Minecraft Wiki
Advertisement

1.19.4 é uma pequena atualização para a Edição Java lançada em 14 de março de 2023,[1] que adiciona os comandos /ride e /damage, faz mudanças técnicas e corrige erros.[2] Além das mudanças mencionadas, esta versão também lança o resto das funcionalidades da 1.20 por meio do mesmo pacote de dados.

Adições[]

Entidades[]

Entidades-exibição
  • Incluindo a entidade-bloco, a entidade-item e a entidade-texto (block_display, item_display e text_display), funcionam como uma exibição flexiva de blocos, itens e texto.
    • De maneira semelhante ao marcador (marker), não causam ticks e não possuem colisões ou físicas.
    • Os modelos são renderizados na posição da entidade, com uma rotação normal em torno do eixo X e Y (para que ele possa ser controlado por comandos de teletransporte), mas também com uma transformação de modelo arbritária adicional.
  • 2 novos tipos de dados foram adicionados, cada um deles tem 2 formas, mas apenas uma para salvamentos, conforme o seguinte:
    • rotation
      • Forma de quatérnio (usada para salvamentos): array de 4 números, descrevendo componentes (x, y, z, w).
      • Forma eixo-ângulo: objecto com os seguintes campos:
        • axis: Vetor 3D.
        • angle: Ângulo em radianos.
    • transformation: Transformação afim arbitrária, composta pelos seguintes campos e na seguinte ordem:
      • Forma de matriz: array de 16 números, descrevendo a matriz de linha principal.
      • Forma decomposta (usada para salvamentos): objeto com os seguintes campos:
        • translation: Vetor 3D.
        • left_rotation: Objeto rotation.
        • scale: Vetor 3D.
        • right_rotation: Objeto rotation.
  • Algumas propriedades das entidades de exibição podem ser interpoladas, para criar mudanças graduais com o passar do tempo para clientes, em vez de saltos instantâneos.
    • As entidades de exibição acompanham os valores atuais e anteriores dos valores interpolados:
      • Todas as propriedades marcadas como "interpolated" fazem parte de um único conjunto de interpolação.
      • Qualquer atualização à propriedade "interpolated" fará com que todos os valores do conjunto de interpolação sejam salvos como "current".
        • As execuções de comandos /data que não alteram o valor da propriedade (mesmo que esteja presente no NBT) não contam como atualizações.
        • As atualizações são sincronizadas com os clientes no máximo uma vez por tick, portanto, várias atualizações dentro do comando ainda contarão como uma única atualização.
      • Os valores atuais anteriores são salvos como "previous".
      • Se a interpolação estiver ativadda, a entidade fará a transição entre os valores "previous" e "current" com o passar do tempo.
      • O início da interpolação (em que a entidade está inteiramente no estado "previous") é definido pelo campo interpolation_start (tempo do jogo, em ticks).
        • Defina como -1 para carregar no tempo de jogo atual.
    • Quando uma nova interpolação começa, ela começa do estado atual.
    • A interpolação sempre começa no início de um tick do cliente.
    • O campo interpolation_start é substituído por start_interpolation, com um diferente significado.
    • start_interpolation descreve a quantidade de ticks desde o início do próximo tick do cliente após receber uma atualização ao início da interpolação.
      • Por exemplo, o valor 0 significa que a interpolação começará no início do próximo tick do cliente após receber uma atualização.
    • start_interpolation não é armazenado nos dados da entidade.
      • Ao usar o comando /data, se o valor interpolated for atualizado, mas start_interpolation não estiver presente na marcação modificada, a interpolação continuará a partir do momento da atualização anterior, mas com novos valores.
      • O fim da interpolação (em que a entidade está inteiramente no estado "current") é definido como interpolation_start + interpolation_duration (em ticks).
  • Cada entidade-exibição possui os seguintes campos:
    • transformation: transformation aplicada ao modelo (após a orientação normal da entidade). O padrão é identity. É interpolado.
    • billboard: opção para controlar se a entidade deve virar para o jogador quando renderizada:
      • fixed: Sem rotação (padrão).
      • vertical A entidade pode girar em torno do eixo vertical.
      • horizontal A entidade pode girar em torno do eixo horizontal.
      • center A entidade pode girar em torno do ponto central.
    • brightness: Se presente, substitui os valores de luz usados para renderização. Omitido por padrão (o que significa que a renderização usa valores da posição da entidade). O objeto tem dois campos:
      • sky: Valor da luz do céu, de 0 a 15.
      • block: Valor da luz do bloco, de 0 a 15.
    • view_range: Alcance de visão máximo desta entidade. A distância real depende da distância de renderização do cliente e da escala da distância da entidade. O valor padrão é 1,0 (aproximadamente o mesmo que a bola de fogo).
    • shadow_radius: Tamanho da sombra. O padrão é 0 (sem sombra). Interpolado.
    • shadow_strength: Intensidade da sombra. Define a opacidade da sombra em função da distância do bloco abaixo. O padrão é 1. Interpolado.
    • width, height: Descreve o tamanho da caixa delimitadora do culling. A caixa delimitadora abrange verticalmente y até y+height e horizontalmente width/2 em todas as direções a partir da posição da entidade. Se um dos campos for definido como 0, o culling será desativado. O padrão de ambos é 0.
    • glow_color_override: Substitui a cor da borda brilhante. O padrão é 0 (usa a cor da equipe).
  • Além dos campos comuns, esses tipos de entidade também possuem alguns campos exclusivos para seus diferentes usos:
    • Entidade-item (item_display): Exibe uma única pilha de itens (a pilha pode ser alterada com comandos definindo o slot inventory.0).
      • item: Pilha de itens a ser exibida. Mesmo formato do inventário.
        • Exemplo: {id: "minecraft:dirt", Count: 1}
      • item_display: Descreve a transformação do modelo do item aplicada ao item (conforme definido na seção display no modelo JSON)
        • Valores: none (padrão), thirdperson_lefthand, thirdperson_righthand, firstperson_lefthand, firstperson_righthand, head, gui, ground, fixed.
    • Entidade-bloco (block_display): Exibe um estado de bloco, não exibe entidades de bloco, mesmo que normalmente sejam criadas quando o bloco é colocado (como baú).
      • block_state: Estado de bloco a ser exibido. Mesmo formato de itens segurados por endermans.
        • Exemplo: {Name:"minecraft:dirt"}.
    • Entidade-texto (text_display): Exibe um componente de texto (os planos de fundo usam os novos tipos de shaders rendertype_text_background e rendertype_text_background_see_through).
      • text: Texto a ser exibido. Os componentes são resolvidos com o contexto da entidade de exibição
      • line_width: Largura da linha usada para dividir linhas (nota: uma nova linha também pode ser adicionada com \n caracteres). O padrão é 200.
      • text_opacity: Opacidade (componente alfa) do texto renderizado. O padrão é 255. Interpolado
      • background: Cor de fundo. Inclui canal alfa. O padrão é 0x40000000. Interpolado.
      • default_background: Se for verdadeiro, a renderização usa a cor de fundo de textos padrão (a mesma do chat). O padrão é falso.
      • shadow: Se o texto deve ser exibido com sombra. O padrão é falso.
      • see_through: Se o texto deve ser visível através de blocos. O padrão é falso.
      • alignment: Como o texto deve ser alinhado.
        • Valores: center (padrão), left, right.
Entidade-interação
  • Um novo tipo de entidade que registra ataques e interações. Interações (interaction) são invisíveis e possuem tamanho personalizado, com os seguintes campos:
    • width: A largura da caixa de colisão da entidade (o padrão é 1).
    • height: A altura da caixa de colisão da entidade (o padrão é 1).
    • attack: Um objeto de ação, registra a última ação de ataque na entidade.
    • interaction: Um objeto de ação, registra a última ação de interação na entidade.
    • response: Booleano que especifica se interagir deve acionar uma resposta (balanço do braço, efeitos sonoros, etc. - o padrão é false).
  • O objeto de ação correspondente foi introduzido. Quando uma ação é armazenada, ela sempre tem dois campos:
    • player: O UUID (em formato de array inteira padrão) do jogador executando a ação.
    • timestamp: A marcação temporal em ticks de jogo em que o evento aconteceu (armazenado como um long).
  • Isso tornou o seguinte comando possível:
    • Executar o comando como o último jogador que atacou a entidade ao usar /execute on attacker.
    • Executar o comando como o último jogador que interagiu com a entidade ao usar /execute on target.
  • Os acionadores de progressos também são acioandos, ao:
    • Interagir com uma entidade de interação: player_interacted_with_entity.
    • Atacar uma entidade de interação: player_hurt_entity.

