidor.
- Um sistema de notificações foi adicionado ao Realms para notificar o jogador com informações importantes sobre o seu Realm.
- Um novo serializador de receita
crafting_decorated_pot
foi adicionado para a nova receita de vaso decorado. - O campo
show_notification
foi adicionado às receitas.- Aceita um booleano que define se uma notificação é mostrada ao desbloquear esta receita.
- O padrão é
true
se não for especificado.
- Uma tela inicial de acessibilidade foi adicionada para jogadores que iniciarem o jogo pela primeira vez, ela permite que os jogadores ativem a narração e mudem definições de acessibilidade, se necessário.
- A navegação por meio das setas do teclado foi adicionada.
- As telas do menu agora podem ser navegadas por meio das teclas das setas.
- Ao navegar por meio das teclas das setas, as opções precisam ser ativadas apertando Enter ou Espaço para que o valor comece a ser alterado.
- Geral
- O argumento
--pidFile
foi adicionado à linha de comando de servidores dedicados para imprimir o ID do processo (PID) no arquivo.
Mudanças[]
Blocos[]
- Os sons ao colocar ou quebrar o bloco agora são menos altos.
- O evento
item_interact_finish
agora possui uma frequência de vibração de 2 em vez de 14. - Agora são capazes de detectar mais ações incluídas em vários eventos de jogo novos e já existentes, como os seguintes:
block_change
:- Usar tesouras em algas, trepadeiras choronas e trepadeiras retorcidas.
- Pegar um item de um atril ou trepadeiras das cavernas.
- Interagir com itens colocados em ambos os tipos de molduras.
- Pisar em uma terra arada, transformando-a numa terra normal.
- Carregar uma âncora de renascimento.
- Interagir com uma composteira.
block_place
:- Tartarugas e sapos colocando ovos.
container_close
:- Fechar um carrinho de mina com baú ou um bote com baú
entity_damage
:- Quebrar projéteis de shulker.
entity_dismount
(novo evento de jogo, com sinal 6):- Montar ou desmontar qualquer passageiro de qualquer montaria.
entity_interact
:entity_mount
(novo evento de jogo, com sinal 7):- Montar ou desmontar de qualquer montaria.
- Agora emite uma partícula de nota musical em cima dele enquanto um disco musical está tocando, para corresponder à Edição Bedrock.
- Agora emite um sinal de redstone de 15 enquanto um disco musical está tocando.
- Liberadores e funis agora interagem com ele.
Itens[]
- Agora é possível trocar os equipamentos equipados ao usá-los.
- Um som agora é tocado quando um escudo é equipado no espaço da mão secundária.
- As cores das seguintes poções (todas as formas) e flechas com efeito:
- Resistência ao fogo
- Dano
- Invisibilidade
- Salto
- Sorte
- Visão noturna
- Veneno
- Lentidão
- Força
- Agilidade
- Mestre-tartaruga
- Respiração aquática
- Não possuem mais uma aura de encantamento porque ela escurecia a cor do conteúdo das poções.
Criaturas[]
- Suas texturas foram alteradas.
- Agora usa uma animação de carregar itens separada quando está com as mãos vazias.
Entidades[]
- Não provoca mais piglins quando aberto.
- Agora mantém seu nome personalizado quando é colocado e quebrado.
Formato de comando[]
- Componente de chat
- Um campo opcional chamado
fallback
foi adicionado aos componentes de textotranslate
.- O novo campo é uma string que será usada no lugar da tradução se não houver uma.
- Se
fallback
não existir, o antigo comportamento (ou seja, utilizar a própria chave como a tradução) é preservado.
- Os argumentos fora dos limites nos formatos
translate
não são mais ignorados silenciosamente.
- Agora suporte a especificação das dimensões da fonte e do alvo, nova sintaxe:
/clone [from <sourceDimension>] <begin> <end> [to <targetDimension>] <destination> ...
sourceDimension
: ID da dimensão de onde a área será clonada.targetDimension
: ID da dimensão para qual a área será clonada.
/data
- Nova fonte
string
disponível, para ler um valor como texto e resultar em um valor de string, sintaxe:... (insert <index>|prepend|append|set|merge) string (block <sourcePos>|entity <source>|storage <source>) [<sourcePath>] [<start>] [<end>]
start
: Índice do primeiro caractere a ser incluido no início da string.end
: Índice do primeiro caractere a ser excluído no final da string.
infinite
agora é uma opção válida para durações de efeitos.- As durações de efeitos infinitas são exibidas como "∞" na tela de inventário do jogador.
- Em
(if
unless)
, há novas condições disponíveis:... loaded <pos>
: verifica se a posição fornecida está totalmente carregada (em relação aos blocos e entidades).pos
: Posição do bloco a ser verificado
... dimension <dimension>
: verifica se a execução foi feita numa dimensão correspondente.dimension
: Um ID de dimensão.
- Novo sub-comando:
on
, para selecionar entidades com base na sua relação com a entidade executadora atual, sintaxe:... on (attacker|controller|leasher|owner|passengers|target|vehicle) -> execute
attacker
: a última entidade que causou dano à entidade executadora nos últimos 5 segundos.controller
: entidade que está controlando a entidade executadora (por exemplo: primeiro passageiro num bote).leasher
: entidade que está prendendo a entidade executadora a um laço (pode ser um nó de laço caso esteja anexado a uma cerca).owner
: dono da entidade executadora, se ela for um animal domesticável (como gatos, lobos ou papagaios).passengers
: todas as entidades montadas diretamente na entidade executadora (exceto sub-passageiros).target
: o alvo de ataque da entidade executadora.vehicle
: entidade em que a entidade executadora está montada.
- Se a relação não é aplicável à entidade executadora ou não há nenhuma entidade correspodentes a ela, o seletor retornará zero elementos.
