Para um guia sobre todos os conteúdos atualmente lançados nessa atualização, consulte Guias/The Wild Update.
1.19, o primeiro lançamento da The Wild Update é uma grande atualização para a Edição Java lançada em 7 de junho de 2022.[1][2] A atualização foi anunciada pela primeira vez em 16 de outubro de 2021 durante a Minecraft Live 2021. Ela introduz novos locais, materiais e blocos como os biomas de profundezas sombrias e manguezal; as cidades ancestrais; criaturas como o defensor, o sapo e o allay, bem como novos itens apenas obtíveis nesses novos biomas.
Adições[]
Blocos[]
- É solto por pequenos cubos de magma quando são comidos por sapos.
- Possuí três variantes: perolada (púrpura), verdejante (verde), e ocre (amarela).
- Cada variante é solta dependendo do tipo de sapo que comer o cubo de magma.
- O anfíbrilho perolado é solta se uma variante quente (branca) de sapo comer um cubo de magma.
- O anfíbrilho verdejante é solta se uma variante fria (verde) de sapo comer um cubo de magma.
- O anfíbrilho ocre é solta se uma variante temperada (laranja) de sapo comer um cubo de magma.
- Cada variante é solta dependendo do tipo de sapo que comer o cubo de magma.
- Ele emite uma iluminação de nível 15.
- Um novo bloco que só pode ser encontrado em cidades ancestrais em um formato de uma estrutura grande.
- Ela é impossível de se obter no modo sobrevivência.
- Ela não é fabricável.
- Pode ser extraída, mais nada será solto, até mesmo com toque suave.
- Ela é completamente resistente à explosões, é imune a withers e dragões ender, e leva um tempo incrivelmente longo para ser extraído (82.5 segundos, 9 vezes mais longo que a obsidiana com uma picareta de diamante).
- Ela não pode ser movida por pistões.
- É encontrado em biomas de manguezal.
- Pode ser criado usando um frasco de água, diretamente ou através de um ejetor, em uma terra, terra infértil ou terra enraizada.
- Pode ser convertido em argila colocando-o acima de um bloco com espeleotema pontiagudo embaixo. O espeleotema secará-lo, produzindo um bloco de argila.
- Isso torna a argila renovável na Edição Bedrock (a argila já é renovável na Edição Java).
- Ao caminhar sobre o barro, as entidades afundam um pouco.
- Como a areia das almas, mas sem o desaceleramento.
- É carregável por endermans.
- Pode ser fabricado com 1 barro e 1 trigo.
- Pode ser usado para fabricar tijolos de barro.
- É gerado no bioma de profundezas sombrias.
- Emite partículas de almas após a morte de uma criatura dentro de 8 blocos, e faz blocos relacionados à sculk crescer.
- Espalha blocos relacionados a sculk para onde quer que uma criatura morra. A quantidade que ele espalha depende da quantidade de experiência que a criatura deve soltar.
- Mesmo que a criatura não solte experiência porque não foi morta por um jogador, os blocos ainda se espalharão com base na quantidade de experiência que normalmente é solta.
- A experiência não será solta nesses casos.
- A sua carga decai com o tempo, ela decai mais rápido quanto mais longe ela se mover do catalisador.
- Se a carga decair por mais de 4 blocos de distância do catalisador, há uma chance da criação de um sensor de sculk (90%) ou de um emissor de sculk (10%).
- Se a carga decair por mais de 24 blocos de distância do catalisador, ela apenas desaparece.
- Espalha blocos relacionados a sculk para onde quer que uma criatura morra. A quantidade que ele espalha depende da quantidade de experiência que a criatura deve soltar.
- Apenas solta experiência quando extraído sem toque suave.
- Emite uma iluminação de nível 6.
- Faz um efeito de florescimento quando ativado.
- Só pode espalhar sculk em blocos na marcação
sculk_replaceable
.
- Ele é gerado no bioma de profundezas sombrias.
- Ele possui 2 padrões em forma de alma no centro.
- Ele pode "alertar", emitindo partículas semelhantes a anéis.
- É ativado por um sensor de sculk, por um sinal de redstone ou pelos passos do jogador.
- Os emissores de sculk apenas invocam defensores se não houver um dentro de 48 blocos.
- É ativado por um sensor de sculk, por um sinal de redstone ou pelos passos do jogador.
- Ele concede o efeito de escuridão ao jogador quando ativado.
- Se ele for ativado três vezes, um defensor será gerado do solo.
- O jogador tem 4 níveis de
warning_level
(nível de aviso), toda vez que ativado, o nível aumenta em 1, e ele nunca diminui. - Se o jogador invocou um defensor com sucesso, apenas uma única tentativa é necessária para a invocação do defensor na próxima vez.
- O jogador tem 4 níveis de
- Apenas solta experiência quando quebrado sem toque suave.
- Tem o estado de bloco
can_summon
, que determina se ele invoca um defensor ou não.- É definido para
true
por padrão por emissores de sculk colocados pela geração de mundo. - É definido para
false
por padrão por emissores de sculk gerados pelo espalhamento de sculk.
- É definido para
- São geradas em árvores de mangue.
- São um bloco decorativo.
- Pode florescer propágulos de mangue, se farinha de osso for usada.
- Um novo tipo de madeira, que também tem uma variante descascada.
- Ela pode ser usada para a fabricação de tábuas de mangue.
- São blocos não sólidos que podem ser colocados na superfície da água
- Desaparecem quando a água debaixo dos ovos é removida.
- Não pode ser obtido no modo sobrevivência: não é solto após a quebra, mesmo com toque suave.
- É colocado por sapos após o acasalamento, quando são reproduzidos com bolas de slime.
- Girinos eclodem dele após algum tempo.
- A variante do girino depende do bioma em que ele se transformou em sapo.
- Um novo tipo de muda que cresce em árvore de mangue quando plantada.
- Cresce debaixo de folhas de mangue.
- Pode crescer com o uso de farinha de osso em folhas de mangue, crescendo de sua parte inferior exposta.
- Os propágulos também podem crescer espontaneamente das folhas, mas apenas se elas forem geradas naturalmente (se não forem colocadas pelo jogador).
- Tem 4 estágios até o seu crescimento completo, que podem ser acelerados com farinha de osso.
- É possível quebrar um já crescido e plantá-lo para o crescimento de uma árvore de mangue.
- Pode ser plantado na terra e debaixo d'água.
- Pode ser colocado em vasos.
- As abelhas podem polinizá-los.
- As abelhas seguem os jogadores que segurá-lo e elas podem ser reproduzidas com ele.
- É encontrada em biomas de manguezal.
- Pode ser fabricada com 1 barro e 1 raiz de mangue.
- Ela é um bloco inteiro, diferentemente de um líquen.
- Diferentemente de raízes convencionais, ela é um bloco opaco que não pode ser inundadas.
- É extraída mais rapidamente com o uso de pás.
- Um bloco que é possível ver através dele como folhas, mas pode ser inundado
- A água atualmente não se espalha como ocorre em outros blocos inundados.
- São extraídas mais rapidamente com machados.
- Diferentemente de folhas, elas não são quebradas quando movidas por um pistão.
- Se as raízes estiverem inundadas, a água desaparecerá.
- Pode ser energizada.
- Têm sons únicos.
- É gerado no bioma de profundezas sombrias.
- Tem uma textura animada.
- Apenas solta experiência quando extraído sem toque suave.
- Ele ativa sensores e emissores de sculk próximos mesmo quando lã é colocada nele.
- Blocos de sculk crescem quando uma criatura morre próxima a um catalisador de sculk.
- Fabricadas com o tronco de mangue.
- Pode ser usada para fabricar suas respectivas lajes, escadas, cercas, portões, placas de pressão, placas, botões, portas, botes e alçapões.
- Pode ser fabricado com 4 barros secos.[3]
- Pode ser usado para fabricar suas respectivas lajes, escadas e muros usando uma bancada de trabalho ou cortador de pedras.
- É gerado como parte de árvores de mangue, que ficam localizadas em pântanos e manguezais.
- Pode ser usado para fabricar tábuas e madeira de mangue.
- Também tem uma variante descascada.
- É gerado no bioma de profundezas sombrias nas bordas dos aglomerados de sculk.
- É gerado como uma camada no topo de blocos, semelhante à neve.
- Pode ser colocado em todas as direções, como o líquen brilhante.
- Tem uma textura animada.
- Não solta nada quando extraído sem toque suave.
- Alguns tem partes transparentes, permitindo o jogador ver o bloco em que está.
- Pode ser inundado
Itens[]
- O balde com girino foi adicionado, ele pode ser obtido ao coletar um girino em um balde de água.
- Um novo tipo de bote, fabricado com tábuas de mangue.
- Um novo tipo de bússola, esta irá apontar para o último local de morte do jogador.
- Gira aleatoriamente se não estiver sendo segurada por um jogador, se o jogador não morreu, ou se o jogador não estiver na mesma dimensão do local da última morte.
- Pode ser fabricada com uma bússola cercada por 8 fragmentos de eco.
- Solta quando uma cabra cabeceia um minério de carvão, minério de cobre, minério de esmeralda, minério de ferro, tronco, gelo compactado, ou pedra.
- Pode reproduzir um som alto que pode ser ouvido de longe, com um tempo de espera de cerca de 7 segundos entre cada uso.
- Possui 8 variantes, cada uma com seu som único.
- "Reflexão", "Canto", "Busca", "Sensação" podem ser obtidos de cabras normais, ou em baús em postos de observação com uma chance de 50%.