Formato de comando[]

Regra de jogo
/damage
  • Um novo comando para aplicar dano às entidades, com as seguintes sintaxes:
    • /damage <target> <amount> [<damageType>] [at <location>]
    • /damage <target> <amount> [<damageType>] [by <entity>] [from <cause>]
  • Parâmetros:
    • target: A entidade que receberá o dano.
    • amount: A quantidade de dano que será causada.
    • damageType: O tipo de dano que será causado.
      • Isso determina como o dano afeta a entidade, assim como qual mensagem de morte é exibida.
    • location: A localização de onde o dano se originou (quando nenhuma entidade causou o dano).
      • Por exemplo, location pode representar a localização da explosão de uma cama no Nether.
    • entity: A entidade que causará o dano.
    • cause: A causa do dano, caso seja um dano indireto.
      • Exemplo: Quando atingido por uma flecha, entity é o projétil da flecha enquanto cause pode ser um esqueleto.
/execute
  • O subcomando /execute summon foi adicionado, com a seguinte sintaxe:
    • /execute summon <entity> -> execute
  • Este subcomando serve para gerar uma nova entidade e vincular um contexto (@s) a ela. Seu objetivo é simplificar a configuração de entidades e reduzir a necessidade da edição de NBT bruta.
/ride
  • Um novo comando para permitir que as entidades montem ou desçam de outras entidades.
    • Sintaxes:
      • /ride <target> mount <vehicle>: faz um alvo único montar num veículo único, falhará se:
          • vehicle for um jogador;
          • target já estiver montado em uma montaria;
          • target e vehicle forem a mesma entidade;
          • vehicle já for um passageiro (diretamente ou indiretamente) do alvo.
      • /ride <target> dismount: desmonta o target de qualquer montaria que ele esteja montado, falhará se o target não estiver montado em nenhuma montaria.

Geral[]

Marcações
  • As seguintes marcações de bioma foram adicionadas:
    • #increased_fire_burnout: contém bamboo_jungle, mushroom_fields, mangrove_swamp, snowy_slopes, frozen_peaks, jagged_peaks, swamp e jungle.
      • O fogo apagará mais rápido nestes biomas definidos.
    • #snow_golem_melts: contém badlands, basalt_deltas, crimson_forest, desert, eroded_badlands, nether_wastes, savanna, savanna_plateau, soul_sand_valley, warped_forest, windswept_savanna e wooded_badlands.
      • Os golens de neve derreterão nestes biomas definidos.
    • #spawns_snow_foxes: contém snowy_plains, ice_spikes, frozen_ocean, snowy_taiga, frozen_river, snowy_beach, frozen_peaks, jagged_peaks, snowy_slopes e grove.
      • As raposas de neve serão geradas nestes biomas definidos.
    • #spawns_white_rabbits: contém snowy_plains, ice_spikes, frozen_ocean, snowy_taiga, frozen_river, snowy_beach, frozen_peaks, jagged_peaks, snowy_slopes, e grove.
      • Os coelhos brancos serão gerados nestes biomas definidos.
  • A seguinte marcação de bloco e item foi adicionada:
    • #smelts_to_glass: contém sand e red_sand.
  • As seguintes marcações de tipo de dano foram adicionadas:
    • #always_hurts_ender_dragons: contém #is_explosion.
    • #always_most_significant_fall: contém out_of_world.
    • #always_triggers_silverfish: contém magic.
    • #avoids_guardian_thorns: contém magic.
    • #burns_armor_stands: contém on_fire.
    • #bypasses_armor: contém on_fire, in_wall, cramming, drown, fly_into_wall, generic, wither, dragon_breath, freeze, starve, fall, freeze, stalagmite, magic, indirect_magic, out_of_world e sonic_boom.
    • #bypasses_cooldown: está vazia por padrão.
    • #bypasses_effects: contém starve.
    • #bypasses_enchantments: contém sonic_boom.
    • #bypasses_invulnerability: contém out_of_world.
    • #bypasses_resistance: contém out_of_world.
    • bypasses_shield: contém #bypasses_armor, falling_anvil e falling_stalactite.
    • #damages_helmet: contém falling_anvil, falling_block e falling_stalactite.
    • #ignites_armor_stands: contém in_fire.
    • #is_drowning: contém drown.
    • #is_explosion: contém fireworks, explosion, player_explosion e bad_respawn_point.
    • #is_fall: contém fall e stalagmite.
    • #is_fire: contém in_fire, on_fire, lava, hot_floor, unattributed_fireball e fireball.
    • #is_freezing: contém freeze.
    • #is_lightning: contém lightning_bolt.
    • #is_projectile: contém arrow, trident, mob_projectile, unattributed_fireball, fireball, wither_skull e thrown.
    • #no_anger: contém mob_attack_no_aggro.
    • #no_impact: contém drown.
    • #witch_resistant_to: contém magic, indirect_magic, sonic_boom e thorns.
    • #wither_immune_to: contém drown.
  • A seguinte marcação de entidade foi adicionada:
    • #dismounts_underwater: contém camel, chicken, donkey, horse, llama, mule, pig, ravager, spider, strider, trader_llama e zombie_horse
      • Apenas as criaturas nesta marcação forçarão seu controlador a desmontar ao estar embaixo d'água.
    • #fall_damage_immune: contém iron_golem, snow_golem, shulker, allay, bat, bee, blaze, cat, chicken, ghast, phantom, magma_cube, ocelot, parrot e wither.
      • Os tipos de entidade com esta marcação não recebem dano de queda.
  • As seguintes marcações de itens foram adicionadas:
    • #axes: contém diamond_axe, stone_axe, golden_axe, netherite_axe, wooden_axe e iron_axe.
    • #hoes: contém diamond_hoe, stone_hoe, golden_hoe, netherite_hoe, wooden_hoe e iron_hoe.
    • #pickaxes: contém diamond_pickaxe, stone_pickaxe, golden_pickaxe, netherite_pickaxe, wooden_pickaxe e iron_pickaxe.
    • #shovels: contém diamond_shovel, stone_shovel, golden_shovel, netherite_shovel, wooden_shovel e iron_shovel.
    • #smelts_to_glass: contém sand e red_sand.
    • #swords: contém diamond_sword, stone_sword, golden_sword, netherite_sword, wooden_sword e iron_sword.
    • #tools: contém #axes, #hoes, #pickaxes, #shovels, #swords e trident.
Opções
  • A opção de acessibilidade "Duração de notificações" foi adicionada, para mudar o tempo em que notificações como desbloqueio de receitas, progressos, legendas e nomes de itens selecionados são visíveis.
  • As opções de acessibilidade "Velocidade da aura" e "Intensidade da aura" foram adicionadas para ajustar a velocidade e a transparência das auras de encantamentos.
  • A opção de acessibilidade "Balanço de dano" foi adicionada, para controlar a intensidade do tremor da câmera ao receber dano.
  • Uma descrição na tela de atalhos, que especifica quais atalhos estão em conflito foi adicionada.
  • A opção de acessibilidade "Alto contraste" foi adicionada, que melhora o contraste da interface.
  • O botão "Créditos e atribuição" foi adicionado no menu de opções.
Pacote de dados
  • Os tipos de dano foram adicionados, sendo um novo registro.
    • Definem como o dano é tratado pelo jogo.
    • Incluem quais atributos o dano possui, assim como a mensagem de morte que é usada quando uma entidade morre devido àquele tipo de dano, exemplo:
      {
      	"exhaustion": 0.1,
       	"message_id": "arrow",
      	"scaling": "when_caused_by_living_non_player"
      }
      