- Novo subcomando:
/summon
, com a seguinte sintaxe:... summon <entity> -> execute
- Este subcomando serve para gerar uma nova entidade e vincular um contexto (
@s
) a ela. Seu objetivo é simplificar a configuração de entidades e reduzir a necessidade da edição de NBT bruta. - Novo subcomando
positioned over
, para encontrar posições no topo de um mapa de altura. Muda a altura da posição de execução para que ela fique no topo do mapa de altura fornecido. Sintaxe:... positioned over <heightmap> -> execute
<heightmap>
: Um mapa de altura registra a posição mais alta em uma coluna de blocos de acordo com alguns critérios. Opções disponíveis:world_surface
: Qualquer bloco que não seja ar.motion_blocking
: Qualquer material que bloqueia movimento (por exemplo, ignora as flores e a grama).motion_blocking_no_leaves
: Qualquer material que bloqueia movimento, exceto folhas.ocean_floor
: Qualquer material que bloqueia movimento e não é um fluido.
- Uma nova relação chamada
origin
foi adicionada ao comando/execute on
, que pode selecionar:- O atirador, se a entidade executadora for um projétil (como flecha, bola de fogo, tridente, fogos de artifício, poções arremessadas etc.)
- O arremessador, se a entidade executadora for um item.
- A fonte dos efeitos, se a entidade executadora for uma núvem de efeito em área.
- O acionador, se a entidade executadora for uma dinamite acionada.
- O invocador, se a entidade executadora for presas de invocador ou um vex.
- Todos os argumentos de tempo ao comando
title times
agora são durações de tempo e funcionam com os sufixost
,s
ed
.
- A duração da mudança do clima agora corresponde ao ciclo de clima padrão do jogo caso não seja especificada.
- O parâmetro
duration
agora é uma duração de tempo e funciona com os sufixost
,s
ed
.- Para manter a funcionalidade existente, você precisa adicionar um sufixo
s
a comandos pré-existentes.
- Para manter a funcionalidade existente, você precisa adicionar um sufixo
Jogabilidade[]
- Reprodução de cavalos
- Ao reproduzir cavalos e afins, a velocidade, a altura do pulo e a vida dos filhotes não são mais influenciadas pelas estatísticas médias.
- Esta mudança foi feita com a intenção de tornar a reprodução de cavalos uma maneira mais viável de obter cavalos bons, se o jogador começar com bons pais e gastar tempo e cenouras douradas suficientes.
Geral[]
- A tela agora é organizada em três guias:
- A guia "Jogo" permite definir o nome do mundo, o modo de jogo, a dificuldade e se cheats são permitidos.
- A guia "Mundo" permite definir o tipo e a semente do mundo, e ativar a geração de estruturas e o baú bônus.
- A guia "Mais" dá acesso às regras de jogo e à tela de seleção de pacote de dados.
- É possível navegar pelas guias por meio do teclado ao pressionar Ctrl + Tab ↹ e Ctrl + ⇧ Shift + Tab ↹.
- Também é possível navegar por guias específicas ao pressionar Ctrl +
número da guia
. - As guias possuem visuais únicos em vez de serem botões tradicionais.
- As guias se alinham ao centro da tela, e o conteúdo se alinha ao topo da tela.
- O local de salvamento do novo mundo é mostrado na descrição exibida ao passar o mouse sobre o nome do mundo.
- Uma tela para ativar/desativar funcionalidades experimentais facilmente foi adicionada.
- Ela sempre pode ser encontrada na guia "Mais".
- Em snapshots, um botão de atalho pode ser encontrado na guia "Jogo".
- Os botões "Importar definições" e "Exportar definições" na "Tela de edição de mundo" foram removidos.
- Eventos do jogo
- Os seguintes eventos de jogo que causam reações ao sensor de sculk foram adicionados, juntamente a seu valor de frequência correspondente:
entity_dismount
com uma frequência de vibração de 6.entity_mount
com uma frequência de vibração de 7.
- Interface de usuário
- O ícone de busca foi levemente movido na interface do livro de receitas.
- Os ícones temporários de espaços vazios como os de armadura ou aqueles em suportes de poções foram iluminados.
- Esta mudança não foi feita no menu do tear.
- Definir o pacote de recurso para Arte do programador não desfazerá essa mudança (apesar da mudança ter sido feita nas próprias texturas).
- As variantes dos quadros foram adicionadas à guia "Blocos funcionais".
- Os quadros com uma variante predefinida agora exibirão o autor e o título na descrição ao passar o mouse sobre.
- A guia "Blocos de operador" agora contém os quatro quadros que não estão disponíveis no modo sobrevivência.
- A bola de fogo foi adicionada à guia "Ingredientes".
- A marcação
#animals_spawnable_on
foi adicionada à marcação de bloco#goats_spawnable_on
. - A marcação de bioma
only_allows_snow_and_gold_rabbits
foi renomeada paraspawns_gold_rabbits
.
- O salto automático agora está desativado por padrão.
- Os textos nos botões das opções agora possuem uma animação de rolagem sempre que são muito grandes para caber.
heldItemTooltips
foi removido.
- A versão agora é
12
.
- A versão do pacote de recursos agora é 13.
- O arquivo de idioma
en_us
do pacote de recursos padrão agora é ordenado de forma alfanumérica por chave. - A aura de encantamento agora possui dois arquivos de textura separados: enchanted_glint_entity.png e enchanted_glint_item.png.
- Os campos
is_projectile
,is_explosion
,bypasses_armor
,bypasses_invulnerability
,bypasses_magic
,is_fire
,is_magic
eis_lightning
foram removidos dos predicados de tipo de dano. - Uma nova array chamada
tags
foi adicionada. Cada entrada possui dois campos:id
: O ID de uma marcação de tipo de dano.expected
: Se o dano deve ou não deve ter a marcação para o predicado corresponder.