- "Encanto", "Apelo", "Anseio", "Desvaneio" podem ser obtidos apenas pelo cabeceamento de cabras berrantes.
- A variante que uma cabra pode soltar é completamente aleatória.
- Um novo disco musical, por Samuel Åberg, titulado "5".
- É obtido ao restaurá-lo de seu estado fragmentado: pode ser obtido apenas pela fabricação com 9 "fragmentos de disco 5".
- Sua trilha sonora é similar ao disco musical 11.
- Um fragmento do disco musical "5", que pode ser fabricado em seu próprio disco.
- Pode ser obtido apenas em baús nas cidades ancestrais. Eles são extremamente raros e difíceis de se obter.
- Ele pode ser encontrado apenas em baús de saque nas cidades ancestrais.
- Pode ser usado para fabricar a bússola de retomada.
Criaturas[]
- Foi votado para estar na atualização durante a Minecraft Live 2021.
- Ele pode encontrar blocos ou itens soltos no chão para o jogador, coletando do mundo os mesmos itens que segura em sua mão.
- Coleta itens soltos em chunks carregados e é capaz de carregar até uma pilha de itens por vez,[4] ele não pode duplicar itens[5] e nem pegar itens de baús.[6] Ele irá entregar os itens que coletou quando estiver próximo a um bloco musical.
- Se ele estiver segurando um item que recebeu de um jogador, ele seguirá esse jogador, em até uma distância de 64 blocos de distância.
- O jogador pode fazê-lo segurar um item interagindo com o allay (pressionando o botão de uso).
- O item também pode ser removido interagindo com o allay (pressionando uso) com a mão vazia.
- É capaz de deixar os itens em blocos musicais próximos, ficando próximo de um bloco musical que já foi tocado perto dele.
- Ao tocar um bloco musical perto deles, esse bloco musical se torna seu favorito por 30 segundos, e eles tentarão deixar itens no bloco musical em vez de no jogador.
- A sua conexão com os blocos musicais é visualizada pela partícula de vibração.
- A sua conexão com os blocos musicais pode ser bloqueada com lã, colocando a lã entre o allay e o bloco musical.
- Se eles tiverem itens em seu inventário, eles tentarão entregá-los ao dono.
- Às vezes, eles aparecem em jaulas ao lado de postos de observação (semelhante ao golem de ferro), e dentro de mansões da floresta.
- Tem um atraso para a coleta de novos itens após a entrega de itens.
- É imune a danos causados pelo seu dono, enquanto está segurando um item.
- Tem 20 × 10 pontos de vida e uma regeneração natural de vida de 2 por segundo.
- Ele é a primeira criatura totalmente cega (os morcegos têm visão básica, tanto no jogo como na vida real).
- Por causa disso, tropeça enquanto caminha.
- Tem um senso de olfato. Podendo detectar e ir até a localização geral de um jogador ou criatura por meio de uma ação de "farejamento".
- Prioriza farejar o jogador ou a criatura que é mais suspeito, em vez de quem está mais próximo a ele.
- Tem um senso de vibrações. Ao detectar movimento, ele se move em direção à origem do movimento.
- Segue e ataca jogadores, criaturas, e outras entidades que façam vibrações.[nota 1]
- Não ataca outros defensores.
- Quando ele detecta uma vibração, as raízes em sua cabeça chacoalham e se iluminam, de maneira semelhante ao sensor de sculk.
- Parece seguir as mesmas regras do sensor de sculk ao detectar vibrações.
- Se qualquer projétil (por exemplo, ovo, bola de neve, flecha) pousar perto dele, o defensor inspecionará o local onde o projétil caiu, devido ao projétil criar vibrações significantes. Esta característica pode ser usada para causar distrações.
- Não detecta jogadores que estão agachados.
- Segue e ataca jogadores, criaturas, e outras entidades que façam vibrações.[nota 1]
- Consegue detectar jogadores ou criaturas que estiverem sob o efeito de invisibilidade.
- Fica mais desconfiado de um jogador ou criatura à medida que ele detecta mais sua localização por meio de vibrações e/ou farejos. Quando ele suspeita do alvo o suficiente, sua localização exata é identificada, agravando-o, fazendo com que o caminho em direção ao alvo seja localizado para atacá-lo independentemente de distrações externas.
- É gerado no bioma de profundezas sombrias, especificamente quando o jogador ativa emissores de sculk três vezes.
- É a única criatura que gera no bioma de profundezas sombrias.
- "Emerge" do solo quando gerado por emissores de sculk.
- Volta para o solo escavando quando não sente nenhuma vibração após 60 segundos.
- Da mesma maneira que etiquetas impedem o desaparecimento, as etiquetas também impedem que os defensores escavem de volta ao solo.
- Os defesnores não escavarão de volta ao solo quando estiverem na água.
- Volta para o solo escavando quando não sente nenhuma vibração após 60 segundos.
- É uma criatura projetada para ser extremamente difícil, com a intenção de ser evitada e fugida.
- Tem 500 × 250 pontos de vida e causa 30 × 15 de dano na dificuldade normal, deixando jogadores com uma armadura de netherita completa e com vida cheia com apenas 7 pontos de vida. Os defensores, além disso, também desativam escudos quando atingem os jogadores com seus punhos, e são pelo menos tão rápido quanto um jogador caminhando. (Tem mais vida que um wither (300 × 150), exceto na EB, que no modo difícil o wither tem 600 × 300)
- Os defensores não se qualificam como um alvo para receber o progresso "Caçador de monstros" e não são necessários para receber o progresso "Sem piedade" devido à sua função.
- O peitoral de defensores tem um núcleo brilhante que parece clarear e escurecer juntamente com o efeito de escuridão.
- O núcleo cria um som baixo ou de "batimentos cardíacos" à medida que pulsa. O som e a animação parecem acelerar rapidamente quando o defensor fica mais desconfiado ou perto de atacar um jogador ou criatura.
- Tem cerca de 3,5 blocos de altura, o que a torna uma das criaturas mais altas do jogo, ultrapassando o golem de ferro e o enderman em altura e largura (a mesma).
- Pode carregar um ataque à distância para atingir o jogador que está construindo para o alto, escondendo-se atrás de paredes ou fora do alcance de seu ataque corpo a corpo.
- A sua caixa toráxica, então, se abre para emitir um ataque sônico carregado à distância que pode penetrar paredes e atravessar escudos e armaduras (incluindo a redução de dano causada por encantamentos de armadura como proteção)
- O ataque à distância causa 10 de dano na dificuldade 'Normal' e pode atingir uma distância horizontal de 15 blocos.
- O ataque à distância só pode atingir um alvo de cada vez.
- Ele é imune à lava e à repulsão, e nunca fica lento na água.
- Ele larga um catalisador de sculk após a morte.
- Crescem em um sapo após 20 minutos do nascimento, o que pode ser acelerado com bolas de slime.
- O tipo de sapo depende da temperatura em que ele cresceu.
- Pode ser capturado em um balde de água.
- Se batem como peixes quando estão em terra firme, e eventualmente morrem.
- Entram em pânico quando estão em terra firme e procuram a fonte de água mais próxima.
- São caçados por axolotes.
- Eles também entram em pânico se houver axolotes por perto.
- Tem 6 pontos de vida.
- Ele possui três variantes: a temperada, a fria e a quente
- A variante temperada é a laranja, a sua variante quente é a branca, e a variante fria é a verde.
- Eles podem coaxar, pular, nadar, e andar lentamente na terra.
- Conseguem pular mais de 5 blocos.
- Os sapos são mais rápidos na água do que na terra.
- Preferem pular em vitórias-régias e em plantaformas grandes.
- São capazes de focar em criaturas especificas como comida, usando uma força de ataque básico de 10.
- Se alimentam de slimes pequenos, soltando bolas de slime.
- Também se alimentam de cubos de magma pequenos, soltando anfíbrilhos.
- Ele pode ser atraído e reproduzido com bolas de slime.
- Coloca ovos na água após o acasalamento.
- Cresce a partir de girinos
- Sua variante depende da temperatura do bioma em que o girino se transformou em sapo.
- Tem 10 pontos de vida.
Entidades[]
- Ele funciona de maneira semelhante a um carrinho de mina com baú, mas com um bote ao em vez de um carrinho de mina, o que significa que o jogador pode fazer uma jornada aquática carregando itens.
- Ele só consegue carregar uma entidade.
- Ele é fabricado combinando qualquer bote com um baú.
- Tem diferentes variantes de madeira, incluindo a variante de tábuas de carvalho escuro, de madeira da selva, e da nova tábua de mangue recém-adicionada.
- Abrir seu inventário ou quebrá-lo fará com que piglins adultos próximos fiquem bravos.
- Ao quebrá-lo ele em si será solto juntamente a todos os seus itens.
- Os quadros
earth
,wind
,fire
, ewater
não utilizados da Edição Bedrock foram adicionados.- Esses quadros não podem ser colocados por padrão, mas eles podem ser adicionados por meio de comandos (como {{Comando|summon painting ~ ~ ~ {variant:"water"}) ou pacotes de dados.
Geração de mundo[]
- Elas são um novo tipo de variante de árvore que é encontrado em biomas de manguezal.
- Possuem um formato único, com um sistema radicular de raízes de mangue que levam até um tronco deslocado e folhas de mangue.
- São compostas por troncos de mangue.
- Contêm raízes compostas de blocos de raízes de mangue.
- Têm propágulos pendurados nas folhas da árvore.
- O tapete de musgo é gerado em cima de algumas raízes.