    • Campos:
      • message_id: O ID da mensagem usada para as mortes por este tipo de dano.
        • Será combinado com outros fragmentos de strings para formar uma chave de tradução.
      • exhaustion: A quantidade de exaustão de fome causada por este tipo de dano.
      • scaling: Se este tipo de dano muda conforme os níveis de dificuldade. Os valores possíveis são:
        • never: O dano é sempre o mesmo.
        • always: O dano muda conforme a dificuldade.
        • when_caused_by_living_non_player: O dano muda conforme a dificuldade se ele foi causado por uma entidade viva que não seja o jogador.
      • effects: Campo opcional que define como o dano se manifesta quando é causado a jogadores. Os valores possíveis são:
        • hurt (padrão): O som de dano padrão.
        • thorns: O som de dano pelo encantamento Espinhos.
        • drowning: O som de dano por afogamento.
        • burning: Um único tick do som de queima.
        • poking: O som de espeto dos arbustos de bagas.
        • freezing: O som de congelamento por tick.
      • death_message_type: Campo opcional que controla se as variantes especiais das mensagens de morte são usadas. Os valores possíveis são:
        • default (padrão): Nenhuma lógica especial é aplicada à mensagem de morte.
        • fall_variants: Exibe a variante de mortes por dano de queda em vez da mensagem de morte padrão, por exemplo death.fell.assist.item.
        • intentional_game_design: Exibe a mensagem de programação intencional do jogo em vez de uma mensagem de morte padrão.
    • As marcações de tipo de dano controlam muitos aspectos de como os danos de diferentes fontes são interpretados.
HC Select Resource Packs

O pacote de recursos "Alto contraste".

Pacotes de recursos
  • Um pacote de recursos integrado que melhora o contraste da interface foi adicionado.
    • O pacote de recursos pode ser ativado na tela de opções de acessibilidade ou manualmente na tela de pacote de recursos.
    • Apenas disponível nos menus por enquanto.
Protocolo
  • Uma nova funcionalidade foi adicionada ao protocolo de rede para forçar o processamento de pacotes dentro do mesmo tick do cliente.
    • Um novo pacote delimitador foi adicionado ao protocolo de jogo com destino ao cliente.
    • Todos os pacotes entre dois delimitadores têm a garantia de serem processados no mesmo tick.
    • Por motivos de segurança, esta funcionalidade não é compatível na direção do servidor.
Realms
  • Um sistema de notificações foi adicionado ao Realms para notificar o jogador com informações importantes sobre o seu Realm.
Receita
  • Um novo serializador de receita crafting_decorated_pot foi adicionado para a nova receita de vaso decorado.
  • O campo show_notification foi adicionado às receitas.
    • Aceita um booleano que define se uma notificação é mostrada ao desbloquear esta receita.
    • O padrão é true se não for especificado.
Tela do menu
  • Uma tela inicial de acessibilidade foi adicionada para jogadores que iniciarem o jogo pela primeira vez, ela permite que os jogadores ativem a narração e mudem definições de acessibilidade, se necessário.
  • A navegação por meio das setas do teclado foi adicionada.
    • As telas do menu agora podem ser navegadas por meio das teclas das setas.
    • Ao navegar por meio das teclas das setas, as opções precisam ser ativadas apertando Enter ou Espaço para que o valor comece a ser alterado.
Geral
  • O argumento --pidFile foi adicionado à linha de comando de servidores dedicados para imprimir o ID do processo (PID) no arquivo.

Mudanças[]

Blocos[]

Anfibrilho
  • Os sons ao colocar ou quebrar o bloco agora são menos altos.
Sensor de sculk
Toca-discos
  • Agora emite uma partícula de nota musical em cima dele enquanto um disco musical está tocando, para corresponder à Edição Bedrock.
  • Agora emite um sinal de redstone de 15 enquanto um disco musical está tocando.
  • Liberadores e funis agora interagem com ele.

Itens[]

Armadura e élitros
  • Agora é possível trocar os equipamentos equipados ao usá-los.
Escudo
  • Um som agora é tocado quando um escudo é equipado no espaço da mão secundária.
Poções
  • As cores das seguintes poções (todas as formas) e flechas com efeito:
    • Resistência ao fogo
    • Dano
    • Invisibilidade
    • Salto
    • Sorte
    • Visão noturna
    • Veneno
    • Lentidão
    • Força
    • Agilidade
    • Mestre-tartaruga
    • Respiração aquática
  • Não possuem mais uma aura de encantamento porque ela escurecia a cor do conteúdo das poções.

Criaturas[]

Burro, cavalo-esqueleto, cavalo-zumbi e mula
  • Suas texturas foram alteradas.
Vex
  • Agora usa uma animação de carregar itens separada quando está com as mãos vazias.

Entidades[]

Carrinho de mina com funil
  • Não provoca mais piglins quando aberto.
Suporte de armaduras
  • Agora mantém seu nome personalizado quando é colocado e quebrado.

Formato de comando[]

