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Para um guia sobre todos os conteúdos atualmente lançados nessa atualização, consulte Guias/The Wild Update.

1.19, o primeiro lançamento da The Wild Update é uma grande atualização para a Edição Java lançada em 7 de junho de 2022.[1][2] A atualização foi anunciada pela primeira vez em 16 de outubro de 2021 durante a Minecraft Live 2021. Ela introduz novos locais, materiais e blocos como os biomas de profundezas sombrias e manguezal; as cidades ancestrais; criaturas como o defensor, o sapo e o allay, bem como novos itens apenas obtíveis nesses novos biomas.

Adições[]

Blocos[]

Pearlescent Froglight BE1Verdant Froglight BE1Ochre Froglight BE1 Anfíbrilho
  • É solto por pequenos cubos de magma quando são comidos por sapos.
  • Possuí três variantes: perolada (púrpura), verdejante (verde), e ocre (amarela).
    • Cada variante é solta dependendo do tipo de sapo que comer o cubo de magma.
      • O anfíbrilho perolado é solta se uma variante quente (branca) de sapo comer um cubo de magma.
      • O anfíbrilho verdejante é solta se uma variante fria (verde) de sapo comer um cubo de magma.
      • O anfíbrilho ocre é solta se uma variante temperada (laranja) de sapo comer um cubo de magma.
  • Ele emite uma iluminação de nível 15.
Reinforced Deepslate JE1 Ardósia reforçada
  • Um novo bloco que só pode ser encontrado em cidades ancestrais em um formato de uma estrutura grande.
  • Ela é impossível de se obter no modo sobrevivência.
    • Ela não é fabricável.
    • Pode ser extraída, mais nada será solto, até mesmo com toque suave.
  • Ela é completamente resistente à explosões, é imune a withers e dragões ender, e leva um tempo incrivelmente longo para ser extraído (82.5 segundos, 9 vezes mais longo que a obsidiana com uma picareta de diamante).
  • Ela não pode ser movida por pistões.
Mud Barro
Packed Mud JE1 BE1 Barro seco
Sculk Catalyst Catalisador de sculk
  • É gerado no bioma de profundezas sombrias.
  • Emite partículas de almas após a morte de uma criatura dentro de 8 blocos, e faz blocos relacionados à sculk crescer.
    • Espalha blocos relacionados a sculk para onde quer que uma criatura morra. A quantidade que ele espalha depende da quantidade de experiência que a criatura deve soltar.
      • Mesmo que a criatura não solte experiência porque não foi morta por um jogador, os blocos ainda se espalharão com base na quantidade de experiência que normalmente é solta.
      • A experiência não será solta nesses casos.
    • A sua carga decai com o tempo, ela decai mais rápido quanto mais longe ela se mover do catalisador.
      • Se a carga decair por mais de 4 blocos de distância do catalisador, há uma chance da criação de um sensor de sculk (90%) ou de um emissor de sculk (10%).
      • Se a carga decair por mais de 24 blocos de distância do catalisador, ela apenas desaparece.
  • Apenas solta experiência quando extraído sem toque suave.
  • Emite uma iluminação de nível 6.
  • Sculk Catalyst Bloom Faz um efeito de florescimento quando ativado.
  • Só pode espalhar sculk em blocos na marcação sculk_replaceable.
Sculk Shrieker JE1 Emissor de sculk
  • Ele é gerado no bioma de profundezas sombrias.
  • Ele possui 2 padrões em forma de alma no centro.
  • Ele pode "alertar", emitindo partículas semelhantes a anéis.
    • É ativado por um sensor de sculk, por um sinal de redstone ou pelos passos do jogador.
      • Os emissores de sculk apenas invocam defensores se não houver um dentro de 48 blocos.
  • Ele concede o efeito de escuridão ao jogador quando ativado.
  • Se ele for ativado três vezes, um defensor será gerado do solo.
    • O jogador tem 4 níveis de warning_level (nível de aviso), toda vez que ativado, o nível aumenta em 1, e ele nunca diminui.
    • Se o jogador invocou um defensor com sucesso, apenas uma única tentativa é necessária para a invocação do defensor na próxima vez.
  • Apenas solta experiência quando quebrado sem toque suave.
  • Tem o estado de bloco can_summon, que determina se ele invoca um defensor ou não.
    • É definido para true por padrão por emissores de sculk colocados pela geração de mundo.
    • É definido para false por padrão por emissores de sculk gerados pelo espalhamento de sculk.
Mangrove Leaves Folhas de mangue
  • São geradas em árvores de mangue.
  • São um bloco decorativo.
  • Pode florescer propágulos de mangue, se farinha de osso for usada.
Mangrove Wood Madeira de mangue
  • Um novo tipo de madeira, que também tem uma variante descascada.
  • Ela pode ser usada para a fabricação de tábuas de mangue.
Frog Spawn BE2 Ovos de sapo
  • São blocos não sólidos que podem ser colocados na superfície da água
    • Desaparecem quando a água debaixo dos ovos é removida.
  • Não pode ser obtido no modo sobrevivência: não é solto após a quebra, mesmo com toque suave.
  • É colocado por sapos após o acasalamento, quando são reproduzidos com bolas de slime.
  • Girinos eclodem dele após algum tempo.
    • A variante do girino depende do bioma em que ele se transformou em sapo.
Mangrove Propagule JE1 BE1 Propágulo de mangue
  • Um novo tipo de muda que cresce em árvore de mangue quando plantada.
  • Cresce debaixo de folhas de mangue.
    • Pode crescer com o uso de farinha de osso em folhas de mangue, crescendo de sua parte inferior exposta.
    • Os propágulos também podem crescer espontaneamente das folhas, mas apenas se elas forem geradas naturalmente (se não forem colocadas pelo jogador).
    • Tem 4 estágios até o seu crescimento completo, que podem ser acelerados com farinha de osso.
  • É possível quebrar um já crescido e plantá-lo para o crescimento de uma árvore de mangue.
  • Pode ser plantado na terra e debaixo d'água.
  • Pode ser colocado em vasos.
  • As abelhas podem polinizá-los.
  • As abelhas seguem os jogadores que segurá-lo e elas podem ser reproduzidas com ele.
Muddy Mangrove Roots Raízes barrentas de mangue
  • É encontrada em biomas de manguezal.
  • Pode ser fabricada com 1 barro e 1 raiz de mangue.
  • Ela é um bloco inteiro, diferentemente de um líquen.
  • Diferentemente de raízes convencionais, ela é um bloco opaco que não pode ser inundadas.
  • É extraída mais rapidamente com o uso de pás.
Mangrove Roots Raízes de mangue
  • Um bloco que é possível ver através dele como folhas, mas pode ser inundado
    • A água atualmente não se espalha como ocorre em outros blocos inundados.
  • São extraídas mais rapidamente com machados.
  • Diferentemente de folhas, elas não são quebradas quando movidas por um pistão.
    • Se as raízes estiverem inundadas, a água desaparecerá.
  • Pode ser energizada.
  • Têm sons únicos.
Sculk BE1 Sculk
Mangrove Planks Tábuas de mangue
Mud Bricks JE1 BE1 Tijolos de barro
Mangrove Log Tronco de mangue
  • É gerado como parte de árvores de mangue, que ficam localizadas em pântanos e manguezais.
  • Pode ser usado para fabricar tábuas e madeira de mangue.
  • Também tem uma variante descascada.
Sculk Vein BE1 Veio de sculk
  • É gerado no bioma de profundezas sombrias nas bordas dos aglomerados de sculk.
  • É gerado como uma camada no topo de blocos, semelhante à neve.
  • Pode ser colocado em todas as direções, como o líquen brilhante.
  • Tem uma textura animada.
  • Não solta nada quando extraído sem toque suave.
  • Alguns tem partes transparentes, permitindo o jogador ver o bloco em que está.
  • Pode ser inundado

Itens[]

Bucket of Tadpole JE1 BE1 Balde com girino
Mangrove Boat (item) JE2 Bote de mangue
  • Um novo tipo de bote, fabricado com tábuas de mangue.
Recovery Compass JE1 BE1 Bússola de retomada
  • Um novo tipo de bússola, esta irá apontar para o último local de morte do jogador.
  • Gira aleatoriamente se não estiver sendo segurada por um jogador, se o jogador não morreu, ou se o jogador não estiver na mesma dimensão do local da última morte.
  • Pode ser fabricada com uma bússola cercada por 8 fragmentos de eco.
Goat Horn Chifre de cabra
Music Disc 5 JE1 Disco musical 5
  • Um novo disco musical, por Samuel Åberg, titulado "5".
  • É obtido ao restaurá-lo de seu estado fragmentado: pode ser obtido apenas pela fabricação com 9 "fragmentos de disco 5".
  • Sua trilha sonora é similar ao disco musical 11.
Disc Fragment 5 JE1 Fragmento de disco
  • Um fragmento do disco musical "5", que pode ser fabricado em seu próprio disco.
  • Pode ser obtido apenas em baús nas cidades ancestrais. Eles são extremamente raros e difíceis de se obter.
Echo Shard JE1 BE1 Fragmento de eco
Ovos geradores
  • Allay Spawn Egg JE1 BE1 Ovo gerador de allay.
  • Warden Spawn Egg JE1 BE1 Ovo gerador de defensor.
  • Frog Spawn Egg JE1 BE1 Ovo gerador de sapo.
  • Tadpole Spawn Egg JE1 BE1 Ovo gerador de girino.