- Protocolo
- Os clientes agora resetam seu estado de sessão do chat seguro ao receberem o pacote de login.
- A tela do Realms foi atualizada para ficar mais de acordo com as telas Um jogador e Multijogador.
- A receita da bancada de trabalho agora é desbloqueada imediatamente ao criar um novo mundo.
- As receitas da besta e da fogueira das almas não são mais desbloqueadas ao obter gravetos.
- Pressionar F3 + S agora salvará os conteúdos das texturas dinâmicas (como atlas, mapas etc.) em screenshots/debug/.
- A tela de pacote de recursos agora é navegável pelo teclado.
- A forma como descrições são posicionados na interface do menu foi alterada.
Adições experimentais[]
Blocos[]
- Parece areia, só que é mais dura.
- É afetada pela gravidade, some ao aterrissar.
- Não larga nada ao ser extraída ou movida, mesmo se for extraída com toque suave.
- É gerada naturalmente em templos do deserto e poços do deserto, com diferentes tabelas de itens arqueológicos.
- Escovar a areia suspeita com o pincel extrairá objetos.
- Possui 4 estágios de extração, se recuperará gradualmente ao parar de escovar.
- Transforma-se na areia normal quando a extração é terminada.
- Apenas as areias suspeitas com uma tabela de itens arqueológicos válida pode extrair um item.
- Um novo tipo de folhas.
- Possuem partículas rosas que caem por baixo delas.
- Um novo tipo de madeira, que também possui uma variante descascada.
- Pode ser usada para fabricar tábuas de cerejeira.
- Um novo tipo de muda.
- Pode ser colocada em vasos.
- Um novo tipo de bloco, que é gerado naturalmente em cerejais.
- É renovável ao aplicar farinha de osso a uma pétala já existente ou ao solo dos cerejais.
- Assim como o pepino-do-mar, podem ser colocadas até 4 em um bloco relacionado à terra.
- Pode ser colocado de forma direcional.
- Pode ser usada para fabricar corante rosa.
- Um novo tipo de flor, cresce das sementes de plantocha após 2 estágios (3 estágios no total).
- Não emite luz
- Se estiver totalmente crescida, irá largar a si mesmo quando quebrada, caso contrário a semente será largada.
- Pode ser usada para fabricar corante laranja.
- Pode ser plantada em um vaso.
- Pode ser usada para fabricar um ensopado suspeito, que concede Visão noturna ao jogador.
- Pode ser usada para atrair e reproduzir abelhas.
- Um novo tipo de tábuas.
- Podem ser usadas para fabricar alçapões, botões, cercas, escadas, lajes, placas, placas de pressão, portas e portões de cerejeira.
- Um novo tipo de tronco, que também possui uma variante descascada.
- Pode ser usado para fabricar madeiras e tábuas de cerejeira.
- A variante descascada pode ser usada para fabricar a placa suspensa de cerejeira.
- Pode ser fabricado com 4 óstracos ou tijolos, em forma de losango.
- O tipo de material usado define qual foto aparecerá em cada lado do vaso decorado fabricado.
- As fotos possíveis são definidas pelo tipo de óstraco usado para fabricá-lo.
- O vaso decorado fabricado com tijolo não terá nenhuma foto.
- O tipo de material usado define qual foto aparecerá em cada lado do vaso decorado fabricado.
- Muito frágil e muito fácil de quebrar:
- Irá se separar em seus materiais de fabricação ao ser quebrado com qualquer ferramenta destruidora de blocos.
- O próprio vaso será largado ao ser quebrado com a mão vazia ou uma ferramenta destruidora de blocos com toque suave, ou ao ser movido por pistões.
Itens[]
- Nova série de itens para o enfeite de armaduras e a aprimoração para netherita, com doze itens:
- Eles podem ser obtidos aleatoriamente em baús gerados nas estruturas correspondentes.
- Exceções:
- Sendo gerado aleatoriamente em outras salas, um aprimoramento de netherita também é garantido em todas as salas de tesouro em um bastião em ruínas.
- 1 enfeite de olho é garantido em todos os baús da biblioteca da fortaleza.
- Um único enfeite de marés é largado ocasionalmente por guardiões-mestres após a morte.
- Alguns enfeites de armadura são mais raros.
- Exceções:
- Os seguintes enfeites agora sempre serão gerados em 2 unidades num baú quando encontrados:
- Dunas
- Litorais
- Selvas
- Sentinela
- São consumidos ao serem usados para aprimorar um item na mesa de ferraria.
- Não podem ser fabricados diretamente, mas é possível criar uma cópia deles em bancadas de trabalho da seguinte forma:
- 7 diamantes, na mesma forma que as barras de ferro são colocadas na receita do caldeirão.
- 1 bloco do material que o molde é feito, colocado no espaço central da grade de fabricação.
- 1 molde de ferraria, colocado no slot restante.
- Possuem fotos neles.
- Não podem ser fabricados e são apenas encontrados ao escovar a areia suspeita.
- O ovo gerador de farejador foi adicionado.
- Um item que pode ser usado para escovar as coisas.
- Pode ser fabricado com uma pena, uma barra de cobre e um graveto em uma linha vertical.
- 1 ponto de durabilidade é consumido ao extrair um item da areia suspeita com êxito.
- Nada acontece ao escovar qualquer outra coisa que não seja areia suspeita.
- Um novo tipo de semente, que pode ser plantada na terra arada e cresce se tornando uma plantocha.
- Só podem ser obtidas se um farejador escavar uma semente de plantocha.
- Podem ser usadas para atrair e reproduzir galinhas e papagaios.