Componente de chat
  • Um campo opcional chamado fallback foi adicionado aos componentes de texto translate.
    • O novo campo é uma string que será usada no lugar da tradução se não houver uma.
    • Se fallback não existir, o antigo comportamento (ou seja, utilizar a própria chave como a tradução) é preservado.
  • Os argumentos fora dos limites nos formatos translate não são mais ignorados silenciosamente.
/clone
  • Agora suporte a especificação das dimensões da fonte e do alvo, nova sintaxe:
    • /clone [from <sourceDimension>] <begin> <end> [to <targetDimension>] <destination> ...
      • sourceDimension: ID da dimensão de onde a área será clonada.
      • targetDimension: ID da dimensão para qual a área será clonada.
/data
  • Nova fonte string disponível, para ler um valor como texto e resultar em um valor de string, sintaxe:
    • ... (insert <index>|prepend|append|set|merge) string (block <sourcePos>|entity <source>|storage <source>) [<sourcePath>] [<start>] [<end>]
      • start: Índice do primeiro caractere a ser incluido no início da string.
      • end: Índice do primeiro caractere a ser excluído no final da string.
/effect
  • infinite agora é uma opção válida para durações de efeitos.
    • As durações de efeitos infinitas são exibidas como "∞" na tela de inventário do jogador.
/execute
  • Em (if unless), há novas condições disponíveis:
    • ... loaded <pos>: verifica se a posição fornecida está totalmente carregada (em relação aos blocos e entidades).
      • pos: Posição do bloco a ser verificado
    • ... dimension <dimension>: verifica se a execução foi feita numa dimensão correspondente.
      • dimension: Um ID de dimensão.
  • Novo sub-comando: on, para selecionar entidades com base na sua relação com a entidade executadora atual, sintaxe:
    • ... on (attacker|controller|leasher|owner|passengers|target|vehicle) -> execute
      • attacker: a última entidade que causou dano à entidade executadora nos últimos 5 segundos.
      • controller: entidade que está controlando a entidade executadora (por exemplo: primeiro passageiro num bote).
      • leasher: entidade que está prendendo a entidade executadora a um laço (pode ser um nó de laço caso esteja anexado a uma cerca).
      • owner: dono da entidade executadora, se ela for um animal domesticável (como gatos, lobos ou papagaios).
      • passengers: todas as entidades montadas diretamente na entidade executadora (exceto sub-passageiros).
      • target: o alvo de ataque da entidade executadora.
      • vehicle: entidade em que a entidade executadora está montada.
    • Se a relação não é aplicável à entidade executadora ou não há nenhuma entidade correspodentes a ela, o seletor retornará zero elementos.
  • Novo subcomando: /summon, com a seguinte sintaxe:
    • ... summon <entity> -> execute
  • Este subcomando serve para gerar uma nova entidade e vincular um contexto (@s) a ela. Seu objetivo é simplificar a configuração de entidades e reduzir a necessidade da edição de NBT bruta.
  • Novo subcomando positioned over, para encontrar posições no topo de um mapa de altura. Muda a altura da posição de execução para que ela fique no topo do mapa de altura fornecido. Sintaxe:
    • ... positioned over <heightmap> -> execute
      • <heightmap>: Um mapa de altura registra a posição mais alta em uma coluna de blocos de acordo com alguns critérios. Opções disponíveis:
        • world_surface: Qualquer bloco que não seja ar.
        • motion_blocking: Qualquer material que bloqueia movimento (por exemplo, ignora as flores e a grama).
        • motion_blocking_no_leaves: Qualquer material que bloqueia movimento, exceto folhas.
        • ocean_floor: Qualquer material que bloqueia movimento e não é um fluido.
  • Uma nova relação chamada origin foi adicionada ao comando /execute on, que pode selecionar:
/title
  • Todos os argumentos de tempo ao comando title times agora são durações de tempo e funcionam com os sufixos t, s e d.
/weather
  • A duração da mudança do clima agora corresponde ao ciclo de clima padrão do jogo caso não seja especificada.
  • O parâmetro duration agora é uma duração de tempo e funciona com os sufixos t, s e d.
    • Para manter a funcionalidade existente, você precisa adicionar um sufixo s a comandos pré-existentes.

Jogabilidade[]

Reprodução de cavalos
  • Ao reproduzir cavalos e afins, a velocidade, a altura do pulo e a vida dos filhotes não são mais influenciadas pelas estatísticas médias.
    • Esta mudança foi feita com a intenção de tornar a reprodução de cavalos uma maneira mais viável de obter cavalos bons, se o jogador começar com bons pais e gastar tempo e cenouras douradas suficientes.

Geral[]

Criar um novo mundo
  • A tela agora é organizada em três guias:
  • É possível navegar pelas guias por meio do teclado ao pressionar Ctrl + Tab ↹ e Ctrl + ⇧ Shift + Tab ↹.
  • Também é possível navegar por guias específicas ao pressionar Ctrl + número da guia.
  • As guias possuem visuais únicos em vez de serem botões tradicionais.
  • As guias se alinham ao centro da tela, e o conteúdo se alinha ao topo da tela.
  • O local de salvamento do novo mundo é mostrado na descrição exibida ao passar o mouse sobre o nome do mundo.
  • Uma tela para ativar/desativar funcionalidades experimentais facilmente foi adicionada.
    • Ela sempre pode ser encontrada na guia "Mais".
    • Em snapshots, um botão de atalho pode ser encontrado na guia "Jogo".
  • Os botões "Importar definições" e "Exportar definições" na "Tela de edição de mundo" foram removidos.
Eventos do jogo
  • Os seguintes eventos de jogo que causam reações ao sensor de sculk foram adicionados, juntamente a seu valor de frequência correspondente:
    • entity_dismount com uma frequência de vibração de 6.
    • entity_mount com uma frequência de vibração de 7.
Interface de usuário
  • O ícone de busca foi levemente movido na interface do livro de receitas.
  • Os ícones temporários de espaços vazios como os de armadura ou aqueles em suportes de poções foram iluminados.
    • Esta mudança não foi feita no menu do tear.
    • Definir o pacote de recurso para Arte do programador não desfazerá essa mudança (apesar da mudança ter sido feita nas próprias texturas).
Inventário do criativo
  • As variantes dos quadros foram adicionadas à guia "Blocos funcionais".
    • Os quadros com uma variante predefinida agora exibirão o autor e o título na descrição ao passar o mouse sobre.
    • A guia "Blocos de operador" agora contém os quatro quadros que não estão disponíveis no modo sobrevivência.
  • A bola de fogo foi adicionada à guia "Ingredientes".
Marcações
  • A marcação #animals_spawnable_on foi adicionada à marcação de bloco #goats_spawnable_on.
  • A marcação de bioma only_allows_snow_and_gold_rabbits foi renomeada para spawns_gold_rabbits.
Opções
  • O salto automático agora está desativado por padrão.
  • Os textos nos botões das opções agora possuem uma animação de rolagem sempre que são muito grandes para caber.
options.txt
  • heldItemTooltips foi removido.
Pacote de dados
  • A versão agora é 12.
Pacote de recursos
  • A versão do pacote de recursos agora é 13.
  • O arquivo de idioma en_us do pacote de recursos padrão agora é ordenado de forma alfanumérica por chave.
  • A aura de encantamento agora possui dois arquivos de textura separados: enchanted_glint_entity.png e enchanted_glint_item.png.
Predicado
  • Os campos is_projectile, is_explosion, bypasses_armor, bypasses_invulnerability, bypasses_magic, is_fire, is_magic e is_lightning foram removidos dos predicados de tipo de dano.
  • Uma nova array chamada tags foi adicionada. Cada entrada possui dois campos:
    • id: O ID de uma marcação de tipo de dano.
    • expected: Se o dano deve ou não deve ter a marcação para o predicado corresponder.
Protocolo
  • Os clientes agora resetam seu estado de sessão do chat seguro ao receberem o pacote de login.
Realms
  • A tela do Realms foi atualizada para ficar mais de acordo com as telas Um jogador e Multijogador.
Receitas
Tela de depuração
  • Pressionar F3 + S agora salvará os conteúdos das texturas dinâmicas (como atlas, mapas etc.) em screenshots/debug/.
Tela do menu
  • A tela de pacote de recursos agora é navegável pelo teclado.
  • A forma como descrições são posicionados na interface do menu foi alterada.

Adições experimentais[]

Blocos[]

