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* A geração de [[terreno]] agora é independente de [[bioma]]s, fazendo com que os biomas se adaptem a qualquer [[terreno]] gerado.<ref>{{YouTubeLink|6Ffu1gTEsVo|Snapshot experimental do Minecraft 1.18|Henrik Kniberg|13 de junho de 2021|name=}}</ref> |
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Edição das 20h43min de 4 de setembro de 2021
Essa página documenta uma atualização grande que está sendo desenvolvida.
Portanto, nem todos os nomes de recursos ou itens oficiais são mencionados.
1.18,[1][2] o segundo lançamento da Caves & Cliffs, é uma grande atualização que está por vir para a Edição Java com o lançamento definido para o final de 2021.[3] Essa versão foi primeiramente anunciada juntamente com o lançamento da snapshot 21w15a da 1.17 quando Mojang decidiu que a atualização da Caves & Cliffs seria dividida em duas.[4] Recursos da 1.18 estavam sendo desenvolvidos juntamente da 1.17, então um pacote de dados oficial foi lançado contendo tudo da 1.18 que foi adicionado nas snapshots da 1.17.[5]
Adições
Geração de mundo
- Totalmente revisadas.
- Agora alongam até -59.
- A caverna agora é gerada em 2 camadas de diferentes bases de pedra, dependendo da profundidade.
- Cavernas de espeleotemas e cavernas verdejantes agora geram naturalmente no subsolo.
- Contém aquíferos, corpos de água com diferentes alturas, independente do nível do mar (Y = 63).
- Aquíferos abaixo da camada Y=0 algumas vezes são gerados com lava ao em vez de com água.
- Cavernas antigas foram aprimoradas para se misturarem melhor com as novas gerações de cavernas. [6]
- Novas cavernas de ruído, chegando em 3 tipos, "queijo", "espaguete" e "macarrão"
- As cavernas originais ainda existem, com sua geração levemente ajustada para se misturar melhor com as cavernas de ruído.
- As cavernas de queijo têm grandes torres de pedra que se estendem do fundo da caverna ao topo.
- As cavernas de espaguete são cavernas longas e finas que possuem pequenos aquíferos e são mais semelhantes às cavernas originais.
- As cavernas de macarrão são variantes mais finas, onduladas e claustrofóbicas das cavernas de espaguete.
- Existem 6 sub-biomas:
- Pradaria [tradução não oficial]
- A camada mais baixa de uma montanha que se parece como uma planície mais florida e gelada, com uma cor de grama aqua e uma cor de água azul-escura.
- Contém grama, grama alta, dentes-de-leão, flores-silvestres-azuis, centáureas, orquídeas azuis, papoulas, margaridas, alhos-silvestres, e arbustos secos.
- Diferentemente da Edição Bedrock, não contém arbustos de bagas doces.
- Apenas coelhos, burros e ovelhas são gerados nesse bioma.
- A camada mais baixa de uma montanha que se parece como uma planície mais florida e gelada, com uma cor de grama aqua e uma cor de água azul-escura.
- Arvoredo [tradução não oficial]
- Lembra a taiga nevada com blocos de neve ao em vez de blocos de grama.
- A segunda camada mais baixa de uma montanha.
- Coberta por neve, bloco de neve e neve fofa, e é repleta de pinheiros
- Coelhos, lobos, raposas, ovelhas, porcos, galinhas e vacas são gerados nesse bioma.
- Encostas nevadas [tradução não oficial]
- Picos elevados [tradução não oficial]
- A camada mais alta de uma montanha, que só irá ser gerada se a montanha for alta o suficiente.
- Gera quando há biomas de média temperatura ao seu redor como planícies, florestas, florestas de bétulas e florestas escuras
- Coberto de neve, blocos de neve e pedra.
- Apenas cabras são geradas nesse bioma.
- Picos cobertos de neve [tradução não oficial]
- A camada mais alta de uma montanha, que só irá ser gerada se a montanha for alta o suficiente.
- Gera quando há biomas frios ao seu redor como taigas, taigas de árvores gigantes e tundras nevadas.
- Coberto de neve, blocos de neve, gelo, e gelo compactado.
- Apenas cabras são geradas nesse bioma.
