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* A geração de [[terreno]] agora é independente de [[bioma]]s, fazendo com que os biomas se adaptem a qualquer [[terreno]] gerado.<ref>{{YouTubeLink|6Ffu1gTEsVo|Snapshot experimental do Minecraft 1.18|Henrik Kniberg|13 de junho de 2021|name=}}</ref>
 
* A geração de [[terreno]] agora é independente de [[bioma]]s, fazendo com que os biomas se adaptem a qualquer [[terreno]] gerado.<ref>{{YouTubeLink|6Ffu1gTEsVo|Snapshot experimental do Minecraft 1.18|Henrik Kniberg|13 de junho de 2021|name=}}</ref>
** Isso permite a variação natural no terreno de qualquer [[bioma]] individual, em amobs termos de forma e elevação.
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** Isso permite a variação natural no terreno de qualquer [[bioma]] individual, em ambos termos de forma e elevação.
 
*** Por exemplo, [[floresta]]s e [[deserto]]s podem se formar em uma colina sem a necessidade de um bioma especial apenas para esse propósito.
 
*** Por exemplo, [[floresta]]s e [[deserto]]s podem se formar em uma colina sem a necessidade de um bioma especial apenas para esse propósito.
 
** Isso permite adicionalmente transições mais suaves entre [[bioma]]s
 
** Isso permite adicionalmente transições mais suaves entre [[bioma]]s

Edição das 20h43min de 4 de setembro de 2021


Netherite Pickaxe
Essa página documenta uma atualização grande que está sendo desenvolvida. 
Portanto, nem todos os nomes de recursos ou itens oficiais são mencionados.

1.18,[1][2] o segundo lançamento da Caves & Cliffs, é uma grande atualização que está por vir para a Edição Java com o lançamento definido para o final de 2021.[3] Essa versão foi primeiramente anunciada juntamente com o lançamento da snapshot 21w15a da 1.17 quando Mojang decidiu que a atualização da Caves & Cliffs seria dividida em duas.[4] Recursos da 1.18 estavam sendo desenvolvidos juntamente da 1.17, então um pacote de dados oficial foi lançado contendo tudo da 1.18 que foi adicionado nas snapshots da 1.17.[5]

Adições

Geração de mundo

Cavernas
  • Totalmente revisadas.
  • Agora alongam até -59.
  • A caverna agora é gerada em 2 camadas de diferentes bases de pedra, dependendo da profundidade.
    • A camada das cavernas acima de 0 é composta de pedra normal.
    • A pedra tem uma transição para a ardósia da camada 0 até a camada -7.
    • Ardósia agora substitui completamente a pedra da camada -8 até a rocha-mãe
      • Certos tipos de minérios e estruturas ainda são gerados na camada de ardósia, bem como tufo.
      • Terra, diorito, granito e andesito não geram nesta camada.
  • Cavernas de espeleotemas e cavernas verdejantes agora geram naturalmente no subsolo.
  • Contém aquíferos, corpos de água com diferentes alturas, independente do nível do mar (Y = 63).
    • Aquíferos abaixo da camada Y=0 algumas vezes são gerados com lava ao em vez de com água.
  • Cavernas antigas foram aprimoradas para se misturarem melhor com as novas gerações de cavernas. [6]
  • Novas cavernas de ruído, chegando em 3 tipos, "queijo", "espaguete" e "macarrão"
    • As cavernas originais ainda existem, com sua geração levemente ajustada para se misturar melhor com as cavernas de ruído.
    • As cavernas de queijo têm grandes torres de pedra que se estendem do fundo da caverna ao topo.
      • Muito grande, geralmente grande o suficiente para voar com élitros
      • Abundantes com fontes de água e lava, aquíferos e minérios.
    • As cavernas de espaguete são cavernas longas e finas que possuem pequenos aquíferos e são mais semelhantes às cavernas originais.
    • As cavernas de macarrão são variantes mais finas, onduladas e claustrofóbicas das cavernas de espaguete.
Montanhas
Veios de minério

Técnico

Tela de depuração
  • Adicionada duas novas linhas: Multinoise e Terrain.
    • Apenas aparecem se a dimensão onde o jogador está usa o tipo de fonte de bioma multi-noise.
    • Multinoise lista os parâmetros usados na posição do jogador em ordem para colocar um bioma. C é continencialidade, E é erosão, T é temperatura, H é humidade e W é estranheza.
    • Terreno lista os valores relacionados à geração de terreno.[mais informações necessárias]

Geral

Marcações
  • Geradores agora tem uma nova marcação chamada CustomSpawnRules, que permite que os jogadores alterem as regras de geração da criatura gerada.
    • Nesta marcação, os jogadores podem especificar o BlockLightLimit, que indica o nível de luz mais alto em que geradores irão gerar criaturas.