Criaturas[]
- Uma nova criatura pacífica e amigável, vencedora da votação para criatura da Minecraft Live 2022, e considerada a primeira criatura "ancestral".
- É muito grande (2x2 blocos inteiros).
- Possui 14 × 7 pontos de vida.
- Não pode ser gerado naturalmente.
- Não pode ser atraído ou domesticado.
- Sente o cheiro presente no ar frequentemente e ocasionalmente escava sementes de plantocha.
- A escavação tem um tempo de espera de 8 minutos até que possa ser realizada novamente.
- Os últimos 20 blocos escavados são lembrados por uma memória
sniffer_explored_positions
, e não são capazes de serem escavados novamente.
- Pode ser reproduzido com sementes de plantocha.
- Larga bloco de musgo quando morto.
Entidades[]
- Um novo tipo de bote, fabricado com tábuas de cerejeira.
- Um novo tipo de bote com baú, fabricado com um bote de cerejeira e um baú.
Geração de mundo[]
- Um novo tipo de árvore que cresce a partir de mudas de cerejeira.
- São ocasionalmente geradas com uma colmeia.
- Os troncos das árvores engancham-se ou inclinam-se para cima, e então são cobertos por grandes copas redondas de folhas de cerejeira.
- Um novo bioma que contém árvores de cerejeira bonitas.
- Localizado nas montanhas, como pradarias.
- Porcos, ovelha e abelhas podem ser geradas neste bioma.
Geral[]
- Uma nova variável (valor 128) foi adicionada ao campo NBT
HideFlags
para ocultar as descrições de item de enfeites de armadura.
- As seguintes marcações de bloco foram adicionadas:
#cherry_logs
: contémcherry_log
,cherry_wood
,stripped_cherry_log
estripped_cherry_wood
.#sniffer_diggable_block
: contémdirt
,grass_block
,podzol
,coarse_dirt
,rooted_dirt
,moss_block
,mud
emuddy_mangrove_roots
.
- As seguintes marcações de item foram adicionadas:
#breaks_decorated_pots
: contém#tools
.#cherry_logs
: contémcherry_log
,cherry_wood
,stripped_cherry_log
estripped_cherry_wood
.#decorated_pot_shards
: contémbrick
,pottery_shard_archer
,pottery_shard_prize
,pottery_shard_arms_up
epottery_shard_skull
.#noteblock_top_instruments
: contémzombie_head
,skeleton_skull
,creeper_head
,dragon_head
,wither_skeleton_skull
,piglin_head
eplayer_head
.#sniffer_food
: contémtorchflower_seeds
.#trim_materials
: contémamethyst_shard
,copper_ingot
,diamond
,emerald
,gold_ingot
,iron_ingot
,lapis_lazuli
,netherite_ingot
,quartz
eredstone
.#trim_templates
: contémcoast_armor_trim_smithing_template
,dune_armor_trim_smithing_template
,eye_armor_trim_smithing_template
,rib_armor_trim_smithing_template
,sentry_armor_trim_smithing_template
,snout_armor_trim_smithing_template
,spire_armor_trim_smithing_template
,tide_armor_trim_smithing_template
,vex_armor_trim_smithing_template
,ward_armor_trim_smithing_template
ewild_armor_trim_smithing_template
.#trimmable_armor
: contémchainmail_boots
,chainmail_chestplate
,chainmail_helmet
,chainmail_leggings
,diamond_boots
,diamond_chestplate
,diamond_helmet
,diamond_leggings
,golden_boots
,golden_chestplate
,golden_helmet
,golden_leggings
,iron_boots
,iron_chestplate
,iron_helmet
,iron_leggings
,leather_helmet
,leather_chestplate
,leather_leggings
,leather_boots
,netherite_boots
,netherite_chestplate
,netherite_helmet
,netherite_leggings
, eturtle_helmet
.
- Os registros
trim_pattern
etrim_material
foram adicionados, eles definem os padrões e os materiais dos enfeites de armadura respectivamente, para possibilitar a sua adição por meio de pacote de dados.- Estes registros são sincronizados com os clientes quando eles entram no servidor, mas um pacote de recursos de acompanhamento é necessário no cliente para que eles fiquem visíveis.
- Os caminhos para estas texturas são determinados a partir do nome do arquivo do padrão json, e tentará encontrar as texturas no mesmo espaço de nome que o campo
name
dotrim_pattern
.
trim_pattern
define os seguintes dados:asset_id
: um ID de espaço de nome usado para determinar a localização das texturas.template_item
: o ID do molde de ferraria usado para aplicar o padrão do enfeite.description
: um componente de texto usado para exibir o nome do padrão de um enfeite ao passar o mouse por uma armadura.
trim_material
define os seguintes dados:asset_name
: uma string usada como um sufixo para a localização das texturas dos enfeites de armadura.ingredient
: o ID do ingrediente usado para aplicar o material do enfeite.item_model_index
: um número float que define se o modelo de item sobreposto ao modelo de item da armadura deve ter como objetivo mudar seu visual para este material.description
: um componente de texto usado para exibir o nome do material de um enfeite ao passar o mouse por uma armadura.- O estilo definido nesta descrição também é aplicado na
description
dos padrões de enfeite.
- O estilo definido nesta descrição também é aplicado na
override_armor_materials
: um mapa opcional do material da armadura para substituir a paleta de cores.- A
key
do mapa é o material de armadura que este material de enfeite quer substituir com uma paleta de cores diferente. - O
value
do mapa é o nome da paleta de cores que será usada quando este material de enfeite for aplicado a uma peça de armadura com o material de armadura correspondente.
- A
paletted_permutations
foi adicionado, ele é um novo tipo de fonte de configuração do atlas utilizado para gerar dinamicamente novas texturas na memória com base num conjunto de paletas de cores.- As paletas de cores possibilitam a troca de cores de uma textura sem que seja necessário fornecer todos os arquivos para as variantes da textura em um pacote de recursos.
