Minecraft Wiki

Siga a Minecraft Wiki no Discord ou no X (Twitter)!

LEIA MAIS

Minecraft Wiki
Advertisement

1.18 Experimental Snapshot 1 é a primeira snapshot experimental para a Edição Java 1.18, lançada em 23 de julho de 2021,[1] que introduz a nova geração de terreno e ativa os recursos do pacote de recursos de prévia.

Adições

Geração de mundo

Cavernas
  • Totalmente revisadas.
  • Agora alongam até -59.
  • A caverna agora é gerada em 2 camadas de diferentes bases de pedra, dependendo da profundidade.
    • A camada das cavernas acima de 0 é composta de pedra normal.
    • A pedra se transita para a ardósia da camada 0 até a camada -7.
    • Ardósia agora substitui completamente a pedra da camada -8 até a rocha-mãe
      • Certos tipos de minérios e estruturas ainda são gerados na camada de ardósia, bem como tufo.
      • Terra, diorito, granito e andesito não geram nesta camada.
  • Cavernas de espeleotemas e cavernas verdejantes agora geram naturalmente no subsolo.
  • Contém aquíferos, corpos de água com diferentes alturas, independente do nível do mar (Y = 63).
  • Cavernas antigas foram aprimoradas para se misturarem melhor com as novas gerações de cavernas.
  • Nova rachadura chamada rachaduras esculpidas [tradução não oficial], que aparece como uma fissura no solo, como ravinas, porém mais estreita e pode ir muito fundo
  • Novas cavernas de ruído, chegando em 3 tipos, "queijo", "espaguete" e "macarrão"
    • As cavernas originais ainda existem, com sua geração levemente ajustada para se misturar melhor com as cavernas de ruído.
    • As cavernas de queijo têm grandes torres de pedra que se estendem do fundo da caverna ao topo.
      • Muito grande, geralmente grande o suficiente para voar com élitros
      • Abundante com fontes de água e lava, aquíferos e minérios.
    • As cavernas de espaguete são cavernas longas e finas que possuem pequenos aquíferos e são mais semelhantes às cavernas originais.
    • As cavernas de macarrão são variantes mais finas, onduladas e claustrofóbicas das cavernas de espaguete.
Montanhas
Veios de minério

Mudanças

Blocos

Sensor de sculk
  • Foi adicionado novamente ao inventário do modo criativo.

Itens

Trouxa
  • Foi adicionada novamente ao inventário do modo criativo.

Criaturas

Axolotes
Cabras
Geral
  • Criaturas hostis só irão ser geradas em áreas em que o nível de luz for igual a 0.

Geração de mundo

Cavernas verdejantes e Cavernas de espeleotemas
  • Agora são geradas naturalmente no subsolo e dentro de colinas ou montanhas.
Oceano morno profundo
  • Agora é gerado naturalmente.
Arquivo:1.18 Experimental Snapshot approximate ore distribution.jpg

A nova geração de minério da 1.18 Snapshot Experimental 1.

Distribuição de minérios
  • A nova distribuição foi implementada, veja o gráfico.
    • Alterada a altura máxima de pequenos aglomerados de minério de ferro de 64 para 72.
  • Reduzido levemente a quantidade de aglomerados de ferro de tamanho normal, para compensar os grandes veios de minério e o aumento do alcance de aglomerados menores.
  • Reduzido a geração de cobre um pouco, para compensar os grandes veios de minério
Geral
  • A geração de terreno agora é independente de biomas, fazendo com que os biomas se adaptem a qualquer terreno gerado.[2]
    • Isso permite a variação natural no terreno de qualquer bioma individual, em amobs termos de forma e elevação.
      • Por exemplo, florestas e desertos podem se formar em uma colina sem a necessidade de um bioma especial apenas para esse propósito.
    • Isso permite adicionalmente transições mais suaves entre biomas
  • O terreno agora é mais suave e mais extremo.

Geral

Limite de altura
  • Foi aumentada para 384 blocos, expandindo 64 blocos para cima e para baixo, com 320 sendo o limite superior e -64 o limite inferior.
Tipos de mundo

Problemas

  • Essa versão não é mostrada no rastreador de problemas, e portanto os problemas afetando essa versão irão ser fechados e respondidos como "Inválido" no rastreador de problemas.[3]

Curiosidades

  • Primeiramente, um arquivo .json para uma versão chamada 1_15_combat-6 foi enviado por engano ao em vez do arquivo dessa snapshot.
  • Essa é a primeira vez em que o nível de luz requerido para as criaturas hostis serem geradas é alterado desde 11 anos, desde que a regra "nível de luz 7 ou inferior" foi implementada em 4 de fevereiro de 2010, enquanto o jogo ainda estava em sua fase Indev.
  • Essa é a primeira versão de desenvolvimento usando o termo "Experimental Snapshot", que inicia o desenvolvimento da atualização antes que as snapshots iniciais comecem, nesse caso, em algum momento de setembro.[1]

Referências

Notas



Erro de citação: Existem marcas <ref> para um grupo chamado "fn", mas nenhuma marca <references group="fn"/> correspondente foi encontrada

Advertisement