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** É mais provável que lagos subterrâneos e regiões inundadas se espalhem em vez de se concentrarem em uma região.
 
** É mais provável que lagos subterrâneos e regiões inundadas se espalhem em vez de se concentrarem em uma região.
   
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* Ajustado o posicionamento de biomas para reduzir o risco de conflitos de temperatura.
* As terras áridas foram ajustadas para que às vezes apareçam em áreas planas próximas a planaltos, e a areia vermelha agora é gerada mais alto (para compensar o terreno geralmente mais alto).
 
 
* Ajustado o posicionamento de biomas para permitir mais diversidade novamente.
* Terras áridas não criam mais pilares flutuantes no topo de superfícies da água.
 
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** Isso permite a re-introdução de micro-biomas
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* Bioma de picos e pradarias agora são menos prováveis de serem gerados em áreas planas de baixa elevação.
 
* Encostas nevadas e picos cobertos de neve não colocam mais terra abaixo da neve.
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* Agora é gerado em todos os biomas de montanhas.
   
 
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* Os templos do deserto agora são gerados na superfície, em vez de em um nível de altitude definido.
 
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* As terras áridas foram ajustadas para que às vezes apareçam em áreas planas próximas a planaltos, e a areia vermelha agora é gerada mais alto (para compensar o terreno geralmente mais alto).
* Bioma de picos e pradarias agora são menos prováveis de serem gerados em áreas planas de baixa elevação.
 
 
* Terras áridas não criam mais pilares flutuantes no topo de superfícies da água.
* Encostas nevadas e picos cobertos de neve não colocam mais terra abaixo da neve.
 
 
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* Agora é gerado em todos os biomas de montanhas.
 
   
 
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* Levemente suavizado os penhascos em terrenos acidentados.
* Ajustado o posicionamento de biomas para reduzir o risco de conflitos de temperatura (como um bioma com neve no meio de um deserto).
 
 
* Litorais e margens de rios agora são menos prováveis de cruzarem aquíferos.
** Conflitos de temperatura ainda acontecem, mas não com tanta frequência.
 
* Ajustado o posicionamento de biomas para permitir mais diversidade novamente, essencialmente reduzindo algumas das mudanças feitas na última snapshot.
 
** Isso significa que os microbiomas têm maior probabilidade de ocorrer novamente, mas geralmente terão temperaturas correspondentes (por exemplo, uma pequena floresta dentro de um bioma de planície).
 
* Suavizado os penhascos em terras áridas, para que não parecessem erros de bloco.
 
* Litorais e margens de rios agora são menos prováveis a serem confundidos por aquíferos.
 
 
** Os níveis de água locais agora são usados ​​principalmente em terrenos que não fazem fronteira com um rio ou oceano.
 
** Os níveis de água locais agora são usados ​​principalmente em terrenos que não fazem fronteira com um rio ou oceano.
 
** Aberturas de cavernas e ravinas que cruzam um oceano ou rio usarão principalmente o nível do mar.
 
** Aberturas de cavernas e ravinas que cruzam um oceano ou rio usarão principalmente o nível do mar.
* Áreas de baixa elevação no interior são menos propensas a ter cavernas inundadas por todo o lugar.
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* Áreas de baixa elevação são menos prováveis de ter cavernas inundadas em toda parte.
 
* A grama não é mais gerada debaixo d'água.
 
* A grama não é mais gerada debaixo d'água.
* Reduzido o risco de colocação incorreta de blocos na superfície, como amontoados de grama em desertos.
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* Reduzido o risco de colocação incorreta de blocos na superfície.
 
* Reduzido o risco da geração de biomas de rio em desfiladeiros de montanhas.
 
* Reduzido o risco da geração de biomas de rio em desfiladeiros de montanhas.
   
 
== Correções ==
 
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* Corrigido um erro em que cabras não estavam nascendo nos novos biomas de montanhas
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* Corrigido um erro em que cabras não estavam sendo geradas nos novos biomas de montanhas
* Corrigido um problema em que os jogadores no modo multijogador podiam enfrentar muito mais ou muito menos inimigos do que o pretendido, principalmente quando outros jogadores estão voando.
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* Corrigido um problema em que os jogadores no modo multijogador podiam enfrentar muito mais ou muito menos inimigos do que o pretendido, principalmente quando outros jogadores estavam voando.
   
