Minecraft Wiki
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{{Navegação de versão
 
|title=Minecraft 1.18
 
|title=Minecraft 1.18
|name=[[Caves & Cliffs]] (Parte 2)
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|name=[[Caves & Cliffs]]: Parte II
 
|edition=Java
 
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|image=Caves & Cliffs.png
 
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'''1.18''', <ref>{{cite|url=https://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/360059400852|title=Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ|website=Minecraft Help Center|date=April 17, 2021|quote=the first (1.17) this summer, and the second (1.18) around the holiday season}}</ref> o segundo lançamento do Caves & Cliffs, é uma grande atualização que está por vir para a Edição Java com lançamento previsto para o final de 2021. <ref>{{article|a-caves---cliffs-announcement|A Caves & Cliffs announcement|April 14, 2021}}</ref> Foi anunciada pela primeira vez junto com o lançamento da snapshot 21w15a da 1.17, quando Mojang afirmou que a atualização Caves & Cliffs seria dividida em duas. <ref>{{snap|21w15a|April 14, 2021}}</ref> O número da versão pode estar sujeito a alterações. <ref>{{tweet|CornerHardMC|1383231056879357952|Just affirming the split - we haven't said anything about whether the second half will be 1.17.5, 1.18, or something else.|2021-04-17}}</ref>
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'''1.18''',<ref>{{cite|url=https://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/360059400852|title=Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ|website=Minecraft Help Center|date=17 de abril de 2021|quote=a primeira parte (1.17) neste inverno, e a segunda (1.18) perto do natal}}</ref><ref>{{tweet|kingbdogz|1386341135824609280|Eu vi algumas confusões envolvendo 1.17 e 1.18, achando estranho que a Parte 2 ser considerada 1.18. Como uma observação geral, lembre que versões são apenas uma maneira de localizar as mudanças em um jogo, e a parte 2 será considerada 1.18 porque ela é uma grande versão de mudanças da 1.17.|2021-04-25}}</ref> o segundo lançamento da '''[[Caves & Cliffs]]''', é uma grande atualização que está por vir para a {{edição|java}} com o lançamento definido para o final de 2021.<ref>{{artigo|a-caves---cliffs-announcement|Um anunciamento sobre a Caves & Cliffs|14 de abril de 2021}}</ref> Essa versão foi primeiramente anunciada juntamente com o lançamento da snapshot [[21w15a]] da [[1.17]] quando [[Mojang]] decidiu que a atualização da Caves & Cliffs seria dividida em duas.<ref>{{snap|21w15a|14 de abril de 2021}}</ref> Recursos da 1.18 estavam sendo desenvolvidos juntamente da 1.17, então um [[Pacote de dados de prévia da Caves & Cliffs|pacote de dados oficial]] foi lançado contendo tudo da 1.18 que foi adicionado nas snapshots da 1.17.<ref>[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/4402614709389-Caves-Cliffs-Prototype-Data-Pack-for-Minecraft-Java-Edition Pacote de dados da Caves & Cliffs para a Edição Java do Minecraft]</ref>
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== Adições ==
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=== Geração de mundo ===
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; [[Caverna]]s
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* Totalmente revisadas.
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* Agora alongam até -59.
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* A caverna agora é gerada em 2 camadas de diferentes bases de pedra, dependendo da profundidade.
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** A camada das cavernas acima de 0 é composta de [[pedra]] normal.
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** A pedra tem uma transição para a [[ardósia]] da camada 0 até a camada -7.
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** Ardósia agora substitui completamente a [[pedra]] da camada -8 até a [[rocha-mãe]]
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*** Certos tipos de minérios e estruturas ainda são gerados na camada de ardósia, bem como [[tufo]].
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*** [[Terra]], [[diorito]], [[granito]] e [[andesito]] não geram nesta camada.
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* [[Cavernas de espeleotemas]] e [[cavernas verdejantes]] agora geram naturalmente no subsolo.
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* Contém [[aquíferos]], corpos de [[água]] com diferentes alturas, independente do nível do mar (Y = 63).
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** Aquíferos abaixo da camada Y=0 algumas vezes são gerados com lava ao em vez de com água.
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* Cavernas antigas foram aprimoradas para se misturarem melhor com as novas gerações de cavernas. <ref>{{tweet|henrikkniberg|1364649861761630209|Ah! Esqueci de mencionar no registro de mudanças* nós também adicionamos mais variação à cavernas antigas (largura, altura, corte do piso, etc). Apenas para fazê-las se misturar um pouco melhor com as cavernas de ruído ao em vez de serem instantaneamente reconhecíveis.|25 de fevereiro de 2021}}</ref>
  +
* Novas cavernas de ruído, chegando em 3 tipos, "queijo", "espaguete" e "macarrão"
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** As cavernas originais ainda existem, com sua geração levemente ajustada para se misturar melhor com as cavernas de ruído.
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** As cavernas de queijo têm grandes torres de pedra que se estendem do fundo da caverna ao topo.
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*** Muito grande, geralmente grande o suficiente para voar com [[élitros]]
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*** Abundantes com [[fonte]]s de água e lava, aquíferos e [[minério]]s.
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** As cavernas de espaguete são cavernas longas e finas que possuem pequenos aquíferos e são mais semelhantes às cavernas originais.
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** As cavernas de macarrão são variantes mais finas, onduladas e claustrofóbicas das cavernas de espaguete.
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; [[Montanhas]]
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* Existem 6 sub-biomas:
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** [[Pradaria]] {{tag|{{tooltip|tradução não oficial|Ainda não há uma tradução oficial para esse elemento nos arquivos do jogo.}}|nocat=1}}
  +
*** A camada mais baixa de uma montanha que se parece como uma [[planície]] mais florida e gelada, com uma cor de [[grama]] aqua e uma cor de água azul-escura.
  +
**** Contém [[grama]], [[grama alta]], [[dente-de-leão|dentes-de-leão]], flores-silvestres-azuis, centáureas, orquídeas azuis, papoulas, margaridas, alhos-silvestres, e arbustos secos.
  +
*** Diferentemente da {{BE}}, não contém arbustos de [[bagas doces]].
  +
***Apenas [[coelho]]s, [[burro]]s e [[ovelha]]s são gerados nesse bioma.
  +
** [[Arvoredo]] {{tag|{{tooltip|tradução não oficial|Ainda não há uma tradução oficial para esse elemento nos arquivos do jogo.}}|nocat=1}}
  +
***Lembra a [[taiga nevada]] com blocos de neve ao em vez de [[bloco de grama|blocos de grama]].
  +
*** A segunda camada mais baixa de uma montanha.
  +
*** Coberta por [[neve]], [[bloco de neve]] e [[neve fofa]], e é repleta de [[pinheiro]]s
  +
*** [[Coelho]]s, [[lobo]]s, [[raposa]]s, [[ovelha]]s, [[porco]]s, [[galinha]]s e [[vaca]]s são gerados nesse bioma.
  +
** [[Encostas nevadas]] {{tag|{{tooltip|tradução não oficial|Ainda não há uma tradução oficial para esse elemento nos arquivos do jogo.}}|nocat=1}}
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*** A segunda camada mais alta de uma montanha.
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*** Coberta de neve, blocos de neve, neve fofa e [[gelo]].
  +
*** Apenas [[cabra]]s e [[coelho]]s são geradas apenas neste bioma.
  +
** [[Picos elevados]] {{tag|{{tooltip|tradução não oficial|Ainda não há uma tradução oficial para esse elemento nos arquivos do jogo.}}|nocat=1}}
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*** A camada mais alta de uma montanha, que só irá ser gerada se a montanha for alta o suficiente.
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*** Gera quando há biomas de média temperatura ao seu redor como [[planície]]s, [[floresta]]s, [[floresta de bétulas|florestas de bétulas]] e [[floresta escura|florestas escuras]]
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*** Coberto de neve, blocos de neve e [[pedra]].
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*** Apenas [[cabra]]s são geradas nesse bioma.
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** [[Picos cobertos de neve]] {{tag|{{tooltip|tradução não oficial|Ainda não há uma tradução oficial para esse elemento nos arquivos do jogo.}}|nocat=1}}
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*** A camada mais alta de uma montanha, que só irá ser gerada se a montanha for alta o suficiente.
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*** Gera quando há biomas frios ao seu redor como [[taiga]]s, [[taiga de árvores gigantes|taigas de árvores gigantes]] e [[tundra nevada|tundras nevadas]].
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*** Coberto de neve, blocos de neve, gelo, e [[gelo compactado]].
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*** Apenas [[cabra]]s são geradas nesse bioma.
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** [[Picos de pedra]] {{tag|{{tooltip|tradução não oficial|Ainda não há uma tradução oficial para esse elemento nos arquivos do jogo.}}|nocat=1}}
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*** A camada mais alta de uma montanha, que só irá ser gerada se a montanha for alta o suficiente.
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*** Gera quando há biomas mornos ao seu redor como [[deserto]]s, [[selva]]s, [[savana]]s, e [[terras áridas]].
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*** Coberto de [[pedra]] e [[cascalho]] sem nenhuma neve.
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*** Apenas [[cabra]]s são geradas.
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; [[Veio de minério|Veios de minério]]
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* Formações de minério grandes e raras.
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* Veios de [[minério de cobre]] misturado com [[granito]] e [[bloco de cobre bruto|blocos de cobre bruto]] são gerados abaixo da camada Y=0.
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* Veios de [[minério de ferro]] misturado com [[tufo]] e [[bloco de ferro bruto|blocos de ferro bruto]] são gerados abaixo da camada Y=0.
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=== Técnico ===
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; [[Tela de depuração]]
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* Adicionada duas novas linhas: Multinoise e Terrain.
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** Apenas aparecem se a dimensão onde o jogador está usa o tipo de fonte de bioma multi-noise.
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** Multinoise lista os parâmetros usados na posição do jogador em ordem para colocar um bioma. C é continencialidade, E é erosão, T é temperatura, H é humidade e W é estranheza.
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** Terreno lista os valores relacionados à geração de terreno.{{Informação necessitada}}
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=== Geral ===
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; [[Marcação|Marcações]]
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* Geradores agora tem uma nova marcação chamada {{cd|CustomSpawnRules}}, que permite que os jogadores alterem as regras de geração da criatura gerada.
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** Nesta marcação, os jogadores podem especificar o {{cd|BlockLightLimit}}, que indica o nível de luz mais alto em que geradores irão gerar criaturas.
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== Mudanças ==
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=== Blocos ===
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; [[Mesa de encantamentos]]
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* Agora emite o nível de luz 7.
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  +
; [[Trepadeiras das cavernas]], [[Alga]], [[Trepadeiras choronas]] e [[Trepadeiras retorcidas]]
  +
* Irão parar de crescer se [[tesoura]]s forem usadas em sua ponta.
  +
  +
; [[Sensor de sculk]]
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* Foi adicionado novamente ao inventário do modo criativo.
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=== Itens ===
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; [[Trouxa]]
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* Foi adicionada novamente ao inventário do modo criativo.
  +
* Podem ser fabricadas novamente.
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=== Criaturas ===
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; [[Axolote]]s
  +
* Agora só são gerados nas [[cavernas verdejantes]].
  +
* Agora tem seu próprio limite de criaturas.
  +
  +
; [[Invocador]], [[Saqueador]], [[Vingador]] e [[Devastador]]
  +
* Não irão mais atacar aldeões bebês.
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; [[Cabra]]s
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* Agora só são geradas nos biomas de [[encostas nevadas]], [[picos elevados]], e [[picos cobertos de neve]].
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; Geral
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* Criaturas hostis só irão ser geradas em áreas em que o nível de luz for igual a 0.
  +
** Essa mudança apenas afeta a luz de blocos e não a luz do céu.<ref>{{tweet|_Ulraf_|1414985600273428480|Mais algumas informações sobre: "Monstros só irão aparecer na escuridão completa" * Isso significa que a geração de monstros GENÉRICOS agora são gerados apenas na escuridão completa. (Criaturas que têm regras especiais como slimes ou phantoms não são afetados por isso) * Isso afeta apenas a luz do bloco, não a luz do céu}}</ref>
  +
* Geradores de [[zumbi]], [[esqueleto]], [[aranha]], e [[aranha das cavernas]] agora geram criaturas até o nível de luz de bloco 11.{{informação necessitada|Isso afeta geradores já existentes?}}
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=== Geração de mundo ===
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; [[Superfície]]
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* Agora usa o tipo de fonte de bioma multi-noise.
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; [[Cavernas verdejantes]] e [[Cavernas de espeleotemas]]
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* Agora são geradas naturalmente no subsolo e dentro de colinas ou montanhas.
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** [[Árvore de azaleia|Árvores de azaleia]] agora são geradas embaixo de cavernas verdejantes.
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; [[Oceano morno profundo]]
  +
* Agora é gerado naturalmente.
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; [[Praia]]s
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* Praias agora são geralmente mais largas.
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** Em alguns lugares, tem chance de nenhuma praia ser gerada, para ter alguma variação.
  +
  +
; [[Colinas extremas]]
  +
* Montanhas foram renomeadas para colinas extremas, e montanhas de cascalho para colinas de cascalho.
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  +
; Geral
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* A geração de [[terreno]] agora é independente de [[bioma]]s, fazendo com que os biomas se adaptem a qualquer [[terreno]] gerado.<ref>{{YouTubeLink|6Ffu1gTEsVo|Snapshot experimental do Minecraft 1.18|Henrik Kniberg|13 de junho de 2021|name=}}</ref>
  +
** Isso permite a variação natural no terreno de qualquer [[bioma]] individual, em amobs termos de forma e elevação.
  +
*** Por exemplo, [[floresta]]s e [[deserto]]s podem se formar em uma colina sem a necessidade de um bioma especial apenas para esse propósito.
  +
** Isso permite adicionalmente transições mais suaves entre [[bioma]]s
  +
* O [[terreno]] agora é mais suave e mais extremo.
  +
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; Sub-[[bioma]]s
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  +
* Os biomas [[colinas florestadas]], [[colinas da floresta de bétulas]], [[colinas de bétulas altas]], [[colinas de taiga]], [[montanhas de taiga]], [[montanhas de cascalho+]], [[colinas do deserto]], [[lagos do deserto]], [[planalto de savana acidentada]], [[colinas do pântano]], [[colinas da floresta escura]], [[picos de gelo]], [[montanhas nevadas]], [[colinas de taiga nevada]], [[montanhas de taiga nevada]], [[Selva (variante)]], [[colinas da selva]], [[colinas da selva de bambu]], [[margem da selva (variante)]], [[colinas de taiga com árvores gigantes]], [[colinas de taiga com pinheiros gigantes]], [[terras áridas erodidas]], [[planalto de terras áridas]], [[planalto de terras áridas (variante)]], [[planalto florestado de terras áridas (var.)]], e [[costa do campo de cogumelos]] não geram mais naturalmente.
  +
** Como resultado:
  +
*** Os lagos de água agora são incapazes de gerar em qualquer bioma de deserto.
  +
*** Todos os desertos agora podem gerar vilas e pirâmides do deserto. {{Informação necessitada}}
  +
*** Todas as taigas agora podem gerar vilas e postos de observação.
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*** Todos os pântanos agora podem gerar cabanas do pântano.
  +
*** Todas as florestas escuras agora podem gerar limpeza de planícies. {{verificar}} {{Informação necessitada}}
  +
*** Naufrágios e tesouros enterrados não podem mais ser gerados dentro dos limites das ilhas de cogumelos.
  +
** Não se sabe se algum dos biomas listados será adicionado novamente.
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=== Geral ===
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; [[Altitude|Limite de altura]]
  +
*Foi aumentada para 384 blocos, expandindo 64 blocos para cima e para baixo, com 320 sendo o limite superior e -64 o limite inferior.
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  +
; [[Nuvem|Nuvens]]
  +
* Aumentado o nível das nuvens de 128 para 192.
  +
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; [[Tipo de mundo|Tipos de mundo]]
  +
* Removido os tipos de mundo [[biomas vastos]] e [[amplificado]].
   
