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1.18 experimental snapshot 3 é a terceira snapshot experimental para a Edição Java 1.18, lançada em 10 de agosto de 2021,[1][2] onde faz várias mudanças a geração de mundo e corrige problemas.

Mudanças

Geração de mundo

Aquíferos
  • Os aquíferos podem ir mais fundo e são mais propensos a se conectar com sistemas de cavernas mais abaixo.
  • Adicionada mais variação de alta frequência aos aquíferos, para reduzir o risco de áreas enormes com cavernas cheias de água em todos os lugares.
    • É mais provável que lagos subterrâneos e regiões inundadas se espalhem em vez de se concentrarem em uma região.
Terras áridas
  • Terras áridas ajustadas para que às vezes apareçam em áreas planas próximas a planaltos, e fez com que a areia vermelha gere mais alto (para compensar o terreno geralmente mais alto).
  • Terras erodidas não criam mais pilares flutuantes no topo da superfície da água.
Praias
  • Praias um pouco ajustadas, para torná-las mais inclinadas a aparecer em litorais planos do que em áreas montanhosas.
  • Reduziu a quantidade de costas de pedra.
Templos do deserto
  • Os templos do deserto aparecem na superfície, em vez de em um nível fixo.
Montanhas
  • Tornou os picos de biomas e prados menos propensos a gerar em áreas planas de baixa elevação.
  • Encostas nevadas e picos cobertos de neve não colocam mais terra abaixo da neve.
Postos de observação
  • Agora gera em todos os biomas de montanhas.
Aldeias
  • Agora gera nos prados.
Geral
  • Posicionamento do bioma ajustado para reduzir o risco de incompatibilidade de temperatura (como um bioma com neve no meio de um deserto).
    • Choques de temperatura ainda acontecem, mas não com tanta frequência.
  • Posicionamento do bioma ajustado para permitir mais barulho e diversidade novamente, essencialmente reduzindo algumas das mudanças do último instantâneo.
    • Isso significa que os microbiomas têm maior probabilidade de ocorrer novamente, mas geralmente terão temperaturas correspondentes (por exemplo, uma pequena floresta dentro de um bioma de planície).
  • Suavizou um pouco os penhascos em terrenos destruídos, para que não parecessem erros de bloco.
  • Litorais e margens de rios são menos propensos a serem confundidos por aquíferos.
    • Os níveis de água locais são usados ​​principalmente em terrenos que não fazem fronteira com um rio ou oceano.
    • Aberturas de cavernas e ravinas que cruzam um oceano ou rio usarão principalmente o nível do mar.
  • Áreas de baixa elevação no interior são menos propensas a ter cavernas inundadas por todo o lugar.
  • A grama não é mais gerada debaixo d'água.
  • Reduziu o risco de colocação incorreta da superfície, como grupos de grama em desertos.
  • Reduziu o risco de geração de bioma fluvial em desfiladeiros de montanhas secas.

Correções

  • Corrigido o nascimento de cabras (elas não estavam nascendo nos novos biomas de montanhas)
  • Corrigido um problema em que os jogadores no modo multijogador podem enfrentar muito mais ou menos inimigos do que o pretendido, principalmente quando outros jogadores estão voando. Cada jogador agora recebe sua quantidade de criaturas.

Curiosidades

Problemas

Esta versão não é compatível com o bug tracker e, portanto, os problemas que a afetam serão resolvidos como "inválidos".[3]

Referências

  1. "New world generation in Java available for testing" by Henrik Kniberg. Minecraft.net
  2. "Minecraft 1.18 experimental snapshot 3 is out!" – u/MrHenrik2 no Reddit, August 10, 2021
  3. MC-231984

Notas

  1. Unzip this file in the .minecraft/versions folder.
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