Esta é uma lista de versões de desenvolvimento da Edição Java 1.18
Edição Java 1.18 Experimental Snapshot 1
1.18 Experimental Snapshot 1 (chamada de 1.18 Experimental 1 no launcher) é a primeira snapshot experimental para a Edição Java 1.18, lançada em 23 de julho de 2021,[1] que introduz a nova geração de terreno e ativa os recursos do pacote de recursos de prévia.
Adições
Geração de mundo
- Totalmente revisadas.
- Agora alongam até -59.
- A caverna agora é gerada em 2 camadas de diferentes bases de pedra, dependendo da profundidade.
- Contém aquíferos, corpos de água com diferentes alturas, independente do nível do mar (Y = 63).
- Aquíferos abaixo da camada Y=0 algumas vezes são gerados com lava ao em vez de com água.
- Cavernas antigas foram aprimoradas, adicionando mais variação.[2]
- Novas cavernas de ruído, chegando em 3 tipos, "queijo", "espaguete" e "macarrão"
- As cavernas originais ainda existem, com sua geração levemente ajustada para se misturar melhor com as cavernas de ruído.
- As cavernas de queijo têm grandes torres de pedra que se estendem do fundo da caverna ao topo.
- As cavernas de espaguete são cavernas longas e finas que possuem pequenos aquíferos e são mais semelhantes às cavernas originais.
- As cavernas de macarrão são variantes mais finas, onduladas e claustrofóbicas das cavernas de espaguete.
- Existem 5 sub-biomas:
- Pradaria [tradução não oficial]
- A camada mais baixa de uma montanha que se parece como uma planície mais florida e gelada, com uma cor de grama aqua.
- Contém grama, grama alta, dentes-de-leão, flores-silvestres-azuis, centáureas, orquídeas azuis, papoulas, margaridas, alhos-silvestres, e arbustos secos.
- Diferentemente da Edição Bedrock, não contém arbustos de bagas doces.
- Apenas coelhos e burros são gerados nesse bioma.
- A camada mais baixa de uma montanha que se parece como uma planície mais florida e gelada, com uma cor de grama aqua.
- Arvoredo [tradução não oficial]
- Lembra a taiga nevada com blocos de neve ao em vez de blocos de grama.
- A segunda camada mais baixa de uma montanha.
- Coberta por neve, bloco de neve e neve fofa, e é repleta de pinheiros
- Coelhos, lobos, raposas, ovelhas, porcos, galinhas e vacas são gerados nesse bioma.
- Encostas nevadas [tradução não oficial]
- Picos elevados [tradução não oficial]
- Picos cobertos de neve [tradução não oficial]
- A camada mais alta de uma montanha, que só irá ser gerada se a montanha for alta o suficiente.
- Gera se os biomas ao redor forem muito frios para picos elevados.
- Coberto de neve, blocos de neve, gelo, e gelo compactado.
- Apenas cabras são geradas nesse bioma.
- Pradaria [tradução não oficial]
- Formações de minério grandes, raras.
- Veios de minério de cobre misturado com granito e blocos de cobre bruto são gerados abaixo da camada Y=0.
- Veios de minério de ferro misturado com tufo e blocos de ferro bruto são gerados abaixo da camada Y=0.
Técnico
- Adicionada duas novas linhas: Multinoise e Terrain.
- Apenas aparecem se a dimensão onde o jogador está usa o tipo de fonte de bioma multi-noise.
- Multinoise lista os parâmetros usados na posição do jogador em ordem para colocar um bioma. C é continencialidade, E é erosão, T é temperatura, H é humidade e W é estranheza.
- Terreno lista os valores relacionados à geração de terreno.[mais informações necessárias]
Mudanças
Blocos
- Foi adicionado novamente ao inventário do modo criativo.
Itens
- Foi adicionada novamente ao inventário do modo criativo.
- Podem ser fabricadas novamente.
Criaturas
- Agora só são gerados nas cavernas verdejantes.
- Agora só são geradas nos novos biomas de montanha.[mais informações necessárias]
- Geral
- Criaturas hostis só irão ser geradas em áreas em que o nível de luz for igual a 0.
Geração de mundo
- Agora usa o tipo de fonte de bioma multi-noise.
- Agora são geradas naturalmente no subsolo e dentro de colinas ou montanhas.
- Árvores de azaleia agora são geradas embaixo de cavernas verdejantes.
- Agora é gerado naturalmente.
- Não é gerado corretamente. Isso irá ser corrigido em uma snapshot experimental futura.[3]
- Sub-biomas
- Os biomas colinas florestadas, colinas da floresta de bétulas, colinas de bétulas altas, colinas de taiga, montanhas de taiga, montanhas de cascalho+, colinas do deserto, lagos do deserto, planalto de savana, planalto de savana acidentada, colinas do pântano, colinas da floresta escura, picos de gelo, montanhas nevadas, colinas de taiga nevada, montanhas de taiga nevada, Selva (variante), colinas da selva, colinas da selva de bambu, margem da selva, margem da selva (variante), colinas de taiga com árvores gigantes, colinas de taiga com pinheiros gigantes, terras áridas erodidas, planalto de terras áridas, planalto de terras áridas (variante), planalto florestado de terras áridas (var.), e costa do campo de cogumelos não geram mais naturalmente.
- Picos de gelo e terras áridas erodidas irão ser adicionados de volta em uma snapshot experimental futura.[3]
- Se qualquer um dos biomas listados acima irá ser adicionado de volta, ou se será removido do jogo totalmente, é atualmente desconhecido.
A nova geração de minério da 1.18 Snapshot Experimental 1.
- Distribuição de minérios
- A nova distribuição de minérios foi implementada, veja abaixo todas as mudanças entre a distribuição da 1.17 e essa.
- Alterada a geração de todos os minérios fazendo com que eles tenham um valor de propagação como o minério de lápis-lazúli. Alguns ainda retêm uma geração linear ao lado de uma geração propagada.
- O minério de carvão, minério de esmeralda, e o minério de cobre não são gerados abaixo da altitude 0.
- O minério de carvão gera entre as altitudes 0 e 96 e como todos os minérios, usa a propagação. Seu pico é na altitude 48.
- O minério de esmeralda gera abaixo da altitude 32 e usa propagação, com seu pico na altitude Y=256 e diminuindo sua quantidade a medida em que a altitude diminui.
- O minério de carvão tenta ser gerado duas vezes: uma vez, sempre entre as altitudes 136 e 256; e outra vez como propagação, entre a altitude 0 e 92 e com o pico na altitude Y=96.
- Outros minérios também são gerados diferentemente.
- O minério de ferro também tenta ser gerado três vezes: uma vez com seu pico na altitude 256, gerando abaixo da altitude 128; outra vez como uma propagação com seu pico na altitude 16, gerando entre as altitudes -24 e 57; e outra vez menor espalhando-se geralmente entre as altitudes -64 e -32.
- O minério de ouro é gerado entre as altitudes -64 e 32, com seu pico na altitude -16. O ouro extra que é gerado no bioma de terras áridas não foi alterado.
- O minério de lápis-lazúli tenta ser gerado duas vezes: uma, com sua propagação nas altitudes 32 e -32 e com o pico na altitude 0; e outra geralmente entre as altitudes 64 e -64, gerando enterrado como detritos ancestrais .
- O minério de redstone tenta ser gerado duas vezes: uma, geralmente entre a altitude 15 e -64; e outra como propragação, com o pico na altitude -64 e gerando abaixo da altitude -32.
- O minério de diamante agora é gerado como propagação, gerando abaixo da altitude 16 e com seu pico próximo da altitude -64.
- Geral
- A geração de terreno agora é independente de biomas, fazendo com que os biomas se adaptem a qualquer terreno gerado.[4]
- O terreno agora é mais suave e mais extremo.
Geral
- Foi aumentada para 384 blocos, expandindo 64 blocos para cima e para baixo, com 320 sendo o limite superior e -64 o limite inferior.
- Removido os tipos de mundo biomas vastos e amplificado.
Galeria
-
Uma vila de taiga gerada em um bioma de planície na snapshot experimental da 1.18.
-
O bioma de planície se tornou muito mais montanhoso com colinas atingido até Y = 130.
-
Uma entrada para os novos sistemas de cavernas que neste caso parece com um rio subterrâneo vindo da montanha.
-
Uma entrada para uma caverna profunda.
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Cachoeiras como essa se tornaram realmente muito comuns.
-
Os biomas se misturam mais suavemente, como este rio congelado conectando dois oceanos congelados.
-
O bioma de costa rochosa se tornou muito mais comum. Em versões anteriores, ele era encontrado apenas onde montanhas estavam conectadas à biomas de oceano, essa regra provavelmente não existe mais.
-
Outro exemplo da mistura de biomas.
-
Terceiro exemplo da mistura de biomas.
-
Rio congelado fundo no bioma de taiga de árvores gigantes. Esta distância de renderização é 20.
-
Árvore de azaleia gerada na taiga.
Problemas
- Essa versão não é mostrada no rastreador de problemas, e portanto os problemas afetando essa versão irão ser fechados e respondidos como "Inválido" no rastreador de problemas.[5]
Curiosidades
- Primeiramente, um arquivo
.jsonpara uma versão chamada1_15_combat-6foi enviado por engano ao em vez do arquivo dessa snapshot. - Essa é a primeira vez em que o nível de luz requerido para as criaturas hostis serem geradas é alterado desde 11 anos, desde que a regra "nível de luz 7 ou inferior" foi implementada em 4 de fevereiro de 2010, enquanto o jogo ainda estava em sua fase Indev.
- Essa é a primeira versão de desenvolvimento usando o termo "Experimental Snapshot", que inicia o desenvolvimento da atualização antes que as snapshots iniciais comecem, nesse caso, em algum momento de setembro.[1]
Edição Java 1.18 experimental snapshot 2
1.18 experimental snapshot 2[sic] é a segunda snapshot experimental para a Edição Java 1.18, lançada em 20 de julho de 2021,[6][7] que faz várias mudanças à geração de mundo e a geração de criaturas relacionadas à geradores.
Adições
Geral
- Geradores agora tem uma nova marcação chamada
CustomSpawnRules, que permite que os jogadores alterem as regras de geração da criatura gerada.- Nesta marcação, os jogadores podem especificar o
BlockLightLimit, que indica o nível de luz mais alto em que geradores irão gerar criaturas.
- Nesta marcação, os jogadores podem especificar o
Mudanças
Criaturas
- Geral
- Geradores de zumbis, esqueletos, aranhas, e aranha das cavernas agora geram criaturas até o nível de luz de bloco 11.
Geração de mundo
- Planalto de savana, Picos de gelo e Terras áridas erodidas foram adicionados novamente.
- Agora são levemente menores e levemente menos comuns.
- Montanhas foram renomeadas para colinas extremas, e montanhas de cascalho para colinas de cascalho.
- Distribuição de minérios
- Minérios de esmeralda agora são gerados nos novos biomas de montanha.
- Ovelhas agora são geradas em pradarias.
- Coelhos agora são gerados com mais frequência em pradarias.
- Burros agora são gerados com menos frequência em pradarias.
- Orquídeas azul não são geradas mais em pradarias.
- Uma árvore de carvalho ou de bétula sozinha agora tem chance de ser gerada, geralmente com uma colmeia.
- Criaturas hostis agora são geradas nos novos biomas de montanha.
- Pedra infestada agora é gerada nos novos biomas de montanha.
- Pântanos agora são gerados corretamente.
- Praias agora são geralmente mais largas.
- Em alguns lugares, tem chance de nenhuma praia ser gerada, para ter alguma variação.
- Agora são levemente maiores e mais frequentes.
- Geral
- O posicionamento de biomas agora é um pouco mais suave e usa menos ruído. Menos micro-biomas pontuando o terreno. Os biomas tendem a ser um pouco maiores e menos fragmentados.
- Os biomas subterrâneos interferem menos nos biomas da superfície. Eles ainda podem vazar pelas entradas das cavernas às vezes.
- Aumentada a altura de alguns picos.
- Agora raramente pode atingir até Y=260.
- Aumentada levemente a chance de encontrar grandes áreas com terrenos planos.
- As estruturas agora aparecem principalmente nos biomas certos.
- Reduzida as entradas de grandes cavernas e tornaram-se menos prováveis de ir até o nível mais profundo.
- As cavernas de queijo agora são em média um pouco menores, e um pouco mais prováveis de cruzarem com a superfície.
- Reduzida as chances da areia e do cascalho serem posicionados de maneira em que caiam imediatamente durante a geração.