 
== Adições planejadas ==
 
== Adições planejadas ==
  +
=== Blocos ===
  +
[[Arquivo:Sculk in redstone.png|thumb|Esta imagem mostra os blocos de sculk na guia Redstone no modo criativo, o que implica que os outros blocos de sculk também têm ligações com a redstone.]]
  +
;[[Arquivo:Sculk BE1.gif|32x32px]] {{Texto âncora|Sculk (bloco)}}
   
  +
* É gerado no novo [[bioma]] de cavernas onde o [[Warden]] vive, chamado de escuridão profunda (Deep Dark).
;[[Montanha]]s
 
  +
* Tem uma textura animada.
*Geração dependente da altura.
 
  +
* Pode ser usado em redstone.<ref name=SculkRedstone>{{ytl|lIJV_f-haBU|Cavernas, penhascos e outras atualizações: Como fazemos o Minecraft - Episódio 5|Minecraft|27 de novembro de 2020}}</ref>
*Foram renovadas, apresentando algumas novas árvores pequenas de [[pinheiro]] nas encostas e [[gelo]] e [[gelo compactado]] acima dos picos.
 
*Contém [[cabra]]s, [[coelho]]s, [[bloco de neve|blocos de neve]], [[neve]] e [[neve fofa]].
 
*[[Minério de ferro]], [[minério de esmeralda]] e [[minério de carvão]] são encontrados em abundância.
 
