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1.18 Experimental Snapshot 1 (chamada de 1.18 Experimental 1 no launcher) é a primeira snapshot experimental para a Edição Java 1.18, lançada em 23 de julho de 2021,[1] que introduz a nova geração de terreno e ativa os recursos do pacote de recursos de prévia.

Adições[]

Geração de mundo[]

Cavernas
  • Totalmente revisadas.
  • Agora alongam até -59.
  • A caverna agora é gerada em 2 camadas de diferentes bases de pedra, dependendo da profundidade.
    • A camada das cavernas acima de 0 é composta de pedra normal.
    • A pedra se transita para a ardósia da camada 0 até a camada -7.
    • Ardósia agora substitui completamente a pedra da camada -8 até a rocha-mãe
      • Certos tipos de minérios e estruturas ainda são gerados na camada de ardósia, bem como tufo.
      • Terra, diorito, granito e andesito não geram nesta camada.
  • Contém aquíferos, corpos de água com diferentes alturas, independente do nível do mar (Y = 63).
    • Aquíferos abaixo da camada Y=0 algumas vezes são gerados com lava ao em vez de com água.
  • Cavernas antigas foram aprimoradas, adicionando mais variação.[2]
  • Novas cavernas de ruído, chegando em 3 tipos, "queijo", "espaguete" e "macarrão"
    • As cavernas originais ainda existem, com sua geração levemente ajustada para se misturar melhor com as cavernas de ruído.
    • As cavernas de queijo têm grandes torres de pedra que se estendem do fundo da caverna ao topo.
      • Muito grande, geralmente grande o suficiente para voar com élitros
      • Abundantes com fontes de água e lava, aquíferos e minérios.
    • As cavernas de espaguete são cavernas longas e finas que possuem pequenos aquíferos e são mais semelhantes às cavernas originais.
    • As cavernas de macarrão são variantes mais finas, onduladas e claustrofóbicas das cavernas de espaguete.
Montanhas
  • Existem 5 sub-biomas:
    • Pradaria [tradução não oficial]
    • Arvoredo [tradução não oficial]
    • Encostas nevadas [tradução não oficial]
      • A segunda camada mais alta de uma montanha.
      • Coberta de neve, blocos de neve, neve fofa e gelo.
      • Apenas cabras e coelhos são geradas apenas neste bioma.
    • Picos elevados [tradução não oficial]
      • A camada mais alta de uma montanha, que só irá ser gerada se a montanha for alta o suficiente.
      • Gera se os biomas ao redor forem muito quentes para os picos cobertos de neve.
      • Coberto de neve, blocos de neve e gelo.
      • Apenas cabras são geradas nesse bioma.
    • Picos cobertos de neve [tradução não oficial]
      • A camada mais alta de uma montanha, que só irá ser gerada se a montanha for alta o suficiente.
      • Gera se os biomas ao redor forem muito frios para picos elevados.
      • Coberto de neve, blocos de neve, gelo, e gelo compactado.
      • Apenas cabras são geradas nesse bioma.
Veios de minério

Técnico[]

Tela de depuração
  • Adicionada duas novas linhas: Multinoise e Terrain.
    • Apenas aparecem se a dimensão onde o jogador está usa o tipo de fonte de bioma multi-noise.
    • Multinoise lista os parâmetros usados na posição do jogador em ordem para colocar um bioma. C é continencialidade, E é erosão, T é temperatura, H é humidade e W é estranheza.
    • Terreno lista os valores relacionados à geração de terreno.[mais informações necessárias]

Mudanças[]

Blocos[]

Sensor de sculk
  • Foi adicionado novamente ao inventário do modo criativo.

Itens[]

Trouxa
  • Foi adicionada novamente ao inventário do modo criativo.
  • Podem ser fabricadas novamente.

Criaturas[]

Axolotes
Cabras
Geral
  • Criaturas hostis só irão ser geradas em áreas em que o nível de luz for igual a 0.

