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Etiqueta: Edição de código-fonte 2017
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* Gerada no bioma de Escuridão Profunda (Deep Dark)
 
 
* Têm a textura superior diferente do bloco de sculk e do catalisador de sculk.<ref name="skulk23">{{Tweet|kingbdogz|1316040636538204160|Embora não relacionado, o nome de Sculk foi inspirado no processo de Jeb nomear os Shulkers - ele gostou da palavra "Lurker", mas mudou um pouco para parecer novo. Sculk é uma letra trocada de Skulk, que significa "fique fora de vista, normalmente por um motivo sinistro ou covarde"|13 de outubro de 2020}}</ref>
*Gerada no bioma de Escuridão Profunda (Deep Dark)
 
 
* [[Arquivo:Sculk Jaw 2 (pre-release).png|32px]] Tem um estado de bloco com nome não definido
*Têm a textura superior diferente do bloco de sculk e do catalisador de sculk.<ref name="skulk23">{{Tweet|kingbdogz|1316040636538204160|Embora não relacionado, o nome de Sculk foi inspirado no processo de Jeb nomear os Shulkers - ele gostou da palavra "Lurker", mas mudou um pouco para parecer novo. Sculk é uma letra trocada de Skulk, que significa "fique fora de vista, normalmente por um motivo sinistro ou covarde"|13 de outubro de 2020}}</ref>
 
 
* Talvez não esteja no lançamento final.<ref>{{tweet|kingbdogz|1431995233936494594|É improvável que a armadilha de sculk (que na verdade se chama Sculk Jaw) entre no jogo, não fiquei muito feliz com seu estilo. Alerta de sculk é um bloco completamente diferente desse|29 de agosto de 2021}}</ref>
*[[Arquivo:Sculk Jaw 2 (pre-release).png|32px]] Tem um estado de bloco com nome não definido
 
*Talvez não esteja no lançamento final.<ref>{{tweet|kingbdogz|1431995233936494594|É improvável que a armadilha de sculk (que na verdade se chama mordida de sculk) entre no jogo, não fiquei muito feliz com seu estilo. Alerta de sculk é um bloco completamente diferente desse|29 de agosto de 2021}}</ref>
 
   
 
[[Arquivo:Lush caves overview concept art.jpg|thumb|Arte conceitual mostrando como a flor de esporos talvez abra e feche]]
 
[[Arquivo:Lush caves overview concept art.jpg|thumb|Arte conceitual mostrando como a flor de esporos talvez abra e feche]]

Edição das 18h25min de 30 de agosto de 2021


Netherite Pickaxe
Essa página documenta uma atualização grande que está sendo desenvolvida. 
Portanto, nem todos os nomes de recursos ou itens oficiais são mencionados.

1.18,[1][2] o segundo lançamento da Caves & Cliffs, é uma grande atualização que está por vir para a Edição Java com o lançamento definido para o final de 2021.[3] Essa versão foi primeiramente anunciada juntamente com o lançamento da snapshot 21w15a da 1.17 quando Mojang decidiu que a atualização da Caves & Cliffs seria dividida em duas.[4] Recursos da 1.18 estavam sendo desenvolvidos juntamente da 1.17, então um pacote de dados oficial foi lançado contendo tudo da 1.18 que foi adicionado nas snapshots da 1.17.[5]

