1.18, [1] o segundo lançamento do Caves & Cliffs, é uma grande atualização que está por vir para a Edição Java com lançamento previsto para o final de 2021. [2] Foi anunciada pela primeira vez junto com o lançamento da snapshot 21w15a da 1.17, quando Mojang afirmou que a atualização Caves & Cliffs seria dividida em duas. Recursos da 1.18 estão sendo desenvolvidos juntamente com a 1.17, e um pacote de dados oficial foi lançado pela Mojang para pré-visualizar as mudanças na geração de mundo.[nota 1]
Adições planejadas
Blocos
- Arquivo:Sculk Block SSB.png Bloco de sculk
- Irá gerar no novo bioma de caverna misterioso, conhecido como "escuro e profundo" (deep dark).
- Possui textura animada.
- Pode ser usado como redstone.[3]
- Armadilha de sculk[nome não oficial]
Esta imagem mostra os blocos de sculk na guia Redstone no modo criativo, o que implica que os outros blocos de sculk também têm ligações com a redstone.
- Irá gerar no novo bioma de caverna misterioso, conhecido como "escuro e profundo" (deep dark).
- Tem uma textura superior diferente do bloco de sculk e do cano de Sculk.[4]
- Pode ser usado em redstone.[3]
- Arquivo:Sculk Something Dev2.png Cano de Sculk[nome não oficial]
- Irá gerar no novo bioma de caverna misterioso, conhecido como "escuro e profundo" (deep dark).
- Feito de sculk e um material semelhante a osso.[5]
- Pode ser usado em redstone.[3]
- Brilha, mas não emite luz, semelhante a lula-brilhante ou a moldura brilhante.
- Veios de sculk[6]
- Irá gerar no novo bioma de caverna misterioso, conhecido como "escuro e profundo" (deep dark).
- Gera em no topo de blocos, semelhante à neve.
- Pode ser colocado em todas as direções, como o líquen brilhante.
- Alguns têm partes transparentes, permitindo ao jogador ver o bloco em que estão.
- Pode ser usado em redstone como visto neste vídeo quando eles falam sobre o sensor de sculk.[3]
Itens
- Ovos geradores
Ovo gerador de warden. [7]
Criaturas
Uma foto do Warden e o Golem de ferro lado a lado.
- Warden
- Será gerado no novo bioma de caverna misterioso, conhecido como "escuro e profundo" (deep dark).
- A primeira criatura totalmente cega (morcegos, apesar de dependerem quase exclusivamente da ecolocalização, ainda têm visão básica).
- Ao detectar movimento, ele se move em direção à origem do movimento.
- Segue e ataca jogadores, criaturas, e outras entidades que façam vibrações.O warden não ataca outras entidades porém ele segue as vibrações que elas fazem. (Por exemplo, ele segue a vibração emitida por uma bola de neve, porém não ataca a mesma devido à quebra com o impacto em um bloco, tornando-a não-atacável pelo Warden.</ref>
- Não ataca outros Wardens.
- Quando atacado, ele encontra caminhos em direção ao jogador.
- Parece seguir as mesmas regras do sensor de sculk ao detectar ruído.
- Quando ele detecta uma vibração, as raízes em sua cabeça chacoalham e se iluminam, semelhante ao sensor de sculk.
- Se qualquer projétil (por exemplo, ovo, bola de neve, flecha) pousar perto do Warden, a criatura inspeciona o local onde o projétil caiu, devido ao projétil criar movimento e ruído. Este recurso pode ser usado para causar distrações.
- Não detecta jogadores que estão agachados.
- Pode detectar jogadores que são invisíveis.[8]
- Quando agravado por tempo suficiente, o Warden segue o jogador continuamente, independentemente de quaisquer outras distrações.