- Isso é útil para coisas como os enfeites de armadura. É possível mudar sua cor diretamente sem criar uma nova textura para cada cor.
- A fonte
paletted_permutations
possui um conjunto de parâmetros necessários:textures
: uma lista com os IDs de espaço de nome das texturas utilizadas como base.- Estas texturas serão usadas para gerar variantes delas que foram modificadas pelas paletas de cores.
palette_key
: um ID de espaço de nome de um arquivo da chave da paleta de cores.- Uma chave da paleta de cores é usada para definir o conjunto das principais cores de pixels que desejamos trocar pelas paletas de cores definidas abaixo.
permutations
: um mapa de permutações do sufixo ao ID de espaço de nome de um arquivo de paleta de cores.- O sufixo é anexado ao início do ID de espaço de nome das variantes de textura resultantes, com um caractere
_
que separa o sufixo do nome da textura base. - A paleta de cores é um arquivo de textura com um conjunto de pixels que são usados para substituir os pixels que correspondem à chave da paleta de cores em cada textura base.
- A quantidade de pixels em cada paleta de cores deve ser a mesma que a da
palette_key
definida nesta fonte. - Os valores RGB de cada pixel da
palette_key
são comparados com os valores RGB de cada pixel da paleta de cores para descobrir se as chaves correspondem. - O canal alfa é ignorado na correspondência de chaves, mas na textura resultante o canal alfa é multiplicado com o canal alfa da paleta de cores.
- Os pixels que não correspondem à
palette_key
são copiados para a textura resultante como estão.
- O sufixo é anexado ao início do ID de espaço de nome das variantes de textura resultantes, com um caractere
- Após definir uma fonte
paletted_permutations
, os IDs das texturas resultantes podem ser mencionados em outros recuros num pacote de recursos.- Por exemplo, se a seguinte fonte
paletted_permutations
existe:{ "type": "paletted_permutations", "textures": [ "minecraft:item/leather_helmet", "minecraft:item/leather_chestplate", "minecraft:item/leather_leggings", "minecraft:item/leather_boots" ], "palette_key": "minecraft:colormap/color_palettes/leather_armor_color_key", "permutations": { "red": "minecraft:colormap/color_palettes/red", "green": "minecraft:colormap/color_palettes/green", "blue": "minecraft:colormap/color_palettes/blue" } }
- As texturas resultantes podem ser mencionadas em outros recursos como desse jeito:
{ "textures": { "layer0": "minecraft:item/leather_helmet_red", "layer1": "minecraft:item/leather_chestplate_green", "layer2": "minecraft:item/leather_boots_blue" } }
- Por exemplo, se a seguinte fonte
- As partículas
dripping_cherry_leaves
,falling_cherry_leaves
elanding_cherry_leaves
foram adicionadas, elas aparecerão embaixo das folhas de cerejeiras.
- Os serializadores de receitas
smithing_transform
esmithing_trim
foram adicionados para a receita atualizada de aprimoramento para netherita e para a nova receita de enfeites de armadura, respecitvamente.
Mudanças experimentais[]
Blocos[]
- Agora podem ser colocadas em cima de blocos musicais sem se agachar.
Itens[]
- Agora podem ser visualmente personalizadas com uma variedade de enfeites únicos na bancada de ferraria, exceto as armaduras de couro.
- São puramente visuais e não apresentam nenhum benefício ao jogo, e só podem ser aplicados a capacetes, peitorais, calças e botas.
- Todos os padrões do enfeite são visualmente os mesmos no ícone da armadura no inventário, mas a cor ainda mudará dependendo do material do enfeite.
- O nome do padrão do enfeite será exibido na descrição do item.
- O enfeite de armadura possui 2 propriedades: o padrão e o material.
- Padrão: Definido pelo molde de ferraria usado para aplicar o enfeite, representando o padrão visual do enfeite.
- Material: Definido pelo ingrediente usado para aplicar o enfeite, representando a cor do enfeite.
- Ingredientes disponíveis:
Geração de mundo[]
- Agora inclui areias suspeitas embaixo de sua água.
- Agora inclui uma nova sala repleta de areia e areia suspeita.
- Algumas areias aparecerão expostas, podendo ser encontradas na mesma altura que a terracota azul.
Jogabilidade[]
- Funcionalidade da bancada de ferraria
- Foi reformulada: agora é uma estação de trabalho para aprimoramentos e modificações físicas de equipamentos.
- Um espaço para os moldes de ferraria foi adicionado à esquerda dos 2 espaços antigos.
- Os moldes de ferraria definem qual o tipo de aprimoração que você fará ao equipamento.
- Ele especifica quais tipos de item você pode aprimorar, e quais ingredientes são válidos para personalizar a aprimoração.
- A fabricação de equipamentos de netherita agora também requer um molde de ferraria de aprimoramento de netherita.
- Dois novos tipos de menu:
- O menu antigo sem o espaço para moldes de ferraria foi renomeado para
legacy_smithing
e será removido quando a funcionalidade de enfeitar armaduras deixar de ser uma funcionalidade experimental. - O novo menu com o espaço para moldes de ferraria foi adicionado, chamado
smithing
.
- O menu antigo sem o espaço para moldes de ferraria foi renomeado para
- Agora é necessário visitar o cerejal para desbloquear o progresso "Hora de aventura".
- O progresso "Elas crescem tão rápido..." agora pode ser concedido ao plantar sementes de plantocha.
- O progresso "O amor está no ar" agora pode ser concedido ao reproduzir farejadores.
- O progresso "De dois em dois" agora exige que um farejador seja produzido.