Adições

Geração de mundo

Cavernas
  • Totalmente revisadas.
  • Agora alongam até -59.
  • A caverna agora é gerada em 2 camadas de diferentes bases de pedra, dependendo da profundidade.
    • A camada das cavernas acima de 0 é composta de pedra normal.
    • A pedra tem uma transição para a ardósia da camada 0 até a camada -7.
    • Ardósia agora substitui completamente a pedra da camada -8 até a rocha-mãe
      • Certos tipos de minérios e estruturas ainda são gerados na camada de ardósia, bem como tufo.
      • Terra, diorito, granito e andesito não geram nesta camada.
  • Cavernas de espeleotemas e cavernas verdejantes agora geram naturalmente no subsolo.
  • Contém aquíferos, corpos de água com diferentes alturas, independente do nível do mar (Y = 63).
    • Aquíferos abaixo da camada Y=0 algumas vezes são gerados com lava ao em vez de com água.
  • Cavernas antigas foram aprimoradas para se misturarem melhor com as novas gerações de cavernas. [6]
  • Novas cavernas de ruído, chegando em 3 tipos, "queijo", "espaguete" e "macarrão"
    • As cavernas originais ainda existem, com sua geração levemente ajustada para se misturar melhor com as cavernas de ruído.
    • As cavernas de queijo têm grandes torres de pedra que se estendem do fundo da caverna ao topo.
      • Muito grande, geralmente grande o suficiente para voar com élitros
      • Abundantes com fontes de água e lava, aquíferos e minérios.
    • As cavernas de espaguete são cavernas longas e finas que possuem pequenos aquíferos e são mais semelhantes às cavernas originais.
    • As cavernas de macarrão são variantes mais finas, onduladas e claustrofóbicas das cavernas de espaguete.
Montanhas
Veios de minério

Técnico

Tela de depuração
  • Adicionada duas novas linhas: Multinoise e Terrain.
    • Apenas aparecem se a dimensão onde o jogador está usa o tipo de fonte de bioma multi-noise.
    • Multinoise lista os parâmetros usados na posição do jogador em ordem para colocar um bioma. C é continencialidade, E é erosão, T é temperatura, H é humidade e W é estranheza.
    • Terreno lista os valores relacionados à geração de terreno.[mais informações necessárias]

Geral

Marcações
  • Geradores agora tem uma nova marcação chamada CustomSpawnRules, que permite que os jogadores alterem as regras de geração da criatura gerada.
    • Nesta marcação, os jogadores podem especificar o BlockLightLimit, que indica o nível de luz mais alto em que geradores irão gerar criaturas.

Mudanças

Blocos

Sensor de sculk
  • Foi adicionado novamente ao inventário do modo criativo.

Itens

Trouxa
  • Foi adicionada novamente ao inventário do modo criativo.
  • Podem ser fabricadas novamente.

Criaturas

Axolotes
Cabras
Geral

Geração de mundo

Superfície
  • Agora usa o tipo de fonte de bioma multi-noise.
Cavernas verdejantes e Cavernas de espeleotemas
  • Agora são geradas naturalmente no subsolo e dentro de colinas ou montanhas.
Oceano morno profundo
  • Agora é gerado naturalmente.
Praias
  • Praias agora são geralmente mais largas.
    • Em alguns lugares, tem chance de nenhuma praia ser gerada, para ter alguma variação.
Colinas extremas
  • Montanhas foram renomeadas para colinas extremas, e montanhas de cascalho para colinas de cascalho.
Geral
  • A geração de terreno agora é independente de biomas, fazendo com que os biomas se adaptem a qualquer terreno gerado.[8]
    • Isso permite a variação natural no terreno de qualquer bioma individual, em amobs termos de forma e elevação.
      • Por exemplo, florestas e desertos podem se formar em uma colina sem a necessidade de um bioma especial apenas para esse propósito.
    • Isso permite adicionalmente transições mais suaves entre biomas
  • O terreno agora é mais suave e mais extremo.

Geral

Limite de altura
  • Foi aumentada para 384 blocos, expandindo 64 blocos para cima e para baixo, com 320 sendo o limite superior e -64 o limite inferior.
Nuvens
  • Aumentado o nível das nuvens de 128 para 192.

Remoções

Sub-biomas
Tipos de mundo

Adições planejadas

Blocos

Sculk in redstone

Esta imagem mostra os blocos de sculk na guia Redstone no modo criativo, o que implica que os outros blocos de sculk também têm ligações com a redstone.