Criaturas[]

Allay Allay
  • Foi votado para estar na atualização durante a Minecraft Live 2021.
  • Ele pode encontrar blocos ou itens soltos no chão para o jogador, coletando do mundo os mesmos itens que segura em sua mão.
    • Coleta itens soltos em chunks carregados e é capaz de carregar até uma pilha de itens por vez,[4] ele não pode duplicar itens[5] e nem pegar itens de baús.[6] Ele irá entregar os itens que coletou quando estiver próximo a um bloco musical.
  • Se ele estiver segurando um item que recebeu de um jogador, ele seguirá esse jogador, em até uma distância de 64 blocos de distância.
    • O jogador pode fazê-lo segurar um item interagindo com o allay (pressionando o botão de uso).
    • O item também pode ser removido interagindo com o allay (pressionando uso) com a mão vazia.
  • É capaz de deixar os itens em blocos musicais próximos, ficando próximo de um bloco musical que já foi tocado perto dele.
  • Ao tocar um bloco musical perto deles, esse bloco musical se torna seu favorito por 30 segundos, e eles tentarão deixar itens no bloco musical em vez de no jogador.
    • A sua conexão com os blocos musicais é visualizada pela partícula de vibração.
    • A sua conexão com os blocos musicais pode ser bloqueada com , colocando a lã entre o allay e o bloco musical.
  • Se eles tiverem itens em seu inventário, eles tentarão entregá-los ao dono.
  • Às vezes, eles aparecem em jaulas ao lado de postos de observação (semelhante ao golem de ferro), e dentro de mansões da floresta.
  • Tem um atraso para a coleta de novos itens após a entrega de itens.
  • É imune a danos causados pelo seu dono, enquanto está segurando um item.
  • Tem 20♥ × 10 pontos de vida e uma regeneração natural de vida de 2♥ por segundo.
Warden Defensor
  • Ele é a primeira criatura totalmente cega (os morcegos têm visão básica, tanto no jogo como na vida real).
    • Por causa disso, tropeça enquanto caminha.
    • Tem um senso de olfato. Podendo detectar e ir até a localização geral de um jogador ou criatura por meio de uma ação de "farejamento".
      • Prioriza farejar o jogador ou a criatura que é mais suspeito, em vez de quem está mais próximo a ele.
    • Tem um senso de vibrações. Ao detectar movimento, ele se move em direção à origem do movimento.
      • Segue e ataca jogadores, criaturas, e outras entidades que façam vibrações.[nota 1]
        • Não ataca outros defensores.
      • Quando ele detecta uma vibração, as raízes em sua cabeça chacoalham e se iluminam, de maneira semelhante ao sensor de sculk.
        • Parece seguir as mesmas regras do sensor de sculk ao detectar vibrações.
        • Se qualquer projétil (por exemplo, ovo, bola de neve, flecha) pousar perto dele, o defensor inspecionará o local onde o projétil caiu, devido ao projétil criar vibrações significantes. Esta característica pode ser usada para causar distrações.
      • Não detecta jogadores que estão agachados.
    • Consegue detectar jogadores ou criaturas que estiverem sob o efeito de invisibilidade.
  • Fica mais desconfiado de um jogador ou criatura à medida que ele detecta mais sua localização por meio de vibrações e/ou farejos. Quando ele suspeita do alvo o suficiente, sua localização exata é identificada, agravando-o, fazendo com que o caminho em direção ao alvo seja localizado para atacá-lo independentemente de distrações externas.
  • É gerado no bioma de profundezas sombrias, especificamente quando o jogador ativa emissores de sculk três vezes.
    • É a única criatura que gera no bioma de profundezas sombrias.
  • "Emerge" do solo quando gerado por emissores de sculk.
    • Volta para o solo escavando quando não sente nenhuma vibração após 60 segundos.
      • Da mesma maneira que etiquetas impedem o desaparecimento, as etiquetas também impedem que os defensores escavem de volta ao solo.
      • Os defesnores não escavarão de volta ao solo quando estiverem na água.
  • É uma criatura projetada para ser extremamente difícil, com a intenção de ser evitada e fugida.
    • Tem 500♥ × 250 pontos de vida e causa 30♥ × 15 de dano na dificuldade normal, deixando jogadores com uma armadura de netherita completa e com vida cheia com apenas 7♥♥♥♥ pontos de vida. Os defensores, além disso, também desativam escudos quando atingem os jogadores com seus punhos, e são pelo menos tão rápido quanto um jogador caminhando. (Tem mais vida que um wither (300♥ × 150), exceto na EB, que no modo difícil o wither tem 600♥ × 300)
    • Os defensores não se qualificam como um alvo para receber o progresso "Caçador de monstros" e não são necessários para receber o progresso "Sem piedade" devido à sua função.
  • O peitoral de defensores tem um núcleo brilhante que parece clarear e escurecer juntamente com o efeito de escuridão.
    • O núcleo cria um som baixo ou de "batimentos cardíacos" à medida que pulsa. O som e a animação parecem acelerar rapidamente quando o defensor fica mais desconfiado ou perto de atacar um jogador ou criatura.
  • Tem cerca de 3,5 blocos de altura, o que a torna uma das criaturas mais altas do jogo, ultrapassando o golem de ferro e o enderman em altura e largura (a mesma).
  • Pode carregar um ataque à distância para atingir o jogador que está construindo para o alto, escondendo-se atrás de paredes ou fora do alcance de seu ataque corpo a corpo.
    • A sua caixa toráxica, então, se abre para emitir um ataque sônico carregado à distância que pode penetrar paredes e atravessar escudos e armaduras (incluindo a redução de dano causada por encantamentos de armadura como proteção)
    • O ataque à distância causa 10♥♥♥♥♥ de dano na dificuldade 'Normal' e pode atingir uma distância horizontal de 15 blocos.
    • O ataque à distância só pode atingir um alvo de cada vez.
  • Ele é imune à lava e à repulsão, e nunca fica lento na água.
  • Ele larga um catalisador de sculk após a morte.
Tadpole Girino
  • Crescem em um sapo após 20 minutos do nascimento, o que pode ser acelerado com bolas de slime.
    • O tipo de sapo depende da temperatura em que ele cresceu.
  • Pode ser capturado em um balde de água.
  • Se batem como peixes quando estão em terra firme, e eventualmente morrem.
    • Entram em pânico quando estão em terra firme e procuram a fonte de água mais próxima.
  • São caçados por axolotes.
    • Eles também entram em pânico se houver axolotes por perto.
  • Tem 6♥♥♥ pontos de vida.
Temperate Frog JE1 BE1Cold Frog JE1 BE1Warm Frog JE1 BE1 Sapo
  • Ele possui três variantes: a temperada, a fria e a quente
    • A variante temperada é a laranja, a sua variante quente é a branca, e a variante fria é a verde.
  • Eles podem coaxar, pular, nadar, e andar lentamente na terra.
  • São capazes de focar em criaturas especificas como comida, usando uma força de ataque básico de 10.
  • Ele pode ser atraído e reproduzido com bolas de slime.
    • Coloca ovos na água após o acasalamento.
  • Cresce a partir de girinos
    • Sua variante depende da temperatura do bioma em que o girino se transformou em sapo.
  • Tem 10♥♥♥♥♥ pontos de vida.

Entidades[]

BoatsWithChests MinecraftLive2021

Uma imagem de duas variantes do bote com baú mostrada na Minecraft Live 2021

Oak Boat with Chest JE2 BE1Spruce Boat with Chest JE2 BE1Birch Boat with Chest JE2 BE1Jungle Boat with Chest JE2 BE1Acacia Boat with Chest JE2 BE1Dark Oak Boat with Chest JE2 BE1Mangrove Boat with Chest JE2 BE1 Bote com baú
  • Ele funciona de maneira semelhante a um carrinho de mina com baú, mas com um bote ao em vez de um carrinho de mina, o que significa que o jogador pode fazer uma jornada aquática carregando itens.
  • Ele só consegue carregar uma entidade.
  • Ele é fabricado combinando qualquer bote com um baú.
  • Tem diferentes variantes de madeira, incluindo a variante de tábuas de carvalho escuro, de madeira da selva, e da nova tábua de mangue recém-adicionada.
  • Abrir seu inventário ou quebrá-lo fará com que piglins adultos próximos fiquem bravos.
  • Ao quebrá-lo ele em si será solto juntamente a todos os seus itens.
Quadros
  • Os quadros earth, wind, fire, e water não utilizados da Edição Bedrock foram adicionados.
    • Esses quadros não podem ser colocados por padrão, mas eles podem ser adicionados por meio de comandos (como {{Comando|summon painting ~ ~ ~ {variant:"water"}) ou pacotes de dados.