Mudanças

Blocos

Sensor de sculk
  • Foi adicionado novamente ao inventário do modo criativo.

Itens

Trouxa
  • Foi adicionada novamente ao inventário do modo criativo.
  • Podem ser fabricadas novamente.

Criaturas

Axolotes
Cabras
Geral

Geração de mundo

Superfície
  • Agora usa o tipo de fonte de bioma multi-noise.
Cavernas verdejantes e Cavernas de espeleotemas
  • Agora são geradas naturalmente no subsolo e dentro de colinas ou montanhas.
Oceano morno profundo
  • Agora é gerado naturalmente.
Praias
  • Praias agora são geralmente mais largas.
    • Em alguns lugares, tem chance de nenhuma praia ser gerada, para ter alguma variação.
Colinas extremas
  • Montanhas foram renomeadas para colinas extremas, e montanhas de cascalho para colinas de cascalho.
Geral
  • A geração de terreno agora é independente de biomas, fazendo com que os biomas se adaptem a qualquer terreno gerado.[8]
    • Isso permite a variação natural no terreno de qualquer bioma individual, em amobs termos de forma e elevação.
      • Por exemplo, florestas e desertos podem se formar em uma colina sem a necessidade de um bioma especial apenas para esse propósito.
    • Isso permite adicionalmente transições mais suaves entre biomas
  • O terreno agora é mais suave e mais extremo.

Geral

Limite de altura
  • Foi aumentada para 384 blocos, expandindo 64 blocos para cima e para baixo, com 320 sendo o limite superior e -64 o limite inferior.
Nuvens
  • Aumentado o nível das nuvens de 128 para 192.

Remoções

Sub-biomas
Tipos de mundo

Adições planejadas

Blocos

Sculk in redstone

Esta imagem mostra os blocos de sculk na guia Redstone no modo criativo, o que implica que os outros blocos de sculk também têm ligações com a redstone.

Sculk BE1 Sculk (bloco)
  • É gerado no novo bioma de cavernas onde o Warden vive, chamado de escuridão profunda (Deep Dark).
  • Tem uma textura animada.
  • Pode ser usado em redstone.[9]
Sculk Catalyst BE1 Catalisador de sculk[10] [tradução não oficial]
  • É gerado no bioma de escuridão profunda (Deep Dark).
  • É feito de sculk e um material semelhante a osso.[11]
  • Sculk Catalyst (bloom) Tem o estado de bloco bloom.
  • Pode ser usado em redstone.[9]
  • Talvez faça algo com axolotes.[12]
  • Brilha, mas não emite luz, de maneira semelhante a lula-brilhante ou a moldura brilhante.
Sculk Vein BE1 Veios de sculk[13]
  • É gerado no bioma de cavernas de escuridão profunda (Deep Dark).
  • Gera em no topo de blocos, semelhante à neve.
  • Pode ser colocado em todas as direções, como o líquen brilhante.
  • Tem uma textura animada.
  • Alguns têm partes transparentes, permitindo ao jogador ver o bloco em que estão.
  • Pode ser usado em redstone como visto neste vídeo quando eles falam sobre o sensor de sculk.[9]
Sculk Shrieker Alerta de sculk[10] [tradução não oficial]


  • É gerado no bioma de escuridão profunda (Deep Dark).
  • Talvez feito de sculk e um material semelhante a osso.
  • Possui 2 padrões em forma de alma no centro.
  • Tem a habilidade de 'gritar' como revelado em suas texturas internas.

Itens

Chifre de cabra
  • Solto por uma cabra se ela cabecear um bloco.
  • Quando usado por um curto período de tempo, ele reproduz um som idêntico ao de uma buzina ouvida durante invasões.
Ovos geradores

Criaturas

Warden&Golem

Uma foto do Warden e o Golem de ferro lado a lado.