**[[Minério de esmeralda|Minérios de esmerlada]] não geram mais apenas em veios minerais de um.
 
*Pode gerar acima da camada 256.
 
*Novos sub-biomas.
 
   
  +
;[[Arquivo:Sculk Catalyst BE1.png|32x32px]] {{Texto âncora|Catalisador de sculk}}<ref name=":2">{{tweet|NetherNinja|1430723580862607365|Novas texturas de sculk e do arquivo da interface do "efeito da escuridão"|25 de agosto de 2021}}</ref> {{tradução não oficial|short=1}}
;[[Caverna]]s
 
  +
* É gerado no [[bioma]] de escuridão profunda (Deep Dark).
*Totalmente revisadas.
 
  +
* É feito de sculk e um material semelhante a osso.<ref>{{tweet|kingbdogz|1327266276511768577|Na verdade, é um material semelhante a um osso, não a Pedra do End :)|13 de novembro de 2020}}</ref>
*Agora alongam até -59.
 
  +
* [[Arquivo:Sculk Catalyst (bloom).gif|32px]] Tem o estado de bloco {{código|bloom}}.
*A caverna agora é gerada em 2 camadas de diferentes bases de pedra, dependendo da profundidade.
 
  +
* Pode ser usado em redstone.<ref name=SculkRedstone/>
**A camada da caverna acima de 0 é composta de [[pedra]] normal.
 
  +
* Talvez faça algo com axolotes.<ref>{{tweet|kingbdogz|1422862315108642817|Meu dia: experimentando axolotes e catalisadores de sculk... por motivos. Como vai o seu dia?|4 de agosto de 2021}}</ref>
**A pedra se transita para a [[ardósia]] da camada 0 para camada -7.
 
  +
* Brilha, mas não emite [[luz]], de maneira semelhante a [[lula-brilhante]] ou a [[moldura brilhante]].
**Ardósia agora substitui completamente a pedra da camada -8 para a [[bedrock]].
 
***Certos tipos de minérios e estruturas ainda são gerados na camada de ardósia, bem como [[tufo]].
 
***[[Terra]], [[diorito]], [[granito]] e [[andesito]] não geram nesta camada.
 
*Biomas dentro de cavernas foram introduzidos como [[cavernas de espeleotemas]]
 
*Contém [[aquíferos]], corpos de [[água]] com diferentes alturas, independente do nível do mar (Y = 63).
 
*Cavernas antigas foram aprimoradas para se misturarem melhor com as novas gerações de cavernas.
 
*Nova rachadura chamada rachaduras esculpidas, que aparece como uma fissura no solo, como ravinas, porém mais estreito e pode ir muito fundo
 
*Novas cavernas de ruído, chegando em 2 formas, queijo e espaguete.
 
**As cavernas originais ainda existem, misturando-se às cavernas de ruído
 
**As cavernas de queijo têm grandes torres de pedra que se estendem do fundo da caverna ao topo.
 
***Muito grande, geralmente grande o suficiente para voar com um [[élitros]
 
***Abundante com aquíferos e [[minério]]s.
 
**As cavernas de espaguete são cavernas longas e finas que possuem pequenos aquíferos e são mais semelhantes às cavernas originais.
 
   
  +
;[[Arquivo:Sculk Vein BE1.gif|32x32px]] {{Texto âncora|Veios de sculk}}<ref>{{tweet|kingbdogz|1362422697213517828|Isso é muito legal, mas não será necessário porque veios de sculk (no limite de crescimento) pode ser colocado em todas as direções como o líquen brilhante. Isso significa que você pode encontrar veios em cima de qualquer coisa, incluindo tijolos de ardósia, que é uma abordagem melhor do que um tipo de bloco específico.|18 de fevereiro de 2021}}</ref>
===Biomas===
 
   
  +
* É gerado no [[bioma]] de cavernas de escuridão profunda (Deep Dark).
;Bioma escuro profundo
 
  +
* Gera em no topo de blocos, semelhante à [[neve]].
* Novo [[bioma]] nas "camadas mais profundas do mundo".
 
  +
* Pode ser colocado em todas as direções, como o [[líquen brilhante]].
* Wardens pode nascer neles.
 
  +
* Tem uma textura animada.
* Contém [[bloco de sculk|blocos de sculk]] e [[sensor de sculk|sensores de sculk]]
 
  +
* Alguns têm partes transparentes, permitindo ao jogador ver o bloco em que estão.
* Contém [[ardósia]];
 
  +
* Pode ser usado em redstone como visto neste vídeo quando eles falam sobre o sensor de sculk.<ref name=SculkRedstone/>
** Parece gerar dentro da camada de ardósia entre -1 e -64.
 
* Pode conter [[vela]]s.
 
   
  +
;[[Arquivo:Sculk Shrieker.gif|32px]] {{Texto âncora|Alerta de sculk}}<ref name=":2" /> {{tradução não oficial|short=1}}
;[[Cavernas de espeleotemas]]
 
[[File:Dripstone Caves.png|thumb|180px|Um bioma de [[cavernas de espeleotemas]].]]
 
*Contém [[espeleotema pontiagudo]] e [[Bloco de espeleotema|blocos de espeleotema]]
 
   
  +
* É gerado no [[bioma]] de escuridão profunda (Deep Dark).
;[[Cavernas verdejantes]]
 
  +
* Talvez feito de sculk e um material semelhante a [[osso]].
[[File:Lush Caves.png|thumb|226x226px|Um bioma de [[cavernas verdejantes]]]]
 
  +
* Possui 2 padrões em forma de alma no centro.
*Contem plantas da caverna e [[musgo]].
 
  +
* Tem a habilidade de 'gritar' como revelado em suas texturas internas.
*O musgo cobre o teto e o chão.
 
*Poças de argila geram dentro.
 
   
  +
=== Itens ===
;[[Montanhas]]
 
  +
; [[Chifre de cabra]]
*Existem 5 sub-biomas:
 
  +
* Solto por uma cabra se ela cabecear um bloco.
**[[Montanha de pradaria]]
 
  +
* Quando usado por um curto período de tempo, ele reproduz um som idêntico ao de uma buzina ouvida durante [[invasão|invasões]].
***A camada mais baixa de uma montanha.
 
***Contém [[flor|flores]] e arbustos de [[bagas doces]]
 
**[[Bosque montanhoso]]
 
***A segunda camada mais baixa de uma montanha.
 
***Coberta por [[neve]], [[bloco de neve]] e [[neve fofa]], e está cheio de [[árvore de pinheiro]]
 
***[[Coelho]]s nascem nesse bioma
 
**[[Encostas nevadas]]
 
***A segunda camada mais alta de uma montanha.
 
***Coberta de neve, blocos de neve, neve em pó e [[gelo]].
 
***[[Cabra]]s nascem apenas neste bioma.
 
**[[Picos elevados]]
 
***A camada mais alta de uma montanha, e só vai gerar se a montanha for alta o suficiente.
 
***Gera se os biomas ao redor forem muito quentes para picos cobertos de neve.
 
***Coberto de neve e gelo.
 
**[[Picos cobertos de neve]]
 
***A camada mais alta de uma montanha, e só vai gerar se a montanha for alta o suficiente.
 
***Gera se os biomas ao redor forem muito frios para picos elevados.
 
***Coberto de neve, blocos de neve, neve fofa, gelo e [[gelo compactado]].
 
   
  +
; {{Texto âncora|Ovos geradores}}
===Jogabilidade===
 
  +
* [[Arquivo:Warden Spawn Egg (pre-release).png|32px]] [[Ovo gerador]] de warden. <ref>{{tweet|kingbdogz|1313451032383574017|Me sentindo meio baixo ...}}</ref>
   