- As vezes são substituídos por arenito ou pedra.
Geral
- Aumentado o nível das nuvens de 128 para 192.
Curiosidades
- Diferentemente da 1.18 Experimental Snapshot 1, o título desta versão é escrito em letra minúscula.
Edição Java 1.18 experimental snapshot 3
1.18 experimental snapshot 3 é a terceira snapshot experimental para a Edição Java 1.18, lançada em 10 de agosto de 2021,[8][9] que faz várias mudanças na geração de mundo e corrige erros de snapshots experimentais anteriores.
Adições
Geração de mundo
- Picos de pedra [tradução não oficial]
- Um novo bioma de montanhas que é uma variante dos picos elevados/cobertos de neve que usa pedra e cascalho ao em vez de neve e gelo
- É usado para evitar conflitos de temperatura.
Mudanças
Criaturas
- Geral
- A geração de criaturas agora não é mais acelerada em terrenos mais baixos ou desaceleradas em terrenos mais altos.
- A nova velocidade de geração é semelhante à geração da 1.17 na altitude 64.
Geração de mundo
- Os aquíferos agora podem ir mais fundo e são mais prováveis de se conectar com sistemas de cavernas mais abaixo.
- Adicionada mais variação de alta frequência aos aquíferos, para reduzir o risco de áreas enormes com cavernas cheias de água em todos os lugares.
- É mais provável que lagos subterrâneos e regiões inundadas se espalhem em vez de se concentrarem em uma região.
- Ajustado o posicionamento de biomas para reduzir o risco de conflitos de temperatura.
- Ajustado o posicionamento de biomas para permitir mais diversidade novamente.
- Isso permite a re-introdução de micro-biomas
- Bioma de picos e pradarias agora são menos prováveis de serem gerados em áreas planas de baixa elevação.
- Encostas nevadas e picos cobertos de neve não colocam mais terra abaixo da neve.
- Pântanos agora são menos prováveis de se sobreporem à biomas frios ou secos, e eles não tem mais fontes de água suspensas.
- Agora é gerado em todos os biomas de montanhas.
- As praias foram um pouco ajustadas, para torná-las mais propensas a aparecer em litorais planos do que em áreas montanhosas.
- Reduzida a quantidade de costas de pedra.
- Os templos do deserto agora são gerados na superfície, em vez de em um nível de altitude definido.
- As terras áridas foram ajustadas para que às vezes apareçam em áreas planas próximas a planaltos, e a areia vermelha agora é gerada mais alto (para compensar o terreno geralmente mais alto).
- Terras áridas não criam mais pilares flutuantes no topo de superfícies da água.
- Agora são geradas em pradarias.
- Geral
- Levemente suavizado os penhascos em terrenos acidentados.
- Litorais e margens de rios agora são menos prováveis de cruzarem aquíferos.
- Os níveis de água locais agora são usados principalmente em terrenos que não fazem fronteira com um rio ou oceano.
- Aberturas de cavernas e ravinas que cruzam um oceano ou rio usarão principalmente o nível do mar.
- Áreas de baixa elevação são menos prováveis de ter cavernas inundadas em toda parte.
- A grama não é mais gerada debaixo d'água.
- Reduzido o risco de colocação incorreta de blocos na superfície.
- Reduzido o risco da geração de biomas de rio em desfiladeiros de montanhas.
Correções
- Corrigido um erro em que cabras não estavam sendo geradas nos novos biomas de montanhas
- Corrigido um problema em que os jogadores no modo multijogador podiam enfrentar muito mais ou muito menos inimigos do que o pretendido, principalmente quando outros jogadores estavam voando.
Curiosidades
- Diferentemente da 1.18 Experimental Snapshot 1, o título desta versão é escrito em letra minúscula.
Edição Java 1.18 experimental snapshot 4
1.18 experimental snapshot 4 é a quarta snapshot experimental para a Edição Java 1.18, lançada em 17 de agosto de 2021,[10][11] que fez vários ajustes e mudanças à geração de mundo
Mudanças
Geração de mundo
- Ajustado o posicionamento de biomas em geral, para reduzir o risco de colisões desagradáveis.
- Agora, o posicionamento de biomas é um pouco mais suave e utiliza menos ruído. Isso deve resultar em menos microbiomas.
- Removido o congelamento da superfície em biomas quentes e aumentada a altitude em que neve é colocada.
- O terreno agora é mais extremo, ajustado o posicionamento de terrenos fragmentados e colinas extremas em geral, para que se adaptassem melhor ao terreno.
- Agora são maiores e menos prováveis de serem gerados como trechos feios de micro-biomas.
- Distribuição de minérios
- Reduzido o número de aglomerados de diorito/andesito/granito na superfície
- Aglomerados de cobre agora são maiores em cavernas de espeleotemas.
- Agora mais ferro é gerado nas montanhas.
- Substituída a camada de terra por blocos de neve
- Ajustado um pouco o posicionamento dos pântanos.
- Agora são menos prováveis que se estendam profundamente para dentro.
- Reduzida a probabilidade de rios serem cortados e se transformarem em rios secos e íngremes em terrenos montanhosos.
- Em vez disso, os rios tendem a gerar um fiorde através da montanha ou elevar o terreno para formar um vale de sela entre os picos.
- Isso deve tornar o terreno mais amigável para caminhar e navegar de barco
- Não são mais gerados na água.
- Agora tendem a ser parcialmente enterrados.
- Não são mais gerados na água.
- Agora são maiores e menos prováveis de serem gerados como trechos feios de micro-biomas.
- Os pilares de terracota agora vão mais alto.
- A grama e as árvores de terras áridas florestada agora são geradas mais alto.
Curiosidades
- Diferentemente da 1.18 Experimental Snapshot 1, o título desta versão é escrito em letra minúscula.
Edição Java 1.18 experimental snapshot 5
1.18 experimental snapshot 5 é a quinta snapshot experimental para a Edição Java 1.18, lançada em 25 de agosto de 2021,[12][13] que fez várias mudanças e ajustes a geração de mundo.
Mudanças
Criaturas
- Geral
- Removida a mudança feita na snapshot 3 que fazia com que a geração de criaturas fosse conforme a altura.
Geração de mundo
- Este bioma foi ajustado, e agora combina melhor com o formato das ilhas.
- Cavernas antigas agora podem substituir a areia vermelha e a calcita durante a geração de mundo.
- Na geração de mundo, a grama é substituída por pedra (se próxima a grama).
- Agora é gerada com fontes de água.
- Re-adicionado o bioma de margem da selva.
- O topo de montanhas agora são mais pontiagudos e irregulares.
- Biomas de picos e áreas de montanhas agora são levemente maiores em média.
- Aumentado o limite de altura médio de montanhas.
- Movido os pântanos um pouco mais para o interior.
- As árvores do pântano agora podem crescer em águas um pouco mais profundas do que antes, então os lagos do pântano devem ser menos estéreis.
- Ajustada a profundidade dos rios e a inclinação das margens dos rios.
- É menos provável que sejam superprofundos ou que sejam cortados em áreas planas.
- Os rios agora se integram melhor com os pântanos, o rio tende a ficar raso e se fundir com o pântano em vez de abrir caminho.
- Levemente diminuído o tamanho de terras áridas.
- Geral
- As características de pequenos lagos não são mais aplicadas em biomas quentes e secos (deserto, savana, terras áreas).
- Reduzida chance da aplicação de características de lagos em outros biomas.
- As fontes de água agora podem gerar mais tipos de blocos, como terra e a neve, aumentando a probabilidade de pequenos riachos e cachoeiras nas montanhas.
- Reduzida a quantidade de terrenos acidentado e do bioma de savana acidentada, substituíndo parte de seus espaços por praias mais planas.

Correções
- Fósseis com diamantes não são mais gerados acima do nível da camada de ardósia.
- Corrigida uma mudança não intencional feita na snapshot 4 que fazia com que as montanhas fossem mais baixas e suaves.
- Pequenas colinas e penhascos (3d noise tecnicamente falando) agora são gerados mais frequentemente em áreas planas, como na snapshot 3.
- Corrigido um parágrafo do código do jogo.
Edição Java 1.18 experimental snapshot 6
1.18 experimental snapshot 6 é a sexta snapshot experimental para a Edição Java 1.18, lançada em 1 de setembro de 2021,[14][15] que introduz mudanças na geração do terreno e ajusta o posicionamento do bioma.
Mudanças
Criaturas
- Agora seguem os jogadores que estiverem segurando cenouras douradas, maças douradas e maçãs douradas encantadas.
- Agora seguem os jogadores que estiverem segurando fardos de feno.
Geração do mundo
- Aquíferos embaixo de oceanos ou rios agora são mais prováveis de se conectarem ao subsolo.
- Agora é menos provável de encontrar entradas de cavernas em pisos de oceano que realmente levam para algum lugar, em vez de serem cortadas.
- Cavernas da camada 0 até 40 que estão embaixo de oceanos agora são mais prováveis de serem inundadas.
- Diminuida a chance de serem gerados em picos de montanhas.
- Alterada a geração para que sejam gerados mais longe de temperaturas opostas.
- Reduzido levemente o número de fontes de água.
- Agora é gerado em áreas secas.
- Diminuida a chance de ser fragmentado.
- Suas variantes subaquáticas foram re-adicionadas.
- Não usam mais uma caverna específica para ser uma caverna subaquática. Em vez disso, geram nos pisos de oceanos, usando cavernas de ruídos normais e cavernas antigas.
- Agora tem mais variações naturais.
- Não são mais considerados biomas com climas frios.
- Reduzida a chance de se misturarem com biomas nevados, causando uma pequena remodelação em outros biomas para manter o equilíbrio geral.
- Geral
- Diminuida a chance da geração de microbiomas frios.
- Levemente aumentado o número de blocos de magma, para aumentar a chance de encontrar ar ao mergulhar em aquíferos.
- Cavernas antigas agora podem substituir a areia e o cascalho em pisos de oceanos.
Correções
- Corrigida as baixas taxas de geração de cavernas verdejantes, aumentando sua taxa de geração.
Edição Java 1.18 experimental snapshot 7
1.18 experimental snapshot 7 é a sétima e última snapshot experimental para a Edição Java 1.18, lançada em 8 de setembro de 2021,[16][17] que introduz mudanças na geração de terreno e ajusta o ato de planar com élitros devido a vários problemas de carregamento de chunks no servidor.
Mudanças
Itens
- Agora não perdem mais durabilidade ao planar, apenas perdem ao usar fogos de artifiício.
- Diminuido o impulso do fogo de artifício no élitros de 30 blocos por segundo para 26 blocos por segundo.
- Essa mudança foi implementada para balancear os élitros e diminuir os travamentos no servidor.
- Note que a velocidade de planar (sem um impulso) não foi alterada.
Geração de mundo
- Cavernas de macarrão não são mais limitadas ao nível de altitude Y = 130.
- Geral
- Levemente suavizado o terreno.
Edição Java 21w37a
21w37a[18] é a primeira snapshot normal para a Edição Java 1.18, lançada em 15 de setembro de 2021, que adiciona os conteúdos das snapshots experimentais anteriores e traz mais paridade com a Edição Bedrock.
Adições
Geral
/jfr- Quando executado, uma análise é iniciada com o Java FlightRecorder, e os seguintes eventos customizados também são iniciados:
- minecraft.ServerTickTime: Evento de amostragem que expõe o tempo médio de cada tick no servidor em intervalos de um segundo.
- minecraft.ChunkGeneration: Tempo gasto para gerar estágios de chunks individuais
- minecraft.PacketRead / minecraft.PacketSent: Tráfego de rede
- minecraft.WorldLoadFinishedEvent: Duração inicial do carregamento do mundo.
- A análise no jogo pode ser parada usando
/jfr stop.
- Quando executado, uma análise é iniciada com o Java FlightRecorder, e os seguintes eventos customizados também são iniciados:
- Fonte
- Adicionada a fonte
illageralt, que é a fonte rúnica usada no Minecraft Dungeons.- Atualmente só utilizável através de comandos.
- Adicionadas legendas para vários sons da trouxa.
- Agora é possível ocultar os clarões dos raios, impedindo que os relâmpagos clareiem o céu. Os raios em si ainda serão visíveis.
- O dispositivo em que o som do jogo sai agora pode ser escolhido no jogo.
- Adicionada a configuração "Atualizações prioritárias" nas configurações de vídeo.
- Determina quais seções de chunks são atualizadas ao mesmo tempo em um único frame.