- Cresce a partir de própagulos de mangue.
- Tem chance de serem geradas com colmeias.
- Atualização de mundos antigos
- Agora suporta a mesclagem de bioma 3D, o que faz com que biomas subterrâneos sejam mesclados também.
- Uma nova estrutura que é gerada dentro do bioma de profundezas sombrias e inclui todos os recursos das profundezas sombrias dentro dela.
- Ela é extremamente grande em questão de tamanho, e sempre é gerada na altura Y = -52.
- É composta de ardósia e suas variantes, basalto e suas variantes, e lã cinza.
- Contém areia das almas, fogo das almas e lampião das almas, assim como velas e crânios de esqueleto.
- Contém estruturas misteriosas feitas de ardósia reforçada.
- Contém baús com saques únicos, como os fragmentos de eco, os fragmentos de disco, e o encantamento de passos furtivos.
- Outros saques valiosos incluem o disco musical otherside, poções de regeneração II, livros encantados, calças de diamante e de ferro encantadas, enxadas de diamante encantadas, e maçãs douradas encantadas.
- Se a estrutura de ardósia reforçada ser gerada com um baú à sua frente, ele sempre conterá uma cenoura dourada (uma dica de como abrir a porta secreta subterrânea).
- Ela tem diferentes níveis e espaços abertos, com vários tipos de ruínas e estruturas de parede.
- Algumas dessas estruturas contêm troncos, tábuas e cercas de carvalho escuro; lãs e tapetes ciano, azul-claro e azul; escadas de mão; gelo e suas variantes; blocos musicais; placas de pressão de pedra; e alçapões de ferro abertos com alavancas.
- Debaixo da estrutura de ardósia reforçada há várias salas contendo mecanismos de redstone que servem para introduzir aos jogadores sua função.
- Cada variante do centro da cidade tem diferentes quebra-cabeças de redstone ocultando a entrada, necessitando de estratégias levemente diferentes para a solução.
- Os mecanismos são feitos com pó de redstone, tochas de redstone, repetidores de redstone, comparadores de redstone, lâmpadas de redstone, blocos de redstone, pistões grudentos, um sensor de sculk, um alvo, e um atril.
- Uma variante contém uma alavanca, e outra inclui uma fornalha contendo 24 ardósias e uma pá de madeira.
- Um novo bioma de pântano com a água verde-azulada que é frequentemente gerado em agregados de biomas quentes, geralmente próximo à selvas e desertos.
- Contém as árvores de mangue, um novo tipo de árvore, e elas são as únicas árvores que podem ser geradas nesse bioma (diferentemente de pântanos normais, que também geram árvores de carvalho)
- Nesse bioma sapos quentes e slimes são gerados naturalmente, mas nele não há ovelhas, vacas, porcos nem galinhas.
- Nesse bioma cabanas do pântano não são geradas.
- O chão é revestido por uma camada de barro que desce todo o caminho até chegar à pedra.
- Os peixes tropicais podem ser gerados na água.
- A cor da névoa da água é verde-pálido ao em vez de amarelo como no pântano normal.
- Um novo bioma nas "camadas mais profundas do mundo".
- Tende a ser gerado sob áreas continentais/montanhosas, exclusivamente dentro da camada de ardósia entre as alturas Y = -1 e Y = -64.
- Atualmente podem se estender acima da camada de ardósia, às vezes até cerca de Y = 33.
- As cidades ancestrais podem ser geradas nesse bioma.
- Os defensores podem ser gerados nesse bioma através da ativação de emissores de sculk.
- Contém aglomerados de blocos relacionados a sculk.
- Exceto as geradas por geradores, nenhuma criatura além dos defensores pode ser gerada nesse bioma, de maneira semelhante ao campo de cogumelos.
Formato de comando[]
- O comando
/locate poi
foi adicionado, ele pode localizar um PoI (ponto de interesse), com a seguinte sintaxe:/locate poi <poi>
poi
: O ID de espaço de nome de um PoI ou uma marcação de PoI.
- Um novo comando que substitui o
/placefeature
e que permite a colocação de recursos, blocos-quebra-cabeça, estruturas e modelos na localização fornecida, com as seguintes síntaxes:/place feature <feature> [pos]
- Funciona como o comando
/placefeature
removido. feature
: O ID de espaço de nome do recurso que tentará ser colocado.pos
: A posição que será usada como a origem para a geração. (se omitida,~ ~ ~
é usado)
- Funciona como o comando
/place jigsaw <pool> <start> <depth> [pos]
- Funciona da mesma maneira que o uso do botão "Gerar" na interface de um bloco-quebra-cabeça: ele gera uma estrutura-quebra-cabeça começando em um determinado modelo de conjunto em uma determinada âncora-quebra-cabeça e, em seguida, faz um determinado número de níveis de expansão a partir daí.
pool
: O ID de espaço de nome do conjunto que começará a ser gerado.start
: O ID de espaço de nome de um bloco-quebra-cabeça que será usado como uma âncora de início.depth
: O número máximo de conexões de bloco-quebra-cabeça atravessadas durante o posicionamento.
/place structure <structure> [pos]
- Funciona colocando uma estrutura inteira da mesma maneira que é feito na geração de mundo.
structure
: O ID de espaço de nome da estrutura que tentará ser gerada.
/place template <template> [<pos>] [<rotation>] [<mirror>] [<integrity>] [<seed>]
- Funciona da mesma maneira que o uso do botão "Carregar" na interface de um gerador de estruturas.
template
: O ID de espaço de nome de um modelo (arquivo do gerador de estruturas) para carregar e colocar.rotation
: A rotação a ser aplicada (se omitida,none
é usado).mirror
: O espelhamento a ser aplicado (se omitido,none
é usado).integrity
: O valor de integridade da estrutura entre 0 e 1.seed
: A semente a ser usada para a degradação aleatória quando a integridade for menor que 1.
- A regra de jogo
doWardenSpawning
foi adicionada, ela controla se defensores podem ser gerados ou não, o padrão étrue
.
Jogabilidade[]
- Escuridão
- Um novo efeito de estado acionado pelo emissor de sculk, fazendo com que o brilho da câmera do jogador diminua, limitando assim sua visão.
- O gama é diminuido ao equivalente de "Sombrio" ao ter esse efeito.
- O encantamento de passos furtivos foi adicionado.
- Pode ser encontrado exclusivamente em baús de cidades ancestrais.
- Não pode ser obtido pescando, encantando, e nem em outros baús de saque, de maneira semelhante à velocidade das almas.
- Tem três níveis.
- Disponível apenas para calças
- Permite a caminhada mais rápida enquanto agachado, em até 75% da velocidade normal no nível III.
- Novas mensagens de morte foram adicionadas ao ataque à distância de defensores:
- "Um ataque sônico obliterou <jogador>"
- Se o defensor estava segurando um item renomeado, a mensagem é "Um ataque sônico obliterou <jogador> enquanto tentava fugir de <jogador/criatura> com <item>".
- Sete novos progressos foram adicionados:
- "Amigo, estou aqui"
- Receba um item de um allay.
- "Coaxa d'água"
- "Contágio"
- Mate uma criatura próxima a um catalisador de sculk.
- "Parabéns para você"
- Faça um allay largar um bolo num bloco musical.
- "Os três mosqueteiros"
- Prenda cada variante de sapo num laço.
- "Um lugar silencioso"
- Agache-se próximo a um sensor de sculk, emissor de sculk ou defensor para evitar a detecção.
- "União tricolor!"
- Tenha todos os anfíbrilhos no inventário.
- "Amigo, estou aqui"
- O acionador de progresso
avoid_vibration
foi adicionado.- É acionado quando um evento de vibração é ignorado devido ao jogador estar segurando a tecla de agachar-se, com as seguintes condições:
player
: um jogador em que o acionador será executado.
- É acionado quando um evento de vibração é ignorado devido ao jogador estar segurando a tecla de agachar-se, com as seguintes condições:
- O acionador de progressos
allay_drop_item_on_block
foi adicionado.- É acionado quando um allay larga um item em um bloco, com as seguintes condições:
player
: o jogador em que esse acionador será executado.location
: um predicado para o bloco em que o item foi largado.item
: um predicado para o item que foi largado.
- É acionado quando um allay larga um item em um bloco, com as seguintes condições:
- O acionador de progressos
kill_mob_near_sculk_catalyst
foi adicionado.- É acionado quando um jogador mata uma criatura próxima a um catalisador de sculk, com a seguintes condições:
player
: o jogador em que esse acionador será executado.entity
: um predicado para a entidade que foi morta.killing_blow
: um predicado para a maneira que a entidade foi morta.
- É acionado quando um jogador mata uma criatura próxima a um catalisador de sculk, com a seguintes condições:
- O acionador de progresso
thrown_item_picked_up_by_player
foi adicionado.- É acionado quando um jogador pega um item arremessado por uma entidade, com as seguintes condições:
player
: um predicado para o jogador que pegou o itementity
: um predicado para a entidade que arremessou o itemitem
: um predicado para o item
- É acionado quando um jogador pega um item arremessado por uma entidade, com as seguintes condições:
Geral[]
- As mensagens do bate-papo entre jogadores, bem como as mensagens por comandos com
/say
,/msg
,/teammsg
e/me
agora são criptografadamente assinadas. - Os jogadores agora recebem um par de chaves fornecida pela Mojang na inicialização.