  +
=== Criaturas ===
;{{Text anchor|Escurecimento da luz}} {{conjectura|tag=1}}
 
  +
[[Arquivo:Warden&Golem.jpg|thumb|right|Uma foto do Warden e o Golem de ferro lado a lado.]]
  +
; {{Texto âncora|Warden}}
  +
* Será gerado no novo [[bioma]] de cavernas de escuridão profunda
  +
* A primeira criatura totalmente cega (morcegos, apesar de dependerem quase exclusivamente da ecolocalização, ainda têm visão básica).
  +
* Ao detectar movimento, ele se move em direção à origem do movimento.
  +
**Segue e ataca [[jogador]]es, [[criatura]]s, e outras entidades que façam vibrações.<references group="nota"/>O warden não ataca outras entidades porém ele segue as vibrações que elas fazem. (Por exemplo, ele segue a vibração emitida por uma bola de neve, porém não ataca a mesma devido à quebra com o impacto em um bloco, tornando-a não-atacável pelo [[Warden]].</ref>
  +
*** Não ataca outros Wardens.
  +
** Quando atacado, ele encontra caminhos em direção ao jogador.
  +
** Parece seguir as mesmas regras do [[sensor de sculk]] ao detectar ruído.
  +
*** Quando ele detecta uma vibração, as raízes em sua cabeça chacoalham e se iluminam, semelhante ao [[sensor de sculk]].
  +
** Se qualquer projétil (por exemplo, [[ovo]], [[bola de neve]], [[flecha]]) pousar perto do Warden, a criatura inspeciona o local onde o projétil caiu, devido ao projétil criar movimento e ruído. Este recurso pode ser usado para causar distrações.
  +
** Não detecta jogadores que estão agachados.
  +
** Pode detectar jogadores que são invisíveis.<ref>{{tweet|kingbdogz|1320768048928870403|Os wardens ainda serão capazes de detectar entidades que são invisíveis :)|26 de outubro de 2020}}</ref>
  +
** Quando agravado por tempo suficiente, o Warden segue o jogador continuamente, independentemente de quaisquer outras distrações.
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* Irá pegar fogo se exposto à luz solar. <ref>{{tweet|kingbdogz|1395834612191006726|3. Não, mas no design atual ele queimará na luz solar.|21 de maio de 2021}}</ref>
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* Incrivelmente forte, causando {{hp|30}} de dano, fazendo com que jogadores vestindo [[armadura]] de [[netherita]] e com pontos de vida completos fiquem com {{hp|7}} pontos de vida.
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* É a única criatura que é gerada na escuridão profunda.<ref name=":0">{{Tweet|kingbdogz|1405552938005708803|1) Escuridão profunda é o nome por enquanto, mas como qualquer coisa, os nomes podem mudar. Embora eu goste desse.
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2) A escuridão profunda é um dos únicos biomas do mundo superior que há apenas um tipo de inimigo sendo gerado. Sem zumbis, creepers, etc.
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3) Isso é um mistério para vocês, jogadores, revelarem no jogo.|17 de junho de 2021}}</ref>
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* Não é gerado como outras criaturas hostis normais, mas em vez disso usa regras de geração totalmente novas. <ref>{{Tweet|kingbdogz|1405651639080521734|Eles não irão gerar como criaturas hostis normais - não é como nada que está no jogo até agora.|17 de junho de 2021}}</ref>
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* Uma criatura projetada para ser extremamente difícil e para fugir.<ref> {{tweet|kingbdogz|1312579202076626944|Eu realmente consideraria algo totalmente novo. O Warden é uma força da natureza, não um chefe. Quando um tornado está vindo em sua direção, você não tenta matá-lo - você foge! O Warden é exatamente o mesmo.|3 de outubro de 2020}}</ref>
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* Tem uma maneira de se opor à estratégia de construir 3 blocos para evitar ataques.<ref>{{tweet|kingbdogz|1320771734321000448|Ele absolutamente tem alguns truques na manga para combater essa estratégia específica :)|26 de outubro de 2020}}</ref>
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* Pelo menos tão rápido quanto a velocidade de caminhada do jogador.
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* Parece ter resistência a [[Dano#Repulsão|repulsão]].
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* O peito do Warden tem um núcleo brilhante que parece clarear e escurecer em conjunto com a iluminação ambiente do [[bioma]] de cavernas de escuridão profunda.
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** O núcleo cria um som baixo e latejante à medida que pulsa. O som e a animação parecem acelerar rapidamente quando o Warden percebe um jogador.
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* Tem cerca de 3,5 blocos de altura, o que o torna uma das criaturas mais altas do jogo, ultrapassando o [[golem de ferro]] e o [[enderman]] em altura e largura (o mesmo).{{Nota|A altura do warden é baseada na [[:Arquivo:Warden&Golem.jpg|imagem]] encontrada no Twitter.}}<ref>{{tweet|kingbdogz|1313449116068917249|Parece meio sem graça, golem de ferro.|6 de outubro de 2020}}</ref>
   
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===Biomas===
*Enquanto estiver nas cavernas de biomas profundo e escuro, a iluminação do ambiente tende a ocasionalmente escurecer temporariamente, limitando a visibilidade do jogador. Isso serve como um aviso de que o warden está por perto.<ref>{{tweet|kingbdogz|1312931086364803073|The mechanical purpose is to warn you that the Warden is nearby. You should get ready if you start to see pure darkness like that...|October 4, 2020}}</ref>
 
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; Escuridão Profunda {{tradução não oficial|short=1}}
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* Novo [[bioma]] nas "camadas mais profundas do mundo".
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* Wardens pode nascer nesse bioma.
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* Contém [[bloco de sculk|blocos de sculk]] e [[sensor de sculk|sensores de sculk]]
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* Contém [[ardósia]].
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** É gerado exclusivamente dentro da camada de ardósia entre as altitudes -1 e -64.<ref>{{tweet|kingbdogz|1362097448416649222|Além disso, para esclarecer, a Escuridão Profunda não ocupará tudo abaixo da altitude 0. Outros biomas como cavernas verdejantes e cavernas de espeleotemas serão capazes de serem geradas lá também, só que Escuridão Profunda só pode ser encontrada abaixo da altitude 0.
  +
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Ardósia é sua pedra natural ;)|17 de fevereiro de 2021}}</ref>
  +
* Talvez contenha [[vela]]s.
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* Talvez contenha [[baú]]s de saque.<ref>{{tweet|kingbdogz|1361783065631199232|O objetivo é ter itens especiais nos baús. Não queremos que os jogadores sejam encorajados a matar o Warden.|16 de fevereiro de 2021}}</ref>
  +
* Com a exceção de [[gerador]]es, nenhuma outras criaturas pode ser gerada nese bioma, semelhante ao [[campo de cogumelos]].<ref>{{tweet|kingbdogz|1405637207117942790|1) Deep Dark é o nome por enquanto, mas como qualquer coisa, os nomes podem mudar. Eu gosto disso. 2) Deep Dark é um dos únicos biomas do Overworld onde apenas um tipo de inimigo pode surgir: Wardens. Portanto, nada de zumbis, creepers e etc. 3) Esse é um mistério para os jogadores revelarem no jogo.|17 de junho de 2021}} </ref>
  +
  +
=== Jogabilidade ===
  +
; {{Texto âncora|Escurecimento da luz}} {{conjectura|tag=1}}
  +
* Enquanto estiver no [[bioma]] de cavernas de escuridão profunda, a iluminação do ambiente tende a ocasionalmente escurecer temporariamente, limitando a visão do [[jogador]]. Isso serve como um aviso de que o Warden está por perto.<ref>{{tweet|kingbdogz|1312931086364803073|O objetivo desta mecânica é avisar que o Warden está por perto. Você deve se preparar se começar a ver uma escuridão pura como aquela ...|4 de outubro de 2020}}</ref>
   
 
== Mudanças planejadas ==
 
== Mudanças planejadas ==
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=== Criaturas ===
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; Geral
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* Criaturas hostis só irão ser geradas em áreas em que o nível de luz for igual a 0.
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** Essa mudança apenas afeta a luz de blocos e não a luz do céu.<ref>{{tweet|_Ulraf_|1414985600273428480|Mais algumas informações sobre: "Monstros só irão aparecer na escuridão completa" * Isso significa que a geração de monstros GENÉRICOS agora são gerados apenas na escuridão completa. (Criaturas que têm regras especiais como slimes ou phantoms não são afetados por isso) * Isso afeta apenas a luz do bloco, não a luz do céu}}</ref>
 
=== Geração de mundo ===
 
=== Geração de mundo ===
   
  +
* Mudança provável para a geração de tipos de pedra alternativos, para fazê-los aparecer em depósitos maiores, mas menos numerosos.<ref>{{tweet|henrikkniberg|1314205574880399368|Ri muito prototipando isso hoje, na verdade! Obrigado pela foto, embora muito útil.|8 de outubro de 2020}}</ref>
* Terreno mais extremo e suave.
 
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** Possivelmente visto em uma captura de tela tweetada por [[Henrik Kniberg]],<ref>{{tweet|henrikkniberg|1319207013059002368|Às vezes, coisas estranhas acontecem quando mexemos com a geração do mundo. Os aldeões parecem muito confusos :) #devbloopers|22 de outubro de 2020}}</ref> em que o [[diorito]] parece gerar em uma listra horizontal longa e plana, ao invés de um pequeno trecho de forma irregular.
* Mudança provável para a geração de tipos de pedra alternativos, para fazê-los aparecer em depósitos maiores, mas menos numerosos.<ref>{{tweet|henrikkniberg|1314205574880399368|Lol been prototyping that today actually! Thx for the pic though very useful.|October 8, 2020}}</ref>
 
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* A geração de minério ter mais rebalanceamento para adicionar estratégia à mineração.
** Possivelmente visto em uma captura de tela tweetada por [[Henrik Kniberg]],<ref>{{tweet|henrikkniberg|1319207013059002368|Sometimes weird things happen when messing around with world generation. The villagers up there look mighty confused :) #devbloopers|October 22, 2020}}</ref> em que o [[diorito]] parece gerar em uma listra horizontal longa e plana, ao invés de um pequeno trecho de forma irregular.
 
