1.18, [1] o segundo lançamento do Caves & Cliffs, é uma grande atualização que está por vir para a Edição Java com lançamento previsto para o final de 2021. [2] Foi anunciada pela primeira vez junto com o lançamento da snapshot 21w15a da 1.17, quando Mojang afirmou que a atualização Caves & Cliffs seria dividida em duas. [3] O número da versão pode estar sujeito a alterações. [4] Recursos da 1.18 estão sendo desenvolvidos juntamente com a 1.17, e um pacote de dados oficial foi lançado pela Mojang para pré-visualizar as mudanças na geração de mundo.[nota 1]
Adições planejadas
Blocos
- Armadilha de sculk[nome não oficial]
Esta imagem mostra os blocos esculpidos na guia Redstone no modo criativo, o que implica que os outros blocos esculpidos também têm usos redstone.
- Gerará no bioma escuro profundo.
- Tem uma textura superior diferente do bloco de sculk e do cano de Sculk.[6]
- Pode ser usado em redstone.[5]
- Arquivo:Sculk Something.png Cano de Sculk[nome não oficial]
- Gerará no bioma escuro profundo.
- Feito de sculk e um material semelhante a osso.[7]
- Pode ser usado em redstone.[5]
- Brilha, mas não emite luz, semelhante a lula-brilhante ou a moldura brilhante.
- Veios de sculk[8]
- Gerará no bioma escuro profundo.
- Gera em no topo de blocos, semelhante à neve.
- Pode ser colocado em todas as direções, como o líquen brilhante.
- Alguns têm partes transparentes, permitindo ao jogador ver o bloco em que estão.
- Pode ser usado em redstone como visto neste vídeo quando eles falam sobre o sensor de sculk.[5]
Itens
- Ovos geradores
Ovo gerador de warden. [9]
Criaturas
Uma foto de o Warden e o Golem de ferro lado a lado.
- Warden
- Irá ser gerado no novo bioma escuro profundo.
- A primeira criatura totalmente cega (morcegos, apesar de dependerem quase exclusivamente da ecolocalização, ainda têm visão básica).
- Ao detectar movimento, ele se move em direção à origem do movimento.
- Ele segue e ataca jogadores, criaturas e outras entidades que fazem vibrações. [note 1]
- Não ataca outros Wardens.
- Quando atacado, ele encontra caminhos em direção ao jogador.
- Parece seguir as mesmas regras do sensor de sculk ao detectar ruído.
- Quando ele detecta uma vibração, as raízes em sua cabeça chacoalham e se iluminam, semelhante ao sensor de sculk.
- Se qualquer projétil (por exemplo, ovo, bola de neve, flecha) pousar perto do Warden, a criatura inspeciona o local onde o projétil caiu, devido ao projétil criando movimento e ruído. Este recurso pode ser usado para causar distração.
- Não detecta jogadores que estão agachados.
- Pode detectar jogadores que são invisíveis.[10]
- Quando agravado por tempo suficiente, o diretor segue o jogador continuamente, independentemente de quaisquer outras distrações.
- Ele segue e ataca jogadores, criaturas e outras entidades que fazem vibrações. [note 1]
- Incrivelmente forte, causando 30
× 15 de dano, fazendo com que jogadores vestindo armadura de netherita e com pontos de vida completos fiquem com 7


pontos de vida. - Uma criatura projetada para ser extremamente difícil e fugiu.
- Tem uma maneira de se opor à estratégia de construir 3 blocos para evitar ataques.[11]
- Pelo menos tão rápido quanto a velocidade de caminhada do jogador.
- Parece ter resistência a repulsão.
- O peito do warden tem um núcleo brilhante que parece clarear e escurecer em conjunto com a iluminação ambiente do bioma escuro e profundo.
- O núcleo cria um som baixo e latejante à medida que pulsa. O som e a animação parecem acelerar rapidamente quando o warden percebe um jogador.
- Tem cerca de 3,5 blocos de altura, o que o torna uma das criaturas mais altas do jogo, ultrapassando o golem de ferro e o enderman em altura e largura (o mesmo).[nota 2][12]
Geração de mundo
- Geração dependente da altura.
- Foram renovadas, apresentando algumas novas árvores pequenas de pinheiro nas encostas e gelo e gelo compactado acima dos picos.
- Contém cabras, coelhos, blocos de neve, neve e neve fofa.
- Minério de ferro, minério de esmeralda e minério de carvão são encontrados em abundância.
- Minérios de esmerlada não geram mais apenas em veios minerais de um.
- Pode gerar acima da camada 256.
- Novos sub-biomas.
- Totalmente revisadas.
- Agora alongam até -59.
- A caverna agora é gerada em 2 camadas de diferentes bases de pedra, dependendo da profundidade.
- Biomas dentro de cavernas foram introduzidos como cavernas de espeleotemas
- Contém aquíferos, corpos de água com diferentes alturas, independente do nível do mar (Y = 63).
- Cavernas antigas foram aprimoradas para se misturarem melhor com as novas gerações de cavernas.
- Nova rachadura chamada rachaduras esculpidas, que aparece como uma fissura no solo, como ravinas, porém mais estreito e pode ir muito fundo
- Novas cavernas de ruído, chegando em 3 formas, queijo,espaguete e macarrão
- As cavernas originais ainda existem, misturando-se às cavernas de ruído
- As cavernas de queijo têm grandes torres de pedra que se estendem do fundo da caverna ao topo.
- As cavernas de espaguete são cavernas longas e finas que possuem pequenos aquíferos e são mais semelhantes às cavernas originais.
- As cavernas de macarrão são variantes mais finas, onduladas e claustrofóbicas das cavernas de espaguete.