- O estilo de bate-papo agora é tratado por meio de pacotes de recursos do servidor com a chave de tradução
chat.type.text
. - Os servidores agora podem definir diferentes formatos de estilo do bate-papo para clientes, que agora podem ser controlados pelo servidor através do registro
chat_type
(encontrado abaixo da pastaworldgen
no vanilla report).- Eles são sincronizados aos clients quando eles entram no servidor.
- A chave de tradução ou o formato de tradução pode ser definido, como
chat.type.text
ou%s disse: "%s"
.- O chat pode ser opcionalmente narrado com uma chave ou formato de tradução personalizado.
- A mensagem inteira pode ter uma formatação aplicada, como itálico ou cores específicos (mas atualmente não pode ter eventos de clique ou passar o mouse sobre).
- Os servidores agora podem habilitar a pré-visualização do chat, que mostra uma pré-visualização controlada pelo servidor acima da caixa de edição do chat.
- Pode ser usada por servidores para pré-visualizar as mensagens com a formatação aplicada, como emojis ou coloração de chat.
- A pré-visualização do chat recebe as mensagens do chat a medida que são digitadas, mesmo antes de serem enviadas.
- O servidor então envia a pré-visualização com a formatação em tempo real.
- Isso permite que os servidores apliquem estilos dinâmicos à mensagens enquanto ainda permitem que o chat seja assinado com segurança.
- A pré-visualização do chat também é mostrada para comandos relacionados ao chat, como
/say
e/msg
. - Uma tela de aviso é mostrada no client ao entrar num servidor com a pré-visualização de chat, e ela pode ser desativada globalmente nas opções de chat.
- A formatação de chat dinâmica também pode ser controlada pelo servidor, embora isso apenas seja assinado quando a pré-visualização de chat está ativada.
- Clients podem preferir sempre mostrar a mensagem assinada original habilitando "Segurança do chat" nas opções de chat.
- Um novo tipo de provedor de glifo
space
foi adicionado, para permitir a criação de glifos semelhantes a espaço.- O novo provedor tem um único argumento chamado
advances
que é o mapa do codepoint para o avanço do glifo (largura). - A renderização do glifo de espaço não é mais codificada (precisa ser declarada manualmente na fonte).
- O novo provedor tem um único argumento chamado
blending_data.min_section
eblending_data.max_section
foi adicionado que determina quais seções serão usadas para os dados da mesclagem.
- Os campos booleanos
HasLeftHorn
eHasRightHorn
foram adicionados ao formato de entidade das cabras.- Decide a visibilidade e a chance de ser solto de seus chifres.
- Um novo campo
LastDeathLocation
foi adicionado, que contém a stringdimension
e uma lista de três inteiros que representam a posição do bloco que o jogador morreu da última vez chamadopos
.
- O idioma malaio escrito no alfabeto árabe (Jawi) foi adicionado.[nota 2]
- As seguintes marcações de bloco foram adicionadas:
#convertable_to_mud
: contémdirt
,coarse_dirt
erooted_dirt
#dragon_transparent
: contémlight
e#fire
#frog_prefer_jump_to
: contémlily_pad
ebig_dripleaf
#mangrove_logs
: contémmangrove_log
,mangrove_wood
,stripped_mangrove_log
estripped_mangrove_wood
#sculk_replaceable
: contém#base_stone_overworld
,#dirt
,#terracotta
,#nylium
,#base_stone_nether
,#sand
,gravel
,soul_sand
,soul_soil
,calcite
,smooth_basalt
,clay
,dripstone_block
,end_stone
,red_sandstone
esandstone
#sculk_replaceable_world_gen
: contém#sculk_replaceable
,deepslate_bricks
,deepslate_tiles
,cobbled_deepslate
,cracked_deepslate_bricks
ecracked_deepslate_tiles
.#ancient_city_center_replaceable
:deepslate
,deepslate_bricks
,deepslate_tiles
,deepslate_brick_slab
,deepslate_tile_slab
,deepslate_brick_stairs
,deepslate_tile_wall
,deepslate_brick_wall
,cobbled_deepslate
,cracked_deepslate_bricks
ecracked_deepslate_tiles
.#ancient_city_replaceable
: contém#ancient_city_center_replaceable
egray_wool
.#dead_bush_may_place_on
: contém#sand
,#terracotta
,#dirt
emud
.#mangrove_logs_can_grow_through
: contémmud
,muddy_mangrove_roots
,mangrove_roots
,mangrove_leaves
,mangrove_log
emangrove_propagule
.#mangrove_roots_can_grow_through
: contémmud
,muddy_mangrove_roots
emangrove_roots
.#completes_find_tree_tutorial
: contém#logs
,#leaves
ewart_blocks
.#dampens_vibrations
: contém#wool
e#wool_carpets
.#nether_carver_replaceables
: contém#base_stone_overworld
,#base_stone_nether
,#dirt
,#nylium
,#wart_blocks
,soul_sand
esoul_soil
.#overworld_carver_replaceables
: contém#base_stone_overworld
,#dirt
,#sand
,#terracotta
,#iron_ores
,#copper_ores
,water
,gravel
,sandstone
,red_sandstone
,calcite
,snow
,packed_ice
,raw_iron_block
eraw_copper_block
.#frogs_spawnable_on
: contémgrass_block
,mud
,mangrove_roots
,muddy_mangrove_roots
emoss_carpet
.#overworld_natural_logs
: contémacacia_log
,birch_log
,oak_log
,jungle_log
,spruce_log
,dark_oak_log
emangrove_log
.#snaps_goat_horn
: contém#overworld_natural_logs
,stone
,packed_ice
,iron_ore
,coal_ore
eemerald_ore
.#snow_layer_can_survive_on
: contémhoney_block
,soul_sand
emud
.#snow_layer_cannot_survive_on
: contémice
,packed_ice
ebarrier
.
- As seguintes marcações de item foram adicionadas:
chest_boats
: contém todos os tipos de botes com baú.#mangrove_logs
: contémmangrove_log
,mangrove_wood
,stripped_mangrove_log
estripped_mangrove_wood
#compasses
: contémcompass
erecovery_compass
.#completes_find_tree_tutorial
: contém#logs
,#leaves
e#wart_blocks
.#dampens_vibrations
: contém#wool
e#wool_carpets
.#wart_blocks
: contémnether_wart_block
ewarped_wart_block
.#overworld_natural_logs
: contémacacia_log
,birch_log
,oak_log
,jungle_log
,spruce_log
,dark_oak_log
emangrove_log
.
- A seguinte marcação de entidade foi adicionada:
#frog_food
: contémslime
emagma_cube
.
- A seguinte marcação de evento de jogo foi adicionada:
#shrieker_can_listen
: contémsculk_sensor_tendrils_clicking
#allay_can_listen
: contémnote_block_play
#warden_can_listen
: contém os conteúdos das marcações de evento#vibrations
e#shrieker_can_listen
eshriek
.
- As seguintes marcações de bioma foram adicionadas:
#allows_surface_slime_spawns
: contémswamp
#allows_tropical_fish_spawns_at_any_height
: contémlush_caves
#has_closer_water_fog
: contémswamp
#has_structure/ancient_city
: contémdeep_dark
#is_end
: contém todos os biomas do End.#is_overworld
: todos os biomas da Superfície.#is_savanna
: contémsavanna
,savanna_plateau
ewindswept_savanna
#more_frequent_drowned_spawns
: contém#is_river
#only_allows_snow_and_gold_rabbits
: contémdesert
#plays_underwater_music
: contém#is_ocean
e#is_river
#polar_bears_spawn_on_alternate_blocks
: contémfrozen_ocean
edeep_frozen_ocean
#produces_corals_from_bonemeal
: contémwarm_ocean
#reduce_water_ambient_spawns
: contém#is_river
#required_ocean_monument_surrounding
: contém#is_ocean
e#is_river
#spawns_cold_variant_frogs
: contémsnowy_plains
,ice_spikes
,#is_mountain
e#is_end
#spawns_warm_variant_frogs
: contémdesert
,#is_jungle
,#is_savanna
,#is_nether
e#is_badlands
#stronghold_biased_to
: contémbadlands
,bamboo_jungle
,birch_forest
,dark_forest
,desert
,dripstone_caves
,eroded_badlands
,flower_forest
,forest
,frozen_peaks
,grove
,ice_spikes
,jagged_peaks
,jungle
,lush_caves
,meadow
,mushroom_fields
,old_growth_birch_forest
,old_growth_pine_taiga
,old_growth_spruce_taiga
,plains
,savanna_plateau
,savanna
,snowy_plains
,snowy_slopes
,snowy_taiga
,sparse_jungle
,stony_peaks
,sunflower_plains
,taiga
,windswept_forest
,windswept_gravelly_hills
,windswept_hills
,windswept_savanna
ewooded_badlands
#water_on_map_outlines
: contém#is_ocean
,#is_river
eswamp
#without_patrol_spawns
: contémmushroom_fields
#without_wandering_trader_spawns
: contémthe_void
#without_zombie_sieges
: contémmushroom_fields
- As seguintes marcações de estrutura foram adicionadas:
#cats_spawn_as_black
: contémswamp_hut
#cats_spawn_in
: contémswamp_hut
#mineshaft_blocking
: contémdeep_dark
.