- Três opções:
- próximas, que corresponde à como as seções de chunks eram atualizadas antes da 21w37a, e por jogador e nenhuma, que reduzem os travamentos ao colocar ou remover blocos.
- No entanto, as duas últimas opções podem causar raros atrasos visuais nas atualizações do mundo. Essas opções também parecem ter letras minúsuculas incorretamente.[19]
- Determina quais seções de chunks são atualizadas ao mesmo tempo em um único frame.
- Adicionado o campo
type, que é obrigatório.- Escrita em
BlockEntityTag.idpara garantir que a marcação possa ser migrada corretamente entre as versões.
- Escrita em
Mudanças
Blocos
- Desfeita a mudança que permitia com que plantas sejam plantadas em blocos de neve
- Isso causou a falta de vegetação no bioma de arvoredo.
- Agora emite o nível de luz 7.
- Usar tesouras em sua fonte irá impedir seu crescimento.
- Essa ação altera o estado
ageda fonte para 25.
- Essa ação altera o estado
Itens
- Desfeitas as mudanças de durabilidade feitas na snapshot experimental 7
Criaturas
As instruções específicas são: Render de animais chamados de Dinnerbone sendo alimentados MC-231721, já que todos os animais exceto a ovelha parecem ter sido corrigidos.
- Agora só são gerados nas cavernas verdejantes.
- Agora tem seu próprio limite de criaturas.
- Agora só são geradas nos biomas de encostas nevadas, picos de pedra, picos elevados, e picos cobertos de neve.
- Não irão mais atacar aldeões bebês.
Geral
- Renomeada a marcação de bloco
lava_pool_replaceablesparalava_pool_stone_cannot_replace.
- As opções "Agachar", "Correr", e "Salto automático" foram movidas para a guia "Controles".
- O alcance visual agora faz com que as chunks carreguem em uma forma cilíndrica ao em vez de quadrada.
- O splash "[this splash text has been delayed until part 2]" foi alterado para "[this splash text is now available]".
- Outro
- Mundos abertos pela última vez na Edição Java 1.2, não podem mais ser abertos.
- Para que esses mundos possam ser abertos, eles devem primeiro ser abertos em uma versão anterior à 21w37a (de preferência antes da 1.6.4).
- Um erro é mostrado ao tentar abrir esses mundos.
- Mundos anteriores à 21w37a AINDA não podem ser abertos, embora isso irá mudar quando a 1.18 for lançada.
- Removido o limite dos placares, campos de pontuação e nome de times.
- O formato de pacote de dados foi aumentado para 8.
Correções
- 44 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da Edição Java 1.18
- MC-29274 – Withers não perseguirá os jogadores no modo de sobrevivência, a menos que seja atacado.
- MC-30560 – Rios através do bioma de terras áridas erodidas gera formações rochosas flutuantes na superfície da água.
- MC-54545 – A distância de renderização do cliente não se ajusta à distância de renderização do servidor se forem diferentes, causando falha no carregamento do bloco.
- MC-65628 – Os templos do deserto são gerados no subsolo ao usar terreno amplificado ou personalizado.
- MC-123277 – Objetivos do placar e nomes de equipe muito longos não são detectados quando os comandos são analisados.
- MC-129266 – Transições oceânicas irregulares e geração de bioma mais lenta.
- MC-138801 – As interações entre um bioma e outro bioma e suas variantes não são consistentes.
- MC-140690 – As colinas de taiga com pinheiros gigantes não têm diferença da taiga com pinheiros gigantes.
- MC-159025 – Afogados não são gerados em biomas de oceano quente.
- MC-160710 – Mensagens no bate-papo escritas durante o sono são excluídas após acordar.
- MC-166423 – Frascos de água arremessáveis não causam dnao em endermans.
- MC-182362 – Callbacks de pontuação com um nome muito longe quebram a sequência de callbacks.
- MC-202376 – Os coelhos, em vez de serem gerados em blocos de neve, são gerados em camadas de neve.
- MC-208601 – Os axolotes não evitam o perigo ao encontrar caminhos.
- MC-212113 – O líquen brilhante pode ser gerado debaixo d'água, embora não esteja em uma caverna.
- MC-213779 – Os quadros por segundos (FPS) cai ao olhar para cima em um mundo alto (4064 blocos).
- MC-214783 – Os oceanos são gerados com pisos de pedra.
- MC-214797 – Espeleotemas pontiagudos podem ser gerados flutuando nas transições entre os níveis de água locais.
- MC-214799 – Os aquíferos às vezes criam bolsas de ar.
- MC-214864 – Bordas duras são geradas quando novas cavernas são geradas perto da superfície.
- MC-214989 – Plataforma de mina abandonada flutuante isolada.
- MC-215296 – As minas abandonadas geralmente não são geradas em mundos flutantes.
- MC-215876 – Terra pode ser gerada abaixo de Y=0 em minas abandonadas.
- MC-216784 – Portais em ruínas não são gerados abaixo de Y=0.
- MC-216952 – Algumas chunks interrompendo os sistemas de cavernas preenchidos com blocos.
- MC-216967 – Alga e erva marinha podem gerar em aquíferos.
- MC-217465 – Forma não natural que se parece com uma borda de bloco, mas parece não ter nenhuma relação com as bordas de bloco.
- MC-217509 – Geração não eficiente de aquíferos, cavernas de ruído e veios de minério.
- MC-219774 – Os blocos de magma aparecem em todos os lugares debaixo d'água na 21w10a.
- MC-219946 – Seções planas de terreno estranhas.
- MC-221777 – Cavalos, burros, mulas, lhamas e lhamas do vendedor não seguem jogadores que seguram comida.
- MC-221815 – Telhados planos em cavernas subaquáticas.
- MC-221917 – Espeleotema, espeleotema pontiagudo e magma da caverna são gerados nos oceanos.
- MC-222051 – A geração de minério de ferro não foi aumentada na 21w13a.
- MC-222379 – O magma pode ser gerado sob o ar em cavernas subaquáticas.
- MC-223044 – Água flutuante pode ser gerada em ravinas.
- MC-223051 – Espeleotema pode ser gerado em lagos superficiais.
- MC-223148 – A mensagem de altura aumentada fica atrás da barra de rolagem.
- MC-226184 – Axolotes buscando caminho até a água podem, às vezes, cairem em buracos largos.
- MC-227244 – Blocos de minério de veios de minério flutuam em ravinas subaquáticas de magma.
- MC-230343 – Problema de paridade: as mesas de encantamento não emitem um nível de luz de 7.
- MC-231721 – Animais nomeados de "Dinnerbone" não olham para a comida corretamente.
- MC-231863 – O jogo trava ao tentar acessar as configurações de Realms.
- MC-233050 – O nome da marcação #lava_pool_stone_replaceables está errado.
Edição Java 21w38a
21w38a[20] é a segunda snapshot para a Edição Java 1.18, lançada em 23 de setembro de 2021, que faz ajustes relacionados ao desempenho, implementa novamente a telemetria ao jogo, e corrige erros, sendo maior parte deles erros relacionados à mudanças no terreno que foram acidentalmente desfeitas na snapshot anterior.
Adições
Geral
- Adicionada uma nova legenda para o som de podar plantas com tesouras.
- Adicionado um novo botão chamado "Distância de simulação" nas configurações de vídeo.
- Entidades fora da distância de simulação não irão mais ser atualizadas.
- Permite que o alcance visual seja maior usando menos a CPU.
- Adicionada a propriedade
simulation-distance.
Técnico
- Telemetria
- Foi adicionada novamente, fazia parte do jogo e era conhecida como "snooper" até a 18w20c.
- Agora só foi implementada durante o carregamento do mundo.
- Dados enviados ao carregar o mundo de um jogador ou ao conectar-se em um servidor multijogador.
- Contém as seguintes informações:
- Identificador do launcher
- Identificador do usuário (XUID)
- ID de sessão do cliente (é alterado ao reiniciar o jogo)
- ID da sessão do mundo (é alterado ao carregar o mundo, para ser usado novamente em eventos futuros.)
- Versão do jogo
- Sistema operacional e versão
- Versão do Java runtime
- Se o client é modificado (mesmas informações que nos registros de travamento)
- Tipo de servidor (um jogador, Realms ou outro)
- Modo de jogo
- Não pode ser desabilitada,[21]
Mudanças
Geração de mundo
- Distribuição de minérios
- O minério de cobre agora é gerado até a altura Y = 95, e sua quantidade foi aumentada.
- O minério de lápis-lazúli agora é gerado em aglomerados, como outros minérios, ao em vez de se espalharem.
Geral
- O jogador não para mais de correr ao tocar na parede em ângulos baixos.
Técnico
- Desempenho
- Agora, várias tarefas em segundo plano, incluindo a geração de mundo, são executadas em um grupo de threads em segundo plano.
- O tamanho do grupo de threads é igual a um número a menos da quantidade de threads disponíveis na CPU.
- A quantidade máxima de threads agora é 255, em vez de 7. Este limite pode ser substituído pela propriedade do sistema Java
max.bg.threads.
- A quantidade máxima de threads agora é 255, em vez de 7. Este limite pode ser substituído pela propriedade do sistema Java
- O tamanho do grupo de threads é igual a um número a menos da quantidade de threads disponíveis na CPU.
Correções
- 16 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da Edição Java 1.18
- MC-44055 – O jogo falha ao trocar o dispositivo de saída de áudio de um dispositivo para outro após o jogo ter iniciado (na tela do menu)
- MC-183184 – O jogador para de correr assim que toca em outro bloco.
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MC-236611 – Não há sons para o uso de tesouras em trepadeiras das cavernas, choronas, retorcidas e algas.
- MC-236618 – Fortalezas não são geradas na 21w37a.
- MC-236621 – Líquidos as vezes não se espalham.
- MC-236633 – Nível de luz 0 aleatório no céu.
- MC-236656 – Travamento ao alterar a distância de visualização:
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Índice 28084 fora dos limites para comprimento 26 136. - MC-236665 – Limite de memória sendo atingido na 21w37a.
- MC-236698 – Grandes árvores de pinheiros não sendo geradas em arvoredos.
- MC-236711 – Iniciar e parar a criação da análise JFR várias vezes no mesmo minuto substituí os resultados JFR anteriores salvos durante aquele minuto.
- MC-236718 – Cavernas de espeleotemas são geradas em cima do solo.
- MC-236753 – Cavernas e lagos gerando muito frequentemente em superfícies desérticas.
- MC-236795 – Não é possível iniciar o JVM alternativo devido ao requisito de JFR..
- MC-236873 – Problemas com os metadados do evento JFR.
- MC-236967 – Muitos aquíferos nas superfície de biomas na camada Y=63 e abaixo.
- MC-237109 – Aquíferos sao gerados frequentemente com bordas retas.
Edição Java 21w39a
21w39a[22] é a terceira snapshot para a Edição Java 1.18, lançada em 28 de setembro de 2021, que adiciona novos progressos e corrige erros.
A partir desta snapshot, jogadores podem abrir seus mundos antigos novamente.
Adições
Jogabilidade
- Adicionado quatro novos progressos:
- "Queda livre" [tradução não oficial]
- Caia do topo até o fundo do mundo na Superfície
- "Sinta-se em casa" [tradução não oficial]
- Percorra 50 blocos montado em um lavagante na Superfície
- "Preços nas alturas" [tradução não oficial]
- Troque com um aldeão no limite de altura de construção.
- "Valsa das flores" [tradução não oficial]
- Toque uma música num toca-discos num bioma de pradaria.
- "Queda livre" [tradução não oficial]
- Adicionado novos acionadores de progressos.
fall_from_height- Acionado quando um jogador aterrissa após a queda.
ride_entity_in_lava- Acionado a cada tick em que o jogador fica montado numa entidade na lava.
Técnico
- Adicionada uma nova função à tabela de itens
set_potion, que define a marcaçãoPotionem qualquer item.- Têm os seguintes parâmetros:
id: ID da poção
- Têm os seguintes parâmetros:
Mudanças
Criaturas
- Agora podem ser gerados em aquíferos dentro de cavernas de espeleotemas.
- Não são mais gerados em cavernas de espeleotemas.
Geração de mundo
- Suas pequenas montanhas são mais pontiagudas agora.
