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1.18 Experimental Snapshot 1 é a primeira snapshot experimental para a Edição Java 1.18, lançada em 23 de julho de 2021,[1] que introduz a nova geração de terreno e ativa os recursos do pacote de recursos de prévia.

Adições

Geração de mundo

Cavernas
  • Totalmente revisadas.
  • Agora alongam até -59.
  • A caverna agora é gerada em 2 camadas de diferentes bases de pedra, dependendo da profundidade.
    • A camada das cavernas acima de 0 é composta de pedra normal.
    • A pedra se transita para a ardósia da camada 0 até a camada -7.
    • Ardósia agora substitui completamente a pedra da camada -8 até a rocha-mãe
      • Certos tipos de minérios e estruturas ainda são gerados na camada de ardósia, bem como tufo.
      • Terra, diorito, granito e andesito não geram nesta camada.
  • Biomas dentro de cavernas foram introduzidos como cavernas de espeleotemas
  • Contém aquíferos, corpos de água com diferentes alturas, independente do nível do mar (Y = 63).
  • Cavernas antigas foram aprimoradas para se misturarem melhor com as novas gerações de cavernas.
  • Nova rachadura chamada rachaduras esculpidas, que aparece como uma fissura no solo, como ravinas, porém mais estreita e pode ir muito fundo
  • Novas cavernas de ruído, chegando em 3 tipos, "queijo", "espaguete" e "macarrão"
    • As cavernas originais ainda existem, misturando-se às cavernas de ruído
    • As cavernas de queijo têm grandes torres de pedra que se estendem do fundo da caverna ao topo.
      • Muito grande, geralmente grande o suficiente para voar com um élitros
      • Abundante com aquíferos e minérios.
    • As cavernas de espaguete são cavernas longas e finas que possuem pequenos aquíferos e são mais semelhantes às cavernas originais.
    • As cavernas de macarrão são variantes mais finas, onduladas e claustrofóbicas das cavernas de espaguete.
Montanhas
  • Existem 5 sub-biomas:
    • Montanha de pradaria [tradução não oficial]
    • Bosque montanhoso [tradução não oficial]
    • Encostas nevadas [tradução não oficial]
      • A segunda camada mais alta de uma montanha.
      • Coberta de neve, blocos de neve, neve em pó e gelo.
      • Cabras nascem apenas neste bioma.
    • Picos elevados [tradução não oficial]
      • A camada mais alta de uma montanha, só vai gerar se a montanha for alta o suficiente.
      • Gera se os biomas ao redor forem muito quentes para picos cobertos de neve.
      • Coberto de neve e gelo.
    • Picos cobertos de neve [tradução não oficial]
      • A camada mais alta de uma montanha, só vai gerar se a montanha for alta o suficiente.
      • Gera se os biomas ao redor forem muito frios para picos elevados.
      • Coberto de neve, blocos de neve, neve fofa, gelo e gelo compactado.
Veios de minério
  • Formações de minério grandes, raras, e parecidas com uma cobra.
  • Veios de minério de cobre misturado com granito geram abaixo da camada Y=0.
  • Veios de minério de ferro misturado com tufo geram abaixo da camada Y=0.

Mudanças

Criaturas

Axolotes
Cabras
  • Agora só são geradas em alguns dos novos biomas de montanha.
Geral
  • Criaturas hostis só irão ser geradas na escuridão completa.

Itens

Sensor de sculk e Trouxa
  • Foram adicionados novamente ao inventário do modo criativo.

Geração de mundo

Cavernas verdejantes e Cavernas de espeleotemas
  • Agora são geradas naturalmente no subsolo e dentro das montanhas
Oceano morno profundo
  • Agora é gerado naturalmente.
Arquivo:1.18 Experimental Snapshot approximate ore distribution.jpg

A nova geração de minério da 1.18 Snapshot Experimental 1.

Distribuição de minérios
  • A nova distribuição foi implementada, veja o gráfico.
    • Alterada a altura máxima de pequenos aglomerados de minério de ferro de 64 para 72.
  • Reduzido levemente a quantidade de aglomerados de ferro de tamanho normal, para compensar os grandes veios de minério e o aumento do alcance de aglomerados menores.
  • Reduzido a geração de cobre um pouco, para compensar os grandes veios de minério
Geral
  • Uma variação natural na forma e elevação do terreno foi adicionada, independentemente dos biomas.
    • Por exemplo, florestas e desertos podem se formar em uma colina sem a necessidade de um bioma especial apenas para isso.

Geral

Limite de altura
  • Foi aumentada para 384 blocos, expandindo 64 blocos para cima e para baixo, com 320 sendo o limite superior e -64 o limite inferior.
Tipos de mundo

Problemas

  • Essa versão não é mostrada no rastreador de problemas, e portanto os problemas afetando essa versão irão ser fechados e respondidos como "Inválido" no rastreador de problemas.[2]

Curiosidades

  • Primeiramente, um arquivo .json para uma versão chamada 1_15_combat-6 foi enviado por engano ao em vez do arquivo dessa snapshot.
  • Essa é a primeira vez em que o nível de luz requerido para as criaturas hostis serem geradas é alterado desde 11 anos, desde que a regra "nível de luz 7 ou inferior" foi implementada em 4 de fevereiro de 2010, enquanto o jogo ainda estava em sua fase Indev.
  • Essa é a primeira versão de desenvolvimento usando o termo "Experimental Snapshot", que inicia o desenvolvimento da atualização antes que as snapshots iniciais comecem, nesse caso, em algum momento de setembro.[1]

Referências

Notas

  1. Descompacte esse arquivo na pasta .minecraft/versions
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