- A seguinte marcação de gerador do modelo de mundo plano foi adicionada, para controlar a ordem dos elementos exibidos na tela "Configurar o mundo plano":
#visible
: contémclassic_flat
,tunnelers_dream
,water_world
,overworld
,snowy_kingdom
,bottomless_pit
,desert
,redstone_ready
ethe_void
- As seguintes marcações de modelo dos mundos foram adicionadas, para controlar os valores exibidos no botão "Tipo de mundo" na tela "Criar um novo mundo":
#normal
: contémnormal
,flat
,large_biomes
,amplified
esingle_biome_surface
#extended
: contém#normal
edebug_all_block_states
- A seguinte marcação de variante de gato (novo tipo) foi adicionada:
#default_spawns
: contémtabby
,black
,red
,siamese
,british
,calico
,persian
,ragdoll
,white
ejellie
.#full_moon_spawns
: contém#default_spawns
eall_black
.
- As seguintes marcações de variante de quadro (novo tipo) foram adicionadas:
#placeable
: contémkebab
,aztec
,alban
,aztec2
,bomb
,plant
,wasteland
,pool
,courbet
,sea
,sunset
,creebet
,wanderer
,graham
,match
,bust
,stage
,void
,skull_and_roses
,wither
,fighters
,pointer
,pigscene
,burning_skull
,skeleton
edonkey_kong
.- Esses quadros são posicionáveis no modo sobrevivência.
- As seguintes marcações de desenho para estandarte (novo tipo) foram adicionadas:
#no_item_required
: contémsquare_bottom_left
,square_bottom_right
,square_top_left
,square_top_right
,stripe_bottom
,stripe_top
,stripe_left
,stripe_right
,stripe_center
,stripe_middle
,stripe_downright
,stripe_downleft
,small_stripes
,cross
,straight_cross
,triangle_bottom
,triangle_top
,triangles_bottom
,triangles_top
,diagonal_left
,diagonal_up_right
,diagonal_up_left
,diagonal_right
,circle
,rhombus
,half_vertical
,half_horizontal
,half_vertical_right
,half_horizontal_bottom
,border
,curly_border
,gradient
,gradient_up
ebricks
.#pattern_item/creeper
: contémcreeper
#pattern_item/flower
: contémflower
#pattern_item/globe
: contémglobe
#pattern_item/mojang
: contémmojang
#pattern_item/piglin
: contémpiglin
#pattern_item/skull
: contémskull
- As seguintes marcações de instrumento (novo tipo) foram adicionadas:
#goat_horns
: contém#regular_goat_horns
e#screaming_goat_horns
.#regular_goat_horns
: contémponder_goat_horn
,sing_goat_horn
,seek_goat_horn
efeel_goat_horn
.screaming_goat_horns
: contémadmire_goat_horn
,call_goat_horn
,yearn_goat_horn
edream_goat_horn
.
- As seguintes marcações
point_of_interest_type
(novo tipo) foram adicionadas:#acquirable_job_site
: contémarmorer
,butcher
,cartographer
,cleric
,farmer
,fisherman
,fletcher
,leatherworker
,librarian
,mason
,shepherd
,toolsmith
eweaponsmith
.- Esta marcação define os locais de trabalho que os aldeões com a profissão definida como
none
irão procurar.
- Esta marcação define os locais de trabalho que os aldeões com a profissão definida como
#bee_home
: contémbeehive
ebee_nest
.- Esta marcação define os PoIs que as abelhas terão como alvo.
#village
: contém#acquirable_job_site
,home
emeeting
.- Esta marcação define os PoIs que pertencem a vilas.
- Modificador de item
- A função de item
set_instrument
foi adicionada, ela define as marcações de itens necessárias para instrumentos para um valor aleatório selecionado pela marcação, com o seguinte parâmetro:options
: uma marcação de referência especificando as opções do instrumento a ser aleatoriamente escolhido.
- Novas músicas foram adicionadas, todas compostas por Lena Raine.[nota 3]
- "Ancestry" agora toca nas profundezas sombrias.
- "Aerie", "Firebugs", e "Labyrinthine" toca em cavernas verdejantes, em todos os tipos de pântanos, florestas, e selvas e na tela do menu.
- Uma nova opção de acessibilidade foi adicionado ao menu de opções chamada "Escuridão pulsante".
- Ela define a intensidade do pulso de escuridão causado por defensores ou emissores de sculk.
- A opção de som "Áudio posicional" foi adicionada, para a simulação de áudio posicional 3D.
- Usa o áudio posicional baseado em HRTF para melhorar a simulação de som 3D.
- Requer hardware de áudio compatível com HRTF.
- Esta opção é melhor experimentada com fones de ouvido.
- Está desativada por padrão.
- A opção de chat "Pré-visualizar chat" foi adicionada para habilitar a pré-visualização do bate-papo.
- É ativada por padrão.
- A opção de chat "Mostrar apenas chat assinado" foi adicionada para jogadores que preferem mostrar sempre a mensagem assinada original.
- Ela é desativada por padrão.
chatPreview
eonlyShowSignedChat
foi adicionado.
- Agora eles podem ter a seção
filter
em pack.mcmeta.- Esta seção tem um campo de bloco obrigatório, que é uma lista de padrões (expressões regulares) para namespaces e caminhos.
- Se algum dos arquivos no pacote for adicionado antes de um com a seção
filter
e corresponder a qualquer padrão dentro deblock
, ele será filtrado (ou seja, tratado como se não estivesse presente em primeiro lugar). - A seção
filter
não aplica-se para um pacote contendo ele, apenas para pacotes carregados antes dele. - Ambos
namespace
epath
podem ser omitidos. Campos ausentes correspondem a todos os valores. - Por exemplo, adicionar um pacote com esta seção em pack.mcmeta após o pacote padrão, irá esconder todas as receitas e progressos definidos pelo pacote padrão:
"filter": { "block": [ { "namespace": "minecraft", "path": "recipes/.*" }, { "namespace": "minecraft", "path": "advancements/.*" } ] }
- Os modelos/tipos de mundo e modelos de mundo plano na tela “Criar mundo” agora podem ser controlados por pacotes de dados.
- Novos tipos de registro
worldgen/world_preset
eworldgen/flat_level_generator_preset
foram adicionados aos presentes baseados em dados (como "Amplificado" ou "Bioma único").
- Novos tipos de registro
- Novas partículas foram adicionadas:
- Protocolo
- Os servidores agora também enviarão um ícone adicional e um pacote MOTD após a conexão de um jogador.
- Isso permite que servidores com
enable-status=false
definam um ícone e MOTD para jogadores que se conectarem com sucesso.
- Isso permite que servidores com
- Os servidores personalizados agora podem habilitar ou desabilitar a pré-visualização de chat para certos clients enviando um novo pacote de rede.
- A propriedade de servidor
enforce-secure-profile
foi adicionada para permitir que os servidores requiram que os jogadores tenham uma chave pública assinada pela Mojang.- O padrão é
false
. - Aplicar perfis seguros impede que jogadores sem uma chave pública assinada pela Mojang se conectem.
- O padrão é
- A propriedade de servidor
max-chained-neighbor-updates
foi adicionada para limitar a quantidade de atualizações consecutivas de vizinhos antes de pular as adicionais. Valores negativos removem o limite. previews-chat
foi adicionado, para habilitar a pré-visualização do chat.- O padrão é
false
.
- O padrão é
- Os seguintes textos splash foram adicionados:
- "Shriek like a Sculk Shrieker!"
- "Who let the frogs out?"
- "RIBBIT!"
- "Croak team!"
- "Nooooooooooooo!"
- "Flower forest TM perfume"
- "Hat Fridays!"
- Tela e análise de depuração
- A porcentagem estimada de utilização da GPU foi adicionada às métricas da análise de desempenho e à tela de depuração F3.
- Isso está disponível apenas para dispositivos gráficos que oferecem suporte a consultas de timer de GPU.
- A fileira "Blending" foi adicionada, abaixo da fileira "Noise Router".
- Uma métrica de alocação de memória heap foi adicionada.
Mudanças[]
Blocos[]
- Agora quando é usado como combustível para fornalhas, eles queimam a mesma quantidade de tempo que o bambu.
- Os pixels no canto inferior esquerdo de sua textura foram rotacionadas, para a direção correta.
- As folhas agora podem ser inundadas.
- Os pixels não utilizados na textura foram removidos.
- Agora podem ser colocadas nas laterais e no topo da areia das almas e da neve na altura máxima.
- A sua textura lateral foi levemente alterada, para corresponder à outros blocos baseados em terra.
- A textura foi levemente alterada, para fazer uma melhor transição com a textura do pedra do End.
- As suas texturas foram alteradas, para corresponder a cor das tábuas de carvalho na cabeça do pistão.
- A textura do estágio 2 (
stage2
) foi levemente alterada, para tornar a largura consistente com as texturas de outros estágios.
- O topo das portas não gira mais de uma maneira não natural ao abrir em certas direções.
- Foi re-adicionado no inventário do criativo.
- É gerado no bioma de profundezas sombrias.
- Só pode ser obtido com toque suave, de outra maneira experiência é solta.
- Detecta vibrações a 9 blocos ou menos.
- Não consegue detectar vibrações em blocos ou tapetes de lã.
- Não consegue detectar jogadores que estão agachados.
- Sempre ativa quando é pisado, mesmo quando agachado.
- Ao detectar várias vibrações ao mesmo tempo, ele reage para a vibração mais próxima ao em vez da primeira vibração no tick.
- São capazes de ativar emissores de sculk quando ativados (espalham vibrações para o emissor mais próximo).
- São capazes de comunicar-se com defensores ativando os emissores de sculk.
- Sua textura foi levemente alterada, para fazer com que seus "braços" conecte a suas base.
- Agora podem ser colocadas nas laterais da areia das almas e da neve na altura máxima.