Areia suspeita
  • Parece areia, só que é mais dura.
  • É afetada pela gravidade, some ao aterrissar.
  • Não larga nada ao ser extraída ou movida, mesmo se for extraída com toque suave.
  • É gerada naturalmente em templos do deserto e poços do deserto, com diferentes tabelas de itens arqueológicos.
  • Escovar a areia suspeita com o pincel extrairá objetos.
    • Possui 4 estágios de extração, se recuperará gradualmente ao parar de escovar.
    • Transforma-se na areia normal quando a extração é terminada.
    • Apenas as areias suspeitas com uma tabela de itens arqueológicos válida pode extrair um item.
Folhas de cerejeira
  • Um novo tipo de folhas.
  • Possuem partículas rosas que caem por baixo delas.
Madeira de cerejeira
  • Um novo tipo de madeira, que também possui uma variante descascada.
  • Pode ser usada para fabricar tábuas de cerejeira.
Muda de cerejeira
  • Um novo tipo de muda.
  • Pode ser colocada em vasos.
Pétalas rosas
  • Um novo tipo de bloco, que é gerado naturalmente em cerejais.
  • É renovável ao aplicar farinha de osso a uma pétala já existente ou ao solo dos cerejais.
  • Assim como o pepino-do-mar, podem ser colocadas até 4 em um bloco relacionado à terra.
  • Pode ser colocado de forma direcional.
  • Pode ser usada para fabricar corante rosa.
Plantocha
  • Um novo tipo de flor, cresce das sementes de plantocha após 2 estágios (3 estágios no total).
  • Não emite luz
  • Se estiver totalmente crescida, irá largar a si mesmo quando quebrada, caso contrário a semente será largada.
  • Pode ser usada para fabricar corante laranja.
  • Pode ser plantada em um vaso.
  • Pode ser usada para fabricar um ensopado suspeito, que concede Visão noturna ao jogador.
  • Pode ser usada para atrair e reproduzir abelhas.
Tábuas de cerejeira
Tronco de cerejeira
  • Um novo tipo de tronco, que também possui uma variante descascada.
  • Pode ser usado para fabricar madeiras e tábuas de cerejeira.
  • A variante descascada pode ser usada para fabricar a placa suspensa de cerejeira.
Vaso decorado
  • Pode ser fabricado com 4 óstracos ou tijolos, em forma de losango.
    • O tipo de material usado define qual foto aparecerá em cada lado do vaso decorado fabricado.
      • As fotos possíveis são definidas pelo tipo de óstraco usado para fabricá-lo.
      • O vaso decorado fabricado com tijolo não terá nenhuma foto.
  • Muito frágil e muito fácil de quebrar:
    • Irá se separar em seus materiais de fabricação ao ser quebrado com qualquer ferramenta destruidora de blocos.
    • O próprio vaso será largado ao ser quebrado com a mão vazia ou uma ferramenta destruidora de blocos com toque suave, ou ao ser movido por pistões.

Itens[]

Moldes de ferraria
Óstraco
  • Possuem fotos neles.
  • Não podem ser fabricados e são apenas encontrados ao escovar a areia suspeita.
Ovo gerador
  • O ovo gerador de farejador foi adicionado.
Pincel
  • Um item que pode ser usado para escovar as coisas.
  • Pode ser fabricado com uma pena, uma barra de cobre e um graveto em uma linha vertical.
  • 1 ponto de durabilidade é consumido ao extrair um item da areia suspeita com êxito.
  • Nada acontece ao escovar qualquer outra coisa que não seja areia suspeita.
Sementes de plantocha
  • Um novo tipo de semente, que pode ser plantada na terra arada e cresce se tornando uma plantocha.
  • Só podem ser obtidas se um farejador escavar uma semente de plantocha.
  • Podem ser usadas para atrair e reproduzir galinhas e papagaios.

Criaturas[]

Farejador
  • Uma nova criatura pacífica e amigável, vencedora da votação para criatura da Minecraft Live 2022, e considerada a primeira criatura "ancestral".
  • É muito grande (2x2 blocos inteiros).
  • Possui 14♥ × 7 pontos de vida.
  • Não pode ser gerado naturalmente.
  • Não pode ser atraído ou domesticado.
  • Sente o cheiro presente no ar frequentemente e ocasionalmente escava sementes de plantocha.
    • A escavação tem um tempo de espera de 8 minutos até que possa ser realizada novamente.
    • Os últimos 20 blocos escavados são lembrados por uma memória sniffer_explored_positions, e não são capazes de serem escavados novamente.
  • Pode ser reproduzido com sementes de plantocha.
  • Larga bloco de musgo quando morto.

Entidades[]

Bote de cerejeira
  • Um novo tipo de bote, fabricado com tábuas de cerejeira.
Bote de cerejeira com baú
  • Um novo tipo de bote com baú, fabricado com um bote de cerejeira e um baú.

Geração de mundo[]

Cerejeira
  • Um novo tipo de árvore que cresce a partir de mudas de cerejeira.
  • São ocasionalmente geradas com uma colmeia.
  • Os troncos das árvores engancham-se ou inclinam-se para cima, e então são cobertos por grandes copas redondas de folhas de cerejeira.
Cerejal

Geral[]

Formato player.dat
  • Uma nova variável (valor 128) foi adicionada ao campo NBT HideFlags para ocultar as descrições de item de enfeites de armadura.
Marcações
  • As seguintes marcações de bloco foram adicionadas:
    • #cherry_logs: contém cherry_log, cherry_wood, stripped_cherry_log e stripped_cherry_wood.
    • #sniffer_diggable_block: contém dirt, grass_block, podzol, coarse_dirt, rooted_dirt, moss_block, mud e muddy_mangrove_roots.
  • As seguintes marcações de item foram adicionadas:
    • #breaks_decorated_pots: contém #tools.
    • #cherry_logs: contém cherry_log, cherry_wood, stripped_cherry_log e stripped_cherry_wood.
    • #decorated_pot_shards: contém brick, pottery_shard_archer, pottery_shard_prize, pottery_shard_arms_up e pottery_shard_skull.
    • #noteblock_top_instruments: contém zombie_head, skeleton_skull, creeper_head, dragon_head, wither_skeleton_skull, piglin_head e player_head.
    • #sniffer_food: contém torchflower_seeds.
    • #trim_materials: contém amethyst_shard, copper_ingot, diamond, emerald, gold_ingot, iron_ingot, lapis_lazuli, netherite_ingot, quartz e redstone.
    • #trim_templates: contém coast_armor_trim_smithing_template, dune_armor_trim_smithing_template, eye_armor_trim_smithing_template, rib_armor_trim_smithing_template, sentry_armor_trim_smithing_template, snout_armor_trim_smithing_template, spire_armor_trim_smithing_template, tide_armor_trim_smithing_template, vex_armor_trim_smithing_template, ward_armor_trim_smithing_template e wild_armor_trim_smithing_template.
    • #trimmable_armor: contém chainmail_boots, chainmail_chestplate, chainmail_helmet, chainmail_leggings, diamond_boots, diamond_chestplate, diamond_helmet, diamond_leggings, golden_boots, golden_chestplate, golden_helmet, golden_leggings, iron_boots, iron_chestplate, iron_helmet, iron_leggings, leather_helmet, leather_chestplate, leather_leggings, leather_boots, netherite_boots, netherite_chestplate, netherite_helmet, netherite_leggings, e turtle_helmet.
Pacote de dados
  • Os registros trim_pattern e trim_material foram adicionados, eles definem os padrões e os materiais dos enfeites de armadura respectivamente, para possibilitar a sua adição por meio de pacote de dados.
    • Estes registros são sincronizados com os clientes quando eles entram no servidor, mas um pacote de recursos de acompanhamento é necessário no cliente para que eles fiquem visíveis.
    • Os caminhos para estas texturas são determinados a partir do nome do arquivo do padrão json, e tentará encontrar as texturas no mesmo espaço de nome que o campo name do trim_pattern.
  • trim_pattern define os seguintes dados:
    • asset_id: um ID de espaço de nome usado para determinar a localização das texturas.
    • template_item: o ID do molde de ferraria usado para aplicar o padrão do enfeite.
    • description: um componente de texto usado para exibir o nome do padrão de um enfeite ao passar o mouse por uma armadura.
  • trim_material define os seguintes dados:
    • asset_name: uma string usada como um sufixo para a localização das texturas dos enfeites de armadura.
    • ingredient: o ID do ingrediente usado para aplicar o material do enfeite.
    • item_model_index: um número float que define se o modelo de item sobreposto ao modelo de item da armadura deve ter como objetivo mudar seu visual para este material.
    • description: um componente de texto usado para exibir o nome do material de um enfeite ao passar o mouse por uma armadura.
      • O estilo definido nesta descrição também é aplicado na description dos padrões de enfeite.
    • override_armor_materials: um mapa opcional do material da armadura para substituir a paleta de cores.
      • A key do mapa é o material de armadura que este material de enfeite quer substituir com uma paleta de cores diferente.
      • O value do mapa é o nome da paleta de cores que será usada quando este material de enfeite for aplicado a uma peça de armadura com o material de armadura correspondente.
Pacote de recursos
  • paletted_permutations foi adicionado, ele é um novo tipo de fonte de configuração do atlas utilizado para gerar dinamicamente novas texturas na memória com base num conjunto de paletas de cores.
    • As paletas de cores possibilitam a troca de cores de uma textura sem que seja necessário fornecer todos os arquivos para as variantes da textura em um pacote de recursos.
    • Isso é útil para coisas como os enfeites de armadura. É possível mudar sua cor diretamente sem criar uma nova textura para cada cor.
    • A fonte paletted_permutations possui um conjunto de parâmetros necessários:
      • textures: uma lista com os IDs de espaço de nome das texturas utilizadas como base.
        • Estas texturas serão usadas para gerar variantes delas que foram modificadas pelas paletas de cores.
      • palette_key: um ID de espaço de nome de um arquivo da chave da paleta de cores.
        • Uma chave da paleta de cores é usada para definir o conjunto das principais cores de pixels que desejamos trocar pelas paletas de cores definidas abaixo.
      • permutations: um mapa de permutações do sufixo ao ID de espaço de nome de um arquivo de paleta de cores.
        • O sufixo é anexado ao início do ID de espaço de nome das variantes de textura resultantes, com um caractere _ que separa o sufixo do nome da textura base.
        • A paleta de cores é um arquivo de textura com um conjunto de pixels que são usados para substituir os pixels que correspondem à chave da paleta de cores em cada textura base.
        • A quantidade de pixels em cada paleta de cores deve ser a mesma que a da palette_key definida nesta fonte.
        • Os valores RGB de cada pixel da palette_key são comparados com os valores RGB de cada pixel da paleta de cores para descobrir se as chaves correspondem.
        • O canal alfa é ignorado na correspondência de chaves, mas na textura resultante o canal alfa é multiplicado com o canal alfa da paleta de cores.
        • Os pixels que não correspondem à palette_key são copiados para a textura resultante como estão.
    • Após definir uma fonte paletted_permutations, os IDs das texturas resultantes podem ser mencionados em outros recuros num pacote de recursos.
      • Por exemplo, se a seguinte fonte paletted_permutations existe:
        • {
              "type": "paletted_permutations",
              "textures": [
                  "minecraft:item/leather_helmet",
                  "minecraft:item/leather_chestplate",
                  "minecraft:item/leather_leggings",
                  "minecraft:item/leather_boots"
              ],
              "palette_key": "minecraft:colormap/color_palettes/leather_armor_color_key",
              "permutations": {
                  "red": "minecraft:colormap/color_palettes/red",
                  "green": "minecraft:colormap/color_palettes/green",
                  "blue": "minecraft:colormap/color_palettes/blue"
              }
          }
          