Geração de mundo[]

Árvores de mangue
  • Elas são um novo tipo de variante de árvore que é encontrado em biomas de manguezal.
  • Possuem um formato único, com um sistema radicular de raízes de mangue que levam até um tronco deslocado e folhas de mangue.
    • São compostas por troncos de mangue.
    • Contêm raízes compostas de blocos de raízes de mangue.
    • Têm propágulos pendurados nas folhas da árvore.
    • O tapete de musgo é gerado em cima de algumas raízes.
  • Cresce a partir de própagulos de mangue.
  • Tem chance de serem geradas com colmeias.
Atualização de mundos antigos
  • Agora suporta a mesclagem de bioma 3D, o que faz com que biomas subterrâneos sejam mesclados também.
Cidade ancestral
Manguezal
  • Um novo bioma de pântano com a água verde-azulada que é frequentemente gerado em agregados de biomas quentes, geralmente próximo à selvas e desertos.
  • Contém as árvores de mangue, um novo tipo de árvore, e elas são as únicas árvores que podem ser geradas nesse bioma (diferentemente de pântanos normais, que também geram árvores de carvalho)
  • Nesse bioma sapos quentes e slimes são gerados naturalmente, mas nele não há ovelhas, vacas, porcos nem galinhas.
  • Nesse bioma cabanas do pântano não são geradas.
  • O chão é revestido por uma camada de barro que desce todo o caminho até chegar à pedra.
  • Os peixes tropicais podem ser gerados na água.
  • A cor da névoa da água é verde-pálido ao em vez de amarelo como no pântano normal.
Profundezas sombrias
  • Um novo bioma nas "camadas mais profundas do mundo".
  • Tende a ser gerado sob áreas continentais/montanhosas, exclusivamente dentro da camada de ardósia entre as alturas Y = -1 e Y = -64.
    • Atualmente podem se estender acima da camada de ardósia, às vezes até cerca de Y = 33.
  • As cidades ancestrais podem ser geradas nesse bioma.
  • Os defensores podem ser gerados nesse bioma através da ativação de emissores de sculk.
  • Contém aglomerados de blocos relacionados a sculk.
  • Exceto as geradas por geradores, nenhuma criatura além dos defensores pode ser gerada nesse bioma, de maneira semelhante ao campo de cogumelos.

Formato de comando[]

/locate
  • O comando /locate poi foi adicionado, ele pode localizar um PoI (ponto de interesse), com a seguinte sintaxe:
    • /locate poi <poi>
      • poi: O ID de espaço de nome de um PoI ou uma marcação de PoI.
/place
  • Um novo comando que substitui o /placefeature e que permite a colocação de recursos, blocos-quebra-cabeça, estruturas e modelos na localização fornecida, com as seguintes síntaxes:
    • /place feature <feature> [pos]
      • Funciona como o comando /placefeature removido.
      • feature: O ID de espaço de nome do recurso que tentará ser colocado.
      • pos: A posição que será usada como a origem para a geração. (se omitida, ~ ~ ~ é usado)
    • /place jigsaw <pool> <start> <depth> [pos]
      • Funciona da mesma maneira que o uso do botão "Gerar" na interface de um bloco-quebra-cabeça: ele gera uma estrutura-quebra-cabeça começando em um determinado modelo de conjunto em uma determinada âncora-quebra-cabeça e, em seguida, faz um determinado número de níveis de expansão a partir daí.
      • pool: O ID de espaço de nome do conjunto que começará a ser gerado.
      • start: O ID de espaço de nome de um bloco-quebra-cabeça que será usado como uma âncora de início.
      • depth: O número máximo de conexões de bloco-quebra-cabeça atravessadas durante o posicionamento.
    • /place structure <structure> [pos]
      • Funciona colocando uma estrutura inteira da mesma maneira que é feito na geração de mundo.
      • structure: O ID de espaço de nome da estrutura que tentará ser gerada.
    • /place template <template> [<pos>] [<rotation>] [<mirror>] [<integrity>] [<seed>]
      • Funciona da mesma maneira que o uso do botão "Carregar" na interface de um gerador de estruturas.
      • template: O ID de espaço de nome de um modelo (arquivo do gerador de estruturas) para carregar e colocar.
      • rotation: A rotação a ser aplicada (se omitida, none é usado).
      • mirror: O espelhamento a ser aplicado (se omitido, none é usado).
      • integrity: O valor de integridade da estrutura entre 0 e 1.
      • seed: A semente a ser usada para a degradação aleatória quando a integridade for menor que 1.
Regras de jogo
  • A regra de jogo doWardenSpawning foi adicionada, ela controla se defensores podem ser gerados ou não, o padrão é true.

Jogabilidade[]

Efeitos
  • Darkness Escuridão
    • Um novo efeito de estado acionado pelo emissor de sculk, fazendo com que o brilho da câmera do jogador diminua, limitando assim sua visão.
    • O gama é diminuido ao equivalente de "Sombrio" ao ter esse efeito.
Encantamentos
  • O encantamento de passos furtivos foi adicionado.
    • Pode ser encontrado exclusivamente em baús de cidades ancestrais.
    • Não pode ser obtido pescando, encantando, e nem em outros baús de saque, de maneira semelhante à velocidade das almas.
    • Tem três níveis.
    • Disponível apenas para calças
    • Permite a caminhada mais rápida enquanto agachado, em até 75% da velocidade normal no nível III.
Mensagens de morte
  • Novas mensagens de morte foram adicionadas ao ataque à distância de defensores:
    • "Um ataque sônico obliterou <jogador>"
    • Se o defensor estava segurando um item renomeado, a mensagem é "Um ataque sônico obliterou <jogador> enquanto tentava fugir de <jogador/criatura> com <item>".
Progressos
  • Sete novos progressos foram adicionados:
    • "Amigo, estou aqui"
      • Receba um item de um allay.
    • "Coaxa d'água"
    • "Contágio"
    • "Parabéns para você"
      • Faça um allay largar um bolo num bloco musical.
    • "Os três mosqueteiros"
      • Prenda cada variante de sapo num laço.
    • "Um lugar silencioso"
      • Agache-se próximo a um sensor de sculk, emissor de sculk ou defensor para evitar a detecção.
    • "União tricolor!"
  • O acionador de progresso avoid_vibration foi adicionado.
    • É acionado quando um evento de vibração é ignorado devido ao jogador estar segurando a tecla de agachar-se, com as seguintes condições:
      • player: um jogador em que o acionador será executado.
  • O acionador de progressos allay_drop_item_on_block foi adicionado.
    • É acionado quando um allay larga um item em um bloco, com as seguintes condições:
      • player: o jogador em que esse acionador será executado.
      • location: um predicado para o bloco em que o item foi largado.
      • item: um predicado para o item que foi largado.
  • O acionador de progressos kill_mob_near_sculk_catalyst foi adicionado.
    • É acionado quando um jogador mata uma criatura próxima a um catalisador de sculk, com a seguintes condições:
      • player: o jogador em que esse acionador será executado.
      • entity: um predicado para a entidade que foi morta.
      • killing_blow: um predicado para a maneira que a entidade foi morta.
  • O acionador de progresso thrown_item_picked_up_by_player foi adicionado.
    • É acionado quando um jogador pega um item arremessado por uma entidade, com as seguintes condições:
      • player: um predicado para o jogador que pegou o item
      • entity: um predicado para a entidade que arremessou o item
      • item: um predicado para o item

Geral[]