Itens[]
- Quando usado como combústivel na fornalha, ele agora queima pela mesma quantidade de tempo que o bambu.
- A textura do item de todos os botes foram alteradas, exceto a do mangue.
- Agora seus remos representam a cor da respectiva madeira e sua margem agora é mais escura, para corresponder a Edição Bedrock.
- A sua textura foi alterada, para extender a barra central na face traseira até a parte inferior.
- O seu modelo na moldura foi alterado, para fazer as duas barras horizontais mais grossas, correspondendo a grossura de sua forma como bloco.
- Eles agora são girados corretamente ao redor de seu eixo central e são mostrados no local certo em molduras.
Criaturas[]
- Seus modelos foram alterados, agora as duas últimas fileiras de pixels em seus mantos podem ser vistas.
- As suas texturas em todos os biomas foram alteradas.
- Seus modelos foram alterados, agora as duas últimas fileiras de pixels em seus mantos podem ser vistas.
- A textura de sua roupa foi alterada em todos os biomas (exceto a do deserto e da savana).
- A cor da parte superior e inferior das pernas agora corresponde aos lados corretamente.
- A parte "shirt" foi adicionada nas roupas dos aldeões zumbis da savana, para corresponder a outros aldeões zumbis.
- A textura dos sapatos dos aldeões zumbis da selva foi levemente alterada.
- As texturas extras foram removidos da parte superior do braço dos aldeões zumbis armeiros.
- O mapeamento de textura de ambos os tipos de aranhas foram corrigidos.
- Agora cada uma pode largar 2 chifres.
- O número de chifrres que ainda podem ser largados está representado no modelo.
- Agora são gerados em blocos com uma iluminação de nível 0 a 11 no Nether, a amplitude do nível de luz é mais longa do que antes.
- Seus modelos foram alterados, agora as duas últimas fileiras de pixels em seus mantos podem ser vistas.
- A textura do baú de todas as variantes foi alterada, para usar a textura do baú da atualização de textura.
- Agora conseguem imitar defensores.
- O seu modelo foi alterado, o seu casaco foi levemente encurtado para corresponder a sua textura atual.
- Ele agora vende 1 propágulo de mangue por 5 esmeraldas.
- O seu modelo foi alterado, o seu casaco foi levemente encurtado para corresponder a sua textura atual.
- A sua textura de braços cruzados foi alterada.
- A "lacuna" entre os dois braços está conectada corretamente agora.
- A cor da face da costura entre os braços superior e inferior foi alterada, que não é visível por padrão.
Entidades[]
- Carrinho de mina com baú, carrinho de mina com fornalha, carrinho de mina com dinamite e carrinho de mina com funil
- As suas receitas agora não precisam de uma forma específica.
- Eles agora soltam eles mesmos quando quebrados.
Geração de mundo[]
- A pasta
dimension
não está mais presente no pacote de referência para a geração de mundos vanilla, mas os arquivosdimension
ainda funcionam como eles funcionavam dentro de um pacote de dados personalizado. - Há um novo tipo de arquivo que o relator de dados de geração pode imprimir na pasta
biome_parameters
, contendo todos os parâmetros do bioma para as dimensões padrões vanilla. - Dimensões personalizadas não precisam mais de um campo de semente separado, e de fato não conseguem mais ter uma semente customizada - a semente do mundo agora é sempre usada em todas as dimensões.
- Os tipos de dimensão agora têm dois novos campos para controlar a geração de monstros.
monster_spawn_block_light_limit
é um número inteiro que controla a luz do bloco necessária para evitar a geração de monstros.monster_spawn_light_level
é um número inteiro que é calculado para encontrar um valor a ser compararado o brilho geral atual, para assim então determinar se um monstro deve ter permissão para ser gerado.
- Os sapos temperados agora podem ser gerados em pântanos.
Formato de comando[]
- A renderização de barras de chefe foi corrigida, elas agora têm a aparência correta quando várias barras de chefe com o estilo notched são visíveis ao mesmo tempo.
/locate
e/locatebiome
- Eles foram mesclados ao novo comando
/locate
:/locate
->/locate structure
/locatebiome
->/locate biome
/locate biome
agora procura por biomas 3D adequadamente, o que significa que ele localizará todos os biomas de caverna corretamente./locate biome
agora retorna todas as três coordenadas na saída.
- Foi mesclado no novo comando
/place
.
Jogabilidade[]
- Agora é necessário visitar o bioma "profundezas sombrias" e "manguezal" para obter o progresso "Hora de aventura".
- Agora é necessário a reprodução de sapos para a obtenção do progresso "de dois em dois".
- O efeito de escuridão agora é necessário para a obtenção do progresso "A que ponto chegamos?"
- O campo
location
foi removido dos acionadoreslocation
,slept_in_bed
,hero_of_the_village
evoluntary_exile
. Ele era tratado da mesma maneira queplayer.location
.
Geral[]
- Agora tem chance de conter troncos de mangue.
- Criação de mundo
- Uma tela curta mostrando a mensagem "Preparando a criação do mundo" aparecerá antes da exibição da tela "Criar um novo mundo".
- Eventos de jogo
- Alguns eventos de jogo foram renomeados, para torná-los mais consistentes gramaticalmente:
drinking_finish
->drink
entity_killed
->entity_die
entity_damaged
->entity_damage
elytra_free_fall
->elytra_glide
mob_interact
->entity_interact
ravager_roar
->entity_roar
wolf_shaking
->entity_shake
- Os seguintes eventos foram mesclados em
block_activate
eblock_deactivate
:block_press
block_unpress
block_switch
block_unswitch
ring_bell
foi removido e substituído porblock_change
.shulker_open
eshulker_close
foram removidos a favor do uso decontainer_open
econtainer_close
.fishing_rod_cast
efishing_rod_reel_in
foram renomeados paraitem_interact_start
eitem_interact_finish
.- A marcação de evento de jogo
ignore_vibrations_on_occluding_block
foi adicionada com uma lógica subsequente. entity_interact
deve ser executado com mais frequência ao interagir com várias criaturas.
- O
blending_data.old_noise
foi removido, agora a existência deblending_data
em um chunk determina se o chunk é considerado antigo.
- O campo
CatType
no formato de entidade de gatos foi substituído porvariant
.- O tipo aceito de valor foi alterado de valores numéricos para IDs de texto. (por exemplo
5
->minecraft:calico
)
- O tipo aceito de valor foi alterado de valores numéricos para IDs de texto. (por exemplo
- A textura da metade da barra de armadura foi alterada, o pixel destacado foi movido da direita para a esquerda.
- LWJGL
- O LWJGL foi atualizado para a versão 3.3.1.
- As seguintes marcações foram alteradas devido a adição dos novos recursos mencionados acima:
- O botão de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item
#wooden_buttons
. - A porta de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item
#wooden_doors
. - O portão de mangue agora faz parte da marcação de bloco
#fence_gates
. - A cerca de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item
#wooden_fences
. - As folhas de mangue agora fazem parte da marcação de bloco e item
#leaves
. - As tábuas de mangue agora fazem parte da marcação de bloco e item
#planks
. - A placa de pressão de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item
#wooden_pressure_plates
. - O propágulo de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item
#flowers
e#saplings
. - As raízes de mangue agora fazem parte da marcação de bloco e item
#mineable/axe
. - A placa de mangue agora faz parte das marcações de bloco e item
#standing_signs
e {#signs
. - A laje de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item
#wooden_slabs
. - As escadas de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item
#wooden_stairs
. - O alçapão de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item
#wooden_trapdoors
. - A placa de mangue de parede agora faz parte da marcação de bloco
#wall_signs
. - A laje de tijolos de barro agora faz parte da marcação de bloco e item
#slabs
. - As escadas de tijolos de barro agora fazem parte da marcação de bloco e item
#stairs
. - O muro de tijolos de barro agora faz parte da marcação de bloco e item
#walls
. - Os tijolos de barro, as escadas de tijolos de barro, a laje de tijolos de barro e o barro compactado agora fazem parte da marcação de bloco
#mineable/pickaxe
. - O barro agora faz parte da marcação de bloco
#enderman_holdable
. - As raízes barrentas de mangue agora fazem parte da marcação de bloco
#mineable/shovel
. - O propágulo de mangue envasado agora faz parte da marcação de bloco
#flower_pots
. - Os veios de sculk agora fazem parte da marcação de bloco
#inside_step_sound_blocks
. - O sculk, catalisador de sculk, veios de sculk e a alerta de sculk agora fazem parte da marcação de bloco
#mineable/hoe
. - O girino agora faz parte da marcação de entidade
#axolotl_hunt_targets
. - A marcação de bloco e item
#mangrove_logs
agora faz parte da marcação de bloco e itemlogs_that_burn
, respectivamente.
- O botão de mangue agora faz parte da marcação de bloco e item
- O bloco de luz agora faz parte da marcação de bloco
#wither_immune
. - A marcação de bloco
#polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean
foi renomeada para#polar_bears_spawnable_on_alternate
. - A marcação de bioma
#has_structure/stronghold
agora apenas referencia a marcação de bioma#is_overworld
. - As marcações de estrutura configurada agora são chamadas marcações de estrutura.
- O bote de mangue e a marcação de item
#chest_boats
agora fazem parte da marcação de item#boats
. - As folhas de mangue agora fazem parte da marcação de bloco
#mineable/hoe
. - A marcação de item e bloco
#carpets
foi renomeada para#wool_carpets
. - A ardósia reforçada agora faz parte das marcações de bloco
#dragon_immune
,#features_cannot_replace
e#wither_immune
.
