1.18 experimental snapshot 3 é a terceira snapshot experimental para a Edição Java 1.18, lançada em 10 de agosto de 2021,[1][2] onde faz várias mudanças a geração de mundo e corrige problemas.
Mudanças
Geração de mundo
- Os aquíferos podem ir mais fundo e são mais propensos a se conectar com sistemas de cavernas mais abaixo.
- Adicionada mais variação de alta frequência aos aquíferos, para reduzir o risco de áreas enormes com cavernas cheias de água em todos os lugares.
- É mais provável que lagos subterrâneos e regiões inundadas se espalhem em vez de se concentrarem em uma região.
- Terras áridas ajustadas para que às vezes apareçam em áreas planas próximas a planaltos, e fez com que a areia vermelha gere mais alto (para compensar o terreno geralmente mais alto).
- Terras erodidas não criam mais pilares flutuantes no topo da superfície da água.
- Praias um pouco ajustadas, para torná-las mais inclinadas a aparecer em litorais planos do que em áreas montanhosas.
- Reduziu a quantidade de costas de pedra.
- Os templos do deserto aparecem na superfície, em vez de em um nível fixo.
- Tornou os picos de biomas e prados menos propensos a gerar em áreas planas de baixa elevação.
- Encostas nevadas e picos cobertos de neve não colocam mais terra abaixo da neve.
- Agora gera em todos os biomas de montanhas.
- Agora gera nos prados.
- Geral
- Posicionamento do bioma ajustado para reduzir o risco de incompatibilidade de temperatura (como um bioma com neve no meio de um deserto).
- Choques de temperatura ainda acontecem, mas não com tanta frequência.
- Posicionamento do bioma ajustado para permitir mais barulho e diversidade novamente, essencialmente reduzindo algumas das mudanças do último instantâneo.
- Isso significa que os microbiomas têm maior probabilidade de ocorrer novamente, mas geralmente terão temperaturas correspondentes (por exemplo, uma pequena floresta dentro de um bioma de planície).
- Suavizou um pouco os penhascos em terrenos destruídos, para que não parecessem erros de bloco.
- Litorais e margens de rios são menos propensos a serem confundidos por aquíferos.
- Os níveis de água locais são usados principalmente em terrenos que não fazem fronteira com um rio ou oceano.
- Aberturas de cavernas e ravinas que cruzam um oceano ou rio usarão principalmente o nível do mar.
- Áreas de baixa elevação no interior são menos propensas a ter cavernas inundadas por todo o lugar.
- A grama não é mais gerada debaixo d'água.
- Reduziu o risco de colocação incorreta da superfície, como grupos de grama em desertos.
- Reduziu o risco de geração de bioma fluvial em desfiladeiros de montanhas secas.
Correções
- Corrigido o nascimento de cabras (elas não estavam nascendo nos novos biomas de montanhas)
- Corrigido um problema em que os jogadores no modo multijogador podem enfrentar muito mais ou menos inimigos do que o pretendido, principalmente quando outros jogadores estão voando. Cada jogador agora recebe sua quantidade de criaturas.
Curiosidades
- Diferentemente da 1.18 Experimental Snapshot 1, o título dessa versão é escrito em minúsculo.
Problemas
Esta versão não é compatível com o bug tracker e, portanto, os problemas que a afetam serão resolvidos como "inválidos".[3]
Referências
- ↑ "New world generation in Java available for testing" by Henrik Kniberg. Minecraft.net
- ↑ "Minecraft 1.18 experimental snapshot 3 is out!" – u/MrHenrik2 no Reddit, August 10, 2021
- ↑ MC-231984
Notas
- ↑ Unzip this file in the .minecraft/versions folder.