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** Isso também ocorre principalmente por meio da adição de veios de minérios, que influenciam as pedras ao redor.
* A geração de minério foi reequilibrada ainda mais e ela influencia em volta da pedra.
 
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[[Arquivo:1.18 Experimental Snapshot 1 approximate ore distribution.jpg|thumb|A nova distribuição de minérios comparada à antiga distribuição.]]
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; [[Aglomerado]]s
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* [[Minério de cobre]] será gerado em um estilo diferente - a geração em aglomerados foi uma solução temporária.
   
 
; [[Fóssil|Fósseis]]
 
; [[Fóssil|Fósseis]]
* Os fósseis na parte mais profunda do subsolo são gerados com Minério de diamante de ardósia em vez de Minério de carvão.
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* Os fósseis na parte mais profunda do subsolo são gerados com [[minério de diamante de ardósia]] em vez de [[minério de carvão]].
   
;[[Fortaleza|Fortalezas]]
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;[[Fortaleza]]s
*Tentam gerar totalmente envolta de [[pedra]] em níveis de altitude mais baixos.
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* Tentam gerar totalmente envolta de [[pedra]] em níveis de altitude mais baixos.
   
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; Geral
==Recursos não confirmados==
 
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* A geração de [[terreno]] agora é independente de [[bioma]]s, fazendo com que os biomas se adaptem a qualquer [[terreno]] gerado.<ref>{{YouTubeLink|6Ffu1gTEsVo|Snapshot experimental do Minecraft 1.18|Henrik Kniberg|13 de junho de 2021|name=}}</ref>
=== Geração de mundo ===
 
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** Isso permite a variação natural no terreno de qualquer [[bioma]] individual, em ambos termos de forma e elevação.
;Cavernas de malha
 
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*** Por exemplo, [[floresta]]s e [[deserto]]s podem se formar em uma colina sem a necessidade de um bioma especial apenas para esse propósito.
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** Isso permite adicionalmente transições mais suaves entre [[bioma]]s
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* O [[terreno]] agora é mais suave e mais extremo.
   
  +
== Correções ==
*Parecem ser possivelmente uma grande geração de cavernas em forma de túnel.
 
  +
{{correções|fixedin=21w37a
* Não se sabe muito sobre esta variação da caverna ainda, mas foi confirmada no Twitter por [[Henrik Kniberg]].<ref>{{tweet|henrikkniberg|1313419914020089864|Mesh caves. You'll see it later.}}</ref>
 
  +
|;old
*Possivelmente contém seções de caverna ramificadas no estilo "catacumba".
 
  +
|29274|Withers não perseguirá os jogadores no modo de sobrevivência, a menos que seja atacado.
*Pode ser uma ideia descartada.
 
  +
|30560|Rios através do bioma de terras áridas erodidas gera formações rochosas flutuantes na superfície da água.
  +
|54545|A distância de renderização do cliente não se ajusta à distância de renderização do servidor se forem diferentes, causando falha no carregamento do bloco.
  +
|65628|Os templos do deserto são gerados no subsolo ao usar terreno amplificado ou personalizado.
  +
|123277|Objetivos do placar e nomes de equipe muito longos não são detectados quando os comandos são analisados.
  +
|129266|Transições oceânicas irregulares e geração de bioma mais lenta.
  +
|138801|As interações entre um bioma e outro bioma e suas variantes não são consistentes.
  +
|140690|As colinas de taiga com pinheiros gigantes não têm diferença da taiga com pinheiros gigantes.
  +
|159025|Afogados não são gerados em biomas de oceano quente.
  +
|160710|Mensagens no bate-papo escritas durante o sono são excluídas após acordar.
  +
|166423|Frascos de água arremessáveis não causam dnao em endermans.
  +
|182362|''Callbacks'' de pontuação com um nome muito longe quebram a sequência de ''callbacks''.
  +
|202376|Os coelhos, em vez de serem gerados em blocos de neve, são gerados em camadas de neve.
  +
|208601|Os axolotes não evitam o perigo ao encontrar caminhos.
  +
|212113|O líquen brilhante pode ser gerado debaixo d'água, embora não esteja em uma caverna.
  +
|213779|Os quadros por segundos (FPS) cai ao olhar para cima em um mundo alto (4064 blocos).
  +
|214783|Os oceanos são gerados com pisos de pedra.
  +
|214797|Espeleotemas pontiagudos podem ser gerados flutuando nas transições entre os níveis de água locais.
  +
|214799|Os aquíferos às vezes criam bolsas de ar.
  +
|214864|Bordas duras são geradas quando novas cavernas são geradas perto da superfície.
  +
|214989|Plataforma de mina abandonada flutuante isolada.
  +
|215296|As minas abandonadas geralmente não são geradas em mundos flutantes.
  +
|215876|Terra pode ser gerada abaixo de Y{{=}}0 em minas abandonadas.
  +
|216784|Portais em ruínas não são gerados abaixo de Y{{=}}0.
  +
|216952|Algumas chunks interrompendo os sistemas de cavernas preenchidos com blocos.
  +
|216967|Alga e erva marinha podem gerar em aquíferos.
  +
|217465|Forma não natural que se parece com uma borda de bloco, mas parece não ter nenhuma relação com as bordas de bloco.
  +
|217509|Geração não eficiente de aquíferos, cavernas de ruído e veios de minério.
  +
|219774|Os blocos de magma aparecem em todos os lugares debaixo d'água na 21w10a.
  +
|219946|Seções planas de terreno estranhas.
  +
|221777|Cavalos, burros, mulas, lhamas e lhamas do vendedor não seguem jogadores que seguram comida.
  +
|221815|Telhados planos em cavernas subaquáticas.
  +
|221917|Espeleotema, espeleotema pontiagudo e magma da caverna são gerados nos oceanos.
  +
|222051|A geração de minério de ferro não foi aumentada na 21w13a.
  +
|222379|O magma pode ser gerado sob o ar em cavernas subaquáticas.
  +
|223044|Água flutuante pode ser gerada em ravinas.
  +
|223051|Espeleotema pode ser gerado em lagos superficiais.
  +
|223148|A mensagem de altura aumentada fica atrás da barra de rolagem.
  +
|226184|Axolotes buscando caminho até a água podem, às vezes, cairem em buracos largos.
  +
|227244|Blocos de minério de veios de minério flutuam em ravinas subaquáticas de magma.
  +
|230343|Problema de paridade: as mesas de encantamento não emitem um nível de luz de 7.
  +
|231721|Animais nomeados de "Dinnerbone" não olham para a comida corretamente.
  +
|231863|O jogo trava ao tentar acessar as configurações de Realms.
  +
}}
  +
  +
== Recursos não confirmados ==
  +
=== Blocos ===
  +
  +
;[[Arquivo:Sculk Jaw (pre-release).png|32px]] Mordida de sculk {{tradução não oficial|short=1}}
  +
* Gerada no bioma de Escuridão Profunda (Deep Dark)
  +
* Têm a textura superior diferente do bloco de sculk e do catalisador de sculk.<ref name="skulk23">{{Tweet|kingbdogz|1316040636538204160|Embora não relacionado, o nome de Sculk foi inspirado no processo de Jeb nomear os Shulkers - ele gostou da palavra "Lurker", mas mudou um pouco para parecer novo. Sculk é uma letra trocada de Skulk, que significa "fique fora de vista, normalmente por um motivo sinistro ou covarde"|13 de outubro de 2020}}</ref>
  +
* [[Arquivo:Sculk Jaw 2 (pre-release).png|32px]] Tem um estado de bloco com nome não definido
  +
* Talvez não esteja no lançamento final.<ref>{{tweet|kingbdogz|1431995233936494594|É improvável que a armadilha de sculk (que na verdade se chama Sculk Jaw) entre no jogo, não fiquei muito feliz com seu estilo. Alerta de sculk é um bloco completamente diferente desse|29 de agosto de 2021}}</ref>
  +
  +
[[Arquivo:Lush caves overview concept art.jpg|thumb|Arte conceitual mostrando como a flor de esporos talvez abra e feche]]
  +
  +
;[[Flor de esporos]]
  +
* Poder fechar.
  +
  +
;[[Tronco|Tronco de azaleia]]
  +
  +
*Entre as snapshots [[21w05a]] e [[21w10a]], muitos blocos ([[flor]]es, [[folha]]s, [[grama]], [[samambaia]]s, [[arbusto de bagas doces]], [[plantaformas pequenas]]) tinham a [[marcação|marcação de bloco]] chamada "azalea_log_replaceable" (blocos_substituíveis_do_tronco_de_azaleia), possivelmente implicando a existência de troncos de azaleia.
   