Warden
  • Será gerado no novo bioma de cavernas de escuridão profunda
  • A primeira criatura totalmente cega (morcegos, apesar de dependerem quase exclusivamente da ecolocalização, ainda têm visão básica).
  • Ao detectar movimento, ele se move em direção à origem do movimento.
    • Segue e ataca jogadores, criaturas, e outras entidades que façam vibrações.O warden não ataca outras entidades porém ele segue as vibrações que elas fazem. (Por exemplo, ele segue a vibração emitida por uma bola de neve, porém não ataca a mesma devido à quebra com o impacto em um bloco, tornando-a não-atacável pelo Warden.</ref>
      • Não ataca outros Wardens.
    • Quando atacado, ele encontra caminhos em direção ao jogador.
    • Parece seguir as mesmas regras do sensor de sculk ao detectar ruído.
      • Quando ele detecta uma vibração, as raízes em sua cabeça chacoalham e se iluminam, semelhante ao sensor de sculk.
    • Se qualquer projétil (por exemplo, ovo, bola de neve, flecha) pousar perto do Warden, a criatura inspeciona o local onde o projétil caiu, devido ao projétil criar movimento e ruído. Este recurso pode ser usado para causar distrações.
    • Não detecta jogadores que estão agachados.
    • Pode detectar jogadores que são invisíveis.[15]
    • Quando agravado por tempo suficiente, o Warden segue o jogador continuamente, independentemente de quaisquer outras distrações.
  • Irá pegar fogo se exposto à luz solar. [16]
  • Incrivelmente forte, causando 30♥ × 15 de dano, fazendo com que jogadores vestindo armadura de netherita e com pontos de vida completos fiquem com 7♥♥♥♥ pontos de vida.
  • É a única criatura que é gerada na escuridão profunda.[17]
  • Não é gerado como outras criaturas hostis normais, mas em vez disso usa regras de geração totalmente novas. [18]
  • Uma criatura projetada para ser extremamente difícil e para fugir.[19]
  • Tem uma maneira de se opor à estratégia de construir 3 blocos para evitar ataques.[20]
  • Pelo menos tão rápido quanto a velocidade de caminhada do jogador.
  • Parece ter resistência a repulsão.
  • O peito do Warden tem um núcleo brilhante que parece clarear e escurecer em conjunto com a iluminação ambiente do bioma de cavernas de escuridão profunda.
    • O núcleo cria um som baixo e latejante à medida que pulsa. O som e a animação parecem acelerar rapidamente quando o Warden percebe um jogador.
  • Tem cerca de 3,5 blocos de altura, o que o torna uma das criaturas mais altas do jogo, ultrapassando o golem de ferro e o enderman em altura e largura (o mesmo).[nota 1][21]

Biomas

Escuridão Profunda [tradução não oficial]

Jogabilidade

Escurecimento da luz [nome não oficial]
  • Enquanto estiver no bioma de cavernas de escuridão profunda, a iluminação do ambiente tende a ocasionalmente escurecer temporariamente, limitando a visão do jogador. Isso serve como um aviso de que o Warden está por perto.[25]

Mudanças planejadas

Criaturas

Geral
  • Criaturas hostis só irão ser geradas em áreas em que o nível de luz for igual a 0.
    • Essa mudança apenas afeta a luz de blocos e não a luz do céu.[26]

Geração de mundo

  • Mudança provável para a geração de tipos de pedra alternativos, para fazê-los aparecer em depósitos maiores, mas menos numerosos.[27]
    • Possivelmente visto em uma captura de tela tweetada por Henrik Kniberg,[28] em que o diorito parece gerar em uma listra horizontal longa e plana, ao invés de um pequeno trecho de forma irregular.
  • A geração de minério ter mais rebalanceamento para adicionar estratégia à mineração.
    • Isso também ocorre principalmente por meio da adição de veios de minérios, que influenciam as pedras ao redor.
1

A nova distribuição de minérios comparada à antiga distribuição.

Aglomerados
  • Minério de cobre será gerado em um estilo diferente - a geração em aglomerados foi uma solução temporária.
Fósseis
Fortalezas
  • Tentam gerar totalmente envolta de pedra em níveis de altitude mais baixos.
Geral
  • A geração de terreno agora é independente de biomas, fazendo com que os biomas se adaptem a qualquer terreno gerado.[29]
    • Isso permite a variação natural no terreno de qualquer bioma individual, em ambos termos de forma e elevação.
      • Por exemplo, florestas e desertos podem se formar em uma colina sem a necessidade de um bioma especial apenas para esse propósito.
    • Isso permite adicionalmente transições mais suaves entre biomas
  • O terreno agora é mais suave e mais extremo.