- Picos de pedra [tradução não oficial]
- Pradaria [tradução não oficial]
- Formações de minério grandes e raras.
- Veios de minério de cobre misturado com granito e blocos de cobre bruto são gerados abaixo da camada Y=0.
- Veios de minério de ferro misturado com tufo e blocos de ferro bruto são gerados abaixo da camada Y=0.
Técnico
- Adicionada duas novas linhas: Multinoise e Terrain.
- Apenas aparecem se a dimensão onde o jogador está usa o tipo de fonte de bioma multi-noise.
- Multinoise lista os parâmetros usados na posição do jogador em ordem para colocar um bioma. C é continencialidade, E é erosão, T é temperatura, H é humidade e W é estranheza.
- Terreno lista os valores relacionados à geração de terreno.[mais informações necessárias]
Geral
- Geradores agora tem uma nova marcação chamada
CustomSpawnRules
, que permite que os jogadores alterem as regras de geração da criatura gerada.- Nesta marcação, os jogadores podem especificar o
BlockLightLimit
, que indica o nível de luz mais alto em que geradores irão gerar criaturas.
- Nesta marcação, os jogadores podem especificar o
Mudanças
Blocos
- Foi adicionado novamente ao inventário do modo criativo.
Itens
- Foi adicionada novamente ao inventário do modo criativo.
- Podem ser fabricadas novamente.
Criaturas
- Agora só são gerados nas cavernas verdejantes.
- Agora só são geradas nos biomas de encostas nevadas, picos elevados, e picos cobertos de neve.
- Geral
- Criaturas hostis só irão ser geradas em áreas em que o nível de luz for igual a 0.
- Essa mudança apenas afeta a luz de blocos e não a luz do céu.[7]
- Geradores de zumbi, esqueleto, aranha, e aranha das cavernas agora geram criaturas até o nível de luz de bloco 11.[mais informações necessárias]
Geração de mundo
- Agora usa o tipo de fonte de bioma multi-noise.
- Agora são geradas naturalmente no subsolo e dentro de colinas ou montanhas.
- Árvores de azaleia agora são geradas embaixo de cavernas verdejantes.
- Agora é gerado naturalmente.
- Praias agora são geralmente mais largas.
- Em alguns lugares, tem chance de nenhuma praia ser gerada, para ter alguma variação.
- Montanhas foram renomeadas para colinas extremas, e montanhas de cascalho para colinas de cascalho.
- Geral
- A geração de terreno agora é independente de biomas, fazendo com que os biomas se adaptem a qualquer terreno gerado.[8]
- O terreno agora é mais suave e mais extremo.
Geral
- Foi aumentada para 384 blocos, expandindo 64 blocos para cima e para baixo, com 320 sendo o limite superior e -64 o limite inferior.
- Aumentado o nível das nuvens de 128 para 192.
Remoções
- Sub-biomas
- Os biomas colinas florestadas, colinas da floresta de bétulas, colinas de bétulas altas, colinas de taiga, montanhas de taiga, montanhas de cascalho+, colinas do deserto, lagos do deserto, planalto de savana acidentada, colinas do pântano, colinas da floresta escura, picos de gelo, montanhas nevadas, colinas de taiga nevada, montanhas de taiga nevada, Selva (variante), colinas da selva, colinas da selva de bambu, margem da selva (variante), colinas de taiga com árvores gigantes, colinas de taiga com pinheiros gigantes, terras áridas erodidas, planalto de terras áridas, planalto de terras áridas (variante), planalto florestado de terras áridas (var.), e costa do campo de cogumelos não geram mais naturalmente.
- Como resultado:
- Os lagos de água agora são incapazes de gerar em qualquer bioma de deserto.
- Todos os desertos agora podem gerar vilas e pirâmides do deserto. [mais informações necessárias]
- Todas as taigas agora podem gerar vilas e postos de observação.
- Todos os pântanos agora podem gerar cabanas do pântano.
- Todas as florestas escuras agora podem gerar limpeza de planícies. [verificar] [mais informações necessárias]
- Naufrágios e tesouros enterrados não podem mais ser gerados dentro dos limites das ilhas de cogumelos.
- Não se sabe se algum dos biomas listados será adicionado novamente.