- Os locais em que as seguintes músicas existentes tocam foram alterados:[nota 4]
- "Stand Tall", "Wending", e "Infinite Amethyst" não podem mais ser tocadas no menu principal.
- "Left to Bloom" e "One More Day" não podem mais ser tocadas no menu principal, podem ser tocadas em todos os tipos de florestas, de selvas, e de taigas de árvores gigantes.
- "Floating Dream" e "Comforting Memories" agora podem ser tocadas em todos os tipos de florestas, de selvas, e de taigas de árvores gigantes.
- A descrição da opção "efeitos do campo visual" agora menciona corretamente "efeitos de jogabilidade" ao em vez de apenas "efeitos de velocidade".
- O formato de pacote de dados agora é 10, o formato de pacote de recurso agora é 9.
- O pacote integrado do vanilla, o relatório gerado pelo jogo e o pacote de referência da geração do mundo vanilla agora armazenam suas chaves de objeto classificadas em ordem alfabética (com exceção dos campos de tipo e campos pai, que são listados primeiro).
- Isso facilita a diferenciação dos arquivos após as alterações e evita alterações falsas positivas ao mover escopos.
- Ele foi alterado para refletir a The Wild Update.
- Os parâmetros para a partícula
vibration
foram alterados: ao em vez de especificar a posição inicial como um parâmetro adicional, agora a fonte regular da partícula é usada.
- O campo
feature
nos predicadoslocation
foi renomeado parastructure
. - Os campos
player
,fishing_hook
,lightning_bolt
ecatType
) foram substituídos portype_specific
. type_specific
tem tipo de campo (um deplayer
,fishing_hook
,lightning_bolt
oucat
) e os mesmos campos que campos removidos.- Exemplo:
- Antes:
"lightning_bolt": { "blocks_set_on_fire": 0 }
- Depois:
"type_specific": { "type": "lightning", "blocks_set_on_fire": 0 }
catType
foi envoltado para corresponder ao novo formato e agora usa os novos nomes de variantes de gato em vez de nomes de textura.
- Antes:
"catType": "minecraft:textures/entity/cat/british_shorthair.png"
- Depois:
"type_specific": { "type": "cat", "variant": "minecraft:british_shorthair" }
- Novas opções para
type_specific
:frog
tem o campo variante que corresponde a variante de sapo (minecraft:warm
,minecraft:temperate
ouminecraft:cold
).slime
aplica-se para slimes e cubos de magma, tem o camposize
correspondendo ao tamanho do slime (o menor é 1).
- Previsibilidade de eventos aleatórios
- Os seguintes eventos aleatórios são mais previsíveis e não têm mais uma possibilidade de comportamentos extremos:
- O posicionamento e a velocidade de itens soltos por ejetores ou liberadores.
- O posicionamento e a velocidade de itens gerados em contêineres após sua destruição.
- O componente de atributo
follow_range
aleatório para criaturas. - A velocidade de cavalos gerados de armadilhas de esqueleto.
- A posição e a velocidade aleatória de projéteis de blazes.
- A porção de dano e a velocidade aleatória de flechas.
- O formato de voo aleatório de fogos de artíficio
- O formato e o tempo que a vara de pesca fica balançando até fisgar um peixe.
- O leve destaque de mundo selecionado do Realms foi substituído por uma marca de seleção verde-clara.
- A mensagem ao abrir o menu Realms em uma versão de snapshot foi alterada de "Seu cliente está desatualizado e não é compatível com Realms. Atualize para a versão mais recente do Minecraft." para "O cliente é incompatível com o Realms. Use a versão mais recente do Minecraft. O Realms é incompatível com as snapshots.".
level-type
agora suporta modelos de mundo.
- Agora há arquivos de shader para a renderização de entidades translúcidas.
- Som
- Equipar armadura usando o inventário agora toca som.
- O splash "Привет Россия!" foi removido
- O caso especial de saques que dependem do tamanho dos slimes e cubos de magma agora são baseados em dados e partem de suas tabelas de itens, usando os novos tipos de sub-predicado.
- O atalho de depuração para alternar o alcance visual foi removido (F3 + F)
- O H que significa "umidade" foi alterado para V que significa "vegetação".
- Tipos de pontos de interesse
- O tipo de PoI
unemployed
enitwit
foi removido.
- Outros
- A tela de erro "out of memory" agora pode ser traduzida.
- O Java Runtime embutido foi atualizado para a versão 17.0.3.
Correções[]
- 129 problemas corrigidos
- De versões lançadas antes da 1.19
- MC-13103 – Há uma interferência de texturas no focinho de lobos e gatos.
- MC-36783 – Molduras/molduras brilhantes não alteram sua caixad e colisão se elas conterem um mapa.
- MC-53312 – As duas últimas fileiras de pixels dos mantos de illagers/aldeões(zumbis)/bruxas não aparecem.
- MC-67308 – As texturas superiores e laterais da porta são viradas sem lógica ao serem abertas e fechadas.
- MC-81870 – A edição dos dados de entidade do quadro não atualiza no jogo até que os chunks sejam recarregados.
- MC-94060 – Equipar armaduras/élitros através do inventário ou do ejetor não toca sons.
- MC-94161 – Os remos dos botes no inventário são feitos de carvalho ao em vez do tipo de madeira respectivo.
- MC-95103 – A renderização do escudo como item não é ajustada ao centro.
- MC-99930 – O suporte de poções estende os braços e inverte sua textura quando as garrafas são colocadas.
- MC-106510 – Nomes de estruturas longos (com mais de 64 caracteres) não cabem na interface do gerador de estruturas.
- MC-106627 – A sobreposição da textura do capuz de couro não é alinhada corretamente.
- MC-109055 – A textura da muda de cacau grande é inconsistente.
- MC-111809 – Os quadros desaparecem quando os dados de entidade são atualizados rapidamente.
- MC-127885 – As texturas nos modelos da aranha não são espelhadas corretamente.
- MC-134892 – O comprimento máximo de
PacketBuffer.writeString
está em bytes, enquantoreadString
está em caracteres. - MC-141064 – Há uma sobreposição de texturas no colar de aldeões clérigos.
- MC-147686 – Entrar num mundo que usa recursos personalizados mostrará os recursos padrões até o carregamento completo.
- MC-149805 – Ao editar um livro, o jogador não consegue usar Ctrl + Home ou Ctrl + End para voltar ao início ou ao final do texto.
- MC-158668 – O vex continua a atacar o seu alvo mesmo após ter morrido.
- MC-165036 – As barras de chefe com o estilo entalhado são renderizadas incorretamente se mais de uma barra de chefe estiver ativa.
- MC-165503 – Os portões (entre muros) não são afetados pela oclusão de ambiente/iluminação suave.
- MC-165990 – A fabricação do andaime com bambus dá ao jogador 8 vezes mais combustível na fornalha de graça.
- MC-166686 – Aldeões da taiga têm interferência de texturas em volta do pescoço.
- MC-176081 – Lavagantes com
NoAI
ainda ficam com frio. - MC-176840 – Os minérios não soltam mais experiência quando explodidos.
- MC-177321 – A areia das almas não tem iluminação suave/oclusão de ambiente.
- MC-179916 – Raposas vão até o ponto de origem (0,0) durante um temporal.
- MC-183309 – O alcance do jogador é diferente no client e no servidor ao rastejar-se.
- MC-183520 – Os phantoms com
NoAI
conseguem atravessar blocos. - MC-186148 –
death.attack.witherSkull.item
exibe a string de tradução bruta (não está traduzida). - MC-186851 –
death.attack.sting.item
exibe a string de tradução bruta (não está traduzida). - MC-187188 – O NBT e o registro dos quadros contém um erro de digitação: "Motive" ao em vez de "Motif".
- MC-190661 – Pressionar Esc ou usar o botão Cancelar no aviso de "Funcionalidades experimentais" retorna-o para o menu principal.
- MC-195717 – As dimensões personalizadas JSON necessitam de semente de geração.
- MC-197647 – Os jogadores não conseguem pular da borda de blocos se houver um bloco acima deles.
- MC-197854 – Não é possível usar Ctrl + ← Backspace para deletar palavras inteiras na interface de edição de placa.
- MC-201150 – Há pixels não utilizados na textura da lâmpada do End.
- MC-202580 – A transição entre a textura da pedra do End e a moldura do portal do End não é tão perfeita como antes.
- MC-207268 – Os sensores de sculk não detectam troncos sendo descascados, terra sendo arada ou caminhos de terra sendo criados.
- MC-207289 – A oclusão causada pela lã em sensores de sculk tem influências direcionais.
- MC-207309 – A aterrissagem de entidades como carrinhos de mina e suporte de armaduras acionam os sensores de sculk mas botes não.
- MC-207635 – Os sensores de sculk reagem diferentemente a oclusão pela lã dependendo da direção global.
- MC-207935 – Vibrações simultâneas não são acionadas como o esperado.
- MC-208597 – A montagem em botes em cima de lã é detectada por sensores de sculk.
- MC-208759 – O evento 'bloco colocado' do sensores de sculk não é acionado quando os aldeões colocam plantios no chão.
- MC-208760 – O evento 'bloco colocado' do sensores de sculk não é acionado quando golens de neve colocam camadas de neve.
- MC-208761 – O evento 'bloco destruído' do sensores de sculk não é acionado quando os blocos são destruídos por pistões.
- MC-208771 – Os projéteis aterrissando na lã acionam os sensores de sculk.