Geral[]
cherry_boat
foi adicionado à marcação de item#boats
.cherry_button
foi adicionado às marcações de bloco e item#wooden_buttons
.cherry_chest_boat
foi adicionado à marcação de item#chest_boats
.cherry_door
foi adicionado às marcações de bloco e item#wooden_doors
.cherry_fence_gate
foi adicionado às marcações de bloco e item#fence_gates
.cherry_fence
foi adicionado às marcações de bloco e item#wooden_fences
.cherry_grove
foi adicionado à marcação de bioma#is_mountain
.cherry_hanging_sign
foi adicionado à marcação de bloco#ceiling_hanging_signs
e à marcação de item#hanging_signs
.cherry_leaves
foi adicionado à marcação de bloco#leaves
.cherry_leaves
epink_petals
foram adicionados à marcação de bloco e item#flowers
cherry_leaves
epink_petals
foram adicionados à marcação de bloco#mineable/hoe
.cherry_log
foi adicionado à marcação de bloco#overworld_natural_logs
.#cherry_logs
foi adicionada à marcação de bloco#logs_that_burn
.cherry_planks
foi adicionado às marcações de bloco e item#planks
.cherry_pressure_plate
foi adicionado às marcações de bloco e item#wooden_pressure_plates
.cherry_sapling
foi adicionado à marcação de bloco#saplings
.cherry_sign
foi adicionado à marcação de bloco#standing_signs
e à marcação de item#signs
.cherry_slab
foi adicionado às marcações de bloco e item#wooden_slabs
.cherry_stairs
foi adicionado às marcações de bloco e item#wooden_stairs
.cherry_trapdoor
foi adicionado às marcações de bloco e item#wooden_trapdoors
.cherry_wall_hanging_sign
foi adicionado à marcação de bloco#wall_hanging_signs
.cherry_wall_sign
foi adicionado à marcação de bloco#wall_signs
.pink_petals
foi adicionado à marcação de bloco#inside_step_sound_blocks
.suspicious_sand
foi adicionado à marcação de bloco#sand
.torchflower
foi adicionado à marcação de bloco e item#small_flowers
.torchflower_crop
foi adicionado à marcação de bloco#crops
.flower_pot
foi trocado porpotted_cherry_sapling
na marcação de bloco#flower_pots
.
Correções[]
- 137 problemas corrigidos
- De versões lançadas antes da 1.19
- MC-12729 – Uma interferência de texturas pode ser vista em calças e botas usadas por entidades.
- MC-16533 – A reprodução de cavalos nunca excede os atributos de geração/ovo do cavalo.
- MC-26678 – O balanço na tela ao sofrer dano não mostra mais a direção do dano recebido.
- MC-30403 – O ato de correr não é cancelado ao desmontar de entidades montáveis enquanto corre.
- MC-64522 – O servidor aparece como "Desatualizado" na lista de servidores enquanto está iniciando.
- MC-84633 – Pacotes de recursos: A variável
ambientocclusion
respeita apenas o parent mais alto. - MC-106484 – Algumas poções são indistinguíveis pela cor.
- MC-121048 – Quando uma entidade morre, o rastreador de comabte registra apenas o golpe final.
- MC-122595 – O comando
/weather
com a duração 0 mantém o clima atual por mais tempo. - MC-127749 – A capa está tremendo; o movimento agora é muito mais irregular do que na snapshot 18w03b.
- MC-132200 – Blocos fantasmas de funis aparecem se forem gerados por comandos na posição de um bloco energizado por redstone.
- MC-134448 – Falha na animação do afogado.
- MC-136534 – Todos os blocos de comando pensam que estão voltados para o sul ao usar a notação de circunflexo.
- MC-137552 – As bestas carregadas aparecem como bestas não carregadas em molduras e quando são largadas no chão.
- MC-145765 – As duas opções de "Fundo do texto" do chat estão ultrapassando os botões.
- MC-147711 – O afogado não possui mais uma animação de nadar diferente.
- MC-148458 – Criaturas montáveis não sofrem repulsão ao morrer.
- MC-149144 – Vários botões podem ser selecionados ao apertar outro botão juntamente à tecla Tab ↹.
- MC-153838 – As entidades que não precisam de ar para respirar desmontam de entidades em águas profundas.
- MC-155433 – O carrinho de mina com funil não coleta itens correspondentes numa pilha de itens misturada.
- MC-156443 – Em alguns idiomas, o texto é muito longo e ultrapassa os botões.
- MC-165595 – O feixe do guardião não é renderizado após um determinado valor de
Time
(tempo) nolevel.dat
. - MC-172305 – Algumas palavras nas mensagens de resposta do comando
/clear
estão sempre no plural. - MC-181412 – Remover um toca-discos com um comando enquanto ele está tocando não fará o disco musical parar de tocar.
- MC-181832 – O comando
/spreadplayers
não espalha entidades na dimensão especificada. - MC-188163 – Uso de RAM anormalmente muito alto desde a 1.13 (do lado do cliente).
- MC-189383 – Os filhotes de lavagantes não tremem quando estão montando um lavagante adulto.
- MC-190146 – As descrições dos modos de jogo estão gramaticalmente incorretas/inconsistentes.
- MC-191942 – Os botões no menu do multijogador não estão espaçados igualmente.
- MC-193497 – A grama alta e a samambaia alta aparecem incorretamente quando um enderman segura-as.
- MC-194080 – O modelo do élitros treme ao voar e virar a câmera.
- MC-198809 – A proteção contra explosões não reduz a repulsão causada por explosões, exceto em níveis muito altos.
- MC-198874 – Abrir um carrinho de mina com funil provoca os piglins, mas abrir um funil não os provoca.
- MC-209409 – Gatos sentados afundam na água.
- MC-209622 – Os sensores de sculk não detectam interações com molduras / molduras brilhantes.