Geração de mundo[]

Superfície
  • Agora usa o tipo de fonte de bioma multi-noise.
Cavernas verdejantes e Cavernas de espeleotemas
  • Agora são geradas naturalmente no subsolo e dentro de colinas ou montanhas.
Oceano morno profundo
  • Agora é gerado naturalmente.
Pântano
  • Não é gerado corretamente. Isso irá ser corrigido em uma snapshot experimental futura.[3]
Sub-biomas
1

A nova geração de minério da 1.18 Snapshot Experimental 1.

Distribuição de minérios
  • A nova distribuição de minérios foi implementada, veja abaixo todas as mudanças entre a distribuição da 1.17 e essa.
    • Alterada a geração de todos os minérios fazendo com que eles tenham um valor de propagação como o minério de lápis-lazúli. Alguns ainda retêm uma geração linear ao lado de uma geração propagada.
    • O minério de carvão, minério de esmeralda, e o minério de cobre não são gerados abaixo da altitude 0.
      • O minério de carvão gera entre as altitudes 0 e 96 e como todos os minérios, usa a propagação. Seu pico é na altitude 48.
      • O minério de esmeralda gera abaixo da altitude 32 e usa propagação, com seu pico na altitude Y=256 e diminuindo sua quantidade a medida em que a altitude diminui.
      • O minério de carvão tenta ser gerado duas vezes: uma vez, sempre entre as altitudes 136 e 256; e outra vez como propagação, entre a altitude 0 e 92 e com o pico na altitude Y=96.
    • Outros minérios também são gerados diferentemente.
      • O minério de ferro também tenta ser gerado três vezes: uma vez com seu pico na altitude 256, gerando abaixo da altitude 128; outra vez como uma propagação com seu pico na altitude 16, gerando entre as altitudes -24 e 57; e outra vez menor espalhando-se geralmente entre as altitudes -64 e -32.
      • O minério de ouro é gerado entre as altitudes -64 e 32, com seu pico na altitude -16. O ouro extra que é gerado no bioma de terras áridas não foi alterado.
      • O minério de lápis-lazúli tenta ser gerado duas vezes: uma, com sua propagação nas altitudes 32 e -32 e com o pico na altitude 0; e outra geralmente entre as altitudes 64 e -64, gerando enterrado como detritos ancestrais .
      • O minério de redstone tenta ser gerado duas vezes: uma, geralmente entre a altitude 15 e -64; e outra como propragação, com o pico na altitude -64 e gerando abaixo da altitude -32.
      • O minério de diamante agora é gerado como propagação, gerando abaixo da altitude 16 e com seu pico próximo da altitude -64.
Geral
  • A geração de terreno agora é independente de biomas, fazendo com que os biomas se adaptem a qualquer terreno gerado.[4]
    • Isso permite a variação natural no terreno de qualquer bioma individual, em amobs termos de forma e elevação.
      • Por exemplo, florestas e desertos podem se formar em uma colina sem a necessidade de um bioma especial apenas para esse propósito.
    • Isso permite adicionalmente transições mais suaves entre biomas
  • O terreno agora é mais suave e mais extremo.

Geral[]

Limite de altura
  • Foi aumentada para 384 blocos, expandindo 64 blocos para cima e para baixo, com 320 sendo o limite superior e -64 o limite inferior.
Tipos de mundo

Galeria[]

Problemas[]

  • Essa versão não é mostrada no rastreador de problemas, e portanto os problemas afetando essa versão irão ser fechados e respondidos como "Inválido" no rastreador de problemas.[5]

Curiosidades[]

  • Primeiramente, um arquivo .json para uma versão chamada 1_15_combat-6 foi enviado por engano ao em vez do arquivo dessa snapshot.
  • Essa é a primeira vez em que o nível de luz requerido para as criaturas hostis serem geradas é alterado desde 11 anos, desde que a regra "nível de luz 7 ou inferior" foi implementada em 4 de fevereiro de 2010, enquanto o jogo ainda estava em sua fase Indev.
  • Essa é a primeira versão de desenvolvimento usando o termo "Experimental Snapshot", que inicia o desenvolvimento da atualização antes que as snapshots iniciais comecem, nesse caso, em algum momento de setembro.[1]

Referências[]

Notas[]

  1. Descompacte esse arquivo na pasta .minecraft/versions.
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