- Como resultado:
- Removido os tipos de mundo biomas vastos e amplificado.
Adições planejadas
Blocos
- É gerado no novo bioma de cavernas onde o Warden vive, chamado de escuridão profunda (Deep Dark).
- Tem uma textura animada.
- Pode ser usado em redstone.[9]
- Catalisador de sculk[10] [tradução não oficial]
- É gerado no bioma de escuridão profunda (Deep Dark).
- É feito de sculk e um material semelhante a osso.[11]
- Tem o estado de bloco
bloom
. - Pode ser usado em redstone.[9]
- Talvez faça algo com axolotes.[12]
- Brilha, mas não emite luz, de maneira semelhante a lula-brilhante ou a moldura brilhante.
- Veios de sculk[13]
- É gerado no bioma de cavernas de escuridão profunda (Deep Dark).
- Gera em no topo de blocos, semelhante à neve.
- Pode ser colocado em todas as direções, como o líquen brilhante.
- Tem uma textura animada.
- Alguns têm partes transparentes, permitindo ao jogador ver o bloco em que estão.
- Pode ser usado em redstone como visto neste vídeo quando eles falam sobre o sensor de sculk.[9]
- Alerta de sculk[10] [tradução não oficial]
- É gerado no bioma de escuridão profunda (Deep Dark).
- Talvez feito de sculk e um material semelhante a osso.
- Possui 2 padrões em forma de alma no centro.
- Tem a habilidade de 'gritar' como revelado em suas texturas internas.
Itens
- Solto por uma cabra se ela cabecear um bloco.
- Quando usado por um curto período de tempo, ele reproduz um som idêntico ao de uma buzina ouvida durante invasões.
- Ovos geradores
- Ovo gerador de warden. [14]
Criaturas
- Warden
- Será gerado no novo bioma de cavernas de escuridão profunda
- A primeira criatura totalmente cega (morcegos, apesar de dependerem quase exclusivamente da ecolocalização, ainda têm visão básica).
- Ao detectar movimento, ele se move em direção à origem do movimento.
- Segue e ataca jogadores, criaturas, e outras entidades que façam vibrações.O warden não ataca outras entidades porém ele segue as vibrações que elas fazem. (Por exemplo, ele segue a vibração emitida por uma bola de neve, porém não ataca a mesma devido à quebra com o impacto em um bloco, tornando-a não-atacável pelo Warden.</ref>
- Não ataca outros Wardens.
- Quando atacado, ele encontra caminhos em direção ao jogador.
- Parece seguir as mesmas regras do sensor de sculk ao detectar ruído.
- Quando ele detecta uma vibração, as raízes em sua cabeça chacoalham e se iluminam, semelhante ao sensor de sculk.
- Se qualquer projétil (por exemplo, ovo, bola de neve, flecha) pousar perto do Warden, a criatura inspeciona o local onde o projétil caiu, devido ao projétil criar movimento e ruído. Este recurso pode ser usado para causar distrações.
- Não detecta jogadores que estão agachados.
- Pode detectar jogadores que são invisíveis.[15]
- Quando agravado por tempo suficiente, o Warden segue o jogador continuamente, independentemente de quaisquer outras distrações.
- Segue e ataca jogadores, criaturas, e outras entidades que façam vibrações.O warden não ataca outras entidades porém ele segue as vibrações que elas fazem. (Por exemplo, ele segue a vibração emitida por uma bola de neve, porém não ataca a mesma devido à quebra com o impacto em um bloco, tornando-a não-atacável pelo Warden.</ref>
- Irá pegar fogo se exposto à luz solar. [16]
- Incrivelmente forte, causando 30 × 15 de dano, fazendo com que jogadores vestindo armadura de netherita e com pontos de vida completos fiquem com 7 pontos de vida.
- É a única criatura que é gerada na escuridão profunda.[17]
- Não é gerado como outras criaturas hostis normais, mas em vez disso usa regras de geração totalmente novas. [18]
- Uma criatura projetada para ser extremamente difícil e para fugir.[19]
- Tem uma maneira de se opor à estratégia de construir 3 blocos para evitar ataques.[20]
- Pelo menos tão rápido quanto a velocidade de caminhada do jogador.
- Parece ter resistência a repulsão.