Chat
  • As mensagens do bate-papo entre jogadores, bem como as mensagens por comandos com /say, /msg, /teammsg e /me agora são criptografadamente assinadas.
  • Os jogadores agora recebem um par de chaves fornecida pela Mojang na inicialização.
  • O estilo de bate-papo agora é tratado por meio de pacotes de recursos do servidor com a chave de tradução chat.type.text.
  • Os servidores agora podem definir diferentes formatos de estilo do bate-papo para clientes, que agora podem ser controlados pelo servidor através do registro chat_type (encontrado abaixo da pasta worldgen no vanilla report).
    • Eles são sincronizados aos clients quando eles entram no servidor.
    • A chave de tradução ou o formato de tradução pode ser definido, como chat.type.text ou %s disse: "%s".
      • O chat pode ser opcionalmente narrado com uma chave ou formato de tradução personalizado.
    • A mensagem inteira pode ter uma formatação aplicada, como itálico ou cores específicos (mas atualmente não pode ter eventos de clique ou passar o mouse sobre).
  • Os servidores agora podem habilitar a pré-visualização do chat, que mostra uma pré-visualização controlada pelo servidor acima da caixa de edição do chat.
    • Pode ser usada por servidores para pré-visualizar as mensagens com a formatação aplicada, como emojis ou coloração de chat.
    • A pré-visualização do chat recebe as mensagens do chat a medida que são digitadas, mesmo antes de serem enviadas.
      • O servidor então envia a pré-visualização com a formatação em tempo real.
      • Isso permite que os servidores apliquem estilos dinâmicos à mensagens enquanto ainda permitem que o chat seja assinado com segurança.
    • A pré-visualização do chat também é mostrada para comandos relacionados ao chat, como /say e /msg.
    • Uma tela de aviso é mostrada no client ao entrar num servidor com a pré-visualização de chat, e ela pode ser desativada globalmente nas opções de chat.
    • A formatação de chat dinâmica também pode ser controlada pelo servidor, embora isso apenas seja assinado quando a pré-visualização de chat está ativada.
      • Clients podem preferir sempre mostrar a mensagem assinada original habilitando "Segurança do chat" nas opções de chat.
Fontes
  • Um novo tipo de provedor de glifo space foi adicionado, para permitir a criação de glifos semelhantes a espaço.
    • O novo provedor tem um único argumento chamado advances que é o mapa do codepoint para o avanço do glifo (largura).
    • A renderização do glifo de espaço não é mais codificada (precisa ser declarada manualmente na fonte).
Formato Chunk
  • blending_data.min_section e blending_data.max_section foi adicionado que determina quais seções serão usadas para os dados da mesclagem.
Formato de entidade
  • Os campos booleanos HasLeftHorn e HasRightHorn foram adicionados ao formato de entidade das cabras.
    • Decide a visibilidade e a chance de ser solto de seus chifres.
Formato Player.dat
  • Um novo campo LastDeathLocation foi adicionado, que contém a string dimension e uma lista de três inteiros que representam a posição do bloco que o jogador morreu da última vez chamado pos.
Idioma
  • O idioma malaio escrito no alfabeto árabe (Jawi) foi adicionado.[nota 2]
Marcações
  • As seguintes marcações de bloco foram adicionadas:
    • #convertable_to_mud: contém dirt, coarse_dirt e rooted_dirt
    • #dragon_transparent: contém light e #fire
    • #frog_prefer_jump_to: contém lily_pad e big_dripleaf
    • #mangrove_logs: contém mangrove_log, mangrove_wood, stripped_mangrove_log e stripped_mangrove_wood
    • #sculk_replaceable: contém #base_stone_overworld, #dirt, #terracotta, #nylium, #base_stone_nether, #sand, gravel, soul_sand, soul_soil, calcite, smooth_basalt, clay, dripstone_block, end_stone, red_sandstone e sandstone
    • #sculk_replaceable_world_gen: contém #sculk_replaceable, deepslate_bricks, deepslate_tiles, cobbled_deepslate, cracked_deepslate_bricks e cracked_deepslate_tiles.
    • #ancient_city_center_replaceable:deepslate, deepslate_bricks, deepslate_tiles, deepslate_brick_slab, deepslate_tile_slab, deepslate_brick_stairs, deepslate_tile_wall, deepslate_brick_wall, cobbled_deepslate, cracked_deepslate_bricks e cracked_deepslate_tiles.
    • #ancient_city_replaceable: contém #ancient_city_center_replaceable e gray_wool.
    • #dead_bush_may_place_on: contém #sand, #terracotta, #dirt e mud.
    • #mangrove_logs_can_grow_through: contém mud, muddy_mangrove_roots, mangrove_roots, mangrove_leaves, mangrove_log e mangrove_propagule.
    • #mangrove_roots_can_grow_through: contém mud, muddy_mangrove_roots e mangrove_roots.
    • #completes_find_tree_tutorial: contém #logs, #leaves e wart_blocks.
    • #dampens_vibrations: contém #wool e #wool_carpets.
    • #nether_carver_replaceables: contém #base_stone_overworld, #base_stone_nether, #dirt, #nylium, #wart_blocks, soul_sand e soul_soil.
    • #overworld_carver_replaceables: contém #base_stone_overworld, #dirt, #sand, #terracotta, #iron_ores, #copper_ores, water, gravel, sandstone, red_sandstone, calcite, snow, packed_ice, raw_iron_block e raw_copper_block.
    • #frogs_spawnable_on: contém grass_block, mud, mangrove_roots, muddy_mangrove_roots e moss_carpet.
    • #overworld_natural_logs: contém acacia_log, birch_log, oak_log, jungle_log, spruce_log, dark_oak_log e mangrove_log.
    • #snaps_goat_horn: contém #overworld_natural_logs, stone, packed_ice, iron_ore, coal_ore e emerald_ore.
    • #snow_layer_can_survive_on: contém honey_block, soul_sand e mud.
    • #snow_layer_cannot_survive_on: contém ice, packed_ice e barrier.
  • As seguintes marcações de item foram adicionadas:
    • chest_boats: contém todos os tipos de botes com baú.
    • #mangrove_logs: contém mangrove_log, mangrove_wood, stripped_mangrove_log e stripped_mangrove_wood
    • #compasses: contém compass e recovery_compass.
    • #completes_find_tree_tutorial: contém #logs, #leaves e #wart_blocks.
    • #dampens_vibrations: contém #wool e #wool_carpets.
    • #wart_blocks: contém nether_wart_block e warped_wart_block.
    • #overworld_natural_logs: contém acacia_log, birch_log, oak_log, jungle_log, spruce_log, dark_oak_log e mangrove_log.
  • A seguinte marcação de entidade foi adicionada:
    • #frog_food: contém slime e magma_cube.
  • A seguinte marcação de evento de jogo foi adicionada:
    • #shrieker_can_listen: contém sculk_sensor_tendrils_clicking
    • #allay_can_listen: contém note_block_play
    • #warden_can_listen: contém os conteúdos das marcações de evento #vibrations e #shrieker_can_listen e shriek.
  • As seguintes marcações de bioma foram adicionadas:
    • #allows_surface_slime_spawns: contém swamp
    • #allows_tropical_fish_spawns_at_any_height: contém lush_caves
    • #has_closer_water_fog: contém swamp
    • #has_structure/ancient_city: contém deep_dark
    • #is_end: contém todos os biomas do End.
    • #is_overworld: todos os biomas da Superfície.
    • #is_savanna: contém savanna, savanna_plateau e windswept_savanna
    • #more_frequent_drowned_spawns: contém #is_river
    • #only_allows_snow_and_gold_rabbits: contém desert
    • #plays_underwater_music: contém #is_ocean e #is_river
    • #polar_bears_spawn_on_alternate_blocks: contém frozen_ocean e deep_frozen_ocean
    • #produces_corals_from_bonemeal: contém warm_ocean
    • #reduce_water_ambient_spawns: contém #is_river
    • #required_ocean_monument_surrounding: contém #is_ocean e #is_river
    • #spawns_cold_variant_frogs: contém snowy_plains, ice_spikes, #is_mountain e #is_end
    • #spawns_warm_variant_frogs: contém desert, #is_jungle, #is_savanna, #is_nether e #is_badlands
    • #stronghold_biased_to: contém badlands, bamboo_jungle, birch_forest, dark_forest, desert, dripstone_caves, eroded_badlands, flower_forest, forest, frozen_peaks, grove, ice_spikes, jagged_peaks, jungle, lush_caves, meadow, mushroom_fields, old_growth_birch_forest, old_growth_pine_taiga, old_growth_spruce_taiga, plains, savanna_plateau, savanna, snowy_plains, snowy_slopes, snowy_taiga, sparse_jungle, stony_peaks, sunflower_plains, taiga, windswept_forest, windswept_gravelly_hills, windswept_hills, windswept_savanna e wooded_badlands
    • #water_on_map_outlines: contém #is_ocean, #is_river e swamp
    • #without_patrol_spawns: contém mushroom_fields
    • #without_wandering_trader_spawns: contém the_void
    • #without_zombie_sieges: contém mushroom_fields
  • As seguintes marcações de estrutura foram adicionadas:
    • #cats_spawn_as_black: contém swamp_hut
    • #cats_spawn_in: contém swamp_hut
    • #mineshaft_blocking: contém deep_dark.
  • A seguinte marcação de gerador do modelo de mundo plano foi adicionada, para controlar a ordem dos elementos exibidos na tela "Configurar o mundo plano":
    • #visible: contém classic_flat, tunnelers_dream, water_world, overworld, snowy_kingdom, bottomless_pit, desert, redstone_ready e the_void
  • As seguintes marcações de modelo dos mundos foram adicionadas, para controlar os valores exibidos no botão "Tipo de mundo" na tela "Criar um novo mundo":
    • #normal: contém normal, flat, large_biomes, amplified e single_biome_surface
    • #extended: contém #normal e debug_all_block_states
  • A seguinte marcação de variante de gato (novo tipo) foi adicionada:
    • #default_spawns: contém tabby, black, red, siamese, british, calico, persian, ragdoll, white e jellie.
    • #full_moon_spawns: contém #default_spawns e all_black.
  • As seguintes marcações de variante de quadro (novo tipo) foram adicionadas:
    • #placeable: contém kebab, aztec, alban, aztec2, bomb, plant, wasteland, pool, courbet, sea, sunset, creebet, wanderer, graham, match, bust, stage, void, skull_and_roses, wither, fighters, pointer, pigscene, burning_skull, skeleton e donkey_kong.
      • Esses quadros são posicionáveis no modo sobrevivência.
  • As seguintes marcações de desenho para estandarte (novo tipo) foram adicionadas:
    • #no_item_required: contém square_bottom_left, square_bottom_right, square_top_left, square_top_right, stripe_bottom, stripe_top, stripe_left, stripe_right, stripe_center, stripe_middle, stripe_downright, stripe_downleft, small_stripes, cross, straight_cross, triangle_bottom, triangle_top, triangles_bottom, triangles_top, diagonal_left, diagonal_up_right, diagonal_up_left, diagonal_right, circle, rhombus, half_vertical, half_horizontal, half_vertical_right, half_horizontal_bottom, border, curly_border, gradient, gradient_up e bricks.
    • #pattern_item/creeper: contém creeper
    • #pattern_item/flower: contém flower
    • #pattern_item/globe: contém globe
    • #pattern_item/mojang: contém mojang
    • #pattern_item/piglin: contém piglin
    • #pattern_item/skull: contém skull
  • As seguintes marcações de instrumento (novo tipo) foram adicionadas:
    • #goat_horns: contém #regular_goat_horns e #screaming_goat_horns.
    • #regular_goat_horns: contém ponder_goat_horn, sing_goat_horn, seek_goat_horn e feel_goat_horn.
    • screaming_goat_horns: contém admire_goat_horn, call_goat_horn, yearn_goat_horn e dream_goat_horn.
  • As seguintes marcações point_of_interest_type (novo tipo) foram adicionadas:
    • #acquirable_job_site: contém armorer, butcher, cartographer, cleric, farmer, fisherman, fletcher, leatherworker, librarian, mason, shepherd, toolsmith e weaponsmith.
      • Esta marcação define os locais de trabalho que os aldeões com a profissão definida como none irão procurar.
    • #bee_home: contém beehive e bee_nest.
      • Esta marcação define os PoIs que as abelhas terão como alvo.
    • #village: contém #acquirable_job_site, home e meeting.
      • Esta marcação define os PoIs que pertencem a vilas.
Modificador de item
  • A função de item set_instrument foi adicionada, ela define as marcações de itens necessárias para instrumentos para um valor aleatório selecionado pela marcação, com o seguinte parâmetro:
    • options: uma marcação de referência especificando as opções do instrumento a ser aleatoriamente escolhido.
Música
Opções
  • Uma nova opção de acessibilidade foi adicionado ao menu de opções chamada "Escuridão pulsante".
    • Ela define a intensidade do pulso de escuridão causado por defensores ou emissores de sculk.
  • A opção de som "Áudio posicional" foi adicionada, para a simulação de áudio posicional 3D.
    • Usa o áudio posicional baseado em HRTF para melhorar a simulação de som 3D.
    • Requer hardware de áudio compatível com HRTF.
    • Esta opção é melhor experimentada com fones de ouvido.
    • Está desativada por padrão.
  • A opção de chat "Pré-visualizar chat" foi adicionada para habilitar a pré-visualização do bate-papo.
    • É ativada por padrão.
  • A opção de chat "Mostrar apenas chat assinado" foi adicionada para jogadores que preferem mostrar sempre a mensagem assinada original.
    • Ela é desativada por padrão.
options.txt
  • chatPreview e onlyShowSignedChat foi adicionado.
Pacote de dados e pacote de recursos
  • Agora eles podem ter a seção filter em pack.mcmeta.
    • Esta seção tem um campo de bloco obrigatório, que é uma lista de padrões (expressões regulares) para namespaces e caminhos.
    • Se algum dos arquivos no pacote for adicionado antes de um com a seção filter e corresponder a qualquer padrão dentro de block, ele será filtrado (ou seja, tratado como se não estivesse presente em primeiro lugar).
    • A seção filter não aplica-se para um pacote contendo ele, apenas para pacotes carregados antes dele.
    • Ambos namespace e path podem ser omitidos. Campos ausentes correspondem a todos os valores.
    • Por exemplo, adicionar um pacote com esta seção em pack.mcmeta após o pacote padrão, irá esconder todas as receitas e progressos definidos pelo pacote padrão:
"filter": {
    "block": [
        {
            "namespace": "minecraft",
            "path": "recipes/.*"
        },
        {
            "namespace": "minecraft",
            "path": "advancements/.*"
        }
    ]
}
  • Os modelos/tipos de mundo e modelos de mundo plano na tela “Criar mundo” agora podem ser controlados por pacotes de dados.
    • Novos tipos de registro worldgen/world_preset e worldgen/flat_level_generator_preset foram adicionados aos presentes baseados em dados (como "Amplificado" ou "Bioma único").
Partículas
  • Novas partículas foram adicionadas:
    • Sculk Soul sculk_soul
      • Sculk Catalyst Bloom Emitida por catalisadores de sculk quando ativados por sensores de sculk.
    • Shriek shriek
      • Sculk shriek particles Emitida por emissores de sculk quando ativados por sensores de sculk.
    • sculk_charge_pops e sculk_charge
    • sonic_boom
Protocolo
  • Os servidores agora também enviarão um ícone adicional e um pacote MOTD após a conexão de um jogador.
    • Isso permite que servidores com enable-status=false definam um ícone e MOTD para jogadores que se conectarem com sucesso.
  • Os servidores personalizados agora podem habilitar ou desabilitar a pré-visualização de chat para certos clients enviando um novo pacote de rede.
server.properties
  • A propriedade de servidor enforce-secure-profile foi adicionada para permitir que os servidores requiram que os jogadores tenham uma chave pública assinada pela Mojang.
    • O padrão é false.
    • Aplicar perfis seguros impede que jogadores sem uma chave pública assinada pela Mojang se conectem.
  • A propriedade de servidor max-chained-neighbor-updates foi adicionada para limitar a quantidade de atualizações consecutivas de vizinhos antes de pular as adicionais. Valores negativos removem o limite.
  • previews-chat foi adicionado, para habilitar a pré-visualização do chat.
    • O padrão é false.
Splashes
  • Os seguintes textos splash foram adicionados:
    • "Shriek like a Sculk Shrieker!"
    • "Who let the frogs out?"
    • "RIBBIT!"
    • "Croak team!"
    • "Nooooooooooooo!"
    • "Flower forest TM perfume"
    • "Hat Fridays!"
Tela e análise de depuração
  • A porcentagem estimada de utilização da GPU foi adicionada às métricas da análise de desempenho e à tela de depuração F3.
    • Isso está disponível apenas para dispositivos gráficos que oferecem suporte a consultas de timer de GPU.
  • A fileira "Blending" foi adicionada, abaixo da fileira "Noise Router".
  • Uma métrica de alocação de memória heap foi adicionada.