- Não segue a música de um toca-discos.[9]
- Investiga ruídos de explosões.[9]
- Segue e ataca jogadores, criaturas, e outras entidades que façam vibrações.O warden não ataca outras entidades porém ele segue as vibrações que elas fazem. (Por exemplo, ele segue a vibração emitida por uma bola de neve, porém não ataca a mesma devido à quebra com o impacto em um bloco, tornando-a não-atacável pelo Warden.</ref>
- Incrivelmente forte, causando 30
× 15 de dano, fazendo com que jogadores vestindo armadura de netherita e com pontos de vida completos fiquem com 7


pontos de vida. - Uma criatura projetada para ser extremamente difícil e para fugir, ao invés de lutar. Os jogadores devem se agachar ao redor do Warden ao atravessar a escuridão profunda, evitando quaisquer vibrações que possam fazer com que ele os detecte.[10]
- Tem uma maneira de se opor à estratégia de construir 3 blocos para evitar ataques.[11][12] [13]
- Pelo menos tão rápido quanto a velocidade de caminhada do jogador.
- Parece ter resistência a repulsão.
- Quando perto do Warden, o brilho da luz que o jogador vê diminui, independentemente da visão noturna ou das configurações de brilho.[14]
- O peito do Warden tem um núcleo brilhante que parece clarear e escurecer em conjunto com a iluminação ambiente do bioma escuro e profundo.
- O núcleo cria um som baixo e latejante à medida que pulsa. O som e a animação parecem acelerar rapidamente quando o Warden percebe um jogador.
- Tem cerca de 3,5 blocos de altura, o que o torna uma das criaturas mais altas do jogo, ultrapassando o golem de ferro e o enderman em altura e largura (o mesmo).[nota 2][15]
- Isso o fará mais alto que o Wither (quando hostil).
- Atualmente queima na luz solar.[9]
- É a única criatura que é gerada na escuridão profunda.[16]
Geração de mundo
- Geração dependente da altura.
- Foram renovadas, apresentando algumas novas árvores pequenas de pinheiro nas encostas e gelo e gelo compactado acima dos picos.
- Contém cabras, coelhos, blocos de neve, neve e neve fofa.
- Minério de ferro, minério de esmeralda e minério de carvão são encontrados em abundância.
- Minérios de esmerlada não geram mais apenas em veios minerais de um.
- Pode gerar acima da camada 256.
- Novos sub-biomas.
- Totalmente revisadas.
- Agora alongam até -59.
- A caverna agora é gerada em 2 camadas de diferentes bases de pedra, dependendo da profundidade.
- Biomas dentro de cavernas foram introduzidos como cavernas de espeleotemas
- Contém aquíferos, corpos de água com diferentes alturas, independente do nível do mar (Y = 63).
- Cavernas antigas foram aprimoradas para se misturarem melhor com as novas gerações de cavernas.
- Nova rachadura chamada rachaduras esculpidas, que aparece como uma fissura no solo, como ravinas, porém mais estreita e pode ir muito fundo
- Novas cavernas de ruído, chegando em 3 tipos, "queijo", "espaguete" e "macarrão"
- As cavernas originais ainda existem, misturando-se às cavernas de ruído
- As cavernas de queijo têm grandes torres de pedra que se estendem do fundo da caverna ao topo.
- As cavernas de espaguete são cavernas longas e finas que possuem pequenos aquíferos e são mais semelhantes às cavernas originais.
- As cavernas de macarrão são variantes mais finas, onduladas e claustrofóbicas das cavernas de espaguete.
- Formações de minério grandes, raras, e parecidas com uma cobra.
- Veios de minério de cobre misturado com granito geram abaixo da camada Y=0.
- Veios de minério de ferro misturado com tufo geram abaixo da camada Y=0.
Biomas
- Bioma escuro profundo [tradução não oficial]
- Novo bioma nas "camadas mais profundas do mundo".
- Wardens pode nascer neles.
- Outras criaturas hostis não nascem neste bioma, tornando-o exclusivo para o Warden.
- Contém blocos de sculk e sensores de sculk
- Contém ardósia.
- Parece gerar dentro da camada de ardósia entre -8 e -64.
- Pode conter velas.[17]
Um bioma de cavernas de espeleotemas.
