1.18 Experimental Snapshot 1 (chamada de 1.18 Experimental 1 no launcher) é a primeira snapshot experimental para a Edição Java 1.18, lançada em 23 de julho de 2021,[1] que introduz a nova geração de terreno e ativa os recursos do pacote de recursos de prévia.
Adições[]
Geração de mundo[]
- Totalmente revisadas.
- Agora alongam até -59.
- A caverna agora é gerada em 2 camadas de diferentes bases de pedra, dependendo da profundidade.
- Contém aquíferos, corpos de água com diferentes alturas, independente do nível do mar (Y = 63).
- Aquíferos abaixo da camada Y=0 algumas vezes são gerados com lava ao em vez de com água.
- Cavernas antigas foram aprimoradas, adicionando mais variação.[2]
- Novas cavernas de ruído, chegando em 3 tipos, "queijo", "espaguete" e "macarrão"
- As cavernas originais ainda existem, com sua geração levemente ajustada para se misturar melhor com as cavernas de ruído.
- As cavernas de queijo têm grandes torres de pedra que se estendem do fundo da caverna ao topo.
- As cavernas de espaguete são cavernas longas e finas que possuem pequenos aquíferos e são mais semelhantes às cavernas originais.
- As cavernas de macarrão são variantes mais finas, onduladas e claustrofóbicas das cavernas de espaguete.
- Existem 5 sub-biomas:
- Pradaria [tradução não oficial]
- A camada mais baixa de uma montanha que se parece como uma planície mais florida e gelada, com uma cor de grama aqua.
- Contém grama, grama alta, dentes-de-leão, flores-silvestres-azuis, centáureas, orquídeas azuis, papoulas, margaridas, alhos-silvestres, e arbustos secos.
- Diferentemente da Edição Bedrock, não contém arbustos de bagas doces.
- Apenas coelhos e burros são gerados nesse bioma.
- A camada mais baixa de uma montanha que se parece como uma planície mais florida e gelada, com uma cor de grama aqua.
- Arvoredo [tradução não oficial]
- Lembra a taiga nevada com blocos de neve ao em vez de blocos de grama.
- A segunda camada mais baixa de uma montanha.
- Coberta por neve, bloco de neve e neve fofa, e é repleta de pinheiros
- Coelhos, lobos, raposas, ovelhas, porcos, galinhas e vacas são gerados nesse bioma.
- Encostas nevadas [tradução não oficial]
- Picos elevados [tradução não oficial]
- Picos cobertos de neve [tradução não oficial]
- A camada mais alta de uma montanha, que só irá ser gerada se a montanha for alta o suficiente.
- Gera se os biomas ao redor forem muito frios para picos elevados.
- Coberto de neve, blocos de neve, gelo, e gelo compactado.
- Apenas cabras são geradas nesse bioma.
- Pradaria [tradução não oficial]
- Formações de minério grandes, raras.
- Veios de minério de cobre misturado com granito e blocos de cobre bruto são gerados abaixo da camada Y=0.
- Veios de minério de ferro misturado com tufo e blocos de ferro bruto são gerados abaixo da camada Y=0.
Técnico[]
- Adicionada duas novas linhas: Multinoise e Terrain.
- Apenas aparecem se a dimensão onde o jogador está usa o tipo de fonte de bioma multi-noise.
- Multinoise lista os parâmetros usados na posição do jogador em ordem para colocar um bioma. C é continencialidade, E é erosão, T é temperatura, H é humidade e W é estranheza.
- Terreno lista os valores relacionados à geração de terreno.[mais informações necessárias]
Mudanças[]
Blocos[]
- Foi adicionado novamente ao inventário do modo criativo.
Itens[]
- Foi adicionada novamente ao inventário do modo criativo.
- Podem ser fabricadas novamente.
Criaturas[]
- Agora só são gerados nas cavernas verdejantes.
- Agora só são geradas nos novos biomas de montanha.[mais informações necessárias]
- Geral
- Criaturas hostis só irão ser geradas em áreas em que o nível de luz for igual a 0.
Geração de mundo[]
- Agora usa o tipo de fonte de bioma multi-noise.
- Agora são geradas naturalmente no subsolo e dentro de colinas ou montanhas.
- Árvores de azaleia agora são geradas embaixo de cavernas verdejantes.
- Agora é gerado naturalmente.
- Não é gerado corretamente. Isso irá ser corrigido em uma snapshot experimental futura.[3]
- Sub-biomas
- Os biomas colinas florestadas, colinas da floresta de bétulas, colinas de bétulas altas, colinas de taiga, montanhas de taiga, montanhas de cascalho+, colinas do deserto, lagos do deserto, planalto de savana, planalto de savana acidentada, colinas do pântano, colinas da floresta escura, picos de gelo, montanhas nevadas, colinas de taiga nevada, montanhas de taiga nevada, Selva (variante), colinas da selva, colinas da selva de bambu, margem da selva, margem da selva (variante), colinas de taiga com árvores gigantes, colinas de taiga com pinheiros gigantes, terras áridas erodidas, planalto de terras áridas, planalto de terras áridas (variante), planalto florestado de terras áridas (var.), e costa do campo de cogumelos não geram mais naturalmente.
