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Netherite Pickaxe JE3.png
Essa página documenta uma atualização grande que está sendo desenvolvida. 
Portanto, nem todos os nomes de recursos ou itens oficiais são mencionados.
Minecraft 1.18
Caves & Cliffs logo 2.png
Edição

Edição Java

Nome oficial

Caves & Cliffs (Parte 2)

Data de lançamento
planejada

Numa terça de dezembro de 2021

Versões de desenvolvimento
Outras instâncias:
1.18

1.18, [1] o segundo lançamento do Caves & Cliffs, é uma grande atualização que está por vir para a Edição Java com lançamento previsto para o final de 2021. [2] Foi anunciada pela primeira vez junto com o lançamento da snapshot 21w15a da 1.17, quando Mojang afirmou que a atualização Caves & Cliffs seria dividida em duas.[3] Recursos da 1.18 estavam sendo desenvolvidos juntamente com a 1.17, e um pacote de dados oficial foi lançado pela Mojang como uma prévia para as mudanças na geração de mundo.[4]

Adições planejadas

Blocos

Bloco de sculk
  • Irá gerar no novo bioma de caverna misterioso, conhecido como "escuro e profundo" (deep dark).
  • Possui textura animada.
  • Pode ser usado como redstone.[5]

Esta imagem mostra os blocos de sculk na guia Redstone no modo criativo, o que implica que os outros blocos de sculk também têm ligações com a redstone.

Armadilha de sculk[nome não oficial]
  • Irá gerar no novo bioma de caverna misterioso, conhecido como "escuro e profundo" (deep dark).
  • Tem uma textura superior diferente do bloco de sculk e do cano de Sculk.[6]
  • Pode ser usado em redstone.[5]
Cano de Sculk[nome não oficial]
  • Irá gerar no novo bioma de caverna misterioso, conhecido como "escuro e profundo" (deep dark).
  • Feito de sculk e um material semelhante a osso.[7]
  • Pode ser usado em redstone.[5]
  • Brilha, mas não emite luz, semelhante a lula-brilhante ou a moldura brilhante.
Veios de sculk[8]
  • Irá gerar no novo bioma de caverna misterioso, conhecido como "escuro e profundo" (deep dark).
  • Gera em no topo de blocos, semelhante à neve.
  • Pode ser colocado em todas as direções, como o líquen brilhante.
  • Alguns têm partes transparentes, permitindo ao jogador ver o bloco em que estão.
  • Pode ser usado em redstone como visto neste vídeo quando eles falam sobre o sensor de sculk.[5]

Itens

Chifre de cabra
  • Solto por uma cabra se ela cabecear um bloco.
  • Quando usado por um curto período de tempo, ele reproduz um som idêntico ao de uma buzina ouvida durante invasões.
Ovos geradores

Criaturas

Uma foto do Warden e o Golem de ferro lado a lado.

