1.18 Pre-release 1 (conhecida como 1.18-pre1 no launcher) é a primeira pre-release para a Edição Java 1.18, lançada em 11 de novembro de 2021,[1] que adicionou novamente os tipos de mundo amplificado e biomas vastos, fez alguns ajustes, e corrigiu erros.
Adições[]
Geral[]
- Adicionado novamente os tipos de mundo "amplificado" e "biomas vastos", eles foram adaptados ao novo terreno.
- Os novos mundos amplificados agora terão as seguintes mudanças feitas ao terreno:
- O terreno agora vai até a altura Y = 320, anteriormente ia até Y = 256.
- O deslocamento acima do nível do mar foi dobrado.
- Os valores de ruídos 3D foram bastante aumentados, resultando inversamente em valores de fator mais baixos.
- Os picos agora são duas vezes mais pontiagudos.
- Os novos mundos de biomas vastos agora terão as seguintes mudanças feitas ao terreno:
- A maioria dos biomas agora são quatro vezes maiores, exceto picos de montanha e rios.
- Seu multinoise é desacelerado por 4 em temperatura, vegetação, continencialidade, e erosão, mas não em ruído de picos.
- Os novos mundos amplificados agora terão as seguintes mudanças feitas ao terreno:
Mudanças[]
Blocos[]
- Agora tem uma ferramenta ideal para ser extraído, a picareta.
Geração de mundo[]
- Atualização de mundos antigos
- Alterada a transição de terrenos novos e antigos para se parecessem mais com penhascos.
- A altura da superfície, biomas, e cavernas agora irão se mesclar muito mais suavemente.
- Ardósia e rocha-mãe agora é gerada corretamente em chunks já atualizados.
- Cavernas antigas agora são geradas corretamente em chunks já atualizados.
Geral[]
- Gerador de dados
- A opção
--report
agora cria arquivos de referência da geração de mundo inteiros ao em vez de apenas biomas.
- Removido a opção de criar mundos buffet de "Cavernas" e "Flutuante".
Correções[]
- 45 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da 1.18
- MC-46584 – Ao clicar e arrastar a roda do cursor em cima de um compartimento de itens o jogo tenta colocar uma pilha de itens nesse compartimento no modo sobrevivência.
- MC-53444 – Você pode ultrapassar a barreira do mundo montando em uma entidade que é possível ser montada (como botes, porcos, etc) fora dela.
- MC-54119 – É possível colocar/pegar água/pegar lava/vítorias-régias fora da barreira do mundo e dentro da proteção da área inicial.
- MC-62550 – A barreira do mundo não foi inicializada corretamente no End e no Nether
- MC-96535 – A propriedade do ambiente de efeitos de poção com ShowParticles: 0b não é desconsiderada.
- MC-113425 – Jogadores podem interagir com entidades fora da barreira do mundo.
- MC-117800 – Metade de uma cama pode ser colocada fora da barreira do mundo.
- MC-121997 – A barreira do mundo de cada dimensão está operando de forma independente e não aparece onde realmente está.
- MC-131808 – Florestas não geram árvores próximas as bordas de chunks de coodernadas positivas, mas estendem-se excessivamente nas bordas negativas.
- MC-135947 – Aquedutos levam muito tempo para serem extraídos debaixo d'água.
- MC-136523 – Barreira de mundo invisível na dimensão do End
- MC-147122 – Você pode definir seu ponto de renascimento fora da barreira do mundo usando uma cama ou uma âncora de renascimento.
- MC-187174 – A barreira do mundo não leva em consideração as coordenadas do Nether.
- MC-206620 – O caldeirão fica invisível ao rastejar dentro dele.
- MC-206660 – Estalactites não caem corretamente se houver blocos diretamente embaixo delas.
- MC-215139 – Algumas águas em cavernas não começarão a fluir.
- MC-219035 – Fósseis não podem ser gerados nos blocos sul e leste mais próximos da borda de um chunk.
- MC-222388 – Árvores de acácia abaixo da altura Y = 0 geralmente crescem com galhos sem folhas.
- MC-229013 – A configuração do decorador de lagos de lava não é utilizada.
- MC-229517 – Os sons de conversão de esqueletos-errantes e afogados é controlado pela opção "Criaturas inofensivas" e não por "Criaturas hostis".
- MC-231666 – O ovo de dragão pode se teleportar para fora da barreira do mundo.
- MC-240021 – Argumentos de cullface em caldeirões são excessivos.
- Das versões de desenvolvimento da 1.18
- MC-236610 – Lagos de lava sendo gerados sem pedra ao redor dele.
- MC-236628 – Poças de lava fazem com que a areia caia em vez de arenito ser colocado embaixo.
- MC-236652 – O clima dentro de um bioma às vezes pode estar incorreto.
- MC-236803 – Quantidade extremamente baixa de saqueadores são gerados em postos de saqueadores em picos pontiagudos, bosques, encostas nevadas e picos congelados.
- MC-237040 – Blocos em queda continuam desaparecendo por um momento durante a queda.
- MC-237598 – Projéteis ficam se teleportando no ar ao sairem da distância de simulação.
- MC-237621 – A falta de definições de um bioma em algumas partes de picos faz com que ocorra o posicionamento não intencional de oceanos.
- MC-237791 – Ovos geradores de aldeão usados nos biomas de bosque, picos congelados, encostas nevadas e picos pontiagudos não geram aldeões de planícies nevadas.
- MC-237954 – Os progressos "Valsa das flores" e "Sinta-se em casa" estão internamente localizados na pasta da categoria incorreta.
- MC-238038 – O ID de espaço de nome dos novos progressos adicionados não se igualam a sua chave de tradução.
- MC-238972 – Desertos são gerados com poucos arenitos ou sem nenhum.
- MC-239714 – Localizar um templo do deserto usando comandos em um mundo plano de deserto faz o jogo travar.
- MC-239851 – Atualizar mundos antigos faz com que folhas sejam alteradas por blocos do gerador de superfícies.
- MC-239852 – Poças de lava que se cruzam com fortalezas podem fazer com que as molduras do portal do End sejam excluídas
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MC-240481 – Ardósia não é gerada na nova geração de cavernas debaixo de chunks antigas.
- MC-240482 – Não há rocha-mãe no mundo superior em chunks antigas.
- MC-240495 – Ardósia não é gerada abaixo da altura Y = 0 nos biomas de terras áridas e terras áridas florestadas.
- MC-240503 – Rocha-mãe não é gerada em terras áridas e nem em terras áridas florestadas.
- MC-240516 – Cavernas antigas não são geradas embaixo de chunks antigas.
- MC-240531 – A distância de simulação de blocos é sempre 8 chunks independentemente do valor colocado na opção.
- MC-240534 – Clicar num link JFR copia todo o caminho do servidor.
- MC-240631 – Geração de terreno no End extremamente lenta.
- MC-240998 – Portais não carregam chunks como não processamento de entidades.
Referências[]
- ↑ "Pre-release 1 do Minecraft 1.18" – Minecraft.net