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Edição das 16h23min de 12 de agosto de 2021
1.18 experimental snapshot 3 é a terceira snapshot experimental para a Edição Java 1.18, lançada em 10 de agosto de 2021,[1][2] que faz várias mudanças na geração de mundo e corrige erros de snapshots experimentais anteriores.
Adições
Geração de mundo
- Picos de pedra [tradução não oficial]
- Um novo bioma de montanhas que é uma variante dos picos elevados/cobertos de neve que usa pedra e cascalho ao em vez de neve e gelo
- É usado para evitar conflitos de temperatura.
Mudanças
Criaturas
- Geral
- A geração de criaturas agora não é mais acelerada em terrenos mais baixos ou desaceleradas em terrenos mais altos. A nova velocidade de geração é semelhante à geração da 1.17 na altitude 64.
- Essa mudança foi feita para fazer com que a geração de criaturas seja mais consistente com a superfície ter sido atualizada.
Geração de mundo
- Os aquíferos agora podem ir mais fundo e são mais prováveis de se conectar com sistemas de cavernas mais abaixo.
- Adicionada mais variação de alta frequência aos aquíferos, para reduzir o risco de áreas enormes com cavernas cheias de água em todos os lugares.
- É mais provável que lagos subterrâneos e regiões inundadas se espalhem em vez de se concentrarem em uma região.
- Ajustado o posicionamento de biomas para reduzir o risco de conflitos de temperatura.
- Ajustado o posicionamento de biomas para permitir mais diversidade novamente.
- Isso permite a re-introdução de micro-biomas
- Bioma de picos e pradarias agora são menos prováveis de serem gerados em áreas planas de baixa elevação.
- Encostas nevadas e picos cobertos de neve não colocam mais terra abaixo da neve.
- Pântanos agora são menos prováveis de se sobreporem à biomas frios ou secos, e eles não tem mais fontes de água suspensas.
- Agora é gerado em todos os biomas de montanhas.
- As praias foram um pouco ajustadas, para torná-las mais propensas a aparecer em litorais planos do que em áreas montanhosas.
- Reduzida a quantidade de costas de pedra.
- Os templos do deserto agora são gerados na superfície, em vez de em um nível de altitude definido.
- As terras áridas foram ajustadas para que às vezes apareçam em áreas planas próximas a planaltos, e a areia vermelha agora é gerada mais alto (para compensar o terreno geralmente mais alto).
- Terras áridas não criam mais pilares flutuantes no topo de superfícies da água.
- Agora são geradas no bioma de pradaria
- Geral
- Suavizado os penhascos em terras áridas, para que não parecessem erros de bloco.
- Litorais e margens de rios agora são menos prováveis a serem confundidos por aquíferos.
- Os níveis de água locais agora são usados principalmente em terrenos que não fazem fronteira com um rio ou oceano.
- Aberturas de cavernas e ravinas que cruzam um oceano ou rio usarão principalmente o nível do mar.
- Áreas de baixa elevação no interior são menos propensas a ter cavernas inundadas por todo o lugar.
- A grama não é mais gerada debaixo d'água.
- Reduzido o risco de colocação incorreta de blocos na superfície.
- Reduzido o risco da geração de biomas de rio em desfiladeiros de montanhas.
Correções
- Corrigido um erro em que cabras não estavam nascendo nos novos biomas de montanhas
- Corrigido um problema em que os jogadores no modo multijogador podiam enfrentar muito mais ou muito menos inimigos do que o pretendido, principalmente quando outros jogadores estão voando.
Curiosidades
- Diferentemente da 1.18 Experimental Snapshot 1, o título desta versão é escrito em letra minúscula.
Problemas
Essa versão não é mostrada no rastreador de problemas, e portanto os problemas afetando essa versão irão ser fechados e respondidos como "Inválido" no rastreador de problemas.[3]
Referências
- ↑ "New world generation in Java available for testing" by Henrik Kniberg. Minecraft.net
- ↑ "Minecraft 1.18 experimental snapshot 3 está lançada!" – u/MrHenrik2 no Reddit, 10 de agosto de 2021
- ↑ MC-231984
Notas
- ↑ Descompacte este arquivo na pasta .minecraft/versions.