 
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Edição das 18h26min de 10 de setembro de 2021

1.18 experimental snapshot 3 é a terceira snapshot experimental para a Edição Java 1.18, lançada em 10 de agosto de 2021,[1][2] que faz várias mudanças na geração de mundo e corrige erros de snapshots experimentais anteriores.

Adições

Geração de mundo

Picos de pedra [tradução não oficial]
  • Um novo bioma de montanhas que é uma variante dos picos elevados/cobertos de neve que usa pedra e cascalho ao em vez de neve e gelo
    • É usado para evitar conflitos de temperatura.

Mudanças

Criaturas

Geral
  • A geração de criaturas agora não é mais acelerada em terrenos mais baixos ou desaceleradas em terrenos mais altos.
    • A nova velocidade de geração é semelhante à geração da 1.17 na altitude 64.

Geração de mundo

Aquíferos
  • Os aquíferos agora podem ir mais fundo e são mais prováveis de se conectar com sistemas de cavernas mais abaixo.
  • Adicionada mais variação de alta frequência aos aquíferos, para reduzir o risco de áreas enormes com cavernas cheias de água em todos os lugares.
    • É mais provável que lagos subterrâneos e regiões inundadas se espalhem em vez de se concentrarem em uma região.
Biomas
  • Ajustado o posicionamento de biomas para reduzir o risco de conflitos de temperatura.
  • Ajustado o posicionamento de biomas para permitir mais diversidade novamente.
    • Isso permite a re-introdução de micro-biomas
Montanhas
  • Bioma de picos e pradarias agora são menos prováveis de serem gerados em áreas planas de baixa elevação.
  • Encostas nevadas e picos cobertos de neve não colocam mais terra abaixo da neve.
Pântanos
  • Pântanos agora são menos prováveis de se sobreporem à biomas frios ou secos, e eles não tem mais fontes de água suspensas.
Postos de observação
  • Agora é gerado em todos os biomas de montanhas.
Praias
  • As praias foram um pouco ajustadas, para torná-las mais propensas a aparecer em litorais planos do que em áreas montanhosas.
  • Reduzida a quantidade de costas de pedra.
Templos do deserto
  • Os templos do deserto agora são gerados na superfície, em vez de em um nível de altitude definido.
Terras áridas
  • As terras áridas foram ajustadas para que às vezes apareçam em áreas planas próximas a planaltos, e a areia vermelha agora é gerada mais alto (para compensar o terreno geralmente mais alto).
  • Terras áridas não criam mais pilares flutuantes no topo de superfícies da água.
Vilas
Geral
  • Levemente suavizado os penhascos em terrenos acidentados.
  • Litorais e margens de rios agora são menos prováveis de cruzarem aquíferos.
    • Os níveis de água locais agora são usados ​​principalmente em terrenos que não fazem fronteira com um rio ou oceano.
    • Aberturas de cavernas e ravinas que cruzam um oceano ou rio usarão principalmente o nível do mar.
  • Áreas de baixa elevação são menos prováveis de ter cavernas inundadas em toda parte.
  • A grama não é mais gerada debaixo d'água.
  • Reduzido o risco de colocação incorreta de blocos na superfície.
  • Reduzido o risco da geração de biomas de rio em desfiladeiros de montanhas.

Correções

  • Corrigido um erro em que cabras não estavam sendo geradas nos novos biomas de montanhas
  • Corrigido um problema em que os jogadores no modo multijogador podiam enfrentar muito mais ou muito menos inimigos do que o pretendido, principalmente quando outros jogadores estavam voando.

Curiosidades

Problemas

Essa versão não é mostrada no rastreador de problemas, e portanto os problemas afetando essa versão irão ser fechados e respondidos como "Inválido" no rastreador de problemas.[3]

Referências

  1. "New world generation in Java available for testing" by Henrik Kniberg. Minecraft.net
  2. "Minecraft 1.18 experimental snapshot 3 está lançada!" – u/MrHenrik2 no Reddit, 10 de agosto de 2021
  3. MC-231984

Notas

  1. Descompacte este arquivo na pasta .minecraft/versions.