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1.18 Pre-release 1 (conhecida como 1.18-pre1 no launcher) é a primeira pre-release para a Edição Java 1.18, lançada em 11 de novembro de 2021,[1] que adicionou novamente os tipos de mundo amplificado e biomas vastos, fez alguns ajustes, e corrigiu erros.

Adições[]

Geral[]

Tipos de mundos
  • Adicionado novamente os tipos de mundo "amplificado" e "biomas vastos", eles foram adaptados ao novo terreno.
    • Os novos mundos amplificados agora terão as seguintes mudanças feitas ao terreno:
      • O terreno agora vai até a altura Y = 320, anteriormente ia até Y = 256.
      • O deslocamento acima do nível do mar foi dobrado.
      • Os valores de ruídos 3D foram bastante aumentados, resultando inversamente em valores de fator mais baixos.
      • Os picos agora são duas vezes mais pontiagudos.
    • Os novos mundos de biomas vastos agora terão as seguintes mudanças feitas ao terreno:
      • A maioria dos biomas agora são quatro vezes maiores, exceto picos de montanha e rios.
      • Seu multinoise é desacelerado por 4 em temperatura, vegetação, continencialidade, e erosão, mas não em ruído de picos.

Mudanças[]

Blocos[]

Aqueduto
  • Agora tem uma ferramenta ideal para ser extraído, a picareta.

Geração de mundo[]

Atualização de mundos antigos
  • Alterada a transição de terrenos novos e antigos para se parecessem mais com penhascos.
    • A altura da superfície, biomas, e cavernas agora irão se mesclar muito mais suavemente.
  • Ardósia e rocha-mãe agora é gerada corretamente em chunks já atualizados.
  • Cavernas antigas agora são geradas corretamente em chunks já atualizados.

Geral[]

Gerador de dados
  • A opção --report agora cria arquivos de referência da geração de mundo inteiros ao em vez de apenas biomas.
Tela de criação de mundo
  • Removido a opção de criar mundos buffet de "Cavernas" e "Flutuante".

Correções[]

45 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.18
  • MC-46584 – Ao clicar e arrastar a roda do cursor em cima de um compartimento de itens o jogo tenta colocar uma pilha de itens nesse compartimento no modo sobrevivência.
  • MC-53444 – Você pode ultrapassar a barreira do mundo montando em uma entidade que é possível ser montada (como botes, porcos, etc) fora dela.
  • MC-54119 – É possível colocar/pegar água/pegar lava/vítorias-régias fora da barreira do mundo e dentro da proteção da área inicial.
  • MC-62550 – A barreira do mundo não foi inicializada corretamente no End e no Nether
  • MC-96535 – A propriedade do ambiente de efeitos de poção com ShowParticles: 0b não é desconsiderada.
  • MC-113425 – Jogadores podem interagir com entidades fora da barreira do mundo.
  • MC-117800 – Metade de uma cama pode ser colocada fora da barreira do mundo.
  • MC-121997 – A barreira do mundo de cada dimensão está operando de forma independente e não aparece onde realmente está.
  • MC-131808 – Florestas não geram árvores próximas as bordas de chunks de coodernadas positivas, mas estendem-se excessivamente nas bordas negativas.
  • MC-135947 – Aquedutos levam muito tempo para serem extraídos debaixo d'água.
  • MC-136523 – Barreira de mundo invisível na dimensão do End
  • MC-147122 – Você pode definir seu ponto de renascimento fora da barreira do mundo usando uma cama ou uma âncora de renascimento.
  • MC-187174 – A barreira do mundo não leva em consideração as coordenadas do Nether.
  • MC-206620 – O caldeirão fica invisível ao rastejar dentro dele.
  • MC-206660 – Estalactites não caem corretamente se houver blocos diretamente embaixo delas.
  • MC-215139 – Algumas águas em cavernas não começarão a fluir.
  • MC-219035 – Fósseis não podem ser gerados nos blocos sul e leste mais próximos da borda de um chunk.
  • MC-222388 – Árvores de acácia abaixo da altura Y = 0 geralmente crescem com galhos sem folhas.
  • MC-229013 – A configuração do decorador de lagos de lava não é utilizada.
  • MC-229517 – Os sons de conversão de esqueletos-errantes e afogados é controlado pela opção "Criaturas inofensivas" e não por "Criaturas hostis".
  • MC-231666 – O ovo de dragão pode se teleportar para fora da barreira do mundo.
  • MC-240021 – Argumentos de cullface em caldeirões são excessivos.
Das versões de desenvolvimento da 1.18
  • MC-236610 – Lagos de lava sendo gerados sem pedra ao redor dele.
  • MC-236628 – Poças de lava fazem com que a areia caia em vez de arenito ser colocado embaixo.
  • MC-236652 – O clima dentro de um bioma às vezes pode estar incorreto.
  • MC-236803 – Quantidade extremamente baixa de saqueadores são gerados em postos de saqueadores em picos pontiagudos, bosques, encostas nevadas e picos congelados.
  • MC-237040 – Blocos em queda continuam desaparecendo por um momento durante a queda.
  • MC-237598 – Projéteis ficam se teleportando no ar ao sairem da distância de simulação.
  • MC-237621 – A falta de definições de um bioma em algumas partes de picos faz com que ocorra o posicionamento não intencional de oceanos.
  • MC-237791 – Ovos geradores de aldeão usados nos biomas de bosque, picos congelados, encostas nevadas e picos pontiagudos não geram aldeões de planícies nevadas.
  • MC-237954 – Os progressos "Valsa das flores" e "Sinta-se em casa" estão internamente localizados na pasta da categoria incorreta.
  • MC-238038 – O ID de espaço de nome dos novos progressos adicionados não se igualam a sua chave de tradução.
  • MC-238972 – Desertos são gerados com poucos arenitos ou sem nenhum.
  • MC-239714 – Localizar um templo do deserto usando comandos em um mundo plano de deserto faz o jogo travar.
  • MC-239851 – Atualizar mundos antigos faz com que folhas sejam alteradas por blocos do gerador de superfícies.
  • MC-239852 – Poças de lava que se cruzam com fortalezas podem fazer com que as molduras do portal do End sejam excluídas
Da versão de desenvolvimento anterior
  • MC-240481 – Ardósia não é gerada na nova geração de cavernas debaixo de chunks antigas.
  • MC-240482 – Não há rocha-mãe no mundo superior em chunks antigas.
  • MC-240495 – Ardósia não é gerada abaixo da altura Y = 0 nos biomas de terras áridas e terras áridas florestadas.
  • MC-240503 – Rocha-mãe não é gerada em terras áridas e nem em terras áridas florestadas.
  • MC-240516 – Cavernas antigas não são geradas embaixo de chunks antigas.
  • MC-240531 – A distância de simulação de blocos é sempre 8 chunks independentemente do valor colocado na opção.
  • MC-240534 – Clicar num link JFR copia todo o caminho do servidor.
  • MC-240631 – Geração de terreno no End extremamente lenta.
  • MC-240998 – Portais não carregam chunks como não processamento de entidades.

Referências[]

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