Warden
  • Será gerado no novo bioma de caverna misterioso, conhecido como "escuro e profundo" (deep dark).
  • A primeira criatura totalmente cega (morcegos, apesar de dependerem quase exclusivamente da ecolocalização, ainda têm visão básica).
  • Ao detectar movimento, ele se move em direção à origem do movimento.
    • Segue e ataca jogadores, criaturas, e outras entidades que façam vibrações.O warden não ataca outras entidades porém ele segue as vibrações que elas fazem. (Por exemplo, ele segue a vibração emitida por uma bola de neve, porém não ataca a mesma devido à quebra com o impacto em um bloco, tornando-a não-atacável pelo Warden.</ref>
      • Não ataca outros Wardens.
    • Quando atacado, ele encontra caminhos em direção ao jogador.
    • Parece seguir as mesmas regras do sensor de sculk ao detectar ruído.
      • Quando ele detecta uma vibração, as raízes em sua cabeça chacoalham e se iluminam, semelhante ao sensor de sculk.
    • Se qualquer projétil (por exemplo, ovo, bola de neve, flecha) pousar perto do Warden, a criatura inspeciona o local onde o projétil caiu, devido ao projétil criar movimento e ruído. Este recurso pode ser usado para causar distrações.
    • Não detecta jogadores que estão agachados.
    • Pode detectar jogadores que são invisíveis.[10]
    • Quando agravado por tempo suficiente, o Warden segue o jogador continuamente, independentemente de quaisquer outras distrações.
    • Não segue a música de um toca-discos.[11]
    • Investiga ruídos de explosões.[11]
  • Incrivelmente forte, causando 30♥ × 15 de dano, fazendo com que jogadores vestindo armadura de netherita e com pontos de vida completos fiquem com 7♥♥♥♥ pontos de vida.
  • Uma criatura projetada para ser extremamente difícil e para fugir, ao invés de lutar. Os jogadores devem se agachar ao redor do Warden ao atravessar a escuridão profunda, evitando quaisquer vibrações que possam fazer com que ele os detecte.[12]
  • Tem uma maneira de se opor à estratégia de construir 3 blocos para evitar ataques.[13][14] [15]
  • Pelo menos tão rápido quanto a velocidade de caminhada do jogador.
  • Parece ter resistência a repulsão.
  • Quando perto do Warden, o brilho da luz que o jogador vê diminui, independentemente da visão noturna ou das configurações de brilho.[16]
  • O peito do Warden tem um núcleo brilhante que parece clarear e escurecer em conjunto com a iluminação ambiente do bioma escuro e profundo.
    • O núcleo cria um som baixo e latejante à medida que pulsa. O som e a animação parecem acelerar rapidamente quando o Warden percebe um jogador.
  • Tem cerca de 3,5 blocos de altura, o que o torna uma das criaturas mais altas do jogo, ultrapassando o golem de ferro e o enderman em altura e largura (o mesmo).[nota 1][17]
    • Isso o fará mais alto que o Wither (quando hostil).
  • Atualmente queima na luz solar.[11]
  • É a única criatura que é gerada na escuridão profunda.[18]

Geração de mundo

Montanhas
Cavernas
  • Totalmente revisadas.
  • Agora alongam até -59.
  • A caverna agora é gerada em 2 camadas de diferentes bases de pedra, dependendo da profundidade.
    • A camada das cavernas acima de 0 é composta de pedra normal.
    • A pedra se transita para a ardósia da camada 0 até a camada -7.
    • Ardósia agora substitui completamente a pedra da camada -8 até a rocha-mãe
      • Certos tipos de minérios e estruturas ainda são gerados na camada de ardósia, bem como tufo.
      • Terra, diorito, granito e andesito não geram nesta camada.
  • Cavernas de espeleotemas e cavernas verdejantes agora geram naturalmente no subsolo.
  • Contém aquíferos, corpos de água com diferentes alturas, independente do nível do mar (Y = 63).
    • Aquíferos abaixo da camada Y=0 algumas vezes são gerados com lava ao em vez de com água.
  • Cavernas antigas foram aprimoradas para se misturarem melhor com as novas gerações de cavernas.
  • Novas cavernas de ruído, chegando em 3 tipos, "queijo", "espaguete" e "macarrão"
    • As cavernas originais ainda existem, com sua geração levemente ajustada para se misturar melhor com as cavernas de ruído.
    • As cavernas de queijo têm grandes torres de pedra que se estendem do fundo da caverna ao topo.
      • Muito grande, geralmente grande o suficiente para voar com élitros
      • Abundantes com fontes de água e lava, aquíferos e minérios.
    • As cavernas de espaguete são cavernas longas e finas que possuem pequenos aquíferos e são mais semelhantes às cavernas originais.
    • As cavernas de macarrão são variantes mais finas, onduladas e claustrofóbicas das cavernas de espaguete.
Veios de minério