- MC-209896 – Os sensores de sculk não são ativados ao colocar pedra luminosa em âncoras do renascimento.
- MC-209907 – Os sensores de sculk não são ativados ao conectar ou remover laços de cercas.
- MC-209929 – Os sensores de sculk não são ativados ao preencher composteiras.
- MC-210276 – Os sensores de sculk não são ativados ao pisar na terra arada.
- MC-210294 – Os sensores de sculk não são ativados ao montar ou desmontar alguma entidade não biológica.
- MC-210334 – Os sensores de sculk não são ativados ao tingir a lã de uma ovelha.
- MC-210707 – Os sensores de sculk não são ativados ao fechar botes com baú, jangadas com baú ou carrinhos de mina com baú.
- MC-210715 – Os sensores de sculk não são ativados ao prender entidades num laço/remover entidades de um laço.
- MC-210816 – Os sensores de sculk não são ativados ao quebrar projéteis de shulker.
- MC-211071 – Algumas palavras na mensagem de resposta do comando
/spreadplayers
estão sempre no plural. - MC-211194 – Os mundos de depuração são mostrados como se estivessem sendo criados no modo de jogo incorreto.
- MC-212501 – Os sensores de sculk não são ativados ao coletar livros do atril.
- MC-213803 – Os sensores de sculk não são ativados ao colher bagas brilhantes de trepadeiras das cavernas.
- MC-215767 – Os sensores de sculk não detectam tartarugas colocando ovos.
- MC-216270 – Não é possível substituir a armadura ao clicar com o botão direito enquanto segura um item de armadura.
- MC-222518 – As selas de cavalos-zumbis/esqueletos e os baús de burros/mulas estão desatualizados/possuem erros.
- MC-224960 – O comando
/spectate
não funciona entre dimensões. - MC-226729 – Problema de vazamento de memória em operações nativas.
- MC-229293 – Problema de conversão: Os blocos quebrados largam itens na posição incorreta a grandes distâncias.
- MC-230678 – O caldeirão enche de neve fofa no bioma de oceano congelado embora esteja visualmente chovendo.
- MC-233893 – O fogo de criaturas em chamas não será apagado pela chuva em trechos quentes do bioma de oceano congelado.
- MC-233972 – Texto pode aparecer fora dos botões no menu de atalhos ao atribuir teclas às funções ou quando várias funções são atribuídas a uma mesma tecla.
- MC-235260 – Um carrinho com funil nas coordenadas (0, 0, 0) transfere itens mais lento do que o normal.
- MC-236988 – Os sensores de sculk não são usados ao usar tesouras em trepadeiras das cavernas/retorcidas/choronas ou algas.
- MC-237450 – O texto "Distância de simulação" pode aparecer fora da sua opção.
- MC-237879 – Os sensores de sculk não são ativados quando aldeões trabalham em composteiras.
- MC-238904 – A chuva é silenciosa nos oceanos congelados.
- MC-238920 – A receita da fogueira das almas é desbloqueada ao obter um graveto.
- MC-247836 – O encantamento Correnteza não funciona na chuva num bioma de oceano congelado.
- MC-248249 – O recurso
minecraft:forest_rock
não funciona corretamente quando é usado com/place
. - MC-249878 – Texto pode aparecer fora do botão "Áudio" no menu de opções de música e sons.
- MC-254132 – Os lobos não ficam molhados quando está chovendo nos oceanos congelados.
- MC-257082 – Correr enquanto está montando numa entidade ou voando com élitros muda seu campo de visão.
- Da versão 1.19
- MC-250486 – Erro ao salvar a opção "Tamanho da interface" ao ativar/desativar a tela cheia enquanto a resolução em tela inteira é alterada.
- MC-251917 – Não há nenhum som ou legenda de equipar item quando um escudo é colocado no espaço da mão secundária.
- MC-251934 – Os sensores de sculk não são ativados quando sapos colocam ovos de sapo.
- MC-252434 – Os sensores de sculk são ativados ao interagir com cercas segurando um laço.
- MC-252625 – Os sapos reproduzem uma animação de correr após o NBT
NoAI
ser aplicado. - MC-252773 – Um chifre de cabra sem o NBT
instrument
, mas com outros dados NBT (como texto) não toca. - MC-253210 – As cabras entrarão em pânico ao receberem dano de queda.
- MC-253211 – Os sapos entrarão em pânico ao receberem dano de queda.
- MC-254074 – Os sapos não reproduzem sua animação de correr ao receberem dano.
- Da versão 1.19.2
- MC-255060 – Algumas palavras nas mensagens de resposta dos comandos
/function
e/schedule
estão sempre no plural. - MC-255087 – Algumas palavras nas mensagens de resposta do comando
/worldborder
estão sempre no plural. - MC-255545 – As sombras do cubo de magma não mudam junto com seu tamanho.
- MC-255811 –
Level#isRainingAt(BlockPos)
sempre retorna falso para biomas nevados e congelados, mesmo quando está chovendo. - MC-256270 – Algumas palavras nas mensagens de respostas de alguns comandos relacionados ao multijogador estão sempre no plural.
- MC-256292 – As cabras não são geradas na grama após a geração de mundo inicial.
- MC-256650 – Os sapos não possuem transições suaves para seus estados de inatividade ao pararem de caminhar.
- MC-257464 – A animação de caminhada do axolote treme ao movimentar-se lentamente.
- MC-257558 – Os sensores de sculk são ativados ao interagir com carrinhos de mina com funis.
- MC-257755 – Os elementos no menu do Realms não são selecionados em ordem ao usar a tecla Tab ↹ se você não é um membro de algum realm atualmente.
- MC-257784 – Algumas palavras em algumas strings do Realms estão sempre no plural.
- MC-257873 – Trocar uma peça de armadura por uma peça de armadura do mesmo tipo não toca o seu som de equipar.