 
=== Estruturas ===
 
=== Estruturas ===
   
;Cabana Subterrânea{{conjecture|tag=1}}
+
;Cabine subterrânea{{conjectura|tag=1}}
   
 
*Visto no bioma profundo e escuro durante a transmissão do [[Minecraft Live 2020]].<ref>{{ytl|DWZIfsaIgtE|Minecraft Live 2020: Full Show @ 42:16|October 3, 2020|t=2536}}</ref>
 
*Visto no bioma profundo e escuro durante a transmissão do [[Minecraft Live 2020]].<ref>{{ytl|DWZIfsaIgtE|Minecraft Live 2020: Full Show @ 42:16|October 3, 2020|t=2536}}</ref>
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== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* Essa é a primeira atualização grande para a Edição Java que foi dividida em duas atualizações desda [[Edição Java 1.0|1.0]] em 2011.
+
* Essa é a primeira atualização grande para a Edição Java que foi dividida em duas atualizações desde a [[Adventure Update]] em 2011.
  +
* Essa é também a primeira grande atualização que inicia com snapshots experimentais, ao em vez de snapshots normais.
  +
  +
== Notas ==
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{{Lista de notas}}
   
 
== Referências ==
 
== Referências ==
  +
{{lista de referências}}
{{reflist}}
 
   
{{Java Edition versions|1.0}}
+
{{Versões da Edição Java|1.0}}
   
 
[[en:Java Edition 1.18]]
 
[[en:Java Edition 1.18]]
  +
[[fr:1.18]]
  +
[[ru:1.18]]
 
[[zh:Java版1.18]]
 
[[zh:Java版1.18]]

Edição das 17h47min de 15 de setembro de 2021


Netherite Pickaxe
Essa página documenta uma atualização grande que está sendo desenvolvida. 
Portanto, nem todos os nomes de recursos ou itens oficiais são mencionados.

1.18,[1][2] o segundo lançamento da Caves & Cliffs, é uma grande atualização que está por vir para a Edição Java com o lançamento definido para o final de 2021.[3] Essa versão foi primeiramente anunciada juntamente com o lançamento da snapshot 21w15a da 1.17 quando Mojang decidiu que a atualização da Caves & Cliffs seria dividida em duas.[4] Recursos da 1.18 estavam sendo desenvolvidos juntamente da 1.17, então um pacote de dados oficial foi lançado contendo tudo da 1.18 que foi adicionado nas snapshots da 1.17.[5]

Adições

Geração de mundo

Cavernas
  • Totalmente revisadas.
  • Agora alongam até -59.
  • A caverna agora é gerada em 2 camadas de diferentes bases de pedra, dependendo da profundidade.
    • A camada das cavernas acima de 0 é composta de pedra normal.
    • A pedra tem uma transição para a ardósia da camada 0 até a camada -7.
    • Ardósia agora substitui completamente a pedra da camada -8 até a rocha-mãe
      • Certos tipos de minérios e estruturas ainda são gerados na camada de ardósia, bem como tufo.
      • Terra, diorito, granito e andesito não geram nesta camada.
  • Cavernas de espeleotemas e cavernas verdejantes agora geram naturalmente no subsolo.
  • Contém aquíferos, corpos de água com diferentes alturas, independente do nível do mar (Y = 63).
    • Aquíferos abaixo da camada Y=0 algumas vezes são gerados com lava ao em vez de com água.
  • Cavernas antigas foram aprimoradas para se misturarem melhor com as novas gerações de cavernas. [6]
  • Novas cavernas de ruído, chegando em 3 tipos, "queijo", "espaguete" e "macarrão"
    • As cavernas originais ainda existem, com sua geração levemente ajustada para se misturar melhor com as cavernas de ruído.
    • As cavernas de queijo têm grandes torres de pedra que se estendem do fundo da caverna ao topo.
      • Muito grande, geralmente grande o suficiente para voar com élitros
      • Abundantes com fontes de água e lava, aquíferos e minérios.
    • As cavernas de espaguete são cavernas longas e finas que possuem pequenos aquíferos e são mais semelhantes às cavernas originais.
    • As cavernas de macarrão são variantes mais finas, onduladas e claustrofóbicas das cavernas de espaguete.
Montanhas
Veios de minério

Técnico

Tela de depuração
  • Adicionada duas novas linhas: Multinoise e Terrain.
    • Apenas aparecem se a dimensão onde o jogador está usa o tipo de fonte de bioma multi-noise.
    • Multinoise lista os parâmetros usados na posição do jogador em ordem para colocar um bioma. C é continencialidade, E é erosão, T é temperatura, H é humidade e W é estranheza.
    • Terreno lista os valores relacionados à geração de terreno.[mais informações necessárias]

Geral

Marcações
  • Geradores agora tem uma nova marcação chamada CustomSpawnRules, que permite que os jogadores alterem as regras de geração da criatura gerada.
    • Nesta marcação, os jogadores podem especificar o BlockLightLimit, que indica o nível de luz mais alto em que geradores irão gerar criaturas.

Mudanças

Blocos

Mesa de encantamentos
  • Agora emite o nível de luz 7.
Trepadeiras das cavernas, Alga, Trepadeiras choronas e Trepadeiras retorcidas
  • Irão parar de crescer se tesouras forem usadas em sua ponta.
Sensor de sculk
  • Foi adicionado novamente ao inventário do modo criativo.

Itens

Trouxa
  • Foi adicionada novamente ao inventário do modo criativo.
  • Podem ser fabricadas novamente.

Criaturas

Axolotes
Invocador, Saqueador, Vingador e Devastador
  • Não irão mais atacar aldeões bebês.
Cabras
Geral

Geração de mundo

Superfície
  • Agora usa o tipo de fonte de bioma multi-noise.
Cavernas verdejantes e Cavernas de espeleotemas
  • Agora são geradas naturalmente no subsolo e dentro de colinas ou montanhas.
Oceano morno profundo
  • Agora é gerado naturalmente.
Praias
  • Praias agora são geralmente mais largas.
    • Em alguns lugares, tem chance de nenhuma praia ser gerada, para ter alguma variação.
Colinas extremas
  • Montanhas foram renomeadas para colinas extremas, e montanhas de cascalho para colinas de cascalho.
Geral
  • A geração de terreno agora é independente de biomas, fazendo com que os biomas se adaptem a qualquer terreno gerado.[8]
    • Isso permite a variação natural no terreno de qualquer bioma individual, em amobs termos de forma e elevação.
      • Por exemplo, florestas e desertos podem se formar em uma colina sem a necessidade de um bioma especial apenas para esse propósito.
    • Isso permite adicionalmente transições mais suaves entre biomas
  • O terreno agora é mais suave e mais extremo.
Sub-biomas

Geral

Limite de altura
  • Foi aumentada para 384 blocos, expandindo 64 blocos para cima e para baixo, com 320 sendo o limite superior e -64 o limite inferior.
Nuvens
  • Aumentado o nível das nuvens de 128 para 192.
Tipos de mundo

Adições planejadas

Blocos

Sculk in redstone

Esta imagem mostra os blocos de sculk na guia Redstone no modo criativo, o que implica que os outros blocos de sculk também têm ligações com a redstone.

Sculk BE1 Sculk (bloco)
  • É gerado no novo bioma de cavernas onde o Warden vive, chamado de escuridão profunda (Deep Dark).
  • Tem uma textura animada.
  • Pode ser usado em redstone.[9]
Sculk Catalyst BE1 Catalisador de sculk[10] [tradução não oficial]
  • É gerado no bioma de escuridão profunda (Deep Dark).
  • É feito de sculk e um material semelhante a osso.[11]
  • Sculk Catalyst (bloom) Tem o estado de bloco bloom.
  • Pode ser usado em redstone.[9]
  • Talvez faça algo com axolotes.[12]
  • Brilha, mas não emite luz, de maneira semelhante a lula-brilhante ou a moldura brilhante.
Sculk Vein BE1 Veios de sculk[13]
  • É gerado no bioma de cavernas de escuridão profunda (Deep Dark).
  • Gera em no topo de blocos, semelhante à neve.
  • Pode ser colocado em todas as direções, como o líquen brilhante.
  • Tem uma textura animada.
  • Alguns têm partes transparentes, permitindo ao jogador ver o bloco em que estão.
  • Pode ser usado em redstone como visto neste vídeo quando eles falam sobre o sensor de sculk.[9]
Sculk Shrieker Alerta de sculk[10] [tradução não oficial]


  • É gerado no bioma de escuridão profunda (Deep Dark).
  • Talvez feito de sculk e um material semelhante a osso.
  • Possui 2 padrões em forma de alma no centro.
  • Tem a habilidade de 'gritar' como revelado em suas texturas internas.