      • As texturas resultantes podem ser mencionadas em outros recursos como desse jeito:
        • {
              "textures": {
                  "layer0": "minecraft:item/leather_helmet_red",
                  "layer1": "minecraft:item/leather_chestplate_green",
                  "layer2": "minecraft:item/leather_boots_blue"
              }
          }
          
Partículas
  • As partículas dripping_cherry_leaves, falling_cherry_leaves e landing_cherry_leaves foram adicionadas, elas aparecerão embaixo das folhas de cerejeiras.
Receita
  • Os serializadores de receitas smithing_transform e smithing_trim foram adicionados para a receita atualizada de aprimoramento para netherita e para a nova receita de enfeites de armadura, respecitvamente.

Mudanças experimentais[]

Blocos[]

Cabeças
  • Agora podem ser colocadas em cima de blocos musicais sem se agachar.

Itens[]

Armaduras
  • Agora podem ser visualmente personalizadas com uma variedade de enfeites únicos na bancada de ferraria, exceto as armaduras de couro.
    • São puramente visuais e não apresentam nenhum benefício ao jogo, e só podem ser aplicados a capacetes, peitorais, calças e botas.
    • Todos os padrões do enfeite são visualmente os mesmos no ícone da armadura no inventário, mas a cor ainda mudará dependendo do material do enfeite.
    • O nome do padrão do enfeite será exibido na descrição do item.
  • O enfeite de armadura possui 2 propriedades: o padrão e o material.

Geração de mundo[]

Poço do deserto
  • Agora inclui areias suspeitas embaixo de sua água.
Templo do deserto

Jogabilidade[]

Funcionalidade da bancada de ferraria
  • Foi reformulada: agora é uma estação de trabalho para aprimoramentos e modificações físicas de equipamentos.
  • Um espaço para os moldes de ferraria foi adicionado à esquerda dos 2 espaços antigos.
  • Os moldes de ferraria definem qual o tipo de aprimoração que você fará ao equipamento.
    • Ele especifica quais tipos de item você pode aprimorar, e quais ingredientes são válidos para personalizar a aprimoração.
  • A fabricação de equipamentos de netherita agora também requer um molde de ferraria de aprimoramento de netherita.
  • Dois novos tipos de menu:
    • O menu antigo sem o espaço para moldes de ferraria foi renomeado para legacy_smithing e será removido quando a funcionalidade de enfeitar armaduras deixar de ser uma funcionalidade experimental.
    • O novo menu com o espaço para moldes de ferraria foi adicionado, chamado smithing.
Progressos
  • Agora é necessário visitar o cerejal para desbloquear o progresso "Hora de aventura".
  • O progresso "Elas crescem tão rápido..." agora pode ser concedido ao plantar sementes de plantocha.
  • O progresso "O amor está no ar" agora pode ser concedido ao reproduzir farejadores.
  • O progresso "De dois em dois" agora exige que um farejador seja produzido.

Geral[]

Marcações
  • cherry_boat foi adicionado à marcação de item #boats.
  • cherry_button foi adicionado às marcações de bloco e item #wooden_buttons.
  • cherry_chest_boat foi adicionado à marcação de item #chest_boats.
  • cherry_door foi adicionado às marcações de bloco e item #wooden_doors.
  • cherry_fence_gate foi adicionado às marcações de bloco e item #fence_gates.
  • cherry_fence foi adicionado às marcações de bloco e item #wooden_fences.
  • cherry_grove foi adicionado à marcação de bioma #is_mountain.
  • cherry_hanging_sign foi adicionado à marcação de bloco #ceiling_hanging_signs e à marcação de item #hanging_signs.
  • cherry_leaves foi adicionado à marcação de bloco #leaves.
  • cherry_leaves e pink_petals foram adicionados à marcação de bloco e item #flowers
  • cherry_leaves e pink_petals foram adicionados à marcação de bloco #mineable/hoe.
  • cherry_log foi adicionado à marcação de bloco #overworld_natural_logs.
  • #cherry_logs foi adicionada à marcação de bloco #logs_that_burn.
  • cherry_planks foi adicionado às marcações de bloco e item #planks.
  • cherry_pressure_plate foi adicionado às marcações de bloco e item #wooden_pressure_plates.
  • cherry_sapling foi adicionado à marcação de bloco #saplings.
  • cherry_sign foi adicionado à marcação de bloco #standing_signs e à marcação de item #signs.
  • cherry_slab foi adicionado às marcações de bloco e item #wooden_slabs.
  • cherry_stairs foi adicionado às marcações de bloco e item #wooden_stairs.
  • cherry_trapdoor foi adicionado às marcações de bloco e item #wooden_trapdoors.
  • cherry_wall_hanging_sign foi adicionado à marcação de bloco #wall_hanging_signs.
  • cherry_wall_sign foi adicionado à marcação de bloco #wall_signs.
  • pink_petals foi adicionado à marcação de bloco #inside_step_sound_blocks.
  • suspicious_sand foi adicionado à marcação de bloco #sand.
  • torchflower foi adicionado à marcação de bloco e item #small_flowers.
  • torchflower_crop foi adicionado à marcação de bloco #crops.
  • flower_pot foi trocado por potted_cherry_sapling na marcação de bloco #flower_pots.