Sculk BE1 Sculk (bloco)
  • É gerado no novo bioma de cavernas onde o Warden vive, chamado de escuridão profunda (Deep Dark).
  • Tem uma textura animada.
  • Pode ser usado em redstone.[9]
Sculk Catalyst BE1 Catalisador de sculk[10] [tradução não oficial]
  • É gerado no bioma de escuridão profunda (Deep Dark).
  • É feito de sculk e um material semelhante a osso.[11]
  • Sculk Catalyst (bloom) Tem o estado de bloco bloom.
  • Pode ser usado em redstone.[9]
  • Talvez faça algo com axolotes.[12]
  • Brilha, mas não emite luz, de maneira semelhante a lula-brilhante ou a moldura brilhante.
Sculk Vein BE1 Veios de sculk[13]
  • É gerado no bioma de cavernas de escuridão profunda (Deep Dark).
  • Gera em no topo de blocos, semelhante à neve.
  • Pode ser colocado em todas as direções, como o líquen brilhante.
  • Tem uma textura animada.
  • Alguns têm partes transparentes, permitindo ao jogador ver o bloco em que estão.
  • Pode ser usado em redstone como visto neste vídeo quando eles falam sobre o sensor de sculk.[9]
Sculk Shrieker Alerta de sculk[10] [tradução não oficial]


  • É gerado no bioma de escuridão profunda (Deep Dark).
  • Talvez feito de sculk e um material semelhante a osso.
  • Possui 2 padrões em forma de alma no centro.
  • Tem a habilidade de 'gritar' como revelado em suas texturas internas.

Itens

Chifre de cabra
  • Solto por uma cabra se ela cabecear um bloco.
  • Quando usado por um curto período de tempo, ele reproduz um som idêntico ao de uma buzina ouvida durante invasões.
Ovos geradores

Criaturas

Warden&Golem

Uma foto do Warden e o Golem de ferro lado a lado.

Warden
  • Será gerado no novo bioma de cavernas de escuridão profunda
  • A primeira criatura totalmente cega (morcegos, apesar de dependerem quase exclusivamente da ecolocalização, ainda têm visão básica).
  • Ao detectar movimento, ele se move em direção à origem do movimento.
    • Segue e ataca jogadores, criaturas, e outras entidades que façam vibrações.O warden não ataca outras entidades porém ele segue as vibrações que elas fazem. (Por exemplo, ele segue a vibração emitida por uma bola de neve, porém não ataca a mesma devido à quebra com o impacto em um bloco, tornando-a não-atacável pelo Warden.</ref>
      • Não ataca outros Wardens.
    • Quando atacado, ele encontra caminhos em direção ao jogador.
    • Parece seguir as mesmas regras do sensor de sculk ao detectar ruído.
      • Quando ele detecta uma vibração, as raízes em sua cabeça chacoalham e se iluminam, semelhante ao sensor de sculk.
    • Se qualquer projétil (por exemplo, ovo, bola de neve, flecha) pousar perto do Warden, a criatura inspeciona o local onde o projétil caiu, devido ao projétil criar movimento e ruído. Este recurso pode ser usado para causar distrações.
    • Não detecta jogadores que estão agachados.
    • Pode detectar jogadores que são invisíveis.[15]
    • Quando agravado por tempo suficiente, o Warden segue o jogador continuamente, independentemente de quaisquer outras distrações.
  • Irá pegar fogo se exposto à luz solar. [16]
  • Incrivelmente forte, causando 30♥ × 15 de dano, fazendo com que jogadores vestindo armadura de netherita e com pontos de vida completos fiquem com 7♥♥♥♥ pontos de vida.
  • É a única criatura que é gerada na escuridão profunda.[17]
  • Não é gerado como outras criaturas hostis normais, mas em vez disso usa regras de geração totalmente novas. [18]
  • Uma criatura projetada para ser extremamente difícil e para fugir.[19]
  • Tem uma maneira de se opor à estratégia de construir 3 blocos para evitar ataques.[20]
  • Pelo menos tão rápido quanto a velocidade de caminhada do jogador.
  • Parece ter resistência a repulsão.
  • O peito do Warden tem um núcleo brilhante que parece clarear e escurecer em conjunto com a iluminação ambiente do bioma de cavernas de escuridão profunda.
    • O núcleo cria um som baixo e latejante à medida que pulsa. O som e a animação parecem acelerar rapidamente quando o Warden percebe um jogador.
  • Tem cerca de 3,5 blocos de altura, o que o torna uma das criaturas mais altas do jogo, ultrapassando o golem de ferro e o enderman em altura e largura (o mesmo).[nota 1][21]