Itens

Chifre de cabra
  • Solto por uma cabra se ela cabecear um bloco.
  • Quando usado por um curto período de tempo, ele reproduz um som idêntico ao de uma buzina ouvida durante invasões.
Ovos geradores

Criaturas

Warden&Golem

Uma foto do Warden e o Golem de ferro lado a lado.

Warden
  • Será gerado no novo bioma de cavernas de escuridão profunda
  • A primeira criatura totalmente cega (morcegos, apesar de dependerem quase exclusivamente da ecolocalização, ainda têm visão básica).
  • Ao detectar movimento, ele se move em direção à origem do movimento.
    • Segue e ataca jogadores, criaturas, e outras entidades que façam vibrações.O warden não ataca outras entidades porém ele segue as vibrações que elas fazem. (Por exemplo, ele segue a vibração emitida por uma bola de neve, porém não ataca a mesma devido à quebra com o impacto em um bloco, tornando-a não-atacável pelo Warden.</ref>
      • Não ataca outros Wardens.
    • Quando atacado, ele encontra caminhos em direção ao jogador.
    • Parece seguir as mesmas regras do sensor de sculk ao detectar ruído.
      • Quando ele detecta uma vibração, as raízes em sua cabeça chacoalham e se iluminam, semelhante ao sensor de sculk.
    • Se qualquer projétil (por exemplo, ovo, bola de neve, flecha) pousar perto do Warden, a criatura inspeciona o local onde o projétil caiu, devido ao projétil criar movimento e ruído. Este recurso pode ser usado para causar distrações.
    • Não detecta jogadores que estão agachados.
    • Pode detectar jogadores que são invisíveis.[15]
    • Quando agravado por tempo suficiente, o Warden segue o jogador continuamente, independentemente de quaisquer outras distrações.
  • Irá pegar fogo se exposto à luz solar. [16]
  • Incrivelmente forte, causando 30♥ × 15 de dano, fazendo com que jogadores vestindo armadura de netherita e com pontos de vida completos fiquem com 7♥♥♥♥ pontos de vida.
  • É a única criatura que é gerada na escuridão profunda.[17]
  • Não é gerado como outras criaturas hostis normais, mas em vez disso usa regras de geração totalmente novas. [18]
  • Uma criatura projetada para ser extremamente difícil e para fugir.[19]
  • Tem uma maneira de se opor à estratégia de construir 3 blocos para evitar ataques.[20]
  • Pelo menos tão rápido quanto a velocidade de caminhada do jogador.
  • Parece ter resistência a repulsão.
  • O peito do Warden tem um núcleo brilhante que parece clarear e escurecer em conjunto com a iluminação ambiente do bioma de cavernas de escuridão profunda.
    • O núcleo cria um som baixo e latejante à medida que pulsa. O som e a animação parecem acelerar rapidamente quando o Warden percebe um jogador.
  • Tem cerca de 3,5 blocos de altura, o que o torna uma das criaturas mais altas do jogo, ultrapassando o golem de ferro e o enderman em altura e largura (o mesmo).[nota 1][21]

Biomas

Escuridão Profunda [tradução não oficial]

Jogabilidade

Escurecimento da luz [nome não oficial]
  • Enquanto estiver no bioma de cavernas de escuridão profunda, a iluminação do ambiente tende a ocasionalmente escurecer temporariamente, limitando a visão do jogador. Isso serve como um aviso de que o Warden está por perto.[25]

Mudanças planejadas

Criaturas

Geral
  • Criaturas hostis só irão ser geradas em áreas em que o nível de luz for igual a 0.
    • Essa mudança apenas afeta a luz de blocos e não a luz do céu.[26]

Geração de mundo

  • Mudança provável para a geração de tipos de pedra alternativos, para fazê-los aparecer em depósitos maiores, mas menos numerosos.[27]
    • Possivelmente visto em uma captura de tela tweetada por Henrik Kniberg,[28] em que o diorito parece gerar em uma listra horizontal longa e plana, ao invés de um pequeno trecho de forma irregular.
  • A geração de minério ter mais rebalanceamento para adicionar estratégia à mineração.
    • Isso também ocorre principalmente por meio da adição de veios de minérios, que influenciam as pedras ao redor.
1

A nova distribuição de minérios comparada à antiga distribuição.

Aglomerados
  • Minério de cobre será gerado em um estilo diferente - a geração em aglomerados foi uma solução temporária.
Fósseis
Fortalezas
  • Tentam gerar totalmente envolta de pedra em níveis de altitude mais baixos.
Geral
  • A geração de terreno agora é independente de biomas, fazendo com que os biomas se adaptem a qualquer terreno gerado.[29]
    • Isso permite a variação natural no terreno de qualquer bioma individual, em ambos termos de forma e elevação.
      • Por exemplo, florestas e desertos podem se formar em uma colina sem a necessidade de um bioma especial apenas para esse propósito.
    • Isso permite adicionalmente transições mais suaves entre biomas
  • O terreno agora é mais suave e mais extremo.

Correções

43 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.18
  • MC-29274 – Withers não perseguirá os jogadores no modo de sobrevivência, a menos que seja atacado.
  • MC-30560 – Rios através do bioma de terras áridas erodidas gera formações rochosas flutuantes na superfície da água.
  • MC-54545 – A distância de renderização do cliente não se ajusta à distância de renderização do servidor se forem diferentes, causando falha no carregamento do bloco.
  • MC-65628 – Os templos do deserto são gerados no subsolo ao usar terreno amplificado ou personalizado.
  • MC-123277 – Objetivos do placar e nomes de equipe muito longos não são detectados quando os comandos são analisados.
  • MC-129266 – Transições oceânicas irregulares e geração de bioma mais lenta.
  • MC-138801 – As interações entre um bioma e outro bioma e suas variantes não são consistentes.
  • MC-140690 – As colinas de taiga com pinheiros gigantes não têm diferença da taiga com pinheiros gigantes.
  • MC-159025 – Afogados não são gerados em biomas de oceano quente.
  • MC-160710 – Mensagens no bate-papo escritas durante o sono são excluídas após acordar.
  • MC-166423 – Frascos de água arremessáveis não causam dnao em endermans.
  • MC-182362Callbacks de pontuação com um nome muito longe quebram a sequência de callbacks.
  • MC-202376 – Os coelhos, em vez de serem gerados em blocos de neve, são gerados em camadas de neve.
  • MC-208601 – Os axolotes não evitam o perigo ao encontrar caminhos.
  • MC-212113 – O líquen brilhante pode ser gerado debaixo d'água, embora não esteja em uma caverna.
  • MC-213779 – Os quadros por segundos (FPS) cai ao olhar para cima em um mundo alto (4064 blocos).
  • MC-214783 – Os oceanos são gerados com pisos de pedra.
  • MC-214797 – Espeleotemas pontiagudos podem ser gerados flutuando nas transições entre os níveis de água locais.
  • MC-214799 – Os aquíferos às vezes criam bolsas de ar.
  • MC-214864 – Bordas duras são geradas quando novas cavernas são geradas perto da superfície.
  • MC-214989 – Plataforma de mina abandonada flutuante isolada.
  • MC-215296 – As minas abandonadas geralmente não são geradas em mundos flutantes.
  • MC-215876 – Terra pode ser gerada abaixo de Y=0 em minas abandonadas.
  • MC-216784 – Portais em ruínas não são gerados abaixo de Y=0.
  • MC-216952 – Algumas chunks interrompendo os sistemas de cavernas preenchidos com blocos.
  • MC-216967 – Alga e erva marinha podem gerar em aquíferos.
  • MC-217465 – Forma não natural que se parece com uma borda de bloco, mas parece não ter nenhuma relação com as bordas de bloco.
  • MC-217509 – Geração não eficiente de aquíferos, cavernas de ruído e veios de minério.
  • MC-219774 – Os blocos de magma aparecem em todos os lugares debaixo d'água na 21w10a.
  • MC-219946 – Seções planas de terreno estranhas.
  • MC-221777 – Cavalos, burros, mulas, lhamas e lhamas do vendedor não seguem jogadores que seguram comida.
  • MC-221815 – Telhados planos em cavernas subaquáticas.
  • MC-221917 – Espeleotema, espeleotema pontiagudo e magma da caverna são gerados nos oceanos.
  • MC-222051 – A geração de minério de ferro não foi aumentada na 21w13a.
  • MC-222379 – O magma pode ser gerado sob o ar em cavernas subaquáticas.
  • MC-223044 – Água flutuante pode ser gerada em ravinas.
  • MC-223051 – Espeleotema pode ser gerado em lagos superficiais.
  • MC-223148 – A mensagem de altura aumentada fica atrás da barra de rolagem.
  • MC-226184 – Axolotes buscando caminho até a água podem, às vezes, cairem em buracos largos.
  • MC-227244 – Blocos de minério de veios de minério flutuam em ravinas subaquáticas de magma.
  • MC-230343 – Problema de paridade: as mesas de encantamento não emitem um nível de luz de 7.
  • MC-231721 – Animais nomeados de "Dinnerbone" não olham para a comida corretamente.
  • MC-231863 – O jogo trava ao tentar acessar as configurações de Realms.