- O peito do Warden tem um núcleo brilhante que parece clarear e escurecer em conjunto com a iluminação ambiente do bioma de cavernas de escuridão profunda.
- O núcleo cria um som baixo e latejante à medida que pulsa. O som e a animação parecem acelerar rapidamente quando o Warden percebe um jogador.
- Tem cerca de 3,5 blocos de altura, o que o torna uma das criaturas mais altas do jogo, ultrapassando o golem de ferro e o enderman em altura e largura (o mesmo).[nota 1][21]
Biomas
- Escuridão Profunda [tradução não oficial]
- Novo bioma nas "camadas mais profundas do mundo".
- Wardens pode nascer nesse bioma.
- Contém blocos de sculk e sensores de sculk
- Contém ardósia.
- É gerado exclusivamente dentro da camada de ardósia entre as altitudes -1 e -64.[22]
- Talvez contenha velas.
- Talvez contenha baús de saque.[23]
- Com a exceção de geradores, nenhuma outras criaturas pode ser gerada nese bioma, semelhante ao campo de cogumelos.[24]
Jogabilidade
- Escurecimento da luz [nome não oficial]
- Enquanto estiver no bioma de cavernas de escuridão profunda, a iluminação do ambiente tende a ocasionalmente escurecer temporariamente, limitando a visão do jogador. Isso serve como um aviso de que o Warden está por perto.[25]
Mudanças planejadas
Criaturas
- Geral
- Criaturas hostis só irão ser geradas em áreas em que o nível de luz for igual a 0.
- Essa mudança apenas afeta a luz de blocos e não a luz do céu.[26]
Geração de mundo
- Mudança provável para a geração de tipos de pedra alternativos, para fazê-los aparecer em depósitos maiores, mas menos numerosos.[27]
- Possivelmente visto em uma captura de tela tweetada por Henrik Kniberg,[28] em que o diorito parece gerar em uma listra horizontal longa e plana, ao invés de um pequeno trecho de forma irregular.
- A geração de minério ter mais rebalanceamento para adicionar estratégia à mineração.
- Isso também ocorre principalmente por meio da adição de veios de minérios, que influenciam as pedras ao redor.
- Minério de cobre será gerado em um estilo diferente - a geração em aglomerados foi uma solução temporária.
- Os fósseis na parte mais profunda do subsolo são gerados com minério de diamante de ardósia em vez de minério de carvão.
- Tentam gerar totalmente envolta de pedra em níveis de altitude mais baixos.
- Geral
- A geração de terreno agora é independente de biomas, fazendo com que os biomas se adaptem a qualquer terreno gerado.[29]
- O terreno agora é mais suave e mais extremo.
Correções planejadas
- 11 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da 1.18
- MC-54545 – O alcance visual do jogador não se ajusta ao alcance visual do servidor se forem diferentes, causando falha no carregamento do bloco.
- MC-123277 – Nomes de equipe e de objetivos de placar muito longos não são detectados quando os comandos são analisados.
- MC-166423 – Frascos de água arremessáveis não causam danos à endermans.
- MC-182362 – Callbacks de pontuação com uma cadeia de callback de nome muito longa.
- MC-208601 – Axolotes não evitam perigo quando estão buscando caminho.
- MC-213779 – O FPS diminui drasticamente ao entrar em mundos com a altura aumentada.
- MC-215876 – Terra pode ser gerada abaixo da altitude 0 pelas minas abandonadas.
- MC-223148 – A mensagem de altura expandida fica atrás da barra de rolagem.
- MC-226184 – Quando axolotes buscam água às vezes eles podem cair em buracos largos.
- MC-230343 – Erro de paridade: Mesas de encantamento não emitem o nível de luz 7.
- MC-231863 – O jogo trava ao tentar acessar as configurações de Realms.
Recursos não confirmados
Blocos
- Gerada no bioma de Escuridão Profunda (Deep Dark)
- Têm a textura superior diferente do bloco de sculk e do catalisador de sculk.[30]
- Tem um estado de bloco com nome não definido
- Talvez não esteja no lançamento final.[31]
- Poder fechar.