- MC-209222 – A tentativa de abrir o menu do Minecraft Realms alega que o client está desatualizado, mesmo que a snapshot seja mais recente que o lançamento.
- MC-209701 – Os sensores de sculk não são ativados ao colocar alimentos em fogueiras.
- MC-209900 – Os sensores de sculk não são ativados ao inserir ou recuperar discos musicais de toca-discos.
- MC-209932 – Os sensores de sculk apenas detectam a quebra do último ovo de tartaruga ao ser pisado.
- MC-210277 – Os sensores de sculk não são ativados quando galinhas põem ovos.
- MC-210278 – Os sensores de sculk não são ativados pela entrada e saída de abelhas de sua colmeia.
- MC-210279 – Os sensores de sculk não são ativados quando as entidades são invocadas por um gerador.
- MC-210330 – Os sensores de sculk não são ativados ao arremessar os olhos de ender.
- MC-210489 – Os sensores de sculk não são ativados ao encher caldeirões parcialmente cheios com espeleotemas pontiagudos.
- MC-210496 – Os sensores de sculk não são ativados ao colher arbustos de bagas doces.
- MC-210712 – Os sensores de sculk não são ativados ao mover-se para trás num bote.
- MC-210801 – A lã obstrui incorretamente a vibração de molduras que estão sendo colocadas.
- MC-210901 – Os sensores de sculk não são ativados pelo deslizamento de entidades no gelo.
- MC-212430 – Os sensores de sculk não são ativados com o preenchimento da chuva ou da neve em caldeirões parcialmente cheios.
- MC-212610 – Os líquens brilhantes não podem ser colocados na areia das almas.
- MC-212629 – Os laços de duas ou mais entidades invisíveis conectam-se um ao outro.
- MC-213387 – Os sensores de sculk não detectam endermans/shulkers teletransportando-se de um lugar para outro.
- MC-213915 – Equipar armaduras através do inventário não conta como vibração.
- MC-214622 – Os sensores de sculk não detectam a mudança no modo do sensor de luz solar.
- MC-214652 – A nomeação de eventos de comer/beber é inconsistente.
- MC-216567 – As trepadeiras não podem ser colocadas nas laterais de 8 camdas de neve.
- MC-216569 – O líquen brlhante não pode ser colocado na lateral de 8 camadas de neve.
- MC-218222 – O valor de distância para sensores de sculk é limitado a números inteiros.
- MC-219642 – As trepadeiras não podem ser colocadas nas laterais de areia das almas.
- MC-219843 – A textura lateral do micélio é diferente dos outros blocos baseados em terra.
- MC-219852 – O canto na textura
smoker_bottom
ainda está rotacionada incorretamente. - MC-219875 – Você pode causar uma dessincronização ao pegar liquídos repetidamente.
- MC-220067 – Há corrupção em chunks que tem blocos de comando cheio de certos caracteres Unicode
- MC-220086 – Os sensores de sculk não detectam o uso de um machado para limpar a cera de um bloco de cobre.
- MC-220087 – Os sensores de sculk não detectam o uso de um favo de mel para encerar cobre.
- MC-221639 – O bloco de luz não é imune ao dragão ou ao wither.
- MC-225195 – Cabras não entram em pânico quando atraídas com sua comida favorita.
- MC-225837 – A palavra "Recipe" é escrita como "Reciple", em inglês, na string "
narration.recipe
". - MC-226184 – Os axolotes que estão indo até a água às vezes caem em buracos profundos.
- MC-226761 – Problema de paridade: cabras não soltam chifres.
- MC-228049 – O axolote não consegue passar por portas abertas.
- MC-228174 – Os axolotes tentam passar por 2 muros altos.
- MC-230603 – As orelhas e as pernas do lobo não são espelhadas.
- MC-230735 – A descrição da opcão "Efeitos do campo visual" é imprecisa.
- MC-231458 – A palavra "ingot" na descrição (em inglês) do progresso "dedicação exclusiva" está com as maiúsculas incorretas.
- MC-231600 – O sensor de sculk recebe vibrações continuadamente quando próximo a uma plantaforma grande energizada.
- MC-232009 – O Minecraft não resolve gravações SRV corretamente.
- MC-235035 – Dormir em uma dimensão com
natural
definido parafalse
resulta num travamento. - MC-235964 – Travamento na tela "Salvando mundo" quando a análise F3+L é ativada -
java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null
. - MC-236149 – Não é possível usar Ctrl + ← Backspace para deletar palavras na interface do livro e pena.
- MC-236212 – Não é possível usar Ctrl + Arrow para navegar o cursor entre palavras na interface do livro e pena.
- MC-237924 – A palavra "villager" na descrição (em inglês) do progresso "preços nas alturas" está com as maiúsculas incorretas.
- MC-238009 – Algumas cidades do End podem ser geradas flutuando sobre o solo.
- MC-238070 – Brewing stand arms do not connect with their bases.
- MC-238807 – A mensagem "Out of memory!" é intraduzível.
- MC-239019 – O comando
/locatebiome
não localiza consistentemente o bioma de caverna mais próximo. - MC-244957 – A opção "Buscar" na tela de interações sociais não é ordenada na ordem certa quando a tecla Tab ↹ é utilizada.
- MC-245001 – O botão "Gerenciar com a conta Microsoft" no menu de interações sociais não está centralizado.
- MC-245504 – Falha no modo de tela sensível ao toque
// java.lang.ClassCastException: class eec$a cannot be cast to class eec$c (eec$a and eec$c are in unnamed module of loader 'app')
- MC-248161 – A textura do aldeão zumbi armeiro tem pixels sobrando da textura do armeiro normal.
- MC-248292 – A lhama usa a textura do baú de antes da 1.14.
- MC-248555 – Há incompatibilidades dentro das texturas de aldeões (zumbis).
- MC-248556 – O aldeão zumbi da savana não tem uma textura de corpo.
- MC-248557 – O corpo do aldeão da savana define pixels idênticos a textura base de aldeões.
- MC-248561 – O elemento braços cruzados de vingadores tem pixels descoloridos nas faces que tocam os elementos do outro braço.
- MC-248562 – O golem de ferro tem pixels inutilizados em sua textura.
- MC-248621 – A criação de
TagKey
causa a perda de memória. - MC-248936 – O ícone do Minecraft no MacOS não está mostrando o ícone correto.
- MC-249021 – Os botões de convite e notícias não são mostrados consistentemente no menu de Realms.
- MC-249032 – As barras do modelo da cerca como item é inconsistente com o bloco colocado.
- MC-249039 – "Metade" da textura do ícone da barra de armadura está incorreta.
- MC-249121 – Há legendas faltando para alguns sons de blocos de sculk.
- MC-249323 – A modificação de um modelo de mundo para não incluir configurações da Superfície não causa um erro de pacote de dados, mas selecionar o tipo de mundo trava seu jogo instantaneamente.
- MC-249780 – Blocos que requerem suporte podem gerar flutuando em cidades ancestrais.
- MC-250034 – Ficar em cima de um bloco de barro enquanto é convertido em argila faz com que o jogador caia ou seja empurrado para fora do bloco.
- MC-250295 – A cabeça do allay não gira para onde ele olha.
- MC-250921 – Geradores não soltam experiência quando explodidos.
- MC-251030 – Ficar em cima de um bloco de barro ou areia das almas convertendo em sculk fará com que as entidades caiam neles.
- MC-251323 – As criaturas têm como alvo um sentinela que está emergindo/o sentinela olha para a criatura atacante enquanto emerge se receber dano corpo a corpo.
- MC-251594 – Os laços são presos muito alto em allays.
- MC-251726 – O manifesto do Java Runtime está ausente ao inicializar o Minecraft.
- MC-252038 – O sentinela ataca imediatamente se for atingida durante a animação de emergir.
- MC-252108 – Comer um alimento não abre mais as portas de pistões na estrutura city_center_2 das cidades ancestrais.
- MC-252157 – A marcação NBT
CustomName
ainda impede que os defensores escavem. - MC-252352 – O URL em eula.txt (servidor dedicado) redireciona para o site errado
- MC-252398 – O desaparecimento do efeito de escuridão na tela da morte causa um piscar sutil.
- Um travamento foi corrigido.
Notas[]
Referências[]
- ↑ "A atualização selvagem está chegando" by Sofia Dankis. Minecraft.net
- ↑ "Onde você vai passear no dia 7 de junho? #TheWildUpdate" – @Minecraft no Twitter
- ↑ "Você pode realmente brincar no barro sem ser julgado! Você encontrará blocos de barro em biomas de pântano, mas por que não fazer o seu próprio, basta adicionar água à terra! O barro também tem outros usos; deixe secá-lo para fazer argila ou adicione areia e trigo à mistura para criar tijolos de barro!" – @Minecraft no Twitter, 16 de outubro de 2021
- ↑ https://reddit.com/r/Minecraft/comments/q81usv/comment/hgmfpl6
- ↑ "Allays não são duplicadores de itens, eles pegam itens próximos no chão que são o mesmo item que lhe foi dado. Então você pode dar a ele um bloco de terra, então ele encontrará blocos de terra que estão largados, coletá-los, e depois retornar e entregá-los para você ou para o bloco de notas que você configurou." – @kingbdogz no Twitter, 12 de outubro de 2021
- ↑ "Eles também não podem obter itens de baús. Apenas itens largados. Você pode usar isso para fazer um sistema de classificação de itens se fizer uma engenhoca legal: D" – @kingbdogz no Twitter, 12 de outubro de 2021