Técnico
Level.Sections[].BlockStateseLevel.Sections[].Palettedas chunks foram movidos para uma estrutura de contêiner emLevel.Sections[].block_states.Level.Biomesagora é paletizado e vive em uma estrutura de contêiner semelhante emLevel.Sections[].biomesLevel.CarvingMasks[]das chunks agora élong[]ao em vez debyte[]
server.jaragora agrupa os arquivos em bibliotecas individuais em vez de mesclar todos os arquivos em um único arquivo.- Esta mudança visa resolver certos problemas relacionados aos módulos Java
- Na inicialização, o
server.jardescompactará as bibliotecas em um diretório configurado porbundlerRepoDir(default: diretório funcional)- Para executar uma classe principal diferente do servidor, use a propriedade
bundlerMainClass
- Para executar uma classe principal diferente do servidor, use a propriedade
Geral
- Reformulada a maneira como os efeitos aparecem na tela do inventário.
- Os efeitos agora são mostrados até mesmo quando o livro de receitas estiver aberto.
- A lista de efeitos agora é mostrada à direita do seu inventário, em vez do lado esquerdo.
- Quando a lista de efeitos do inventário estiver visível, ela ficará oculta da visualização do jogo para reduzir a confusão da tela.
- Agora existem dois modos de ver a lista de efeitos: compacto e clássico:
- O modo clássico é a lista já existente de efeitos, mostrando um após o outro.
- O modo compacto é um único ícone para cada efeito, adequado para telas pequenas.
- O jogo alternará automaticamente entre as duas aparências para se adequar ao espaço de tela disponível.
- Agora contém um sprite extra para uma versão de layout fina da lista de efeitos no inventário.
- Alterado o brilho padrão para 50.
- Outro
- O formato de pacote de recursos foi aumentado para 8.
Correções
- 12 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da Edição Java 1.18
- MC-116359 – Efeitos não são mostrados no inventário quando o livro de receitas é aberto.
- MC-145376 – Bambu pode ser gerado no subsolo de selvas que não são de bambu.
- MC-149822 – A borda inferior nas exibições de efeitos no inventário está faltando.
- MC-193348 – As barras de efeito ficam deslocadas no inventário do jogador no modo criativo.
- MC-196723 – Se o jogador obter um efeito no modo criativo enquanto seu inventário estiver aberto e não tiver nenhum efeito, ele não verá o efeito obtido instantaneamente, ele terá que fechar e abrir o seu inventário.
- MC-214894 – Bambu é gerado em cavernas embaixo de selvas.
- MC-214959 – Cana-de-açúcar sendo gerada em cavernas.
- MC-218167 – Enviar mensagens no bate-papo após um longo intervalo de tempo fará com que o jogo trave momentaneamente.
- Das versões de desenvolvimento da Edição Java 1.18
- MC-236755 – Travamento de "posicionamento de recursos":
java.lang.IndexOutOfBoundsException: Índice 0 fora dos limites para comprimento 0. - MC-236903 – Trepadeiras das cavernas geradas naturalmente tem uma idade entre 17 e 25.
- MC-237009 – Mundos incompatíveis ainda mostram a mensagem de snapshot genérica.
- Da versão de desenvolvimento anterior
Edição Java 21w40a
21w40a é a quarta snapshot para a Edição Java 1.18, lançada em 7 de outubro de 2021, [23] que mesclou e renomeou alguns biomas e ajustou a geração de mundo e de criaturas.
Mudanças
Blocos
- O bloco de cobre agora pode ser convertido para 4 cobre lapidado usando o cortador de pedras.
- Agora solta de 2-5 cobre bruto quando extraído ao em vez de 2-3.
Criaturas
- Agora só são gerados na água em cima de blocos de argila em cavernas verdejantes.
- Agora só são gerados da altura Y = 50 até Y = 64.
- Além disso, peixes tropicais agora também são gerados em cavernas verdejantes em qualquer altura.
- Não são mais geradas em picos rochosos.
- Agora só é gerada em blocos de água abaixo da altura Y = 30.
- Agora são gerados nas cavernas de espeleotemas novamente.
Geração de mundo
- * Os sub-biomas usados para a variação da altura não utilizados foram removidos do código e mesclados com o código de suas variantes de bioma padrão, da seguinte forma:
- Alguns biomas foram renomeados [tradução não oficial]
Nome antigo Nome novo Picos elevados Picos pontiagudos Picos cobertos de neve Picos congelados Tundra nevada Planície nevada Colinas extremas Colinas das ventanias Montanhas florestadas Floresta das ventanias Colinas de cascalho Colinas de cascalho das ventanias Savana acidentada Savana das ventanias Planalto florestado de terras áridas Terras áridas florestadas
- Biomas sem cavernas (exemplo savanas) não mudam mais conforme a altura.
- Ajustado o tamanho relativo de alguns biomas, para se igualar um pouco mais à 1.17.
- Aumentado o tamanho médio da maioria dos biomas.
- Levemente aumentada a frequência do magma subaquática.
- Agora é gerado abaixo da altura Y=0.
Mudanças na geração de minérios.
- Distribuição de minérios
- O minério de cobre agora é gerado entre as alturas -16 e 112, gerando mais frequentemente na altura 48, e o número de aglomerados foram aumentados.
- Isso permite que o minério de cobre de ardósia seja gerado novamente.
- Adicionado mais diamantes não expostos.
- Diminuída a altura mínima da geração do minério de esmeralda da altura 32 para -16, e o número de aglomerados foram aumentados.
- Isso permite que o minério de esmeralda de ardósia seja gerado novamente.
- Ouro extra é gerado abaixo da altura -48.
- Diminuída a altura mínima da geração do minério de ferro da altura 112 para 80, e o número de aglomerados foram aumentados.
- Lagos aquáticos foram removidos, porque aquíferos podem fornecer os níveis de água locais.
- Aumentada a chance de masmorras serem geradas, especialmente abaixo da altura 0.
- Agora se espalham levemente mais.
- Geral
- Camadas de rocha-mãe agora são geradas dependendo da semente de geração de mundo.
Jogabilidade
- Devido a remoção e a mesclagem de sub-biomas, o número de biomas necessários para ser visitados para completar o progresso "Hora de aventura" foi reduzido de 42 para 31, os seguintes biomas agora são necessários:
Geral
- Inteligência artificial
Correções
- 44 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da Edição Java 1.18
- MC-128770 – Mansões da floresta continuam sendo geradas em colinas da floresta escura.
- MC-132306 – Grama sem neve perto de lagos em biomas nevados.
- MC-133582 – Os golfinhos tentam alcançar o barco na terra.
- MC-137140 – As lhamas não podem ser geradas em planaltos de savana acidentada.
- MC-137956 – Os lagos ainda são gerados no modelo superplano "Overworld" após a remoção de sua marcação.
- MC-138734 – O ponto de renascimento na semente de geração 0 no tipo de mundo Buffet com o bioma planalto de terras áridas está abaixo da superfície, ⇒ o jogador morre.
- MC-138782 – Golfinhos encalhados tentam pegar o barco na água e param de se bater
- MC-152966 – Vilas a mais são geradas em versões após a 1.10.
- MC-169523 – A partir da 18w06a, os blocos de areia, argila e cascalho não são mais gerados em torno de pequenos lagos.
- MC-177016 – Alguns lagos em biomas congelados são gerados sem estar congelado.
- MC-190724 – Nascendo em blocos sólidos num mundo de bioma único com o bioma "Planalto de terras áridas".
- MC-197688 – O bioma "margem da montanha" nunca é gerado.
- MC-200640 – Apesar de ser um bioma de costa, o bioma "costa do campo de cogumelos" não têm uma cor de água quente / única.
- MC-200803 – Montanhas de cascalho+ estão posicionadas incorretamente na seleção de bioma.
- MC-204117 – Lagoa com 1 bloco de água.
- MC-217906 – Grandes quantidades de axolotes causam problemas de desempenho.
- MC-224494 – Terra normal pode ser gerada naturalmente na superfície de poças próximas.
- MC-225030 – Masmorras são extremamente raras comparado a antigamente.
- MC-225506 – Blocos de grama podem gerar naturalmente em poças subterrâneas.
- MC-225842 – Flores podem ser geadas em grandes plantas próximas à lagos.
- MC-225858 – Sementes e flores aparecem em lagoas.
- MC-226437 – Lagos de água gerados em tundras nevadas podem às vezes conter manchas escuras.
- MC-227064 – Grama flutuando continua gerando em cima de lagos de água.
- MC-229365 – Grande quantidade de cabras causam problemas de desempenho.
- MC-231400 – Planalto de terras áridas modificado e margem de montanha não são gerados e resultam em dados de bioma inválidos em mundos "um jogador".
- MC-233661 – Em alguns casos, blocos de areia gerados sob lagos, não causam atualizações pela luz, resultando em grandes manchas escuras.
- MC-238006 – Minério de esmeralda e blocos infestados não geram nos biomas de montanhas nevadas.
- Das versões de desenvolvimento da Edição Java 1.18
- MC-236609 – Novos biomas de montanha usam strings de tradução na seleção de biomas.
- MC-236614 – O progresso "Hora de aventura" ainda aceita biomas que não são gerados.
- MC-236617 – Montanhas e montanhas de cascalho usam seu ID de nome da 1.17.1.
- MC-236632 – Estandartes sem desenhos não são renderizando corretamente.
- MC-236663 – Blocos de comando não mostram comandos em sua interface.
- MC-236736 – Não há relevos em mapas do tesouro e em mapas de exploração.
- MC-236894 – Folhagens de biomas específicos podem ser geradas em biomas em que não são destinadas.
- MC-236896 – Mini paredes quebradas estranhas de aquíferos sendo geradas comumente na superfície.
- MC-237490 – As partes do fundo de aquíferos nem sempre estão cercadas por blocos que podem fazer com que eles se espalhem em cavernas de maneiras bizarras.
- MC-237666 – Biomas não utilizados ainda presentes nos arquivos do jogo.
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MC-237925 – Abrir mundos da versão 1.12.2 (ou anteriores) na snapshot mais recente regenera chunks aleatórias.
- MC-237933 – Bagas doces são geradas muito frequentemente.
- MC-237950 – Trepadeiras das cavernas podem gerar sem suas extremidades porque a opção
prioritize_tipé negada. - MC-237951 – Trepadeiras das cavernas podem gerar na água.
- MC-237962 – As entidades balançam a cabeça para cima e para baixo ao mirar no jogador.
- MC-238104 – A geração de orquídeas-azuis foi diminuída.
- MC-238265 – version.json contém o ID da revisão interna em vez do ID da versão do jogo.
Edição Java 21w41a
21w41a é a quinta snapshot para a Edição Java 1.18, lançada em 13 de outubro de 2021,[24] que introduz mudanças em algumas texturas, na geração de mundo, e corrige erros.
Mudanças
Blocos
- Ajustada a textura da base de comparadores acesos.
- Ajustada a textura do ícone do lápis-lazúli em sua interface para se igualar à nova textura do lápis-lazúli da atualização de textura.
- Removido um pixel cinza perdido na textura do bloco.
Itens
- Fogueiras, Fogueiras das almas, Molduras, Molduras brilhantes, Placas, Portas de madeira, Portas de ferro
- Alterada as texturas do item.
Criaturas
- Ajustada a textura do aldeão zumbi armoreiro e ferramenteiro, removendo pixels perdidos de aldeões que não são zumbis.
- Ajustada a textura do Crânio de Wither para usar o novo rosto do Wither da atualização de textura.
Geração de mundo
- Agora só são gerados até a altura Y = 30
- A sua raridade foi ajustada para se igualar aos níveis da 1.17.
- A superfície de encostas nevadas e picos pontiagudos foram corrigidas para funcionarem como nas snapshots experimentais, onde alguns (nem todos) os lados dos picos eram pedras expostas.
- Agora são geradas mais altas em terras áridas.
- Geral
- O novo gerador de número aleatório agora é usado na geração da Superfície.
Geral
- Levemente aumentado o valor crítico do ângulo que o jogador para de correr.
- Renderização de chunks Pipeline
- Alterada a ordem de priorização.
- As classes do servidor agora são assinadas.
- O fundo do menu principal foi alterado para mostrar as novas montanhas, refletindo a Parte II da Caves & Cliffs
Correções
- 19 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da Edição Java 1.18
- MC-118134 – A textura da moldura como um item usa a textura de tábuas de carvalho.
- MC-137950 – As texturas das placas não correspondem a textura atual do graveto.
- MC-142385 – A textura da fogueira tem um pixel para fora do contorno da barra rápida.
- MC-148182 – A textura da "profissão" do aldeão zumbi usa pixels da cor da pele do aldeão normal.
- MC-152506 – O projétil crânio de wither tem rostos com a textura antiga.
- MC-160256 – A textura das portas como itens não combinam com os blocos.
- MC-166508 – Renderização com erros desde a 1.15 pre-release 2.