- Entre as snapshots 21w05a e 21w10a, muitos blocos (flores, folhas, grama, samambaias, arbusto de bagas doces, plantaformas pequenas) tinham a marcação de bloco chamada "azalea_log_replaceable" (blocos_substituíveis_do_tronco_de_azaleia), possivelmente implicando a existência de troncos de azaleia.
Estruturas
- Cabine subterrânea[nome não oficial]
- Visto no bioma profundo e escuro durante a transmissão do Minecraft Live 2020.[32]
- Consiste em uma sala com um piso de pedregulho e vigas de suporte de troncos descascados, contendo 3 barris, um alto-forno e um Baú grande, com teias de aranha e velas dentro e ao redor dela.
- Pode não ser uma estrutura gerada, mas sim uma construção construída com o propósito de mostrar o Warden.
Curiosidades
- Essa é a primeira atualização grande para a Edição Java que foi dividida em duas atualizações desde a Adventure Update em 2011.
- Essa é também a primeira grande atualização que inicia com snapshots experimentais, ao em vez de snapshots normais.
Notas
Referências
- ↑ "Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ" – Minecraft Help Center, 17 de abril de 2021. "a primeira parte (1.17) neste inverno, e a segunda (1.18) perto do natal"
- ↑ "Eu vi algumas confusões envolvendo 1.17 e 1.18, achando estranho que a Parte 2 ser considerada 1.18. Como uma observação geral, lembre que versões são apenas uma maneira de localizar as mudanças em um jogo, e a parte 2 será considerada 1.18 porque ela é uma grande versão de mudanças da 1.17." – @kingbdogz no Twitter, 2021-04-25
- ↑ "Um anunciamento sobre a Caves & Cliffs" – Minecraft.net
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w15a" – Minecraft.net, 14 de abril de 2021
- ↑ Pacote de dados da Caves & Cliffs para a Edição Java do Minecraft
- ↑ "Ah! Esqueci de mencionar no registro de mudanças* nós também adicionamos mais variação à cavernas antigas (largura, altura, corte do piso, etc). Apenas para fazê-las se misturar um pouco melhor com as cavernas de ruído ao em vez de serem instantaneamente reconhecíveis." – @henrikkniberg no Twitter, 25 de fevereiro de 2021
- ↑ "Mais algumas informações sobre: "Monstros só irão aparecer na escuridão completa" * Isso significa que a geração de monstros GENÉRICOS agora são gerados apenas na escuridão completa. (Criaturas que têm regras especiais como slimes ou phantoms não são afetados por isso) * Isso afeta apenas a luz do bloco, não a luz do céu" – @_Ulraf_ no Twitter
- ↑ "Snapshot experimental do Minecraft 1.18" – Kniberg Henrik Kniberg, 13 de junho de 2021 – via YouTube
- ↑ a b c "Cavernas, penhascos e outras atualizações: Como fazemos o Minecraft - Episódio 5" – Minecraft, 27 de novembro de 2020 – via YouTube
- ↑ a b "Novas texturas de sculk e do arquivo da interface do "efeito da escuridão"" – @NetherNinja no Twitter, 25 de agosto de 2021
- ↑ "Na verdade, é um material semelhante a um osso, não a Pedra do End :)" – @kingbdogz no Twitter, 13 de novembro de 2020
- ↑ "Meu dia: experimentando axolotes e catalisadores de sculk... por motivos. Como vai o seu dia?" – @kingbdogz no Twitter, 4 de agosto de 2021
- ↑ "Isso é muito legal, mas não será necessário porque veios de sculk (no limite de crescimento) pode ser colocado em todas as direções como o líquen brilhante. Isso significa que você pode encontrar veios em cima de qualquer coisa, incluindo tijolos de ardósia, que é uma abordagem melhor do que um tipo de bloco específico." – @kingbdogz no Twitter, 18 de fevereiro de 2021
- ↑ "Me sentindo meio baixo ..." – @kingbdogz no Twitter
- ↑ "Os wardens ainda serão capazes de detectar entidades que são invisíveis :)" – @kingbdogz no Twitter, 26 de outubro de 2020