Correções[]

137 problemas corrigidos
De versões lançadas antes da 1.19
  • MC-12729 – Uma interferência de texturas pode ser vista em calças e botas usadas por entidades.
  • MC-16533 – A reprodução de cavalos nunca excede os atributos de geração/ovo do cavalo.
  • MC-26678 – O balanço na tela ao sofrer dano não mostra mais a direção do dano recebido.
  • MC-30403 – O ato de correr não é cancelado ao desmontar de entidades montáveis enquanto corre.
  • MC-64522 – O servidor aparece como "Desatualizado" na lista de servidores enquanto está iniciando.
  • MC-84633 – Pacotes de recursos: A variável ambientocclusion respeita apenas o parent mais alto.
  • MC-106484 – Algumas poções são indistinguíveis pela cor.
  • MC-121048 – Quando uma entidade morre, o rastreador de comabte registra apenas o golpe final.
  • MC-122595 – O comando /weather com a duração 0 mantém o clima atual por mais tempo.
  • MC-127749 – A capa está tremendo; o movimento agora é muito mais irregular do que na snapshot 18w03b.
  • MC-132200 – Blocos fantasmas de funis aparecem se forem gerados por comandos na posição de um bloco energizado por redstone.
  • MC-134448 – Falha na animação do afogado.
  • MC-136534 – Todos os blocos de comando pensam que estão voltados para o sul ao usar a notação de circunflexo.
  • MC-137552 – As bestas carregadas aparecem como bestas não carregadas em molduras e quando são largadas no chão.
  • MC-145765 – As duas opções de "Fundo do texto" do chat estão ultrapassando os botões.
  • MC-147711 – O afogado não possui mais uma animação de nadar diferente.
  • MC-148458 – Criaturas montáveis não sofrem repulsão ao morrer.
  • MC-149144 – Vários botões podem ser selecionados ao apertar outro botão juntamente à tecla Tab ↹.
  • MC-153838 – As entidades que não precisam de ar para respirar desmontam de entidades em águas profundas.
  • MC-155433 – O carrinho de mina com funil não coleta itens correspondentes numa pilha de itens misturada.
  • MC-156443 – Em alguns idiomas, o texto é muito longo e ultrapassa os botões.
  • MC-165595 – O feixe do guardião não é renderizado após um determinado valor de Time (tempo) no level.dat.
  • MC-172305 – Algumas palavras nas mensagens de resposta do comando /clear estão sempre no plural.
  • MC-181412 – Remover um toca-discos com um comando enquanto ele está tocando não fará o disco musical parar de tocar.
  • MC-181832 – O comando /spreadplayers não espalha entidades na dimensão especificada.
  • MC-188163 – Uso de RAM anormalmente muito alto desde a 1.13 (do lado do cliente).
  • MC-189383 – Os filhotes de lavagantes não tremem quando estão montando um lavagante adulto.
  • MC-190146 – As descrições dos modos de jogo estão gramaticalmente incorretas/inconsistentes.
  • MC-191942 – Os botões no menu do multijogador não estão espaçados igualmente.
  • MC-193497 – A grama alta e a samambaia alta aparecem incorretamente quando um enderman segura-as.
  • MC-194080 – O modelo do élitros treme ao voar e virar a câmera.
  • MC-198809 – A proteção contra explosões não reduz a repulsão causada por explosões, exceto em níveis muito altos.
  • MC-198874 – Abrir um carrinho de mina com funil provoca os piglins, mas abrir um funil não os provoca.
  • MC-209409 – Gatos sentados afundam na água.
  • MC-209622 – Os sensores de sculk não detectam interações com molduras / molduras brilhantes.
  • MC-209896 – Os sensores de sculk não são ativados ao colocar pedra luminosa em âncoras do renascimento.
  • MC-209907 – Os sensores de sculk não são ativados ao conectar ou remover laços de cercas.
  • MC-209929 – Os sensores de sculk não são ativados ao preencher composteiras.
  • MC-210276 – Os sensores de sculk não são ativados ao pisar na terra arada.
  • MC-210294 – Os sensores de sculk não são ativados ao montar ou desmontar alguma entidade não biológica.
  • MC-210334 – Os sensores de sculk não são ativados ao tingir a lã de uma ovelha.
  • MC-210707 – Os sensores de sculk não são ativados ao fechar botes com baú, jangadas com baú ou carrinhos de mina com baú.
  • MC-210715 – Os sensores de sculk não são ativados ao prender entidades num laço/remover entidades de um laço.
  • MC-210816 – Os sensores de sculk não são ativados ao quebrar projéteis de shulker.
  • MC-211071 – Algumas palavras na mensagem de resposta do comando /spreadplayers estão sempre no plural.
  • MC-211194 – Os mundos de depuração são mostrados como se estivessem sendo criados no modo de jogo incorreto.
  • MC-212501 – Os sensores de sculk não são ativados ao coletar livros do atril.
  • MC-213803 – Os sensores de sculk não são ativados ao colher bagas brilhantes de trepadeiras das cavernas.
  • MC-215767 – Os sensores de sculk não detectam tartarugas colocando ovos.
  • MC-216270 – Não é possível substituir a armadura ao clicar com o botão direito enquanto segura um item de armadura.
  • MC-222518 – As selas de cavalos-zumbis/esqueletos e os baús de burros/mulas estão desatualizados/possuem erros.
  • MC-224960 – O comando /spectate não funciona entre dimensões.
  • MC-226729 – Problema de vazamento de memória em operações nativas.
  • MC-229293 – Problema de conversão: Os blocos quebrados largam itens na posição incorreta a grandes distâncias.
  • MC-230678 – O caldeirão enche de neve fofa no bioma de oceano congelado embora esteja visualmente chovendo.
  • MC-233893 – O fogo de criaturas em chamas não será apagado pela chuva em trechos quentes do bioma de oceano congelado.
  • MC-233972 – Texto pode aparecer fora dos botões no menu de atalhos ao atribuir teclas às funções ou quando várias funções são atribuídas a uma mesma tecla.
  • MC-235260 – Um carrinho com funil nas coordenadas (0, 0, 0) transfere itens mais lento do que o normal.
  • MC-236988 – Os sensores de sculk não são usados ao usar tesouras em trepadeiras das cavernas/retorcidas/choronas ou algas.
  • MC-237450 – O texto "Distância de simulação" pode aparecer fora da sua opção.
  • MC-237879 – Os sensores de sculk não são ativados quando aldeões trabalham em composteiras.
  • MC-238904 – A chuva é silenciosa nos oceanos congelados.
  • MC-238920 – A receita da fogueira das almas é desbloqueada ao obter um graveto.
  • MC-247836 – O encantamento Correnteza não funciona na chuva num bioma de oceano congelado.
  • MC-248249 – O recurso minecraft:forest_rock não funciona corretamente quando é usado com /place.
  • MC-249878 – Texto pode aparecer fora do botão "Áudio" no menu de opções de música e sons.
  • MC-254132 – Os lobos não ficam molhados quando está chovendo nos oceanos congelados.
  • MC-257082 – Correr enquanto está montando numa entidade ou voando com élitros muda seu campo de visão.
Da versão 1.19
  • MC-250486 – Erro ao salvar a opção "Tamanho da interface" ao ativar/desativar a tela cheia enquanto a resolução em tela inteira é alterada.
  • MC-251917 – Não há nenhum som ou legenda de equipar item quando um escudo é colocado no espaço da mão secundária.
  • MC-251934 – Os sensores de sculk não são ativados quando sapos colocam ovos de sapo.
  • MC-252434 – Os sensores de sculk são ativados ao interagir com cercas segurando um laço.
  • MC-252625 – Os sapos reproduzem uma animação de correr após o NBT NoAI ser aplicado.