Biomas

Bioma escuro profundo [tradução não oficial]
  • Novo bioma nas "camadas mais profundas do mundo".
  • Wardens pode nascer neles.
    • Outras criaturas hostis não nascem neste bioma, tornando-o exclusivo para o Warden.
  • Contém blocos de sculk e sensores de sculk
  • Contém ardósia.
    • Parece gerar dentro da camada de ardósia entre -8 e -64.
  • Pode conter velas.[19]
Montanhas
  • Existem 5 sub-biomas:
    • Montanha de pradaria [tradução não oficial]
      • A camada mais baixa de uma montanha que se parece como uma planície mais florida e gelada, com uma cor de grama aqua.
        • Contém grama, grama alta, dentes-de-leão, flores-silvestres-azuis, centáureas, orquídeas azuis, papoulas, margaridas, alhos-silvestres, e arbustos secos.
      • Diferentemente da EB, não contém arbustos de bagas doces.
      • Apenas coelhos e burros são gerados nesse bioma.
        • Criaturas passivas comuns e cavalos não são geradas.
    • Bosque montanhoso [tradução não oficial]
    • Encostas nevadas [tradução não oficial]
      • A segunda camada mais alta de uma montanha.
      • Coberta de neve]], blocos de neve, neve fofa e gelo.
      • Apenas cabras e coelhos são geradas apenas neste bioma.
    • Picos elevados [tradução não oficial]
      • A camada mais alta de uma montanha, que só irá ser gerada se a montanha for alta o suficiente.
      • Gera se os biomas ao redor forem muito quentes para os picos cobertos de neve.
      • Coberto de neve, blocos de neve e gelo.
      • Apenas cabras são geradas nesse bioma.
    • Picos cobertos de neve [tradução não oficial]
      • A camada mais alta de uma montanha, que só irá ser gerada se a montanha for alta o suficiente.
      • Gera se os biomas ao redor forem muito frios para picos elevados.
      • Coberto de neve, blocos de neve, gelo, e gelo compactado.
      • Apenas cabras são geradas nesse bioma.

Jogabilidade

Escurecimento da luz [nome não oficial]
  • Enquanto estiver nas cavernas de biomas profundo e escuro, a iluminação do ambiente tende a ocasionalmente escurecer temporariamente, limitando a visibilidade do jogador. Isso serve como um aviso de que o Warden está por perto.[20]

Mudanças planejadas

Geração de mundo

  • Mudança provável para a geração de tipos de pedra alternativos, para fazê-los aparecer em depósitos maiores, mas menos numerosos.[21]
    • Possivelmente visto em uma captura de tela tweetada por Henrik Kniberg,[22] em que o diorito parece gerar em uma listra horizontal longa e plana, ao invés de um pequeno trecho de forma irregular.
  • A geração de minério foi reequilibrada ainda mais para adicionar estratégia a mineração
    • Isso também ocorre principalmente por meio da adição de veios de minérios, que influenciam as pedras ao redor.
Fósseis
Fortalezas
  • Tentam gerar totalmente envolta de pedra em níveis de altitude mais baixos.
Geral
  • A geração de terreno agora é independente de biomas, fazendo com que os biomas se adaptem a qualquer terreno gerado.[23]
    • Isso permite a variação natural no terreno de qualquer bioma individual, em amobs termos de forma e elevação.
      • Por exemplo, florestas e desertos podem se formar em uma colina sem a necessidade de um bioma especial apenas para esse propósito.
    • Isso permite adicionalmente transições mais suaves entre biomas
  • O terreno agora é mais suave e mais extremo.

Biomas

Cavernas de espeleotemas
  • Agora gerar naturalmente.
Cavernas verdejantes
  • Agora gerar naturalmente
  • Axolotes agora gerar nelas.
Oceano morno profundo
  • Agora é gerado naturalmente.

Blocos

Sensor de sculk

Itens

Trouxa

Remoções

  • Cavernas subaquáticas
  • Ravinas subaquáticas
  • Biomas vastos
  • AMPLIFICADO

Recursos não confirmados

Geração de mundo

An example of how the other stones may generate

Outras pedras
  • Diorito ou calcita e o que parece ser tufo serem gerados em camadas de pedra em linhas retas em vez de em aglomerados.

Blocos

Arte conceitual mostrando como a flor de esporos talvez fecha e abra

Flor de esporos
  • Poder fechar.
Tronco de azaleia

Estruturas

Cabana Subterrânea[nome não oficial]

Curiosidades

  • Essa é a primeira atualização grande para a Edição Java que foi dividida em duas atualizações desde a Adventure Update em 2011.
  • Essa é também a primeira grande atualização que inicia com snapshots experimentais, ao em vez de snapshots normais.