Mudanças[]

Blocos[]

Andaime
  • Agora quando é usado como combustível para fornalhas, eles queimam a mesma quantidade de tempo que o bambu.
Bloco musical
  • Agora apenas as lãs e os tapetes de lã bloqueiam os sons vindo de blocos musicais.
Dinamite
  • Minérios e geradores explodidos por dinamites acesas pelo jogador agora soltam experiência.
Defumador
  • Os pixels no canto inferior esquerdo de sua textura foram rotacionadas, para a direção correta.
Folhas
Lâmpada do End
  • Os pixels não utilizados na textura foram removidos.
Líquen brilhante
  • Agora podem ser colocadas nas laterais e no topo da areia das almas e da neve na altura máxima.
Micélio
  • A sua textura lateral foi levemente alterada, para corresponder à outros blocos baseados em terra.
Moldura do portal do End
  • A textura foi levemente alterada, para fazer uma melhor transição com a textura do pedra do End.
Pistão e pistão grudento
  • As suas texturas foram alteradas, para corresponder a cor das tábuas de carvalho na cabeça do pistão.
Planta de cacau
  • A textura do estágio 2 (stage2) foi levemente alterada, para tornar a largura consistente com as texturas de outros estágios.
Portas
  • O topo das portas não gira mais de uma maneira não natural ao abrir em certas direções.
Sensor de sculk
  • Foi re-adicionado no inventário do criativo.
  • É gerado no bioma de profundezas sombrias.
  • Só pode ser obtido com toque suave, de outra maneira experiência é solta.
  • Detecta vibrações a 9 blocos ou menos.
    • Não consegue detectar vibrações em blocos ou tapetes de lã.
    • Não consegue detectar jogadores que estão agachados.
      • Sempre ativa quando é pisado, mesmo quando agachado.
    • Ao detectar várias vibrações ao mesmo tempo, ele reage para a vibração mais próxima ao em vez da primeira vibração no tick.
  • São capazes de ativar emissores de sculk quando ativados (espalham vibrações para o emissor mais próximo).
    • São capazes de comunicar-se com defensores ativando os emissores de sculk.
Suporte de poções
  • Sua textura foi levemente alterada, para fazer com que seus "braços" conecte a suas base.
Trepadeiras

Itens[]

Andaime
  • Quando usado como combústivel na fornalha, ele agora queima pela mesma quantidade de tempo que o bambu.
Botes
  • A textura do item de todos os botes foram alteradas, exceto a do mangue.
    • Agora seus remos representam a cor da respectiva madeira e sua margem agora é mais escura, para corresponder a Edição Bedrock.
Capuz de couro
  • A sua textura foi alterada, para extender a barra central na face traseira até a parte inferior.
Cerca
  • O seu modelo na moldura foi alterado, para fazer as duas barras horizontais mais grossas, correspondendo a grossura de sua forma como bloco.
Escudo
  • Eles agora são girados corretamente ao redor de seu eixo central e são mostrados no local certo em molduras.