Correções planejadas

11 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.18
  • MC-54545 – O alcance visual do jogador não se ajusta ao alcance visual do servidor se forem diferentes, causando falha no carregamento do bloco.
  • MC-123277 – Nomes de equipe e de objetivos de placar muito longos não são detectados quando os comandos são analisados.
  • MC-166423 – Frascos de água arremessáveis não causam danos à endermans.
  • MC-182362Callbacks de pontuação com uma cadeia de callback de nome muito longa.
  • MC-208601 – Axolotes não evitam perigo quando estão buscando caminho.
  • MC-213779 – O FPS diminui drasticamente ao entrar em mundos com a altura aumentada.
  • MC-215876 – Terra pode ser gerada abaixo da altitude 0 pelas minas abandonadas.
  • MC-223148 – A mensagem de altura expandida fica atrás da barra de rolagem.
  • MC-226184 – Quando axolotes buscam água às vezes eles podem cair em buracos largos.
  • MC-230343 – Erro de paridade: Mesas de encantamento não emitem o nível de luz 7.
  • MC-231863 – O jogo trava ao tentar acessar as configurações de Realms.

Recursos não confirmados

Blocos

Sculk Jaw (pre-release) Mordida de sculk [tradução não oficial]
  • Gerada no bioma de Escuridão Profunda (Deep Dark)
  • Têm a textura superior diferente do bloco de sculk e do catalisador de sculk.[30]
  • Sculk Jaw 2 (pre-release) Tem um estado de bloco com nome não definido
  • Talvez não esteja no lançamento final.[31]
Lush caves overview concept art

Arte conceitual mostrando como a flor de esporos talvez abra e feche

Flor de esporos
  • Poder fechar.
Tronco de azaleia

Estruturas

Cabine subterrânea[nome não oficial]

Curiosidades

  • Essa é a primeira atualização grande para a Edição Java que foi dividida em duas atualizações desde a Adventure Update em 2011.
  • Essa é também a primeira grande atualização que inicia com snapshots experimentais, ao em vez de snapshots normais.