- MC-173339 – A textura da base de comparadores acesos está incorreta.
- MC-203155 – A textura da interface da mesa de encantamentos usa a textura antiga do lápis-lazúli.
- MC-225949 – Problema de paridade: Diferentes texturas das placas como itens do Bedrock e Java.
- MC-227398 – Pixel mal colocado na textura das trepadeiras das cavernas.
- MC-230302 – A textura da moldura como item tem dois pixels.
- Das versões de desenvolvimento da Edição Java 1.18
- MC-236620 – Os biomas do nether não estão sendo gerados corretamente.
- MC-236650 – O Minecraft 1.18 tem 248 sementes de geração de mundo em vez de 264.
- MC-237330 – Mundos criados com a semente de geração "REDApRES" (
0) travam ao tentar carregar os novos biomas de montanhas da 1.18:java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "dfw.a(double, double, double)" because "this.a" é nulo. - MC-237457 – O bioma encostas nevadas não gera mais o penhasco de pedra presentes em snapshots experimentais.
- MC-238003 – A pedra presente em picos pontiagudos sempre é coberta por blocos de neve.
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MC-238561 – Axolotes não são capazes de gerar em cavernas verdejantes.
- MC-238661 – O valor/dificuldade local
InhabitedTimenão é aumentado.
Edição Java 21w42a
21w42a é a sexta snapshot para a Edição Java 1.18, lançada em 20 de outubro de 2021,[25] que introduz novas músicas ao jogo, faz mudanças na geração de mundo, e corrige muitos erros relacionados ao nascimento do jogador.
Adições
Itens
- Adicionada um novo disco musical feito por Lena Raine chamado de "Otherside".
- Pode ser encontrado em ocasiões raras em baús do corredor de fortalezas ou mais raro ainda em baús de masmorras.
Geral
- Adicionada novas músicas feitas por Lena Raine e Kumi Tanioka na Superfície (ao jogar no modo sobrevivência) e no menu principal [nota 3]
- Feitas por Lena Raine: "Stand Tall", "Left to Bloom", "Ancestry", "Wending", "Infinite Amethyst" e "One More Day".
- A música "Stand Tall" toca nos biomas de encostas nevadas, picos pontiagudos, picos congelados e picos rochosos, e também no menu principal.
- "Left to Bloom" toca nos biomas de pradaria e cavernas verdejantes, bem como no menu principal.
- "One More Day" toca nos biomas de pradaria, encostas nevadas e cavernas verdejantes, bem como no menu principal.
- "Wending" toca nos biomas de arvoredo, picos pontiagudos, picos rochosos e cavernas de espeleotemas, bem como no menu principal.
- "Infinite Amethyst" toca em biomas de arvoredo e cavernas de espeleotemas, bem como no menu principal.
- "Ancestry" não está presente nos arquivos do jogo, porém está presente na playlist lançada no Spotify. Isso pode ser confirmado olhando no arquivo de index da 1.18.
- Feitas por Kumi Tanioka (谷岡 久美): "Floating Dream", "Comforting Memories" e "An Ordinary Day".
- "Floating Dream" toca nos biomas de picos pontiagudos e cavernas verdejantes.
- "Comforting Memories" toca no bioma de arvoredo.
- "An Ordinary Day" toca nos biomas de encostas nevadas, cavernas de espeleotemas e cavernas verdejantes.
- Feitas por Lena Raine: "Stand Tall", "Left to Bloom", "Ancestry", "Wending", "Infinite Amethyst" e "One More Day".
- Adicionada a configuração de vídeo "Indicador de salvamento automático", para mundos de um jogador.
- Adicionada as partículas
block_marker, para substituirlightebarrier.- É renderizada com a textura declarada no campo
particlepara o modelo atribuído ao estado de bloco configurado. - Invocada com a mesma síntaxe que a partícula
block(ou sejablock_marker wheat[age=2]).
- É renderizada com a textura declarada no campo
Mudanças
Geração de mundo
- Distribuição de minérios
- Aumentado o limite de altura da geração de ouro em terras áridas agora irá ser gerado até a altura Y = 256 (anteriormente era Y=79), e a quantidade de aglomerados foi aumentada.
- Fontes de lava agora podem ser geradas em montannas e terrenos nevados.
- Fontes de água não são mais geradas acima da altura Y=192, e agora são levemente menos comuns.
Geral
- Ponto de renascimento
- Re-trabalhado o algoritmo de seleção do ponto de renascimento do mundo.
- Agora ele é definido de acordo com parâmetros climáticos.
Correções
- 10 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da Edição Java 1.18
- MC-73300 – O texto "Salvando mundo" não aparece no menu de pausa.
- MC-129912 – O jogador não nasce mais no nível mais alto do ponto de renascimento
- MC-132347 – Jogadores nascendo dentro de icebergs.
- MC-133466 – Certas configurações de mundo forçam o jogador a ser gerado nas coordenadas X=8 Z=8.
- MC-185033 – Jogadores nascendo no subsolo no tipo de mundo de bioma único.
- MC-185034 – Sempre renascendo no mesmo bloco sem ter definido o ponto de renascimento.
- MC-214288 – O jogador não nasce na superfície do mundo quando
min_yé maior que 0. - MC-233771 – Problema de paridade: os blocos de luz não exibem seu nível de luz quando mostrados por meio de um item de bloco de luz segurado.
- Das versões de desenvolvimento da Edição Java 1.18
- MC-236837 – O jogador pode ocasionalmente nascer no subsolo ao carregar um novo mundo.
- MC-238582 – Praias são geradas entre oceano e deserto.
Edição Java 21w43a
21w43a é a sétima snapshot para a Edição Java 1.18, lançada em 27 de outubro de 2021,[26] que adiciona a capacidade de atualizar mundos antigos e corrige erros.
Adições
Geração de mundo
- Atualização de mundos antigos
- O terreno de novas chunks agora irão ser mesclados com terrenos já existentes de chunks antigas, impedindo que bordas falhas aconteçam.
- A antiga camada de rocha-mãe entre as alturas Y = 0 e Y = 4 em chunks antigos será substituída por ardósia.
- Tudo abaixo da altura Y = 0 em chunks antigos será substituído por ardósia.
- Uma nova camada de rocha-mãe é colocada na altura Y -64.
- Os mundos atualizados nesta snapshot serão permanentemente substituídos por ardósia.
- Terá futuras melhorias.
Geral
- Adicionada nova marcação de bloco
big_dripleaf_placeable.- Contém terra arada e blocos da marcação
#dirte#small drip leaf placeable. - Plantaforma grande pode ser colocados nos blocos dessa marcação.
- Contém terra arada e blocos da marcação
Mudanças
Blocos
- Restringido o colocamento de plantaformas grandes para apenas poderem ser colocadas em argila, blocos de grama, terra, terra arada, bloco de musgo, terra enraizada, podzol e micélio.
Geração de mundo
- Os níveis de água agora são alteados menos frequentemente (agora há um pouco menos de cachoeiras subterrâneas)
- Aquíferos de lava agora são levemente menos comuns.
- Reduzida a quantidade cavernas inundadas próximas à costas de rios e oceanos.
- Removido os biomas de oceano quente profundo.
- O bioma de oceano quente agora é gerado em águas profundas.
- Foram embaralhadas novamente. Os mundos não serão mais como eram nas snapshots anteriores.[27]
Geral
- Removido o
Levele tudo o que tinha nele foi movido.Level.Entitiesfoi movido paraentities.Level.TileTickseLevel.ToBeTickedfoi movido parablock_ticks.Level.LiquidTickseLevel.LiquidsToBeTickedfoi movido parafluid_ticks.Level.Sectionsfoi movido parasections.Level.Structuresfoi movido parastructures.Level.Structures.Startsfoi movido parastructures.starts.Level.Sections[].BlockStateseLevel.Sections[].Paletteforam movidos para uma estrutura de contêiner emsections[].block_states.Level.Biomesagora são paletizados e vivem em uma estrutura de contêiner semelhante emsections[].biomes.
- Adicionado
yPosque é a posição mínima da altura Y no chunk. - Adicionado
below_zero_retrogenque contém os dados para o funcionamento da a geração abaixo da altura zero. - Adicionado
blending_dataque contém os dados para o funcionamento da mesclagem da nova geração de mundo com os chunks já existentes.
- A opção de vídeo "chunks prioritários" foi renomeada para "gerador de chunks". [tradução não oficial]
- "Próximos" foi renomeado para "Bloqueio total". [tradução não oficial]
- "Por jogador" foi renomeado para "Semi bloqueio". [tradução não oficial]
- "Não" foi renomeado para "Agrupados". [tradução não oficial]
- Alguns detalhes internos com o 'ticking' de blocos e fluidos foram alterados para melhorar o tempo que leva para salvar o mundo.
Correções
- 8 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da Edição Java 1.18
- MC-131930 – O oceano quente profundo é gerado sem corais e pepinos do mar.
- MC-156616 – Camadas de terras áridas não estão sendo geradas corretamente.
- MC-217379 – Baiacu não é mais gerado em oceanos quentes profundos.
- MC-238073 – Decoradores agora são independentes da semente de geração do mundo.
- Das versões de desenvolvimento da Edição Java 1.18
- MC-236624 – Oceanos quentes profundos não são contados pelo progresso "Hora de aventura"
- MC-236970 – As camadas de terras áridas são cobertas por terracota laranja na altura Y=160 e superior.
- MC-238939 – Pedra pode ser gerada no Nether
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MC-239397 – Bolsões de lava são gerados em icebergs.
Edição Java 21w44a
21w44a é a oitava e última snapshot para a Edição Java 1.18, lançada em 3 de novembro de 2021,[28] que melhorou a atualização de mundos antigos, introduziu novas opções, fez alguns ajustes e corrigiu erros.
Adições
Geração de mundo
- Atualização de mundos antigos
- Cavernas agora são inseridas embaixo de chunks de já existentes ao atualizar um mundo para a nova altura.
- A camada de ardósia e rocha-mãe atualmente não é gerada devido a um erro.[29]
- Mundos de biomas vastos e amplificados agora podem ser atualizados e retêm mais de suas características quando atualizados para o novo sistema de terreno.
Geral
- Adicionadas as seguintes marcações de blocos que decidem em que blocos as criaturas podem ser geradas:
animals_spawnable_on- Determina em que blocos animais podem ser gerados.
axolotls_spawnable_on- Determina em que blocos axolotes podem ser gerados.
foxes_spawnable_on- Determina em que blocos raposas podem ser geradas.
goats_spawnable_on- Determina em que blocos cabras podem ser geradas.
mooshrooms_spawnable_on- Determina em que blocos coguvacas podem ser geradas.
parrots_spawnable_on- Determina em que blocos papagaios podem ser gerados.
polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean- Determina se ursos polares podem ser gerados num oceano congelado.
rabbits_spawnable_on- Determina em que blocos coelhos podem ser gerados.
wolves_spawnable_on- Determina em que blocos lobos podem ser gerados
- Adicionada opções do multijogador, como uma tela separada, substituindo o lugar da opção "Notificações do Realms".
- A opção "Notificações do Realms" foi movida para ela.
- Contém a nova opção "Permitir listas de servidores". [tradução não oficial]
- Quando ativada, o nome do jogador não será mostrado em listas de jogadores ativos em servidores.
- Contém a opção "Dificuldade do servidor"[tradução não oficial], que indica a dificuldade em que o servidor está no momento.
- Adicionada a propriedade
hide-online-players, que quando definida como "true", não envia uma lista de jogadores quando solicitada.
Mudanças
Jogabilidade
- Dormir agora só reseta o ciclo do clima se estiver chovendo.
- Todos os 50 biomas da Superfície agora são necessários ser visitados para concluir o progresso 'Hora de Aventura', incluindo os seguintes biomas que anteriormente não eram necessários:
Geração de mundo
- Agora a transição gradual de pedra até ardósia se inicia na altura 8 e vai até a 0, anteriormente era da altura 0 a -8.
Geral
- Análise JFR
- Se for inicada por uma fonte externa, os eventos JFR de pacotes de rede agora são agregados em vez de serem um evento por pacote.
- Distância de simulação
- Blocos e fluidos agora também são afetados.
- Aumentado o limite mínimo da distância de simulação de 2 para 5 chunks.
- Geral
- Otimizada as colisões de entidades.
Correções
- 28 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da Edição Java 1.18
- MC-63340 – Dormir sempre redefine o tempo que falta para a chuva.
- MC-170551 – Raposas não podem ser geradas em podzol e terra infértil.