- MC-258156 – O defensor não causa a mesma quantidade de dano a jogadores e entidades no modo difícil.
- MC-258242 – Fontes de bioma
minecraft:checkerboard
usando marcações de bioma não geram recursos, e suas estruturas não podem ser localizados com o/locate
.
- Da versão 1.19.3
- MC-256465 – Os filhotes de camelos conseguem entrar em botes apesar de os camelos adultos não conseguirem.
- MC-256479 – Os camelos não reproduzem suas animações de caminhada ao receberem dano.
- MC-256484 – Camelos sentados não se levantam e começam a seguir jogadores que estão atraindo-os com seu alimento favorito.
- MC-256489 – Camelos sentados que estão no modo amoroso não tentam se levantarem e se aproximarem um do outro para reproduzir.
- MC-256493 – Os camelos não possuem transições suaves para seus estados de inatividade ao pararem de andar.
- MC-256530 – A inteligência artificial do camelo demora mais para encontrar um caminho após ser ferido do que outras criaturas.
- MC-256555 – O camelo se senta por uma fração de segundo quando é gerado.
- MC-256576 – Os jogadores se tornam os passageiros controladores de camelos sem sela ao desmontarem deles enquanto outros jogadores já estão montados neles.
- MC-256664 – Os camelos reproduzem suas animações de caminhada após a marcação NBT
NoAI
ser aplicada a eles. - MC-256731 – Os sons de camelos se recuperando não são controlados pela opção de som "Criaturas inofensivas".
- MC-256838 – A direção para qual o modelo do camelo está virado não corresponde à direção real.
- MC-256861 – Os camelos entram em pânico ao receberem dano de queda.
- MC-257009 – Ao criar um mundo no modo depuração, não há a opção de pacote de dados.
- MC-257282 – Os allays às vezes têm um atraso de vários segundos antes de decidirem seguir o jogador.
- MC-257346 – Os vexes com as mãos vazias fazem gestos obscenos.
- MC-257418 – Às vezes os camelos se sentam por uma fração de segundo ao receberem dano.
- MC-257875 – As bolas de fogo não são consumidas ao serem usadas para acionar creepers no modo sobrevivência ou aventura.
- MC-258163 – A serialização
ClientboundSectionBlocksUpdatePacket
quebra após 2^19 estados de bloco. - MC-258173 – Entrar num portal do End enquanto dorme faz com que a cama fique ocupada permanentemente.
- MC-258246 – O botão "Telemetria" está sem reticências.
- MC-258295 – A inteligência artificial de aldeões quebra quando uma estação de trabalho está próxima.
- MC-258430 – Os camelos com valores altos de
LastPoseTime
deslocam estranhamente o modelo de visualização do jogador. - MC-258457 – O pacote de recursos não carregará se ele conter referências a partículas inexistentes.
- MC-258459 – Um pacote de recursos forçado inválido pode causar um loop de recarregamento infinito no jogo.
- MC-258561 – Os endermans se teletransportam em vez de tomarem dano pelas explosões de cristais do End, dinamites e crânios de Wither.
- MC-258580 – O jogador é expulso de um servidor por voo na tela de morte ao morrer em um cavalo ou camelo.
- MC-258622 – A bola de fogo não está na guia "Ingredientes" do inventário do criativo.
- MC-258624 – O menu de aviso do menu principal não aparece após o jogador renascer.
- MC-258625 – As mensagens de morte do lado do cliente desaparecem assim que o botão "Renascer" é apertado mesmo se o jogador permanecer na tela de morte devido a atrasos.
- MC-258669 – O menu de aviso ao importar dados de geração para um novo mundo não reage ao apertar em "Sim".
- MC-258697 – Tradução inválida da string
translationKey=narration.suggestion
na interface do bloco de comando. - MC-258902 – Abrir e fechar um atril no modo aventura causa a dessincronização de inventário.
- MC-258907 – O acionador de progressos
player_interacted_with_entity
não funciona com a entidadearea_effect_cloud
quando um itemglass_bottle
é usado nela. - MC-258953 – A tela de memória insuficiente possui mensagem bruta em seu título.
- MC-259107 – Abrir o livro de receitas de fabricação sempre seleciona a receita que aparece embaixo do cursor do mouse.
- MC-259241 – As tartarugas podem ser geradas dentro uma das outras fazendo com que fiquem presas e toquem sons constantes.
- MC-259259 – As criaturas hostis não conseguem substituir a armadura que estão usando por uma armadura melhor.
- MC-259666 – Recarregar um pacote de recursos que tem um atlas de textura personalizado pela segunda vez causa um grande atraso de FPS no cliente.
- MC-259702 – Está faltando um artigo antes da palavra "perigo" na string
death.attack.hotFloor.player
. - MC-259714 – As mensagens de morte relacionadas ao bafo do dragão não são possessivas.
- MC-259715 – Está faltando um artigo antes da palavra "mensagem" na string
death.attack.message_too_long
. - MC-259797 – Ocorre interferência de texturas na parte inferior das botas.
- MC-259920 – O evento de jogo "ITEM_INTERACT_FINISH" substitui outros eventos de jogo, fazendo com que várias ações não produzam sua frequência de vibração planejada.
- MC-260764 – Clicar com o botão direito focará em campos de texto.
- MC-260765 – Clicar com o botão direito moverá pacotes na tela de edição de pacotes.
- MC-260774 – Os jogadores são expulsos de servidores devido a falhas na validação de mensagens ao tentar escrever no chat após terem alterado suas configurações de chat anteriormente.
Referências[]
- ↑ "1.19.4" by Staff. Minecraft.net
- ↑ "Minecraft Snapshot 23w03a" – Minecraft.net, 18 de janeiro de 2023