- Contém espeleotema pontiagudo (ambas estalactites e estalagmites) e blocos de espeleotema
- Agregados de espeleotema são abundantes nelas, frequentemente formando pilares.
Um bioma de cavernas verdejantes
- Contém musgo, tapete de musgo, flor de esporos, trepadeiras de bagas brilhantes, plantaforma pequena e plantaforma grande
- O musgo cobre o teto e o chão.
- Axolotes nascem nelas
- Poças de argila e água geram nela.
- Existem 5 sub-biomas:
- Montanha de pradaria
- A camada mais baixa de uma montanha.
- Contém flores e arbustos de bagas doces
- Bosque montanhoso
- A segunda camada mais baixa de uma montanha.
- Coberta por neve, bloco de neve e neve fofa, também apresenta pinheiros
- Coelhos nascem nesse bioma
- Encostas nevadas
- Picos elevados
- A camada mais alta de uma montanha, só vai gerar se a montanha for alta o suficiente.
- Gera se os biomas ao redor forem muito quentes para picos cobertos de neve.
- Coberto de neve e gelo.
- Picos cobertos de neve
- A camada mais alta de uma montanha, só vai gerar se a montanha for alta o suficiente.
- Gera se os biomas ao redor forem muito frios para picos elevados.
- Coberto de neve, blocos de neve, neve fofa, gelo e gelo compactado.
- Montanha de pradaria
Jogabilidade
- Escurecimento da luz [nome não oficial]
- Enquanto estiver nas cavernas de biomas profundo e escuro, a iluminação do ambiente tende a ocasionalmente escurecer temporariamente, limitando a visibilidade do jogador. Isso serve como um aviso de que o Warden está por perto.[18]
Mudanças planejadas
Geração de mundo
- Terreno mais extremo e suave.
- Mudança provável para a geração de tipos de pedra alternativos, para fazê-los aparecer em depósitos maiores, mas menos numerosos.[19]
- Possivelmente visto em uma captura de tela tweetada por Henrik Kniberg,[20] em que o diorito parece gerar em uma listra horizontal longa e plana, ao invés de um pequeno trecho de forma irregular.
- A geração de minério foi reequilibrada ainda mais para adicionar estratégia a mineração
- Isso também ocorre principalmente por meio da adição de veios de minérios, que influenciam as pedras ao redor.
- Os fósseis na parte mais profunda do subsolo são gerados com minério de diamante de ardósia em vez de minério de carvão.
- Tentam gerar totalmente envolta de pedra em níveis de altitude mais baixos.
Blocos
- Pode ser fabricada com um favo de mel e uma linha.
- Aparece no Inventário do criativo.
- Irá gerar no novo bioma de caverna misterioso, conhecido como "escuro e profundo" (deep dark).
- Aparece no Inventário do criativo.
Itens
- Pode ser fabricada com 2 linhas e 6 peles de coelho.
- Aparece no Inventário do criativo.
Recursos não confirmados
Geração de mundo
Estruturas
- Cabana Subterrânea[nome não oficial]
- Visto no bioma profundo e escuro durante a transmissão do Minecraft Live 2020.[21]
- Consiste em uma sala com um piso de pedregulho e vigas de suporte de troncos descascados, contendo 3 barris, um alto-forno e um Baú grande, com teias de aranha e velas dentro e ao redor dela.
- Pode não ser uma estrutura gerada, mas sim uma construção construída com o propósito de mostrar o Warden.
Curiosidades
- Essa é a primeira atualização grande para a Edição Java que foi dividida em duas atualizações desde a Adventure Update em 2011.
Notas
- ↑ O último pacote de dados lançado pela Mojang até o momento (21w18a): CavesAndCliffsPreview.zip.
- ↑ A altura do warden é baseada na imagem encontrada no Twitter.