  • MC-252773 – Um chifre de cabra sem o NBT instrument, mas com outros dados NBT (como texto) não toca.
  • MC-253210 – As cabras entrarão em pânico ao receberem dano de queda.
  • MC-253211 – Os sapos entrarão em pânico ao receberem dano de queda.
  • MC-254074 – Os sapos não reproduzem sua animação de correr ao receberem dano.
Da versão 1.19.2
  • MC-255060 – Algumas palavras nas mensagens de resposta dos comandos /function e /schedule estão sempre no plural.
  • MC-255087 – Algumas palavras nas mensagens de resposta do comando /worldborder estão sempre no plural.
  • MC-255545 – As sombras do cubo de magma não mudam junto com seu tamanho.
  • MC-255811Level#isRainingAt(BlockPos) sempre retorna falso para biomas nevados e congelados, mesmo quando está chovendo.
  • MC-256270 – Algumas palavras nas mensagens de respostas de alguns comandos relacionados ao multijogador estão sempre no plural.
  • MC-256292 – As cabras não são geradas na grama após a geração de mundo inicial.
  • MC-256650 – Os sapos não possuem transições suaves para seus estados de inatividade ao pararem de caminhar.
  • MC-257464 – A animação de caminhada do axolote treme ao movimentar-se lentamente.
  • MC-257558 – Os sensores de sculk são ativados ao interagir com carrinhos de mina com funis.
  • MC-257755 – Os elementos no menu do Realms não são selecionados em ordem ao usar a tecla Tab ↹ se você não é um membro de algum realm atualmente.
  • MC-257784 – Algumas palavras em algumas strings do Realms estão sempre no plural.
  • MC-257873 – Trocar uma peça de armadura por uma peça de armadura do mesmo tipo não toca o seu som de equipar.
  • MC-258156 – O defensor não causa a mesma quantidade de dano a jogadores e entidades no modo difícil.
  • MC-258242 – Fontes de bioma minecraft:checkerboard usando marcações de bioma não geram recursos, e suas estruturas não podem ser localizados com o /locate.
Da versão 1.19.3
  • MC-256465 – Os filhotes de camelos conseguem entrar em botes apesar de os camelos adultos não conseguirem.
  • MC-256479 – Os camelos não reproduzem suas animações de caminhada ao receberem dano.
  • MC-256484 – Camelos sentados não se levantam e começam a seguir jogadores que estão atraindo-os com seu alimento favorito.
  • MC-256489 – Camelos sentados que estão no modo amoroso não tentam se levantarem e se aproximarem um do outro para reproduzir.
  • MC-256493 – Os camelos não possuem transições suaves para seus estados de inatividade ao pararem de andar.
  • MC-256530 – A inteligência artificial do camelo demora mais para encontrar um caminho após ser ferido do que outras criaturas.
  • MC-256555 – O camelo se senta por uma fração de segundo quando é gerado.
  • MC-256576 – Os jogadores se tornam os passageiros controladores de camelos sem sela ao desmontarem deles enquanto outros jogadores já estão montados neles.
  • MC-256664 – Os camelos reproduzem suas animações de caminhada após a marcação NBT NoAI ser aplicada a eles.
  • MC-256731 – Os sons de camelos se recuperando não são controlados pela opção de som "Criaturas inofensivas".
  • MC-256838 – A direção para qual o modelo do camelo está virado não corresponde à direção real.
  • MC-256861 – Os camelos entram em pânico ao receberem dano de queda.
  • MC-257009 – Ao criar um mundo no modo depuração, não há a opção de pacote de dados.
  • MC-257282 – Os allays às vezes têm um atraso de vários segundos antes de decidirem seguir o jogador.
  • MC-257346 – Os vexes com as mãos vazias fazem gestos obscenos.
  • MC-257418 – Às vezes os camelos se sentam por uma fração de segundo ao receberem dano.
  • MC-257875 – As bolas de fogo não são consumidas ao serem usadas para acionar creepers no modo sobrevivência ou aventura.
  • MC-258163 – A serialização ClientboundSectionBlocksUpdatePacket quebra após 2^19 estados de bloco.
  • MC-258173 – Entrar num portal do End enquanto dorme faz com que a cama fique ocupada permanentemente.
  • MC-258246 – O botão "Telemetria" está sem reticências.
  • MC-258295 – A inteligência artificial de aldeões quebra quando uma estação de trabalho está próxima.
  • MC-258430 – Os camelos com valores altos de LastPoseTime deslocam estranhamente o modelo de visualização do jogador.
  • MC-258457 – O pacote de recursos não carregará se ele conter referências a partículas inexistentes.
  • MC-258459 – Um pacote de recursos forçado inválido pode causar um loop de recarregamento infinito no jogo.
  • MC-258561 – Os endermans se teletransportam em vez de tomarem dano pelas explosões de cristais do End, dinamites e crânios de Wither.
  • MC-258580 – O jogador é expulso de um servidor por voo na tela de morte ao morrer em um cavalo ou camelo.
  • MC-258622 – A bola de fogo não está na guia "Ingredientes" do inventário do criativo.
  • MC-258624 – O menu de aviso do menu principal não aparece após o jogador renascer.
  • MC-258625 – As mensagens de morte do lado do cliente desaparecem assim que o botão "Renascer" é apertado mesmo se o jogador permanecer na tela de morte devido a atrasos.
  • MC-258669 – O menu de aviso ao importar dados de geração para um novo mundo não reage ao apertar em "Sim".
  • MC-258697 – Tradução inválida da string translationKey=narration.suggestion na interface do bloco de comando.
  • MC-258902 – Abrir e fechar um atril no modo aventura causa a dessincronização de inventário.
  • MC-258907 – O acionador de progressos player_interacted_with_entity não funciona com a entidade area_effect_cloud quando um item glass_bottle é usado nela.
  • MC-258953 – A tela de memória insuficiente possui mensagem bruta em seu título.
  • MC-259107 – Abrir o livro de receitas de fabricação sempre seleciona a receita que aparece embaixo do cursor do mouse.
  • MC-259241 – As tartarugas podem ser geradas dentro uma das outras fazendo com que fiquem presas e toquem sons constantes.
  • MC-259259 – As criaturas hostis não conseguem substituir a armadura que estão usando por uma armadura melhor.
  • MC-259666 – Recarregar um pacote de recursos que tem um atlas de textura personalizado pela segunda vez causa um grande atraso de FPS no cliente.
  • MC-259702 – Está faltando um artigo antes da palavra "perigo" na string death.attack.hotFloor.player.
  • MC-259714 – As mensagens de morte relacionadas ao bafo do dragão não são possessivas.
  • MC-259715 – Está faltando um artigo antes da palavra "mensagem" na string death.attack.message_too_long.
  • MC-259797 – Ocorre interferência de texturas na parte inferior das botas.
  • MC-259920 – O evento de jogo "ITEM_INTERACT_FINISH" substitui outros eventos de jogo, fazendo com que várias ações não produzam sua frequência de vibração planejada.
  • MC-260764 – Clicar com o botão direito focará em campos de texto.
  • MC-260765 – Clicar com o botão direito moverá pacotes na tela de edição de pacotes.
  • MC-260774 – Os jogadores são expulsos de servidores devido a falhas na validação de mensagens ao tentar escrever no chat após terem alterado suas configurações de chat anteriormente.

Referências[]

  1. "1.19.4" by Staff. Minecraft.net
  2. "Minecraft Snapshot 23w03a" – Minecraft.net, 18 de janeiro de 2023
Advertisement