- Picos de gelo e terras áridas erodidas irão ser adicionados de volta em uma snapshot experimental futura.[3]
- Se qualquer um dos biomas listados acima irá ser adicionado de volta, ou se será removido do jogo totalmente, é atualmente desconhecido.
- Distribuição de minérios
- A nova distribuição de minérios foi implementada, veja abaixo todas as mudanças entre a distribuição da 1.17 e essa.
- Alterada a geração de todos os minérios fazendo com que eles tenham um valor de propagação como o minério de lápis-lazúli. Alguns ainda retêm uma geração linear ao lado de uma geração propagada.
- O minério de carvão, minério de esmeralda, e o minério de cobre não são gerados abaixo da altitude 0.
- O minério de carvão gera entre as altitudes 0 e 96 e como todos os minérios, usa a propagação. Seu pico é na altitude 48.
- O minério de esmeralda gera abaixo da altitude 32 e usa propagação, com seu pico na altitude Y=256 e diminuindo sua quantidade a medida em que a altitude diminui.
- O minério de carvão tenta ser gerado duas vezes: uma vez, sempre entre as altitudes 136 e 256; e outra vez como propagação, entre a altitude 0 e 92 e com o pico na altitude Y=96.
- Outros minérios também são gerados diferentemente.
- O minério de ferro também tenta ser gerado três vezes: uma vez com seu pico na altitude 256, gerando abaixo da altitude 128; outra vez como uma propagação com seu pico na altitude 16, gerando entre as altitudes -24 e 57; e outra vez menor espalhando-se geralmente entre as altitudes -64 e -32.
- O minério de ouro é gerado entre as altitudes -64 e 32, com seu pico na altitude -16. O ouro extra que é gerado no bioma de terras áridas não foi alterado.
- O minério de lápis-lazúli tenta ser gerado duas vezes: uma, com sua propagação nas altitudes 32 e -32 e com o pico na altitude 0; e outra geralmente entre as altitudes 64 e -64, gerando enterrado como detritos ancestrais .
- O minério de redstone tenta ser gerado duas vezes: uma, geralmente entre a altitude 15 e -64; e outra como propragação, com o pico na altitude -64 e gerando abaixo da altitude -32.
- O minério de diamante agora é gerado como propagação, gerando abaixo da altitude 16 e com seu pico próximo da altitude -64.
- Geral
- A geração de terreno agora é independente de biomas, fazendo com que os biomas se adaptem a qualquer terreno gerado.[4]
- O terreno agora é mais suave e mais extremo.
Geral[]
- Foi aumentada para 384 blocos, expandindo 64 blocos para cima e para baixo, com 320 sendo o limite superior e -64 o limite inferior.
- Removido os tipos de mundo biomas vastos e amplificado.
Galeria[]
Problemas[]
- Essa versão não é mostrada no rastreador de problemas, e portanto os problemas afetando essa versão irão ser fechados e respondidos como "Inválido" no rastreador de problemas.[5]
Curiosidades[]
- Primeiramente, um arquivo
.json
para uma versão chamada1_15_combat-6
foi enviado por engano ao em vez do arquivo dessa snapshot. - Essa é a primeira vez em que o nível de luz requerido para as criaturas hostis serem geradas é alterado desde 11 anos, desde que a regra "nível de luz 7 ou inferior" foi implementada em 4 de fevereiro de 2010, enquanto o jogo ainda estava em sua fase Indev.
- Essa é a primeira versão de desenvolvimento usando o termo "Experimental Snapshot", que inicia o desenvolvimento da atualização antes que as snapshots iniciais comecem, nesse caso, em algum momento de setembro.[1]
Referências[]
- ↑ a b "Nova geração de mundo do Java disponível para teste" by Henrik Kniberg. Minecraft.net
- ↑ "Oh esqueci de mencionar no registro de mudanças * nós também adicionamos mais algumas variações as cavernas antigas (largura, altura, corte no chão, etc). Apenas para fazê-las se misturar um pouco melhor com as cavernas de ruído, em vez de serem instantaneamente reconhecíveis." – @henrikkniberg no Twitter, 25 de fevereiro de 2021
- ↑ a b "Percebi que alguns biomas estão faltando ou não estão sendo gerados corretamente na snapshot experimental. Voltando a adicionar pântanos, picos de gelo e ermo erodido. Também experimentando com o nível de nuvem." – @henrikkniberg no Twitter, 15 de julho de 2021
- ↑ "Snapshot experimental do Minecraft 1.18" – Kniberg Henrik Kniberg, 13 de junho de 2021 – via YouTube
- ↑ MC-231984
Notas[]
- ↑ Descompacte esse arquivo na pasta .minecraft/versions.