Notas

  1. A altura do warden é baseada na imagem encontrada no Twitter.

Referências

  1. "Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ" – Minecraft Help Center, April 17, 2021. "the first (1.17) this summer, and the second (1.18) around the holiday season"
  2. "A Caves & Cliffs announcement" – Minecraft.net
  3. "Minecraft Snapshot 21w15a" – Minecraft.net, 14 de abril de 2021
  4. Pacote de dados do protótipo da Caves & Cliffs para a Edição Java do Minecraft
  5. a b c d "Caves, Cliffs & Other Updates: How We Make Minecraft - Episode 5"Minecraft, November 27, 2020 – via YouTube
  6. "While not related, Sculk name was inspired by Jeb's process with naming the Shulkers - he liked the word "Lurker", but changed it around a bit to feel new. Sculk is one letter changed of Skulk, meaning "keep out of sight, typically with a sinister or cowardly motive""@kingbdogz no Twitter, October 13, 2020
  7. "That is actually a bone-like material, not End Stone :)"@kingbdogz no Twitter, November 13, 2020
  8. "This is really cool, but won't be necessary because Sculk Veins (on the edge of growths) can be placed in all directions like Glow Lichen. That means you can find veins on top of anything, including Grimstone Bricks, which is a better approach than a specific block type."@kingbdogz no Twitter, February 18, 2021
  9. "Feeling kinda short myself..."@kingbdogz no Twitter
  10. "Os wardens ainda serão capazes de detectar entidades que são invisíveis :)"@kingbdogz no Twitter, 26 de outubro de 2020
  11. a b c "Não irá. Isso ocorre por motivos de design (queremos que seja algo mais "físico", como movimento), e por motivos técnicos. 2. Provavelmente investigará o local onde "sentiu / ouviu" a vibração. 3. Não, mas no design atual ele queimará na luz solar."@kingbdogz no Twitter, 21 de maio de 2021
  12. "Eu realmente consideraria algo totalmente novo. O Warden é uma força da natureza, não um chefe. Quando um tornado está vindo em sua direção, você não tenta matá-lo - você foge! O Warden é exatamente o mesmo."@kingbdogz no Twitter, 3 de outubro de 2020
  13. "Ele absolutamente tem alguns truques na manga para combater essa estratégia específica :)"@kingbdogz no Twitter, 26 de outubro de 2020
  14. "Você pode fazer amizade com eles não fazendo barulho :) Eles nunca vão notar você!"@kingbdogz no Twitter, 30 de março de 2021
  15. "Warden não é uma situação de combate. Você quase nunca, jamais estará lutando contra o Warden, isso seria suicídio. É algo que vai durar algum tempo antes de partir. Durante todo esse tempo, você lamentará se não colocou tochas."@kingbdogz no Twitter, 9 de fevereiro de 2021
  16. "Curiosamente, o Warden está lidando com isso com seu efeito de escuridão diminuindo fisicamente o seu gamma enquanto está por perto ... Isso equilibra o campo de jogo para todos que o encontrarem."@kingbdogz no Twitter, 7 de fevereiro de 2021
  17. "Parece meio sem graça, Golem de Ferro."@kingbdogz no Twitter, 6 de outubro de 2020
  18. [https://twitter.com/kingbdogz/status/1405552938005708803 "1) Escuridão profunda é o nome por enquanto, mas como qualquer coisa, os nomes podem mudar. Embora eu goste desse. 2) A escuridão profunda é um dos únicos biomas do mundo superior que há apenas um tipo de inimigo sendo gerado. Sem zumbis, creepers, etc. 3) Isso é um mistério para vocês, jogadores, revelarem no jogo."] – @kingbdogz no Twitter, 17 de junho de 2021
  19. Este recurso ainda é considerado como "Não confirmado", mas apareceu durante a Minecraft Live 2020 em https://youtu.be/DWZIfsaIgtE?t=2522
  20. "The mechanical purpose is to warn you that the Warden is nearby. You should get ready if you start to see pure darkness like that..."@kingbdogz no Twitter, October 4, 2020
  21. "Lol been prototyping that today actually! Thx for the pic though very useful."@henrikkniberg no Twitter, October 8, 2020
  22. "Sometimes weird things happen when messing around with world generation. The villagers up there look mighty confused :) #devbloopers"@henrikkniberg no Twitter, October 22, 2020
  23. "Snapshot experimental do Minecraft 1.18"Kniberg Henrik Kniberg, 13 de junho de 2021 – via YouTube
  24. "Minecraft Live 2020: Full Show @ 42:16"3, 2020 October 3, 2020 via YouTube
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