- MC-187716 – Os tipos de modeladores da superfície de biomas do Nether assumem incorretamente que a altura do mundo é 128 blocos.
- MC-190285 – O número da marcação "
bedrock_roof_position" não representa a altura, e sim o modificador da altura. - MC-200494 – Em minas abandonadas, tochas podem ser geradas apoiadas à blocos que não são suportes de madeira.
- MC-216432 – Minas abandonadas podem gerar com luz mas sem nenhuma tocha.
- MC-216561 – Tochas não são geradas em minas abandonadas abaixo da altura Y=0.
- MC-238877 – Os biomas de oceano profundo e oceano não são necessários para desbloquear o progresso "hora de aventura".
- MC-238966 – Os biomas "taiga de pinheiros gigantes" e "floresta de bétulas altas" não fazem parte do progresso "hora de aventura".
- MC-238968 – Os biomas "colinas de cascalho das ventanias" e "savana das ventanias" não fazem parte do progresso "hora de aventura".
- Das versões de desenvolvimento da Edição Java 1.18
- MC-236701 – Novos biomas de montanhas não são contados pelo progresso "hora de aventura".
- MC-236938 – A saída do comando
/jfr stopnão tem um link. - MC-237986 – Criaturas de estruturas específicas não estão sendo geradas em suas estruturas.
- MC-238062 – Raposas e lobos não são gerados em bosques.
- MC-238761 – O progresso "hora de aventura" não conta os novos biomas de caverna.
- MC-238900 – Valores
Infinityemnoise_settingsna geração de mundo padrão. - MC-238912 – Os aglomerados de neve fofa não são gerados expostos a superfície.
- MC-238962 – Os icebergs chegam ao fundo do oceano.
- MC-239280 – Withers não descem e começam a seguir o jogador quando a vida do Wither está na metade ou menos.
- MC-239344 – Todas as tochas em minas de abandonadas estão voltadas para o lado errado.
- MC-239359 – Esqueletos wither só podem ser gerados em tijolos do Nether.
- MC-239689 – O valor
amplifiedemnoise_settingsnão faz nada. - MC-239876 – Mapas ficam cinzas quando abertos em terrenos antigos após a conversão.
- MC-239882 – Sinalizadores são desativados ao atualizar mundos.
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MC-239854 – O nether e mundos com o tipo de mundo 'Cavernas' estão sem rocha-mãe.
- MC-239858 – Decorações do Nether podem ser geradas na camada de rocha-mãe original.
- MC-239866 – O modelador de terreno em
noise_settingsnão é usado. - MC-239902 – Efeitos do clima aparecem em cavernas e estruturas em mundos da 1.17.1 carregados na 21w43a.
Edição Java 1.18 Pre-release 1
1.18 Pre-release 1 (conhecida como 1.18-pre1 no launcher) é a primeira pre-release para a Edição Java 1.18, lançada em 11 de novembro de 2021,[30] que adicionou novamente os tipos de mundo amplificado e biomas vastos, fez alguns ajustes, e corrigiu erros.
Adições
Geral
- Adicionado novamente os tipos de mundo "amplificado" e "biomas vastos", eles foram adaptados ao novo terreno.
- Os novos mundos amplificados agora terão as seguintes mudanças feitas ao terreno:
- O terreno agora vai até a altura Y = 320, anteriormente ia até Y = 256.
- O deslocamento acima do nível do mar foi dobrado.
- Os valores de ruídos 3D foram bastante aumentados, resultando inversamente em valores de fator mais baixos.
- Os picos agora são duas vezes mais pontiagudos.
- Os novos mundos de biomas vastos agora terão as seguintes mudanças feitas ao terreno:
- A maioria dos biomas agora são quatro vezes maiores, exceto picos de montanha e rios.
- Seu multinoise é desacelerado por 4 em temperatura, vegetação, continencialidade, e erosão, mas não em ruído de picos.
- Os novos mundos amplificados agora terão as seguintes mudanças feitas ao terreno:
Mudanças
Blocos
- Agora tem uma ferramenta ideal para ser extraído, a picareta.
Geração de mundo
- Atualização de mundos antigos
- Alterada a transição de terrenos novos e antigos para se parecessem mais com penhascos.
- A altura da superfície, biomas, e cavernas agora irão se mesclar muito mais suavemente.
- Ardósia e rocha-mãe agora é gerada corretamente em chunks já atualizados.
- Cavernas antigas agora são geradas corretamente em chunks já atualizados.
Geral
- Gerador de dados
- A opção
--reportagora cria arquivos de referência da geração de mundo inteiros ao em vez de apenas biomas.
- Removido a opção de criar mundos buffet de "Cavernas" e "Flutuante".
Correções
- 45 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da Edição Java 1.18
- MC-46584 – Ao clicar e arrastar a roda do cursor em cima de um compartimento de itens o jogo tenta colocar uma pilha de itens nesse compartimento no modo sobrevivência.
- MC-53444 – Você pode ultrapassar a barreira do mundo montando em uma entidade que é possível ser montada (como botes, porcos, etc) fora dela.
- MC-54119 – É possível colocar/pegar água/pegar lava/vítorias-régias fora da barreira do mundo e dentro da proteção da área inicial.
- MC-62550 – A barreira do mundo não foi inicializada corretamente no End e no Nether
- MC-96535 – A propriedade do ambiente de efeitos de poção com ShowParticles: 0b não é desconsiderada.
- MC-113425 – Jogadores podem interagir com entidades fora da barreira do mundo.
- MC-117800 – Metade de uma cama pode ser colocada fora da barreira do mundo.
- MC-121997 – A barreira do mundo de cada dimensão está operando de forma independente e não aparece onde realmente está.
- MC-131808 – Florestas não geram árvores próximas as bordas de chunks de coodernadas positivas, mas estendem-se excessivamente nas bordas negativas.
- MC-135947 – Aquedutos levam muito tempo para serem extraídos debaixo d'água.
- MC-136523 – Barreira de mundo invisível na dimensão do End
- MC-147122 – Você pode definir seu ponto de renascimento fora da barreira do mundo usando uma cama ou uma âncora de renascimento.
- MC-187174 – A barreira do mundo não leva em consideração as coordenadas do Nether.
- MC-206620 – O caldeirão fica invisível ao rastejar dentro dele.
- MC-206660 – Estalactites não caem corretamente se houver blocos diretamente embaixo delas.
- MC-215139 – Algumas águas em cavernas não começarão a fluir.
- MC-219035 – Fósseis não podem ser gerados nos blocos sul e leste mais próximos da borda de um chunk.
- MC-222388 – Árvores de acácia abaixo da altura Y = 0 geralmente crescem com galhos sem folhas.
- MC-229013 – A configuração do decorador de lagos de lava não é utilizada.
- MC-229517 – Os sons de conversão de esqueletos-errantes e afogados é controlado pela opção "Criaturas inofensivas" e não por "Criaturas hostis".
- MC-231666 – O ovo de dragão pode se teleportar para fora da barreira do mundo.
- MC-240021 – Argumentos de cullface em caldeirões são excessivos.
- Das versões de desenvolvimento da Edição Java 1.18
- MC-236610 – Lagos de lava sendo gerados sem pedra ao redor dele.
- MC-236628 – Poças de lava fazem com que a areia caia em vez de arenito ser colocado embaixo.
- MC-236652 – O clima dentro de um bioma às vezes pode estar incorreto.
- MC-236803 – Quantidade extremamente baixa de saqueadores são gerados em postos de saqueadores em picos pontiagudos, bosques, encostas nevadas e picos congelados.
- MC-237040 – Blocos em queda continuam desaparecendo por um momento durante a queda.
- MC-237598 – Projéteis ficam se teleportando no ar ao sairem da distância de simulação.
- MC-237621 – A falta de definições de um bioma em algumas partes de picos faz com que ocorra o posicionamento não intencional de oceanos.
- MC-237791 – Ovos geradores de aldeão usados nos biomas de bosque, picos congelados, encostas nevadas e picos pontiagudos não geram aldeões de planícies nevadas.
- MC-237954 – Os progressos "Valsa das flores" e "Sinta-se em casa" estão internamente localizados na pasta da categoria incorreta.
- MC-238038 – O ID de espaço de nome dos novos progressos adicionados não se igualam a sua chave de tradução.
- MC-238972 – Desertos são gerados com poucos arenitos ou sem nenhum.
- MC-239714 – Localizar um templo do deserto usando comandos em um mundo plano de deserto faz o jogo travar.
- MC-239851 – Atualizar mundos antigos faz com que folhas sejam alteradas por blocos do gerador de superfícies.
- MC-239852 – Poças de lava que se cruzam com fortalezas podem fazer com que as molduras do portal do End sejam excluídas
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MC-240481 – Ardósia não é gerada na nova geração de cavernas debaixo de chunks antigas.
- MC-240482 – Não há rocha-mãe no mundo superior em chunks antigas.
- MC-240495 – Ardósia não é gerada abaixo da altura Y = 0 nos biomas de terras áridas e terras áridas florestadas.
- MC-240503 – Rocha-mãe não é gerada em terras áridas e nem em terras áridas florestadas.
- MC-240516 – Cavernas antigas não são geradas embaixo de chunks antigas.
- MC-240531 – A distância de simulação de blocos é sempre 8 chunks independentemente do valor colocado na opção.
- MC-240534 – Clicar num link JFR copia todo o caminho do servidor.
- MC-240631 – Geração de terreno no End extremamente lenta.
- MC-240998 – Portais não carregam chunks como não processamento de entidades.
Edição Java 1.18 Pre-release 2
1.18 Pre-release 2 (conhecida como 1.18-pre2 no launcher) é a segunda pre-release para a Edição Java 1.18, lançada em 16 de novembro de 2021,[31] que aumentou a versão mínima do Java de 16 para 17 e corrigiu erros.
Mudanças
Geral
- Geral
- O jogo agora requer o Java 17 em vez do Java 16.
- O splash "Now Java 16!" foi alterado para "Java 16 + 1 = 17!"
Correções
- 40 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da Edição Java 1.18
- MC-32813 – Água/lava flutuando sob as cavernas antigas.
- MC-206303 – Carrinhos de mina possuem texturas antigas em sua parte inferior.
- MC-217038 – Grandes estruturas de espeleotema podem ser geradas fora de cavernas.
- MC-217056 – Algumas partículas de alta velocidade travam/congelam o jogo.
- MC-220061 – A textura traseira de quadros é espelhada.
- MC-223917 – Cabras pegando fogo não procuram água.
- MC-226689 – O nome de Albert Pastore é cinza e deslocado incorretamente nos créditos.
- MC-227163 – Os créditos dizem "Gerente de TI" ao em vez de "Gerentes de TI".
- MC-227204 – A citação "Explorar, sonhar e discobrir" não aparece mais após os créditos.
- MC-227206 – Nomes aleatórios nos créditos usam aspas curvas / apóstrofos.
- MC-227231 – O nome de Steven Silvester pode estar escrito incorretamente nos créditos.
- MC-227239 – Nos créditos, o nome da empresa de Elizabeth Batson está com letras minúsculas incorretamente.
- MC-227329 – O uso e a pontuação de "Inc" ainda são inconsistentes nos créditos.
- MC-231782 – Falta "(" nos créditos de Frank Criscione.
- MC-237608 – O endereço do servidor é mostrado quando a conexão falha durante a inicialização do servidor.
- Das versões de desenvolvimento da Edição Java 1.18
- MC-236756 – A taxa de geração de criaturas exclusivas de um bioma são reduzidas.
- MC-236858 – Sementes de geração que lhe fazem nascer no meio de oceano causam travamentos.
- MC-238049 – Criaturas passivas (vacas, porcos, ovelhas, galinhas) as vezes não são geradas.
- MC-238076 – A propriedade
UpgradeDataem chunks não é migrada para a nova altura de mundo. - MC-238375 – Travamento e/ou corrupção de dados após tentar salvar um mundo com o centro da barreira do mundo definido para mais de 30 milhões de blocos.
- MC-238587 – Correr durante o vôo em direção a um bloco faz com que a tela aumente e diminua a ampliação rapidamente.
- MC-239397 – Bolsões de lava são gerados em geleiras.
- MC-239423 – Kumi Tanioka não está na seção "Música composta por" nos créditos.
- MC-239856 – A atualização de mundos antigos faz com que trepadeiras tenham o estado de bloco incorreto.
- MC-239857 – Cercas, grades de ferro, e vidraças geralmente apresentam um estado de bloco incorreto após a conversão.
