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1.18.2 Pre-release 1 (conhecida como 1.18.2-pre1 no launcher) é a primeira pre-release para a Edição Java 1.18.2, lançada em 18 de fevereiro de 2022,[1] que melhora marcações e comandos relacionados à estruturas, atualiza os pacotes de dados, e corrige erros.

Adições[]

Geral[]

Marcações
  • As seguintes marcações de recursos de estrutura configurada foram adicionadas.
    • dolphin_located
    • eye_of_ender_located
    • mineshaft
    • ocean_ruin
    • on_ocean_explorer_maps
    • on_treasure_maps
    • on_woodland_explorer_maps
    • ruined_portal
    • shipwreck
    • village

Mudanças[]

Criaturas[]

Golfinhos
  • Agora selecionam a estrutura mais próxima com mais precisão, independentemente do tipo da estrutura.

Geração de mundo[]

Bastião em ruínas
  • As caixas de colisão agora são um pouco mais precisas com a forma da estrutura.

Formato de comando[]

/locate e /locatebiome
  • Agora eles suportam marcações, usando o prefixo # para distinguí-las de IDs normais.
  • O parâmetro agora é uma estrutura configurada ao em vez de um tipo de estrutura.
    • Por exemplo, agora é possível usar /locate village_desert (localiza uma vila do deserto) ou /locate shipwreck_beached (localiza um naufrágio encalhado).
  • O antigo uso de categorias de estruturas agora é feito através de marcações.
/locatebiome
  • Agora suporta marcações, usando o prefixo # para distinguí-las de IDs normais.
    • Por exemplo, agora é possivel usar /locatebiome #minecraft:has_structure/igloo (localiza o bioma mais próximo que tem um iglu).

Geral[]

Pacotes de dados
  • A versão do pacote de dados foi aumentada de 8 para 9.
  • Agora é possível adicionar estruturas personalizadas em pacotes de dados experimentais: o jogo agora gera e armazena estruturas configuradas baseadas em dados.
    • Pacotes de dados experimentais agora podem adicionar novos conjuntos de estruturas.
    • O campo feature nos predicados de localização agora faz referência a um recurso configurado.
    • O campo destination da função da tabela de saque exploration_map é agora um id de marcação de recurso configurado.
    • A função da tabela de saque exploration_map não define mais automaticamente o nome de exibição do mapa.
  • Grande parte da geração de cavernas agora é configurável por meio de pacotes de dados.
    • Um novo registro foi adicionado para as funções de densidade (as cavernas são criadas combinando-as).
    • As configurações de ruído receberam um novo campo noise_router (e perderam alguns sinalizadores), veja a pasta worldgen/noise_settings no relatório da geração de mundo.
    • O noise_router conecta partes baseadas em dados da geração da caverna com o restante do código.
Geral
  • Um aviso foi adicionado para usuários que executam o Minecraft em um ambiente de 32 bits, pois os suportes ao ambiente de 32 bits terminarão em breve.

Correções[]

9 problemas corrigidos
De versões lançadas antes da 1.18
  • MC-3524 – Criaturas relacionadas à estruturas não são geradas durante a geração de um mundo plano.
  • MC-146854 – O movimento do jogador favorece o eixo x quando ele está em um canto.
  • MC-156309 – Dinamites na forma de entidades não colidem corretamente com blocos ao serem disparadas na direção X.
  • MC-165974 – O jogo empurra leste/oeste ao pular do canto interno.
  • MC-179315 – Portais em ruínas nunca são gerados em mundos planos por padrão.
  • MC-210612 – As fortalezas não são geradas em certos mundos personalizados apesar do comando /locate dizer o contrário.
Da 1.18
  • MC-241288 – O suporte para estruturas personalizadas foi removido.
  • MC-244137 – A opção "level-seed" não está presente em server.properties por padrão.
Das versões de desenvolvimento da 1.18.2
  • MC-248532 – A partícula do fogo de artifício do élitros aparece na mão errada ao segurar fogos de artifício duplos.

Referências[]

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