Criaturas[]

Aldeão
  • Seus modelos foram alterados, agora as duas últimas fileiras de pixels em seus mantos podem ser vistas.
  • As suas texturas em todos os biomas foram alteradas.
    • A cor do topo e do fundo de suas pernas agora corresponde corretamente à dos lados.
    • A parte idêntica com a textura de aldeão base foi removida dos aldeões da savana.
    • A textura do sapato dos aldeões da selva foi levemente alterada.
Aldeão zumbi
  • Seus modelos foram alterados, agora as duas últimas fileiras de pixels em seus mantos podem ser vistas.
  • A textura de sua roupa foi alterada em todos os biomas (exceto a do deserto e da savana).
    • A cor da parte superior e inferior das pernas agora corresponde aos lados corretamente.
    • A parte "shirt" foi adicionada nas roupas dos aldeões zumbis da savana, para corresponder a outros aldeões zumbis.
    • A textura dos sapatos dos aldeões zumbis da selva foi levemente alterada.
    • As texturas extras foram removidos da parte superior do braço dos aldeões zumbis armeiros.
Aranhas e aranhas das cavernas
  • O mapeamento de textura de ambos os tipos de aranhas foram corrigidos.
Cabra
  • Agora cada uma pode largar 2 chifres.
    • O número de chifrres que ainda podem ser largados está representado no modelo.
Endermans, esqueletos, esqueletos wither e piglins
  • Agora são gerados em blocos com uma iluminação de nível 0 a 11 no Nether, a amplitude do nível de luz é mais longa do que antes.
Invocador, ilusionista, e bruxa
  • Seus modelos foram alterados, agora as duas últimas fileiras de pixels em seus mantos podem ser vistas.
Lhama
Papagaios
  • Agora conseguem imitar defensores.
Saqueador
  • O seu modelo foi alterado, o seu casaco foi levemente encurtado para corresponder a sua textura atual.
Vendedor ambulante
Vingador
  • O seu modelo foi alterado, o seu casaco foi levemente encurtado para corresponder a sua textura atual.
  • A sua textura de braços cruzados foi alterada.
    • A "lacuna" entre os dois braços está conectada corretamente agora.
    • A cor da face da costura entre os braços superior e inferior foi alterada, que não é visível por padrão.

Entidades[]

Carrinho de mina com baú, carrinho de mina com fornalha, carrinho de mina com dinamite e carrinho de mina com funil
  • As suas receitas agora não precisam de uma forma específica.
  • Eles agora soltam eles mesmos quando quebrados.

Geração de mundo[]

Geração de mundo personalizada
  • A pasta dimension não está mais presente no pacote de referência para a geração de mundos vanilla, mas os arquivos dimension ainda funcionam como eles funcionavam dentro de um pacote de dados personalizado.
  • Há um novo tipo de arquivo que o relator de dados de geração pode imprimir na pasta biome_parameters, contendo todos os parâmetros do bioma para as dimensões padrões vanilla.
  • Dimensões personalizadas não precisam mais de um campo de semente separado, e de fato não conseguem mais ter uma semente customizada - a semente do mundo agora é sempre usada em todas as dimensões.
  • Os tipos de dimensão agora têm dois novos campos para controlar a geração de monstros.
    • monster_spawn_block_light_limit é um número inteiro que controla a luz do bloco necessária para evitar a geração de monstros.
    • monster_spawn_light_level é um número inteiro que é calculado para encontrar um valor a ser compararado o brilho geral atual, para assim então determinar se um monstro deve ter permissão para ser gerado.
Pântano
  • Os sapos temperados agora podem ser gerados em pântanos.

Formato de comando[]

/bossbar
  • A renderização de barras de chefe foi corrigida, elas agora têm a aparência correta quando várias barras de chefe com o estilo notched são visíveis ao mesmo tempo.
/locate e /locatebiome
  • Eles foram mesclados ao novo comando /locate:
    • /locate -> /locate structure
    • /locatebiome -> /locate biome
  • /locate biome agora procura por biomas 3D adequadamente, o que significa que ele localizará todos os biomas de caverna corretamente.
  • /locate biome agora retorna todas as três coordenadas na saída.
/placefeature
  • Foi mesclado no novo comando /place.

Jogabilidade[]

Progressos
  • Agora é necessário visitar o bioma "profundezas sombrias" e "manguezal" para obter o progresso "Hora de aventura".
  • Agora é necessário a reprodução de sapos para a obtenção do progresso "de dois em dois".
  • O efeito de escuridão agora é necessário para a obtenção do progresso "A que ponto chegamos?"
  • O campo location foi removido dos acionadores location, slept_in_bed, hero_of_the_village e voluntary_exile. Ele era tratado da mesma maneira que player.location.

Geral[]