Referências
- ↑ "Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ" – Minecraft Help Center, April 17, 2021. "the first (1.17) this summer, and the second (1.18) around the holiday season"
- ↑ "A Caves & Cliffs announcement" – Minecraft.net
- ↑ a b c d "Caves, Cliffs & Other Updates: How We Make Minecraft - Episode 5" – Minecraft, November 27, 2020 – via YouTube
- ↑ "While not related, Sculk name was inspired by Jeb's process with naming the Shulkers - he liked the word "Lurker", but changed it around a bit to feel new. Sculk is one letter changed of Skulk, meaning "keep out of sight, typically with a sinister or cowardly motive"" – @kingbdogz no Twitter, October 13, 2020
- ↑ "That is actually a bone-like material, not End Stone :)" – @kingbdogz no Twitter, November 13, 2020
- ↑ "This is really cool, but won't be necessary because Sculk Veins (on the edge of growths) can be placed in all directions like Glow Lichen. That means you can find veins on top of anything, including Grimstone Bricks, which is a better approach than a specific block type." – @kingbdogz no Twitter, February 18, 2021
- ↑ "Feeling kinda short myself..." – @kingbdogz no Twitter
- ↑ "Os wardens ainda serão capazes de detectar entidades que são invisíveis :)" – @kingbdogz no Twitter, 26 de outubro de 2020
- ↑ a b c "Não irá. Isso ocorre por motivos de design (queremos que seja algo mais "físico", como movimento), e por motivos técnicos. 2. Provavelmente investigará o local onde "sentiu / ouviu" a vibração. 3. Não, mas no design atual ele queimará na luz solar." – @kingbdogz no Twitter, 21 de maio de 2021
- ↑ "Eu realmente consideraria algo totalmente novo. O Warden é uma força da natureza, não um chefe. Quando um tornado está vindo em sua direção, você não tenta matá-lo - você foge! O Warden é exatamente o mesmo." – @kingbdogz no Twitter, 3 de outubro de 2020
- ↑ "Ele absolutamente tem alguns truques na manga para combater essa estratégia específica :)" – @kingbdogz no Twitter, 26 de outubro de 2020
- ↑ "Você pode fazer amizade com eles não fazendo barulho :) Eles nunca vão notar você!" – @kingbdogz no Twitter, 30 de março de 2021
- ↑ "Warden não é uma situação de combate. Você quase nunca, jamais estará lutando contra o Warden, isso seria suicídio. É algo que vai durar algum tempo antes de partir. Durante todo esse tempo, você lamentará se não colocou tochas." – @kingbdogz no Twitter, 9 de fevereiro de 2021
- ↑ "Curiosamente, o Warden está lidando com isso com seu efeito de escuridão diminuindo fisicamente o seu gamma enquanto está por perto ... Isso equilibra o campo de jogo para todos que o encontrarem." – @kingbdogz no Twitter, 7 de fevereiro de 2021
- ↑ "Parece meio sem graça, Golem de Ferro." – @kingbdogz no Twitter, 6 de outubro de 2020
- ↑ [https://twitter.com/kingbdogz/status/1405552938005708803 "1) Escuridão profunda é o nome por enquanto, mas como qualquer coisa, os nomes podem mudar. Embora eu goste desse. 2) A escuridão profunda é um dos únicos biomas do mundo superior que há apenas um tipo de inimigo sendo gerado. Sem zumbis, creepers, etc. 3) Isso é um mistério para vocês, jogadores, revelarem no jogo."] – @kingbdogz no Twitter, 17 de junho de 2021
- ↑ Este recurso ainda é considerado como "Não confirmado", mas apareceu durante a Minecraft Live 2020 em https://youtu.be/DWZIfsaIgtE?t=2522
- ↑ "The mechanical purpose is to warn you that the Warden is nearby. You should get ready if you start to see pure darkness like that..." – @kingbdogz no Twitter, October 4, 2020
- ↑ "Lol been prototyping that today actually! Thx for the pic though very useful." – @henrikkniberg no Twitter, October 8, 2020
- ↑ "Sometimes weird things happen when messing around with world generation. The villagers up there look mighty confused :) #devbloopers" – @henrikkniberg no Twitter, October 22, 2020
- ↑ "Minecraft Live 2020: Full Show @ 42:16" – 3, 2020 October 3, 2020 via YouTube