Recursos não confirmados

Blocos

Sculk Jaw (pre-release) Mordida de sculk [tradução não oficial]
  • Gerada no bioma de Escuridão Profunda (Deep Dark)
  • Têm a textura superior diferente do bloco de sculk e do catalisador de sculk.[30]
  • Sculk Jaw 2 (pre-release) Tem um estado de bloco com nome não definido
  • Talvez não esteja no lançamento final.[31]
Lush caves overview concept art

Arte conceitual mostrando como a flor de esporos talvez abra e feche

Flor de esporos
  • Poder fechar.
Tronco de azaleia

Estruturas

Cabine subterrânea[nome não oficial]

Curiosidades

  • Essa é a primeira atualização grande para a Edição Java que foi dividida em duas atualizações desde a Adventure Update em 2011.
  • Essa é também a primeira grande atualização que inicia com snapshots experimentais, ao em vez de snapshots normais.

Notas

  1. A altura do warden é baseada na imagem encontrada no Twitter.

Referências

  1. "Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ" – Minecraft Help Center, 17 de abril de 2021. "a primeira parte (1.17) neste inverno, e a segunda (1.18) perto do natal"
  2. "Eu vi algumas confusões envolvendo 1.17 e 1.18, achando estranho que a Parte 2 ser considerada 1.18. Como uma observação geral, lembre que versões são apenas uma maneira de localizar as mudanças em um jogo, e a parte 2 será considerada 1.18 porque ela é uma grande versão de mudanças da 1.17."@kingbdogz no Twitter, 2021-04-25
  3. "Um anunciamento sobre a Caves & Cliffs" – Minecraft.net
  4. "Minecraft Snapshot 21w15a" – Minecraft.net, 14 de abril de 2021
  5. Pacote de dados da Caves & Cliffs para a Edição Java do Minecraft
  6. "Ah! Esqueci de mencionar no registro de mudanças* nós também adicionamos mais variação à cavernas antigas (largura, altura, corte do piso, etc). Apenas para fazê-las se misturar um pouco melhor com as cavernas de ruído ao em vez de serem instantaneamente reconhecíveis."@henrikkniberg no Twitter, 25 de fevereiro de 2021
  7. "Mais algumas informações sobre: "Monstros só irão aparecer na escuridão completa" * Isso significa que a geração de monstros GENÉRICOS agora são gerados apenas na escuridão completa. (Criaturas que têm regras especiais como slimes ou phantoms não são afetados por isso) * Isso afeta apenas a luz do bloco, não a luz do céu"@_Ulraf_ no Twitter
  8. "Snapshot experimental do Minecraft 1.18"Kniberg Henrik Kniberg, 13 de junho de 2021 – via YouTube
  9. a b c "Cavernas, penhascos e outras atualizações: Como fazemos o Minecraft - Episódio 5"Minecraft, 27 de novembro de 2020 – via YouTube
  10. a b "Novas texturas de sculk e do arquivo da interface do "efeito da escuridão""@NetherNinja no Twitter, 25 de agosto de 2021
  11. "Na verdade, é um material semelhante a um osso, não a Pedra do End :)"@kingbdogz no Twitter, 13 de novembro de 2020
  12. "Meu dia: experimentando axolotes e catalisadores de sculk... por motivos. Como vai o seu dia?"@kingbdogz no Twitter, 4 de agosto de 2021
  13. "Isso é muito legal, mas não será necessário porque veios de sculk (no limite de crescimento) pode ser colocado em todas as direções como o líquen brilhante. Isso significa que você pode encontrar veios em cima de qualquer coisa, incluindo tijolos de ardósia, que é uma abordagem melhor do que um tipo de bloco específico."@kingbdogz no Twitter, 18 de fevereiro de 2021
  14. "Me sentindo meio baixo ..."@kingbdogz no Twitter
  15. "Os wardens ainda serão capazes de detectar entidades que são invisíveis :)"@kingbdogz no Twitter, 26 de outubro de 2020
  16. "3. Não, mas no design atual ele queimará na luz solar."@kingbdogz no Twitter, 21 de maio de 2021
  17. [https://twitter.com/kingbdogz/status/1405552938005708803 "1) Escuridão profunda é o nome por enquanto, mas como qualquer coisa, os nomes podem mudar. Embora eu goste desse. 2) A escuridão profunda é um dos únicos biomas do mundo superior que há apenas um tipo de inimigo sendo gerado. Sem zumbis, creepers, etc. 3) Isso é um mistério para vocês, jogadores, revelarem no jogo."] – @kingbdogz no Twitter, 17 de junho de 2021
  18. "Eles não irão gerar como criaturas hostis normais - não é como nada que está no jogo até agora."@kingbdogz no Twitter, 17 de junho de 2021
  19. "Eu realmente consideraria algo totalmente novo. O Warden é uma força da natureza, não um chefe. Quando um tornado está vindo em sua direção, você não tenta matá-lo - você foge! O Warden é exatamente o mesmo."@kingbdogz no Twitter, 3 de outubro de 2020
  20. "Ele absolutamente tem alguns truques na manga para combater essa estratégia específica :)"@kingbdogz no Twitter, 26 de outubro de 2020
  21. "Parece meio sem graça, golem de ferro."@kingbdogz no Twitter, 6 de outubro de 2020
  22. [https://twitter.com/kingbdogz/status/1362097448416649222 "Além disso, para esclarecer, a Escuridão Profunda não ocupará tudo abaixo da altitude 0. Outros biomas como cavernas verdejantes e cavernas de espeleotemas serão capazes de serem geradas lá também, só que Escuridão Profunda só pode ser encontrada abaixo da altitude 0. Ardósia é sua pedra natural ;)"] – @kingbdogz no Twitter, 17 de fevereiro de 2021
  23. "O objetivo é ter itens especiais nos baús. Não queremos que os jogadores sejam encorajados a matar o Warden."@kingbdogz no Twitter, 16 de fevereiro de 2021
  24. "1) Deep Dark é o nome por enquanto, mas como qualquer coisa, os nomes podem mudar. Eu gosto disso. 2) Deep Dark é um dos únicos biomas do Overworld onde apenas um tipo de inimigo pode surgir: Wardens. Portanto, nada de zumbis, creepers e etc. 3) Esse é um mistério para os jogadores revelarem no jogo."@kingbdogz no Twitter, 17 de junho de 2021
  25. "O objetivo desta mecânica é avisar que o Warden está por perto. Você deve se preparar se começar a ver uma escuridão pura como aquela ..."@kingbdogz no Twitter, 4 de outubro de 2020
  26. "Mais algumas informações sobre: "Monstros só irão aparecer na escuridão completa" * Isso significa que a geração de monstros GENÉRICOS agora são gerados apenas na escuridão completa. (Criaturas que têm regras especiais como slimes ou phantoms não são afetados por isso) * Isso afeta apenas a luz do bloco, não a luz do céu"@_Ulraf_ no Twitter
  27. "Ri muito prototipando isso hoje, na verdade! Obrigado pela foto, embora muito útil."@henrikkniberg no Twitter, 8 de outubro de 2020
  28. "Às vezes, coisas estranhas acontecem quando mexemos com a geração do mundo. Os aldeões parecem muito confusos :) #devbloopers"@henrikkniberg no Twitter, 22 de outubro de 2020
  29. "Snapshot experimental do Minecraft 1.18"Kniberg Henrik Kniberg, 13 de junho de 2021 – via YouTube
  30. "Embora não relacionado, o nome de Sculk foi inspirado no processo de Jeb nomear os Shulkers - ele gostou da palavra "Lurker", mas mudou um pouco para parecer novo. Sculk é uma letra trocada de Skulk, que significa "fique fora de vista, normalmente por um motivo sinistro ou covarde""@kingbdogz no Twitter, 13 de outubro de 2020
  31. "É improvável que a armadilha de sculk (que na verdade se chama Sculk Jaw) entre no jogo, não fiquei muito feliz com seu estilo. Alerta de sculk é um bloco completamente diferente desse"@kingbdogz no Twitter, 29 de agosto de 2021
  32. "Minecraft Live 2020: Full Show @ 42:16"3, 2020 October 3, 2020 via YouTube