- MC-239884 – A água de chunks antigos não se espalham corretamente em novos chunks.
- MC-239899 – Pós de redstone conectados de versões anteriores não são atualizados corretamente.
- MC-240030 – Buracos aparecem em mundos Indev e Alpha abaixo da altura Y=0 após convertê-los para a 21w43a.
- MC-240494 – Minas abandonadas duplicadas na nova geração de cavernas.
- MC-240507 – A geração de criaturas em monumentos oceânicos/cabânas do pântano/postos de observações é falha na pre-release 1 da 1.18.
- MC-240570 – Biomas em chunks antigos não são copiados para as novas cavernas abaixo da altura Y=0 quando a altura de chunks é aumentada.
- MC-240610 – A opção "Nome em listas" não é salva ao reiniciar o jogo.
- MC-240783 – A neve fofa não reduz nem nega o dano de queda.
- MC-241111 – Alguns funcionários da Mojang não são mencionados nos créditos.
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MC-241191 – Fios de armadilha às vezes possuem estados de blocos incorretos ao atualizar mundos antigos.
- MC-241194 – Fechamento de jogo:
java.lang.NullPointerException: Não é possivel invocarddm.a(cao, cps, java.util.Random, gh)porque o valor retornado dejava.util.function.Supplier.get()é nulo. - MC-241199 – Baús grandes possuem estados de blocos incorretos ao atualizar mundos antigos.
- MC-241208 – Botões, placas de pressões e ganchos de armadilha permanecem ativados para sempre após a atualização de mundos antigos.
- MC-241234 – Fósseis são cortados nas bordas do chunk.
- MC-241413 – Água flutuando é gerada ao redor de ravinas.
Edição Java 1.18 Pre-release 3
1.18 Pre-release 3 (conhecida como 1.18-pre3 no launcher) é a terceira pre-release para a Edição Java 1.18, lançada em 17 de novembro de 2021, [32] que corrigiu erros.
Mudanças
Geral
- Iniciar o servidor com a propriedade
bundlerMainClassvazia agora apenas validará e extrairá os arquivos, e, em seguida, sairá.
Correções
- 16 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da Edição Java 1.18
- MC-109260 – Os caracteres de pontuação de largura total são renderizados incorretamente.
- MC-185263 – Chunks não completos na memória cache causam a perda de memória.
- MC-223840 – Blocos de lava de "aquíferos de lava" não são atualizados quando uma caverna passa por baixo deles.
- MC-231818 – Você não pode usar a seta para cima e a seta para baixo para navegar entre servidores entre o menu multijogador.
- MC-240229 – A chuva e a neve caem nos mesmos blocos numa determinada altura.
- Das versões de desenvolvimento da Edição Java 1.18
- MC-236740 – Picos de travamentos ocorrem no servidor ocorre ao tentar localizar um tesouro enterrado ou ao abrir/quebrar um baú contendo um mapa.
- MC-236764 – Iluminação atrasada em relação à geração de mundo.
- MC-239397 – Bolsões de lava são gerados em geleiras.
- MC-239610 – Corrupções de mundo graves devido à falha de snapshots da 1.18 em desserializar chunks em que a 1.17 carrega corretamente.
- MC-239682 – Erro de memória insuficiente: A geração de mundo esgota o espaço das pilhas de memória Java.
- MC-239950 – O posicionamento de recursos não verificam os biomas, causando travamentos/atrasos desnecessários.
- MC-240483 – Raposas que são geradas em biomas de bosque não são raposas das neves.
- MC-240589 – O jogo travou por vários minutos e então fechou enquanto voava e carregava chunks.
- MC-241245 – Ardósia gerada substitui veios de minérios (principalmente veios de minério de ferro).
- MC-241255 – Queda de desempenho gigantesca após alguns minutos.
- MC-241352 – A estrutura do diretório não é consistente entre o servidor e o cliente.
Edição Java 1.18 Pre-release 4
1.18 Pre-release 4 (conhecida como 1.18-pre4 no launcher) é a quarta pre-release para a Edição Java 1.18, lançada em 17 de novembro de 2021,[33] que corrigiu travamentos da pre-release anterior.
Correções
- 4 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da Edição Java 1.18
- MC-218532 – Terracota sendo gerada em cavernas em terras áridas.
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MC-241774 – O jogo fecha ao entrar em portais do Nether ou ao criar um mundo de bioma único com biomas do Nether //
java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 0 out of bounds for length 0. - MC-241775 – O jogo fecha ao entrar em portais do End ou ao criar um mundo de bioma único com biomas do End //
java.lang.NegativeArraySizeException: -5. - MC-241778 – O jogo fecha ou trava ao carregar e atualizar um mundo plano da 1.17.1 //
java.util.concurrent.CompletionException: z: Biome decoration.
Edição Java 1.18 Pre-release 5
1.18 Pre-release 5 (conhecida como 1.18-pre5 no launcher) é a quinta pre-release para a Edição Java 1.18, lançada em 19 de novembro de 2021.[34] que corrigiu alguns erros, muitos deles relacionados a erros de textura.
Adições
Geral
- Adicionada as seguintes marcações de bloco:
azalea_grows_on- Contém os blocos: bloco de neve, neve fofa e todos os blocos das marcações #dirt, #sand, #terracotta.
azalea_root_replaceable- Contém os blocos: areia vermelha e todos os blocos das marcações #lush_ground_replaceable e #terracotta.
replaceable_plants- Contém os blocos: grama, samambaia, arbusto seco, trepadeiras, líquen brilhante, girassol, lilás, roseira, peônia, grama alta, samambaia grande, e raízes suspensas.
terracotta- Contém os blocos: terracota, terracota branca, terracota laranja, terracota magenta, terracota azul-clara, terracota amarela, terracota verde-limão, terracota rosa, terracota cinza, terracota cinza-clara, terracota ciano, terracota roxa, terracota azul, terracota marrom, terracota verde, terracota vermelha, e terracota preta.
- Adicionada as seguintes marcações de item:
dirt- Contém os itens: terra, bloco de grama, podzol, terra infértil, micélio, terra enraizada, e bloco de musgo.
terracotta- Contém os itens: terracota, terracota branca, terracota laranja, terracota magenta, terracota azul-clara, terracota amarela, terracota verde-limão, terracota rosa, terracota cinza, terracota cinza-clara, terracota ciano, terracota roxa, terracota azul, terracota marrom, terracota verde, terracota vermelha, e terracota preta.
Mudanças
As instruções específicas são: adicione as imagens das mudanças nas texturas
Blocos
- A textura de sua base foi alterada para corresponder a textura das tábuas atualizada na atualização de textura.
- A sua textura foi alterada de
para
, para corresponder a textura das tábuas atualizada na atualização de textura.
- A textura do martelo em sua interface foi levemente alterada.
- A sua textura lateral foi alterada para corresponder a sua textura superior.
- A textura de seu plantio no estágio de crescimento 3 foi alterada de Arquivo:Carrots Age 3.png para Arquivo:Carrots Age 3 JE9.png, removendo um pixel a mais.
- O modelo da porta de pinheiro foi alterado, para corrigir a textura superior/inferior.
- As texturas da porta de carvalho e da porta de ferro foram alteradas, para remover uma linha horizontal que ela tinha a mais.
- As texturas das plantas de cacau (no estágio de crescimento 0 e 1) foram alteradas.
- As texturas superiores dos caules carmesins e distorcidos foram alteradas, para se igualar a Edição Bedrock.
- A textura superior do tronco de carvalho escuro foi alterada.
- A textura lateral do tronco de carvalho escuro descascado foi alterada, para corresponder a cor de sua textura superior.
- A textura superior foi alterada para corresponder a sua textura lateral.
- As texturas do vidro azul e do vidro vermelho foram alteradas, para corresponder a transparência das outras cores de vidros tingidos.
Itens
- As texturas foram movidas 1 pixel para baixo.
Criaturas
- A textura do axolote selvagem foi alterada.
- O capuz presente em suas texturas foi removido.
- A textura do ilusionista foi alterada, removendo alguns pixels não utilizados no meio da textura.
- O modelo de todas as variantes de papagaio foi alterado, suas asas agora não estão mais invertidas.
Entidades
- O contorno da textura da pedra lisa usada em sua base foi alterada.
Geração de mundo
- Atualização de mundos antigos
- Se houver alguma rocha-mãe na altura de 0 de um chunk, a nova geração de mundo acontecerá abaixo de qualquer bloco de ar na altura 0 daquele chunk.
Correções
- 55 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da Edição Java 1.18
- MC-138118 – A parte inferior da textura da asa de papagaios está invertida.
- MC-148422 – A textura do tronco de carvalho escuro descascado é muito brilhante.
- MC-150567 – A textura superior da casca do tronco de carvalho escuro não foi atualizad.
- MC-162038 – Os saqueadores não tem textura de capuz, como os outros illagers.
- MC-162803 – A vitória-régia espelha sua textura quando colocada.
- MC-170557 – A textura superior/inferior de portas de pinheiro é incorreta.
- MC-176309 – O ilusionista tem alguns pixels colocados erradamente em sua textura.
- MC-176824 – O vidro vermelho e o contorno do vidro azul são levemente mais opacos.
- MC-176833 – O martelo da interface da bigorna usa a paleta do ferro desatualizada.
- MC-177664 – As mensagens de aviso de som no sistema estão causando spam no registro do sistema.
- MC-180398 – Muitos sons fazem com que o jogo pare, o limite pode ser facilmente alcançado com coelhos.
- MC-194822 – A textura superior de vidraças não foi alterada na atualização de textura.
- MC-194950 – O cacto presente em cactos envazados é verticalmente esmagado.
- MC-198007 – As vilas substituem gelo por blocos de caminho ao em vez de madeira.
- MC-199662 – A textura de mudas de cacau apresenta pixels extras a partir da atualização de textura.
- MC-200046 – A textura de tábuas da bancada de cartografia está incorreta/levemente desatualizada.
- MC-200137 – A textura da base do atril usa a textura antiga das tábuas.
- MC-200956 – A textura de sementes de beterraba não está verticalmente centralizada.
- MC-200957 – A textura de sementes de melancia não está verticalmente centralizada.
- MC-202910 – Cor de destaque inconsistente na armadura.
- MC-204901 – A textura lateral de caminhos de terra não foi atualizada com a atualização de textura.
- MC-221172 – Os caules distorcidos e carmesins usam a textura superior diferente da usada na Edição Bedrock.
- MC-222154 – As trepadeiras das cavernas podem ser geradas penduradas em espeleotemas pontiagudos.
- MC-222763 – Suportes de armaduras usam a textura da laje de pedra lisa antiga.
- MC-225553 – As portas de carvalho e de ferro possuem uma linha em suas texturas.
- MC-226711 – A textura da cenoura em forma de plantio tem um pixel incorreto.
- MC-227258 – As folhas de azaleia florescente estão em ambas marcações
#minecraft:mineable/hoee#minecraft:mineable/axe, enquanto as folhas de azaleia normais (e todas as outras folhas) estão apenas na marcação#minecraft:mineable/hoe. - MC-228900 – As trepadeiras das cavernas podem ser geradas flutuando (recorrência do MC-218817).
- MC-229977 – Quebrar blocos com pistões na direção leste/oeste causa travamentos significantes.
- MC-231272 – As trepadeiras das cavernas às vezes podem ser geradas penduradas em teias de aranha.
- MC-231818 – Você não pode mais usar as setas para cima e para baixo para navegar entre servidores no menu multijogador.
- MC-233883 – Os botões de mostrar e ocultar mensagens no menu de interações sociais exibem seu texto que devia ser mostrado ao passar o cursor por cima independentemente da posição do cursor.
- MC-234039 – A parte de trás de axolotes selvagens está descentralizada.
- MC-235567 – Aglomerados de espeleotema (estalagmites) tendem a ser geradas muito frequentemente com a "ponta" de espessura em cavernas altas.
- MC-241747 – Há cores inconsistentes na interface de rebolos.
- Das versões de desenvolvimento da Edição Java 1.18
- MC-236723 – O modelo de mundo flutuante não parece estar sendo gerado corretamente.
- MC-237500 – Árvores de azaleia podem ser geradas no topo de cogumelos gigantes, árvores e bambus.
- MC-238360 – A terra enraizada não pode substituir terracota.
- MC-238529 – Árvores de azaleia podem falhar em ser geradas.
- MC-238892 – A terra enraizada não substitui areia vermelha.
- MC-239128 – Arbustos de bagas doces são gerados extremamente raros em comparação com a 1.17.1.