Biomas

Escuridão Profunda [tradução não oficial]

Jogabilidade

Escurecimento da luz [nome não oficial]
  • Enquanto estiver no bioma de cavernas de escuridão profunda, a iluminação do ambiente tende a ocasionalmente escurecer temporariamente, limitando a visão do jogador. Isso serve como um aviso de que o Warden está por perto.[25]

Mudanças planejadas

Criaturas

Geral
  • Criaturas hostis só irão ser geradas em áreas em que o nível de luz for igual a 0.
    • Essa mudança apenas afeta a luz de blocos e não a luz do céu.[26]

Geração de mundo

  • Mudança provável para a geração de tipos de pedra alternativos, para fazê-los aparecer em depósitos maiores, mas menos numerosos.[27]
    • Possivelmente visto em uma captura de tela tweetada por Henrik Kniberg,[28] em que o diorito parece gerar em uma listra horizontal longa e plana, ao invés de um pequeno trecho de forma irregular.
  • A geração de minério ter mais rebalanceamento para adicionar estratégia à mineração.
    • Isso também ocorre principalmente por meio da adição de veios de minérios, que influenciam as pedras ao redor.
1

A nova distribuição de minérios comparada à antiga distribuição.

Aglomerados
  • Minério de cobre será gerado em um estilo diferente - a geração em aglomerados foi uma solução temporária.
Fósseis
Fortalezas
  • Tentam gerar totalmente envolta de pedra em níveis de altitude mais baixos.
Geral
  • A geração de terreno agora é independente de biomas, fazendo com que os biomas se adaptem a qualquer terreno gerado.[29]
    • Isso permite a variação natural no terreno de qualquer bioma individual, em amobs termos de forma e elevação.
      • Por exemplo, florestas e desertos podem se formar em uma colina sem a necessidade de um bioma especial apenas para esse propósito.
    • Isso permite adicionalmente transições mais suaves entre biomas
  • O terreno agora é mais suave e mais extremo.

Correções planejadas

11 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.18
  • MC-54545 – O alcance visual do jogador não se ajusta ao alcance visual do servidor se forem diferentes, causando falha no carregamento do bloco.
  • MC-123277 – Nomes de equipe e de objetivos de placar muito longos não são detectados quando os comandos são analisados.
  • MC-166423 – Frascos de água arremessáveis não causam danos à endermans.
  • MC-182362Callbacks de pontuação com uma cadeia de callback de nome muito longa.
  • MC-208601 – Axolotes não evitam perigo quando estão buscando caminho.
  • MC-213779 – O FPS diminui drasticamente ao entrar em mundos com a altura aumentada.
  • MC-215876 – Terra pode ser gerada abaixo da altitude 0 pelas minas abandonadas.
  • MC-223148 – A mensagem de altura expandida fica atrás da barra de rolagem.
  • MC-226184 – Quando axolotes buscam água às vezes eles podem cair em buracos largos.
  • MC-230343 – Erro de paridade: Mesas de encantamento não emitem o nível de luz 7.
  • MC-231863 – O jogo trava ao tentar acessar as configurações de Realms.