- ↑ "3. Não, mas no design atual ele queimará na luz solar." – @kingbdogz no Twitter, 21 de maio de 2021
- ↑ [https://twitter.com/kingbdogz/status/1405552938005708803 "1) Escuridão profunda é o nome por enquanto, mas como qualquer coisa, os nomes podem mudar. Embora eu goste desse. 2) A escuridão profunda é um dos únicos biomas do mundo superior que há apenas um tipo de inimigo sendo gerado. Sem zumbis, creepers, etc. 3) Isso é um mistério para vocês, jogadores, revelarem no jogo."] – @kingbdogz no Twitter, 17 de junho de 2021
- ↑ "Eles não irão gerar como criaturas hostis normais - não é como nada que está no jogo até agora." – @kingbdogz no Twitter, 17 de junho de 2021
- ↑ "Eu realmente consideraria algo totalmente novo. O Warden é uma força da natureza, não um chefe. Quando um tornado está vindo em sua direção, você não tenta matá-lo - você foge! O Warden é exatamente o mesmo." – @kingbdogz no Twitter, 3 de outubro de 2020
- ↑ "Ele absolutamente tem alguns truques na manga para combater essa estratégia específica :)" – @kingbdogz no Twitter, 26 de outubro de 2020
- ↑ "Parece meio sem graça, golem de ferro." – @kingbdogz no Twitter, 6 de outubro de 2020
- ↑ [https://twitter.com/kingbdogz/status/1362097448416649222 "Além disso, para esclarecer, a Escuridão Profunda não ocupará tudo abaixo da altitude 0. Outros biomas como cavernas verdejantes e cavernas de espeleotemas serão capazes de serem geradas lá também, só que Escuridão Profunda só pode ser encontrada abaixo da altitude 0. Ardósia é sua pedra natural ;)"] – @kingbdogz no Twitter, 17 de fevereiro de 2021
- ↑ "O objetivo é ter itens especiais nos baús. Não queremos que os jogadores sejam encorajados a matar o Warden." – @kingbdogz no Twitter, 16 de fevereiro de 2021
- ↑ "1) Deep Dark é o nome por enquanto, mas como qualquer coisa, os nomes podem mudar. Eu gosto disso. 2) Deep Dark é um dos únicos biomas do Overworld onde apenas um tipo de inimigo pode surgir: Wardens. Portanto, nada de zumbis, creepers e etc. 3) Esse é um mistério para os jogadores revelarem no jogo." – @kingbdogz no Twitter, 17 de junho de 2021
- ↑ "O objetivo desta mecânica é avisar que o Warden está por perto. Você deve se preparar se começar a ver uma escuridão pura como aquela ..." – @kingbdogz no Twitter, 4 de outubro de 2020
- ↑ "Mais algumas informações sobre: "Monstros só irão aparecer na escuridão completa" * Isso significa que a geração de monstros GENÉRICOS agora são gerados apenas na escuridão completa. (Criaturas que têm regras especiais como slimes ou phantoms não são afetados por isso) * Isso afeta apenas a luz do bloco, não a luz do céu" – @_Ulraf_ no Twitter
- ↑ "Ri muito prototipando isso hoje, na verdade! Obrigado pela foto, embora muito útil." – @henrikkniberg no Twitter, 8 de outubro de 2020
- ↑ "Às vezes, coisas estranhas acontecem quando mexemos com a geração do mundo. Os aldeões parecem muito confusos :) #devbloopers" – @henrikkniberg no Twitter, 22 de outubro de 2020
- ↑ "Snapshot experimental do Minecraft 1.18" – Kniberg Henrik Kniberg, 13 de junho de 2021 – via YouTube
- ↑ "Embora não relacionado, o nome de Sculk foi inspirado no processo de Jeb nomear os Shulkers - ele gostou da palavra "Lurker", mas mudou um pouco para parecer novo. Sculk é uma letra trocada de Skulk, que significa "fique fora de vista, normalmente por um motivo sinistro ou covarde"" – @kingbdogz no Twitter, 13 de outubro de 2020
- ↑ "É improvável que a armadilha de sculk (que na verdade se chama Sculk Jaw) entre no jogo, não fiquei muito feliz com seu estilo. Alerta de sculk é um bloco completamente diferente desse" – @kingbdogz no Twitter, 29 de agosto de 2021
- ↑ "Minecraft Live 2020: Full Show @ 42:16" – 3, 2020 October 3, 2020 via YouTube