Baú bônus
Criação de mundo
  • Uma tela curta mostrando a mensagem "Preparando a criação do mundo" aparecerá antes da exibição da tela "Criar um novo mundo".
Eventos de jogo
  • Alguns eventos de jogo foram renomeados, para torná-los mais consistentes gramaticalmente:
    • drinking_finish -> drink
    • entity_killed -> entity_die
    • entity_damaged -> entity_damage
    • elytra_free_fall -> elytra_glide
    • mob_interact -> entity_interact
    • ravager_roar -> entity_roar
    • wolf_shaking -> entity_shake
  • Os seguintes eventos foram mesclados em block_activate e block_deactivate:
    • block_press
    • block_unpress
    • block_switch
    • block_unswitch
  • ring_bell foi removido e substituído por block_change.
  • shulker_open e shulker_close foram removidos a favor do uso de container_open e container_close.
  • fishing_rod_cast e fishing_rod_reel_in foram renomeados para item_interact_start e item_interact_finish.
  • A marcação de evento de jogo ignore_vibrations_on_occluding_block foi adicionada com uma lógica subsequente.
  • entity_interact deve ser executado com mais frequência ao interagir com várias criaturas.
Formato Chunk
  • O blending_data.old_noise foi removido, agora a existência de blending_data em um chunk determina se o chunk é considerado antigo.
Formato de entidade
  • O campo CatType no formato de entidade de gatos foi substituído por variant.
    • O tipo aceito de valor foi alterado de valores numéricos para IDs de texto. (por exemplo 5 -> minecraft:calico)
HUD
  • A textura da metade da barra de armadura foi alterada, o pixel destacado foi movido da direita para a esquerda.
LWJGL
  • O LWJGL foi atualizado para a versão 3.3.1.
Marcações
  • As seguintes marcações foram alteradas devido a adição dos novos recursos mencionados acima:
    • O botão de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item #wooden_buttons.
    • A porta de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item #wooden_doors.
    • O portão de mangue agora faz parte da marcação de bloco #fence_gates.
    • A cerca de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item #wooden_fences.
    • As folhas de mangue agora fazem parte da marcação de bloco e item #leaves.
    • As tábuas de mangue agora fazem parte da marcação de bloco e item #planks.
    • A placa de pressão de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item #wooden_pressure_plates.
    • O propágulo de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item #flowers e #saplings.
    • As raízes de mangue agora fazem parte da marcação de bloco e item #mineable/axe.
    • A placa de mangue agora faz parte das marcações de bloco e item #standing_signs e {#signs.
    • A laje de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item #wooden_slabs.
    • As escadas de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item #wooden_stairs.
    • O alçapão de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item #wooden_trapdoors.
    • A placa de mangue de parede agora faz parte da marcação de bloco #wall_signs.
    • A laje de tijolos de barro agora faz parte da marcação de bloco e item #slabs.
    • As escadas de tijolos de barro agora fazem parte da marcação de bloco e item #stairs.
    • O muro de tijolos de barro agora faz parte da marcação de bloco e item #walls.
    • Os tijolos de barro, as escadas de tijolos de barro, a laje de tijolos de barro e o barro compactado agora fazem parte da marcação de bloco #mineable/pickaxe.
    • O barro agora faz parte da marcação de bloco #enderman_holdable.
    • As raízes barrentas de mangue agora fazem parte da marcação de bloco #mineable/shovel.
    • O propágulo de mangue envasado agora faz parte da marcação de bloco #flower_pots.
    • Os veios de sculk agora fazem parte da marcação de bloco #inside_step_sound_blocks.
    • O sculk, catalisador de sculk, veios de sculk e a alerta de sculk agora fazem parte da marcação de bloco #mineable/hoe.
    • O girino agora faz parte da marcação de entidade #axolotl_hunt_targets.
    • A marcação de bloco e item #mangrove_logs agora faz parte da marcação de bloco e item logs_that_burn, respectivamente.
  • O bloco de luz agora faz parte da marcação de bloco #wither_immune.
  • A marcação de bloco #polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean foi renomeada para #polar_bears_spawnable_on_alternate.
  • A marcação de bioma #has_structure/stronghold agora apenas referencia a marcação de bioma #is_overworld.
  • As marcações de estrutura configurada agora são chamadas marcações de estrutura.
  • O bote de mangue e a marcação de item #chest_boats agora fazem parte da marcação de item #boats.
  • As folhas de mangue agora fazem parte da marcação de bloco #mineable/hoe.
  • A marcação de item e bloco #carpets foi renomeada para #wool_carpets.
  • A ardósia reforçada agora faz parte das marcações de bloco #dragon_immune, #features_cannot_replace e #wither_immune.
Música
  • Os locais em que as seguintes músicas existentes tocam foram alterados:[nota 4]
Opções
  • A descrição da opção "efeitos do campo visual" agora menciona corretamente "efeitos de jogabilidade" ao em vez de apenas "efeitos de velocidade".
Pacote de dados e pacote de recursos
  • O formato de pacote de dados agora é 10, o formato de pacote de recurso agora é 9.
  • O pacote integrado do vanilla, o relatório gerado pelo jogo e o pacote de referência da geração do mundo vanilla agora armazenam suas chaves de objeto classificadas em ordem alfabética (com exceção dos campos de tipo e campos pai, que são listados primeiro).
    • Isso facilita a diferenciação dos arquivos após as alterações e evita alterações falsas positivas ao mover escopos.
Panorama
Partículas
  • Os parâmetros para a partícula vibration foram alterados: ao em vez de especificar a posição inicial como um parâmetro adicional, agora a fonte regular da partícula é usada.
Predicados
  • O campo feature nos predicados location foi renomeado para structure.
  • Os campos player, fishing_hook, lightning_bolt e catType) foram substituídos por type_specific.
  • type_specific tem tipo de campo (um de player, fishing_hook, lightning_bolt ou cat) e os mesmos campos que campos removidos.
  • Exemplo:
  • Antes:
 "lightning_bolt": {
   "blocks_set_on_fire": 0
 }
  • Depois:
  "type_specific": {
    "type": "lightning",
    "blocks_set_on_fire": 0
  }
  • catType foi envoltado para corresponder ao novo formato e agora usa os novos nomes de variantes de gato em vez de nomes de textura.
  • Antes:
"catType": "minecraft:textures/entity/cat/british_shorthair.png"
  • Depois:
 "type_specific": {
    "type": "cat",
    "variant": "minecraft:british_shorthair"
 }
  • Novas opções para type_specific:
    • frog tem o campo variante que corresponde a variante de sapo (minecraft:warm, minecraft:temperate ou minecraft:cold).
    • slime aplica-se para slimes e cubos de magma, tem o campo size correspondendo ao tamanho do slime (o menor é 1).
Previsibilidade de eventos aleatórios
  • Os seguintes eventos aleatórios são mais previsíveis e não têm mais uma possibilidade de comportamentos extremos:
    • O posicionamento e a velocidade de itens soltos por ejetores ou liberadores.
    • O posicionamento e a velocidade de itens gerados em contêineres após sua destruição.
    • O componente de atributo follow_range aleatório para criaturas.
    • A velocidade de cavalos gerados de armadilhas de esqueleto.
    • A posição e a velocidade aleatória de projéteis de blazes.
    • A porção de dano e a velocidade aleatória de flechas.
    • O formato de voo aleatório de fogos de artíficio
    • O formato e o tempo que a vara de pesca fica balançando até fisgar um peixe.
Realms
  • O leve destaque de mundo selecionado do Realms foi substituído por uma marca de seleção verde-clara.
  • A mensagem ao abrir o menu Realms em uma versão de snapshot foi alterada de "Seu cliente está desatualizado e não é compatível com Realms. Atualize para a versão mais recente do Minecraft." para "O cliente é incompatível com o Realms. Use a versão mais recente do Minecraft. O Realms é incompatível com as snapshots.".
server.properties
  • level-type agora suporta modelos de mundo.
Shaders
  • Agora há arquivos de shader para a renderização de entidades translúcidas.
Som
  • Equipar armadura usando o inventário agora toca som.
Splashes
  • O splash "Привет Россия!" foi removido
Tabela de itens
  • O caso especial de saques que dependem do tamanho dos slimes e cubos de magma agora são baseados em dados e partem de suas tabelas de itens, usando os novos tipos de sub-predicado.
Teclas de depuração
  • O atalho de depuração para alternar o alcance visual foi removido (F3 + F)
Tela de depuração
  • O H que significa "umidade" foi alterado para V que significa "vegetação".
Tipos de pontos de interesse
  • O tipo de PoI unemployed e nitwit foi removido.
Outros
  • A tela de erro "out of memory" agora pode ser traduzida.
  • O Java Runtime embutido foi atualizado para a versão 17.0.3.

Correções[]