Recursos não confirmados

Blocos

Sculk Jaw (pre-release) Mordida de sculk [tradução não oficial]
  • Gerada no bioma de Escuridão Profunda (Deep Dark)
  • Têm a textura superior diferente do bloco de sculk e do catalisador de sculk.[30]
  • Sculk Jaw 2 (pre-release) Tem um estado de bloco com nome não definido
  • Talvez não esteja no lançamento final.[31]
Lush caves overview concept art

Arte conceitual mostrando como a flor de esporos talvez abra e feche

Flor de esporos
  • Poder fechar.
Tronco de azaleia

Estruturas

Cabine subterrânea[nome não oficial]

Curiosidades

  • Essa é a primeira atualização grande para a Edição Java que foi dividida em duas atualizações desde a Adventure Update em 2011.
  • Essa é também a primeira grande atualização que inicia com snapshots experimentais, ao em vez de snapshots normais.

Notas

  1. A altura do warden é baseada na imagem encontrada no Twitter.

Referências

  1. "Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ" – Minecraft Help Center, 17 de abril de 2021. "a primeira parte (1.17) neste inverno, e a segunda (1.18) perto do natal"
  2. "Eu vi algumas confusões envolvendo 1.17 e 1.18, achando estranho que a Parte 2 ser considerada 1.18. Como uma observação geral, lembre que versões são apenas uma maneira de localizar as mudanças em um jogo, e a parte 2 será considerada 1.18 porque ela é uma grande versão de mudanças da 1.17."@kingbdogz no Twitter, 2021-04-25
  3. "Um anunciamento sobre a Caves & Cliffs" – Minecraft.net
  4. "Minecraft Snapshot 21w15a" – Minecraft.net, 14 de abril de 2021
  5. Pacote de dados da Caves & Cliffs para a Edição Java do Minecraft
  6. "Ah! Esqueci de mencionar no registro de mudanças* nós também adicionamos mais variação à cavernas antigas (largura, altura, corte do piso, etc). Apenas para fazê-las se misturar um pouco melhor com as cavernas de ruído ao em vez de serem instantaneamente reconhecíveis."@henrikkniberg no Twitter, 25 de fevereiro de 2021
  7. "Mais algumas informações sobre: "Monstros só irão aparecer na escuridão completa" * Isso significa que a geração de monstros GENÉRICOS agora são gerados apenas na escuridão completa. (Criaturas que têm regras especiais como slimes ou phantoms não são afetados por isso) * Isso afeta apenas a luz do bloco, não a luz do céu"@_Ulraf_ no Twitter
  8. "Snapshot experimental do Minecraft 1.18"Kniberg Henrik Kniberg, 13 de junho de 2021 – via YouTube
  9. a b c "Cavernas, penhascos e outras atualizações: Como fazemos o Minecraft - Episódio 5"Minecraft, 27 de novembro de 2020 – via YouTube
  10. a b "Novas texturas de sculk e do arquivo da interface do "efeito da escuridão""@NetherNinja no Twitter, 25 de agosto de 2021
  11. "Na verdade, é um material semelhante a um osso, não a Pedra do End :)"@kingbdogz no Twitter, 13 de novembro de 2020
  12. "Meu dia: experimentando axolotes e catalisadores de sculk... por motivos. Como vai o seu dia?"@kingbdogz no Twitter, 4 de agosto de 2021
  13. "Isso é muito legal, mas não será necessário porque veios de sculk (no limite de crescimento) pode ser colocado em todas as direções como o líquen brilhante. Isso significa que você pode encontrar veios em cima de qualquer coisa, incluindo tijolos de ardósia, que é uma abordagem melhor do que um tipo de bloco específico."@kingbdogz no Twitter, 18 de fevereiro de 2021
  14. "Me sentindo meio baixo ..."@kingbdogz no Twitter
  15. "Os wardens ainda serão capazes de detectar entidades que são invisíveis :)"@kingbdogz no Twitter, 26 de outubro de 2020
  16. "3. Não, mas no design atual ele queimará na luz solar."@kingbdogz no Twitter, 21 de maio de 2021