Notas

  1. A altura do warden é baseada na imagem encontrada no Twitter.

Referências

  1. "Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ" – Minecraft Help Center, 17 de abril de 2021. "a primeira parte (1.17) neste inverno, e a segunda (1.18) perto do natal"
  2. "Eu vi algumas confusões envolvendo 1.17 e 1.18, achando estranho que a Parte 2 ser considerada 1.18. Como uma observação geral, lembre que versões são apenas uma maneira de localizar as mudanças em um jogo, e a parte 2 será considerada 1.18 porque ela é uma grande versão de mudanças da 1.17."@kingbdogz no Twitter, 2021-04-25
  3. "Um anunciamento sobre a Caves & Cliffs" – Minecraft.net
  4. "Minecraft Snapshot 21w15a" – Minecraft.net, 14 de abril de 2021
  5. Pacote de dados da Caves & Cliffs para a Edição Java do Minecraft
  6. "Ah! Esqueci de mencionar no registro de mudanças* nós também adicionamos mais variação à cavernas antigas (largura, altura, corte do piso, etc). Apenas para fazê-las se misturar um pouco melhor com as cavernas de ruído ao em vez de serem instantaneamente reconhecíveis."@henrikkniberg no Twitter, 25 de fevereiro de 2021
  7. "Mais algumas informações sobre: "Monstros só irão aparecer na escuridão completa" * Isso significa que a geração de monstros GENÉRICOS agora são gerados apenas na escuridão completa. (Criaturas que têm regras especiais como slimes ou phantoms não são afetados por isso) * Isso afeta apenas a luz do bloco, não a luz do céu"@_Ulraf_ no Twitter
  8. "Snapshot experimental do Minecraft 1.18"Kniberg Henrik Kniberg, 13 de junho de 2021 – via YouTube
  9. a b c "Cavernas, penhascos e outras atualizações: Como fazemos o Minecraft - Episódio 5"Minecraft, 27 de novembro de 2020 – via YouTube
  10. a b "Novas texturas de sculk e do arquivo da interface do "efeito da escuridão""@NetherNinja no Twitter, 25 de agosto de 2021
  11. "Na verdade, é um material semelhante a um osso, não a Pedra do End :)"@kingbdogz no Twitter, 13 de novembro de 2020
  12. "Meu dia: experimentando axolotes e catalisadores de sculk... por motivos. Como vai o seu dia?"@kingbdogz no Twitter, 4 de agosto de 2021
  13. "Isso é muito legal, mas não será necessário porque veios de sculk (no limite de crescimento) pode ser colocado em todas as direções como o líquen brilhante. Isso significa que você pode encontrar veios em cima de qualquer coisa, incluindo tijolos de ardósia, que é uma abordagem melhor do que um tipo de bloco específico."@kingbdogz no Twitter, 18 de fevereiro de 2021
  14. "Me sentindo meio baixo ..."@kingbdogz no Twitter
  15. "Os wardens ainda serão capazes de detectar entidades que são invisíveis :)"@kingbdogz no Twitter, 26 de outubro de 2020
  16. "3. Não, mas no design atual ele queimará na luz solar."@kingbdogz no Twitter, 21 de maio de 2021
  17. [https://twitter.com/kingbdogz/status/1405552938005708803 "1) Escuridão profunda é o nome por enquanto, mas como qualquer coisa, os nomes podem mudar. Embora eu goste desse. 2) A escuridão profunda é um dos únicos biomas do mundo superior que há apenas um tipo de inimigo sendo gerado. Sem zumbis, creepers, etc. 3) Isso é um mistério para vocês, jogadores, revelarem no jogo."] – @kingbdogz no Twitter, 17 de junho de 2021
  18. "Eles não irão gerar como criaturas hostis normais - não é como nada que está no jogo até agora."@kingbdogz no Twitter, 17 de junho de 2021
  19. "Eu realmente consideraria algo totalmente novo. O Warden é uma força da natureza, não um chefe. Quando um tornado está vindo em sua direção, você não tenta matá-lo - você foge! O Warden é exatamente o mesmo."@kingbdogz no Twitter, 3 de outubro de 2020
  20. "Ele absolutamente tem alguns truques na manga para combater essa estratégia específica :)"@kingbdogz no Twitter, 26 de outubro de 2020
  21. "Parece meio sem graça, golem de ferro."@kingbdogz no Twitter, 6 de outubro de 2020
  22. [https://twitter.com/kingbdogz/status/1362097448416649222 "Além disso, para esclarecer, a Escuridão Profunda não ocupará tudo abaixo da altitude 0. Outros biomas como cavernas verdejantes e cavernas de espeleotemas serão capazes de serem geradas lá também, só que Escuridão Profunda só pode ser encontrada abaixo da altitude 0. Ardósia é sua pedra natural ;)"] – @kingbdogz no Twitter, 17 de fevereiro de 2021
  23. "O objetivo é ter itens especiais nos baús. Não queremos que os jogadores sejam encorajados a matar o Warden."@kingbdogz no Twitter, 16 de fevereiro de 2021
  24. "1) Deep Dark é o nome por enquanto, mas como qualquer coisa, os nomes podem mudar. Eu gosto disso. 2) Deep Dark é um dos únicos biomas do Overworld onde apenas um tipo de inimigo pode surgir: Wardens. Portanto, nada de zumbis, creepers e etc. 3) Esse é um mistério para os jogadores revelarem no jogo."@kingbdogz no Twitter, 17 de junho de 2021
  25. "O objetivo desta mecânica é avisar que o Warden está por perto. Você deve se preparar se começar a ver uma escuridão pura como aquela ..."@kingbdogz no Twitter, 4 de outubro de 2020
  26. "Mais algumas informações sobre: "Monstros só irão aparecer na escuridão completa" * Isso significa que a geração de monstros GENÉRICOS agora são gerados apenas na escuridão completa. (Criaturas que têm regras especiais como slimes ou phantoms não são afetados por isso) * Isso afeta apenas a luz do bloco, não a luz do céu"@_Ulraf_ no Twitter
  27. "Ri muito prototipando isso hoje, na verdade! Obrigado pela foto, embora muito útil."@henrikkniberg no Twitter, 8 de outubro de 2020
  28. "Às vezes, coisas estranhas acontecem quando mexemos com a geração do mundo. Os aldeões parecem muito confusos :) #devbloopers"@henrikkniberg no Twitter, 22 de outubro de 2020
  29. "Snapshot experimental do Minecraft 1.18"Kniberg Henrik Kniberg, 13 de junho de 2021 – via YouTube
  30. "Embora não relacionado, o nome de Sculk foi inspirado no processo de Jeb nomear os Shulkers - ele gostou da palavra "Lurker", mas mudou um pouco para parecer novo. Sculk é uma letra trocada de Skulk, que significa "fique fora de vista, normalmente por um motivo sinistro ou covarde""@kingbdogz no Twitter, 13 de outubro de 2020
  31. "É improvável que a armadilha de sculk (que na verdade se chama Sculk Jaw) entre no jogo, não fiquei muito feliz com seu estilo. Alerta de sculk é um bloco completamente diferente desse"@kingbdogz no Twitter, 29 de agosto de 2021
  32. "Minecraft Live 2020: Full Show @ 42:16"3, 2020 October 3, 2020 via YouTube