Biomas
- Bioma escuro profundo
- Novo bioma nas "camadas mais profundas do mundo".
- Wardens pode nascer neles.
- Contém blocos de sculk e sensores de sculk
- Contém ardósia;
- Parece gerar dentro da camada de ardósia entre -1 e -64.
- Pode conter velas.
Um bioma de cavernas de espeleotemas.
- Contém espeleotema pontiagudo (ambas estalactites e estalagmites) e blocos de espeleotema
- Agregados de espeleotema são abundantes nelas, frequentemente formando pilares.
Um bioma de cavernas verdejantes
- Contem plantas da caverna e musgo.
- O musgo cobre o teto e o chão.
- Axolotes nascem nelas
- Poças de argila geram dentro.
- Existem 5 sub-biomas:
- Montanha de pradaria
- A camada mais baixa de uma montanha.
- Contém flores e arbustos de bagas doces
- Bosque montanhoso
- A segunda camada mais baixa de uma montanha.
- Coberta por neve, bloco de neve e neve fofa, e está cheio de árvore de pinheiro
- Coelhos nascem nesse bioma
- Encostas nevadas
- Picos elevados
- A camada mais alta de uma montanha, e só vai gerar se a montanha for alta o suficiente.
- Gera se os biomas ao redor forem muito quentes para picos cobertos de neve.
- Coberto de neve e gelo.
- Picos cobertos de neve
- A camada mais alta de uma montanha, e só vai gerar se a montanha for alta o suficiente.
- Gera se os biomas ao redor forem muito frios para picos elevados.
- Coberto de neve, blocos de neve, neve fofa, gelo e gelo compactado.
- Montanha de pradaria
Jogabilidade
- Escurecimento da luz [nome não oficial]
- Enquanto estiver nas cavernas de biomas profundo e escuro, a iluminação do ambiente tende a ocasionalmente escurecer temporariamente, limitando a visibilidade do jogador. Isso serve como um aviso de que o warden está por perto.[13]
Mudanças planejadas
Geração de mundo
- Terreno mais extremo e suave.
- Mudança provável para a geração de tipos de pedra alternativos, para fazê-los aparecer em depósitos maiores, mas menos numerosos.[14]
- Possivelmente visto em uma captura de tela tweetada por Henrik Kniberg,[15] em que o diorito parece gerar em uma listra horizontal longa e plana, ao invés de um pequeno trecho de forma irregular.
- A geração de minério foi reequilibrada ainda mais e ela influencia em volta da pedra.
- Os fósseis na parte mais profunda do subsolo são gerados com Minério de diamante de ardósia em vez de Minério de carvão.
- Tentam gerar totalmente envolta de pedra em níveis de altitude mais baixos.
Recursos não confirmados
Geração de mundo
Estruturas
- Cabana Subterrânea[nome não oficial]
- Visto no bioma profundo e escuro durante a transmissão do Minecraft Live 2020.[16]
- Consiste em uma sala com um piso de pedregulho e vigas de suporte de troncos descascados, contendo 3 barris, um alto-forno e um Baú grande, com teias de aranha e velas dentro e ao redor dela.
- Pode não ser uma estrutura gerada, mas sim uma construção construída com o propósito de mostrar o Warden.
Curiosidades
- Essa é a primeira atualização grande para a Edição Java que foi dividida em duas atualizações desde a 1.0 em 2011.
Referências
- ↑ "Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ" – Minecraft Help Center, April 17, 2021. "the first (1.17) this summer, and the second (1.18) around the holiday season"
- ↑ "A Caves & Cliffs announcement" – Minecraft.net
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w15a" – Minecraft.net, April 14, 2021
- ↑ "Just affirming the split - we haven't said anything about whether the second half will be 1.17.5, 1.18, or something else." – @CornerHardMC no Twitter, 2021-04-17
- ↑ a b c d "Caves, Cliffs & Other Updates: How We Make Minecraft - Episode 5" – Minecraft, November 27, 2020 – via YouTube
- ↑ "While not related, Sculk name was inspired by Jeb's process with naming the Shulkers - he liked the word "Lurker", but changed it around a bit to feel new. Sculk is one letter changed of Skulk, meaning "keep out of sight, typically with a sinister or cowardly motive"" – @kingbdogz no Twitter, October 13, 2020
- ↑ "That is actually a bone-like material, not End Stone :)" – @kingbdogz no Twitter, November 13, 2020
- ↑ "This is really cool, but won't be necessary because Sculk Veins (on the edge of growths) can be placed in all directions like Glow Lichen. That means you can find veins on top of anything, including Grimstone Bricks, which is a better approach than a specific block type." – @kingbdogz no Twitter, February 18, 2021
- ↑ "Feeling kinda short myself..." – @kingbdogz no Twitter
- ↑ "Os wardens ainda serão capazes de detectar entidades que são invisíveis :)" – @kingbdogz no Twitter, October 26, 2020
- ↑ "It absolutely has some tricks up its sleeves to counter that particular strategy :)" – @kingbdogz no Twitter, October 26, 2020
- ↑ "Looking kinda short there, Iron Golem." – @kingbdogz no Twitter, October 6, 2020
- ↑ "The mechanical purpose is to warn you that the Warden is nearby. You should get ready if you start to see pure darkness like that..." – @kingbdogz no Twitter, October 4, 2020
- ↑ "Lol been prototyping that today actually! Thx for the pic though very useful." – @henrikkniberg no Twitter, October 8, 2020
- ↑ "Sometimes weird things happen when messing around with world generation. The villagers up there look mighty confused :) #devbloopers" – @henrikkniberg no Twitter, October 22, 2020
- ↑ "Minecraft Live 2020: Full Show @ 42:16" – 3, 2020 October 3, 2020 via YouTube
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