  17. [https://twitter.com/kingbdogz/status/1405552938005708803 "1) Escuridão profunda é o nome por enquanto, mas como qualquer coisa, os nomes podem mudar. Embora eu goste desse. 2) A escuridão profunda é um dos únicos biomas do mundo superior que há apenas um tipo de inimigo sendo gerado. Sem zumbis, creepers, etc. 3) Isso é um mistério para vocês, jogadores, revelarem no jogo."] – @kingbdogz no Twitter, 17 de junho de 2021
  18. "Eles não irão gerar como criaturas hostis normais - não é como nada que está no jogo até agora."@kingbdogz no Twitter, 17 de junho de 2021
  19. "Eu realmente consideraria algo totalmente novo. O Warden é uma força da natureza, não um chefe. Quando um tornado está vindo em sua direção, você não tenta matá-lo - você foge! O Warden é exatamente o mesmo."@kingbdogz no Twitter, 3 de outubro de 2020
  20. "Ele absolutamente tem alguns truques na manga para combater essa estratégia específica :)"@kingbdogz no Twitter, 26 de outubro de 2020
  21. "Parece meio sem graça, golem de ferro."@kingbdogz no Twitter, 6 de outubro de 2020
  22. [https://twitter.com/kingbdogz/status/1362097448416649222 "Além disso, para esclarecer, a Escuridão Profunda não ocupará tudo abaixo da altitude 0. Outros biomas como cavernas verdejantes e cavernas de espeleotemas serão capazes de serem geradas lá também, só que Escuridão Profunda só pode ser encontrada abaixo da altitude 0. Ardósia é sua pedra natural ;)"] – @kingbdogz no Twitter, 17 de fevereiro de 2021
  23. "O objetivo é ter itens especiais nos baús. Não queremos que os jogadores sejam encorajados a matar o Warden."@kingbdogz no Twitter, 16 de fevereiro de 2021
  24. "1) Deep Dark é o nome por enquanto, mas como qualquer coisa, os nomes podem mudar. Eu gosto disso. 2) Deep Dark é um dos únicos biomas do Overworld onde apenas um tipo de inimigo pode surgir: Wardens. Portanto, nada de zumbis, creepers e etc. 3) Esse é um mistério para os jogadores revelarem no jogo."@kingbdogz no Twitter, 17 de junho de 2021
  25. "O objetivo desta mecânica é avisar que o Warden está por perto. Você deve se preparar se começar a ver uma escuridão pura como aquela ..."@kingbdogz no Twitter, 4 de outubro de 2020
  26. "Mais algumas informações sobre: "Monstros só irão aparecer na escuridão completa" * Isso significa que a geração de monstros GENÉRICOS agora são gerados apenas na escuridão completa. (Criaturas que têm regras especiais como slimes ou phantoms não são afetados por isso) * Isso afeta apenas a luz do bloco, não a luz do céu"@_Ulraf_ no Twitter
  27. "Ri muito prototipando isso hoje, na verdade! Obrigado pela foto, embora muito útil."@henrikkniberg no Twitter, 8 de outubro de 2020
  28. "Às vezes, coisas estranhas acontecem quando mexemos com a geração do mundo. Os aldeões parecem muito confusos :) #devbloopers"@henrikkniberg no Twitter, 22 de outubro de 2020
  29. "Snapshot experimental do Minecraft 1.18"Kniberg Henrik Kniberg, 13 de junho de 2021 – via YouTube
  30. "Embora não relacionado, o nome de Sculk foi inspirado no processo de Jeb nomear os Shulkers - ele gostou da palavra "Lurker", mas mudou um pouco para parecer novo. Sculk é uma letra trocada de Skulk, que significa "fique fora de vista, normalmente por um motivo sinistro ou covarde""@kingbdogz no Twitter, 13 de outubro de 2020
  31. "É improvável que a armadilha de sculk (que na verdade se chama Sculk Jaw) entre no jogo, não fiquei muito feliz com seu estilo. Alerta de sculk é um bloco completamente diferente desse"@kingbdogz no Twitter, 29 de agosto de 2021
  32. "Minecraft Live 2020: Full Show @ 42:16"3, 2020 October 3, 2020 via YouTube