129 problemas corrigidos
De versões lançadas antes da 1.19
  • MC-13103 – Há uma interferência de texturas no focinho de lobos e gatos.
  • MC-36783 – Molduras/molduras brilhantes não alteram sua caixad e colisão se elas conterem um mapa.
  • MC-53312 – As duas últimas fileiras de pixels dos mantos de illagers/aldeões(zumbis)/bruxas não aparecem.
  • MC-67308 – As texturas superiores e laterais da porta são viradas sem lógica ao serem abertas e fechadas.
  • MC-81870 – A edição dos dados de entidade do quadro não atualiza no jogo até que os chunks sejam recarregados.
  • MC-94060 – Equipar armaduras/élitros através do inventário ou do ejetor não toca sons.
  • MC-94161 – Os remos dos botes no inventário são feitos de carvalho ao em vez do tipo de madeira respectivo.
  • MC-95103 – A renderização do escudo como item não é ajustada ao centro.
  • MC-99930 – O suporte de poções estende os braços e inverte sua textura quando as garrafas são colocadas.
  • MC-106510 – Nomes de estruturas longos (com mais de 64 caracteres) não cabem na interface do gerador de estruturas.
  • MC-106627 – A sobreposição da textura do capuz de couro não é alinhada corretamente.
  • MC-109055 – A textura da muda de cacau grande é inconsistente.
  • MC-111809 – Os quadros desaparecem quando os dados de entidade são atualizados rapidamente.
  • MC-127885 – As texturas nos modelos da aranha não são espelhadas corretamente.
  • MC-134892 – O comprimento máximo de PacketBuffer.writeString está em bytes, enquanto readString está em caracteres.
  • MC-141064 – Há uma sobreposição de texturas no colar de aldeões clérigos.
  • MC-147686 – Entrar num mundo que usa recursos personalizados mostrará os recursos padrões até o carregamento completo.
  • MC-149805 – Ao editar um livro, o jogador não consegue usar Ctrl + Home ou Ctrl + End para voltar ao início ou ao final do texto.
  • MC-158668 – O vex continua a atacar o seu alvo mesmo após ter morrido.
  • MC-165036 – As barras de chefe com o estilo entalhado são renderizadas incorretamente se mais de uma barra de chefe estiver ativa.
  • MC-165503 – Os portões (entre muros) não são afetados pela oclusão de ambiente/iluminação suave.
  • MC-165990 – A fabricação do andaime com bambus dá ao jogador 8 vezes mais combustível na fornalha de graça.
  • MC-166686 – Aldeões da taiga têm interferência de texturas em volta do pescoço.
  • MC-176081 – Lavagantes com NoAI ainda ficam com frio.
  • MC-176840 – Os minérios não soltam mais experiência quando explodidos.
  • MC-177321 – A areia das almas não tem iluminação suave/oclusão de ambiente.
  • MC-179916 – Raposas vão até o ponto de origem (0,0) durante um temporal.
  • MC-183309 – O alcance do jogador é diferente no client e no servidor ao rastejar-se.
  • MC-183520 – Os phantoms com NoAI conseguem atravessar blocos.
  • MC-186148death.attack.witherSkull.item exibe a string de tradução bruta (não está traduzida).
  • MC-186851death.attack.sting.item exibe a string de tradução bruta (não está traduzida).
  • MC-187188 – O NBT e o registro dos quadros contém um erro de digitação: "Motive" ao em vez de "Motif".
  • MC-190661 – Pressionar Esc ou usar o botão Cancelar no aviso de "Funcionalidades experimentais" retorna-o para o menu principal.
  • MC-195717 – As dimensões personalizadas JSON necessitam de semente de geração.
  • MC-197647 – Os jogadores não conseguem pular da borda de blocos se houver um bloco acima deles.
  • MC-197854 – Não é possível usar Ctrl + ← Backspace para deletar palavras inteiras na interface de edição de placa.
  • MC-201150 – Há pixels não utilizados na textura da lâmpada do End.
  • MC-202580 – A transição entre a textura da pedra do End e a moldura do portal do End não é tão perfeita como antes.
  • MC-207268 – Os sensores de sculk não detectam troncos sendo descascados, terra sendo arada ou caminhos de terra sendo criados.
  • MC-207289 – A oclusão causada pela lã em sensores de sculk tem influências direcionais.
  • MC-207309 – A aterrissagem de entidades como carrinhos de mina e suporte de armaduras acionam os sensores de sculk mas botes não.
  • MC-207635 – Os sensores de sculk reagem diferentemente a oclusão pela lã dependendo da direção global.
  • MC-207935 – Vibrações simultâneas não são acionadas como o esperado.
  • MC-208597 – A montagem em botes em cima de lã é detectada por sensores de sculk.
  • MC-208759 – O evento 'bloco colocado' do sensores de sculk não é acionado quando os aldeões colocam plantios no chão.
  • MC-208760 – O evento 'bloco colocado' do sensores de sculk não é acionado quando golens de neve colocam camadas de neve.
  • MC-208761 – O evento 'bloco destruído' do sensores de sculk não é acionado quando os blocos são destruídos por pistões.
  • MC-208771 – Os projéteis aterrissando na lã acionam os sensores de sculk.
  • MC-209222 – A tentativa de abrir o menu do Minecraft Realms alega que o client está desatualizado, mesmo que a snapshot seja mais recente que o lançamento.
  • MC-209701 – Os sensores de sculk não são ativados ao colocar alimentos em fogueiras.
  • MC-209900 – Os sensores de sculk não são ativados ao inserir ou recuperar discos musicais de toca-discos.
  • MC-209932 – Os sensores de sculk apenas detectam a quebra do último ovo de tartaruga ao ser pisado.
  • MC-210277 – Os sensores de sculk não são ativados quando galinhas põem ovos.
  • MC-210278 – Os sensores de sculk não são ativados pela entrada e saída de abelhas de sua colmeia.
  • MC-210279 – Os sensores de sculk não são ativados quando as entidades são invocadas por um gerador.
  • MC-210330 – Os sensores de sculk não são ativados ao arremessar os olhos de ender.
  • MC-210489 – Os sensores de sculk não são ativados ao encher caldeirões parcialmente cheios com espeleotemas pontiagudos.
  • MC-210496 – Os sensores de sculk não são ativados ao colher arbustos de bagas doces.
  • MC-210712 – Os sensores de sculk não são ativados ao mover-se para trás num bote.
  • MC-210801 – A lã obstrui incorretamente a vibração de molduras que estão sendo colocadas.
  • MC-210901 – Os sensores de sculk não são ativados pelo deslizamento de entidades no gelo.
  • MC-212430 – Os sensores de sculk não são ativados com o preenchimento da chuva ou da neve em caldeirões parcialmente cheios.
  • MC-212610 – Os líquens brilhantes não podem ser colocados na areia das almas.
  • MC-212629 – Os laços de duas ou mais entidades invisíveis conectam-se um ao outro.
  • MC-213387 – Os sensores de sculk não detectam endermans/shulkers teletransportando-se de um lugar para outro.
  • MC-213915 – Equipar armaduras através do inventário não conta como vibração.
  • MC-214622 – Os sensores de sculk não detectam a mudança no modo do sensor de luz solar.
  • MC-214652 – A nomeação de eventos de comer/beber é inconsistente.
  • MC-216567 – As trepadeiras não podem ser colocadas nas laterais de 8 camdas de neve.
  • MC-216569 – O líquen brlhante não pode ser colocado na lateral de 8 camadas de neve.
  • MC-218222 – O valor de distância para sensores de sculk é limitado a números inteiros.
  • MC-219642 – As trepadeiras não podem ser colocadas nas laterais de areia das almas.
  • MC-219843 – A textura lateral do micélio é diferente dos outros blocos baseados em terra.
  • MC-219852 – O canto na textura smoker_bottom ainda está rotacionada incorretamente.
  • MC-219875 – Você pode causar uma dessincronização ao pegar liquídos repetidamente.
  • MC-220067 – Há corrupção em chunks que tem blocos de comando cheio de certos caracteres Unicode
  • MC-220086 – Os sensores de sculk não detectam o uso de um machado para limpar a cera de um bloco de cobre.
  • MC-220087 – Os sensores de sculk não detectam o uso de um favo de mel para encerar cobre.
  • MC-221639 – O bloco de luz não é imune ao dragão ou ao wither.
  • MC-225195 – Cabras não entram em pânico quando atraídas com sua comida favorita.
  • MC-225837 – A palavra "Recipe" é escrita como "Reciple", em inglês, na string "narration.recipe".
  • MC-226184 – Os axolotes que estão indo até a água às vezes caem em buracos profundos.
  • MC-226761 – Problema de paridade: cabras não soltam chifres.
  • MC-228049 – O axolote não consegue passar por portas abertas.
  • MC-228174 – Os axolotes tentam passar por 2 muros altos.
  • MC-230603 – As orelhas e as pernas do lobo não são espelhadas.
  • MC-230735 – A descrição da opcão "Efeitos do campo visual" é imprecisa.
  • MC-231458 – A palavra "ingot" na descrição (em inglês) do progresso "dedicação exclusiva" está com as maiúsculas incorretas.
  • MC-231600 – O sensor de sculk recebe vibrações continuadamente quando próximo a uma plantaforma grande energizada.
  • MC-232009 – O Minecraft não resolve gravações SRV corretamente.
  • MC-235035 – Dormir em uma dimensão com natural definido para false resulta num travamento.
  • MC-235964 – Travamento na tela "Salvando mundo" quando a análise F3+L é ativada - java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null.
  • MC-236149 – Não é possível usar Ctrl + ← Backspace para deletar palavras na interface do livro e pena.
  • MC-236212 – Não é possível usar Ctrl + Arrow para navegar o cursor entre palavras na interface do livro e pena.
  • MC-237924 – A palavra "villager" na descrição (em inglês) do progresso "preços nas alturas" está com as maiúsculas incorretas.
  • MC-238009 – Algumas cidades do End podem ser geradas flutuando sobre o solo.
  • MC-238070 – Brewing stand arms do not connect with their bases.
  • MC-238807 – A mensagem "Out of memory!" é intraduzível.
  • MC-239019 – O comando /locatebiome não localiza consistentemente o bioma de caverna mais próximo.
  • MC-244957 – A opção "Buscar" na tela de interações sociais não é ordenada na ordem certa quando a tecla Tab ↹ é utilizada.
  • MC-245001 – O botão "Gerenciar com a conta Microsoft" no menu de interações sociais não está centralizado.
  • MC-245504 – Falha no modo de tela sensível ao toque // java.lang.ClassCastException: class eec$a cannot be cast to class eec$c (eec$a and eec$c are in unnamed module of loader 'app')
  • MC-248161 – A textura do aldeão zumbi armeiro tem pixels sobrando da textura do armeiro normal.
  • MC-248292 – A lhama usa a textura do baú de antes da 1.14.
  • MC-248555 – Há incompatibilidades dentro das texturas de aldeões (zumbis).
  • MC-248556 – O aldeão zumbi da savana não tem uma textura de corpo.
  • MC-248557 – O corpo do aldeão da savana define pixels idênticos a textura base de aldeões.
  • MC-248561 – O elemento braços cruzados de vingadores tem pixels descoloridos nas faces que tocam os elementos do outro braço.
  • MC-248562 – O golem de ferro tem pixels inutilizados em sua textura.
  • MC-248621 – A criação de TagKey causa a perda de memória.
  • MC-248936 – O ícone do Minecraft no MacOS não está mostrando o ícone correto.
  • MC-249021 – Os botões de convite e notícias não são mostrados consistentemente no menu de Realms.
  • MC-249032 – As barras do modelo da cerca como item é inconsistente com o bloco colocado.
  • MC-249039 – "Metade" da textura do ícone da barra de armadura está incorreta.
  • MC-249121 – Há legendas faltando para alguns sons de blocos de sculk.
  • MC-249323 – A modificação de um modelo de mundo para não incluir configurações da Superfície não causa um erro de pacote de dados, mas selecionar o tipo de mundo trava seu jogo instantaneamente.
  • MC-249780 – Blocos que requerem suporte podem gerar flutuando em cidades ancestrais.
  • MC-250034 – Ficar em cima de um bloco de barro enquanto é convertido em argila faz com que o jogador caia ou seja empurrado para fora do bloco.
  • MC-250295 – A cabeça do allay não gira para onde ele olha.
  • MC-250921 – Geradores não soltam experiência quando explodidos.
  • MC-251030 – Ficar em cima de um bloco de barro ou areia das almas convertendo em sculk fará com que as entidades caiam neles.
  • MC-251323 – As criaturas têm como alvo um sentinela que está emergindo/o sentinela olha para a criatura atacante enquanto emerge se receber dano corpo a corpo.
  • MC-251594 – Os laços são presos muito alto em allays.
  • MC-251726 – O manifesto do Java Runtime está ausente ao inicializar o Minecraft.
  • MC-252038 – O sentinela ataca imediatamente se for atingida durante a animação de emergir.
  • MC-252108 – Comer um alimento não abre mais as portas de pistões na estrutura city_center_2 das cidades ancestrais.
  • MC-252157 – A marcação NBT CustomName ainda impede que os defensores escavem.
  • MC-252352 – O URL em eula.txt (servidor dedicado) redireciona para o site errado
  • MC-252398 – O desaparecimento do efeito de escuridão na tela da morte causa um piscar sutil.
  • Um travamento foi corrigido.

Notas[]

  1. Defensores não atacam entidades que não são criaturas mas segue as vibrações que elas fazem.
  2. Disponível para versões a partir da 22w11a.
  3. Lançadas em todas as snapshots da 1.19.
  4. Alterado em todas as snapshots da 1.19.

Referências[]

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