- MC-239237 – Árvores de azaleia podem ser geradas em geleiras.
- MC-239489 – As melancias são geradas muito raramente em biomas de selva.
- MC-239847 – A mesclagem de chunks ocasionalmente produz bordas de chunk "afiadas".
- MC-241256 – Algumas configurações de recursos ainda esperam um recurso configurado em vez de um recurso colocado.
- MC-241278 – Árvores de azaleia não estão mais gerando.
- MC-241539 – As pedra são geradas ao lado dos hoodoos dos biomas de terras áridas.
- MC-241566 – O pedregulho musgoso é gerado em um padrão de grade em taigas com pinheiros gigantes.
- MC-241588 – As trepadeiras das cavernas às vezes podem ser geradas penduradas na água.
- MC-241672 – Criaturas não entram em pânico ao queimarem se estiverem em blocos posicionados acima da água.
- MC-241728 – Converter mundos para a pre-release 2 da 1.18 faz com que cavernas sejam geradas em muitos lugares.
- MC-241784 – Algumas opções no menu de opções não funcionam corretamente.
- MC-241933 – Flores de esporos, trepadeiras das cavernas, e espeleotemas pontiagudos são gerados recuados na superfície da caverna.
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MC-241800 – Não é possível alterar os números das regras de jogo na criação de mundos.
- MC-241847 – A plataforma flutuante de pedra não é gerada no modelo de mundo plano "O vazio".
Edição Java 1.18 Pre-release 6
1.18 Pre-release 6 (conhecida como 1.18-pre6 no launcher) é a sexta pre-release para a Edição Java 1.18, lançada em 22 de novembro de 2021,[35] que fez ajustes e corrigiu erros.
Mudanças
Geração do mundo
- Seus recursos agora são gerados de uma maneira um pouco mais espalhada.
Geral
- Geral
- Agora os chunks são salvos sempre que houver tempo de sobra, para reduzir os picos de salvamentos automáticos.
Correções
- 15 problemas corrigidos
- Das versões de desenvolvimento da Edição Java 1.18
- MC-236947 – O atributo
Signatureé retirado dos registros java. - MC-238930 – As areias das almas e terras das almas são geradas abaixo do teto do nether.
- MC-238959 – Os blocos em queda (como a areia e o cascalho) colocados na altura Y = 1 viram um item solto ao pousar na altura Y = 0.
- MC-239880 – Alguns chunks têm blocos faltando abaixo da altura 0.
- MC-239900 – As propriedades
min_yeheightsão ignoradas ao atualizar mundos personalizados para a 21w43a. - MC-241263 – Falta de memória fora do heap.
- MC-241409 – O jogo trava quando faltam dados para o modelador de terreno.
- MC-241630 – As temperaturas não são convertidas corretamente.
- MC-241767 – Quebrar uma vinha ou uma escada de mão enquanto o jogador está escalando-as enquanto agacha permite que o jogador fique no lugar infinitamente.
- MC-241820 – Os monumentos oceânicos atualizados de versões anteriores parecem ter a sua caixa delimitadora deslocada para separar as bordas norte e oeste.
- MC-241830 – A savana das ventanias em mundos amplificados têm blocos na superfície incorretos.
- MC-241941 – O teto de rocha-mãe no nether pode ser gerado exposto.
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MC-242016 – O espeleotema não é gerado em camadas elevadas.
- MC-242022 – O jogo trava ao carregar novos chunks (exceção que gera a novo chunk, causada por
ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 268435455 out of bounds for length 32). - MC-242479 – O espeleotema pontiagudo faz buracos em lagos de lava.
Edição Java 1.18 Pre-release 7
1.18 Pre-release 7 (conhecida como 1.18-pre7 no launcher) é a sétima pre-release para a Edição Java 1.18, lançada em 23 de novembro de 2021,[36] que fez pequenos ajustes e corrigiu erros.
Mudanças
Blocos
- A sua textura lateral foi levemente alterada, movendo 1 pixel de sua parte de terra, para corresponder a lateral de um bloco de terra.
- A textura do tronco de carvalho escuro descascado foi alterada.
Geração de mundo
- Os números dos recursos nesses biomas de cavernas foram novamente aumentados um pouco mais.
Correções
- 6 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da Edição Java 1.18
- MC-218592 – As árvores de azaléia podem ser geradas em mais de dois blocos de água.
- Das versões de desenvolvimento da Edição Java 1.18
- MC-241240 – O espeleotema pontiagudo pode ocasionalmente ser gerado sem estar inundado ao ser gerado em aquíferos de água.
- MC-241277 – O servidor não consegue gerar mundos amplificados/biomas vastos do zero.
- MC-241327 – Usar o alcance visual 13 na barreira do mundo causa travamentos excessivos.
- MC-242068 – A parte de terra da textura do caminho de terra tem um pixel a menos.
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MC-242546 – Ao atualizar um mundo da 1.17 para a 1.18, o antigo composto
Levelnão é excluído, resultando no aumento do tamanho do mundo.
Edição Java 1.18 Pre-release 8
1.18 Pre-release 8 (conhecida como 1.18-pre8 no launcher) é a oitava e última pre-release para a Edição Java 1.18, lançada em 24 de novembro de 2021,[37] que corrige erros e travamentos.
Mudanças
Criaturas
- Não atacam mais aldeões bebês.
Correções
- 6 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da Edição Java 1.18
- MC-227537 – Travamento:
java.lang.NullPointerException: Não foi possivel invocar "it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectSet.remove(Object)" por causa de "$$4" ser nulo. - MC-230866 – Comer enquanto vai para o Nether num portal do Nether mostra um erro no registro do jogo.
- Das versões de desenvolvimento da Edição Java 1.18
- MC-236783 – Problema de paridade: Ravagers continuam atacando aldeões bebês na Edição Java.
- MC-241991 – O jogo fecha sem registros ao atualizar da 1.12.2 para a 1.18-pre5.
- MC-242375 – Os gatos não assustam mais os phantoms.
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MC-242647 – Travamento ocorrido por blocos localizando estados de bloco // Entrada de paleta faltando no indíce 6.
Edição Java 1.18 Release Candidate 1
1.18 Release Candidate 1 (conhecida como 1.18-rc1 no launcher) é a primeira release candidate para a Edição Java 1.18, lançada em 25 de novembro de 2021,[38] que aumenta o limite de tamanho de pacotes de recursos do servidor e corrige um erro relacionado a memória insuficiente.
Mudanças
Geral
- O limite de tamanho de pacotes de recursos do servidor foi aumentado de 100 MB para 250 MB.
Correções
- 1 problema corrigido
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MC-242708 – Mover-se através dos blocos no modo espectador causa um erro de memória insuficiente.
Edição Java 1.18 Release Candidate 2
1.18 Release Candidate 2 (conhecida como 1.18-rc2 no launcher) é a segunda release candidate para a Edição Java 1.18, lançada em 26 de novembro de 2021,[39] que corrige um erro relacionado à geração de mundo.
Correções
- 1 problema corrigido
- Das versões de desenvolvimento da Edição Java 1.18
- MC-242547 – Em grandes cavernas, a geração das cavernas não pode atingir a altura Y = -54, não permitindo que grandes lagos de lava sejam gerados.
Edição Java 1.18 Release Candidate 3
1.18 Release Candidate 3 (conhecida como 1.18-rc3 no launcher) é a terceira release candidate para a Edição Java 1.18, lançada em 26 de novembro de 2021,[40] que corrige um erro.
Correções
- 1 problema corrigido
- Das versões de desenvolvimento da Edição Java 1.18
- MC-242859 – Blocos perdem os itens contidos dentro deles após a morte.
Edição Java 1.18 Release Candidate 4
1.18 Release Candidate 4 (conhecida como 1.18-rc4 no launcher) é a quarta e última release candidate para a Edição Java 1.18, lançada em 29 de novembro de 2021,[41] que corrige um problema na geração do minério de carvão.
Correções
- Outros
- Corrigido um erro em que o minério de carvão em alturas baixas (Y=0 até Y=192) não era distribuido como o intencionado
Notas e referências
- ↑ a b "Nova geração de mundo do Java disponível para teste" by Henrik Kniberg. Minecraft.net
- ↑ "Oh esqueci de mencionar no registro de mudanças * nós também adicionamos mais algumas variações as cavernas antigas (largura, altura, corte no chão, etc). Apenas para fazê-las se misturar um pouco melhor com as cavernas de ruído, em vez de serem instantaneamente reconhecíveis." – @henrikkniberg no Twitter, 25 de fevereiro de 2021
- ↑ a b "Percebi que alguns biomas estão faltando ou não estão sendo gerados corretamente na snapshot experimental. Voltando a adicionar pântanos, picos de gelo e ermo erodido. Também experimentando com o nível de nuvem." – @henrikkniberg no Twitter, 15 de julho de 2021
- ↑ "Snapshot experimental do Minecraft 1.18" – Kniberg Henrik Kniberg, 13 de junho de 2021 – via YouTube
- ↑ MC-231984
- ↑ "Nova geração de mundo disponível para teste na Java" by Henrik Kniberg. Minecraft.net
- ↑ "A segunda snapshot experimental do Minecraft 1.18 está no ar!" – u/MrHenrik2 no Reddit, 20 de julho de 2021
- ↑ "New world generation in Java available for testing" by Henrik Kniberg. Minecraft.net
- ↑ "Minecraft 1.18 experimental snapshot 3 está lançada!" – u/MrHenrik2 no Reddit, 10 de agosto de 2021
- ↑ "Nova geração de mundo na Edição Java disponível para teste" by Henrik Kniberg. Minecraft.net
- ↑ "Snapshot Experimental do Minecraft 1.18 está no ar!" – u/MrHenrik2 no Reddit, 17 de agosto de 2021
- ↑ "Nova geração para a Edição Java disponível para teste" by Henrik Kniberg. Minecraft.net
- ↑ "Minecraft 1.18 experimental snapshot 5 foi lançada!" – u/MrHenrik2 no Reddit, 25 de agosto de 2021
- ↑ "Nova geração de mundo disponível para teste na Edição Java" by Henrik Kniberg. Minecraft.net
- ↑ "A snapshot experimental 6 para o Minecraft 1.18 está lançada!" – u/MrHenrik2 no Reddit, 1 de setembro de 2021
- ↑ "Nova geração de mundo disponível no Java" by Henrik Kniberg. Minecraft.net
- ↑ "A sétima snapshot experimental para o Minecraft 1.18 foi lançada!" – u/MrHenrik2 no Reddit, 8 de setembro de 2021
- ↑ https://minecraft.net/article/minecraft-snapshot-21w37a
- ↑ MC-236615
- ↑ https://minecraft.net/article/minecraft-snapshot-21w38a
- ↑ MC-237493
- ↑ https://minecraft.net/article/minecraft-snapshot-21w39a
- ↑ https://minecraft.net/article/minecraft-snapshot-21w40a
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w41a" – Minecraft.net, 13 de outubro de 2021
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w42a" – Minecraft.net, 20 de outubro de 2021
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w43a" – Minecraft.net, 27 de outubro de 2021
- ↑ "Infelizmente, as sementes de geração foram embaralhadas novamente, então os mundos não se parecerão como eram nas snapshots anteriores. Esperançosamente, as sementes de mundo ficarão estáveis após isso, então vamos começar a verdadeira caça às sementes!" – @henrikkniberg no Twitter, 27 de outubro de 2021
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w44a" – Minecraft.net, 3 de novembro de 2021
- ↑ MC-240481
- ↑ "Pre-release 1 do Minecraft 1.18" – Minecraft.net
- ↑ "Pre-release 2 do Minecraft 1.18" – Minecraft.net
- ↑ "Pre-release 3 do Minecraft 1.18" – Minecraft.net
- ↑ "Pre-release 4 do Minecraft 1.18" – Minecraft.net
- ↑ "Pre-release 5 do Minecraft" – Minecraft.net
- ↑ "Pre-release 6 do Minecraft 1.18" – Minecraft.net
- ↑ "Pre-release 7 do Minecraft 1.18" – Minecraft.net
- ↑ "Pre-release 8 do Minecraft 1.18" – Minecraft.net
- ↑ "Primeira versão candidata ao lançamento do Minecraft 1.18" – Minecraft.net
- ↑ "Segunda versão candidata ao lançamento do Minecraft 1.18" – Minecraft.net
- ↑ "Terceira versão candidata ao lançamento do Minecraft 1.18" – Minecraft.net
- ↑ "Quarta versão candidata ao lançamento do Minecraft 1.18" – Minecraft.net










