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1.18.2 é uma pequena atualização para a Edição Java, lançada em 28 de fevereiro de 2022.[1], que adiciona o comando /placefeature, faz mudanças em tags e em geração de mundo personalizado, e corrige erros. Ela não é compatível com servidores da versão 1.18 e 1.18.1.

Adições[]

Geração mundial[]

Geração de mundo personalizado
  • Adicionado campo biomas nos arquivos de estrutura configurados, que é uma tag.
  • Adicionado spline density função: bloco de construção de uso geral que permite ao usuário expressar quase qualquer função usando um spline cúbico.

Formato de comando[]

/placefeature
  • Usado para colocar um recurso configurado na posição dada.
  • Sintaxe: /placefeature <id> [pos]
    • id: O ID de espaço de nome do recurso configurado a ser colocado.
    • pos: A posição a ser usada como origem para o posicionamento do recurso.
      • Se omitida, ~ ~ ~ é usado.

General[]

Regional compliancies notification 1 hour

Notificação de jogar mais de 1 hora.

Regional compliancies notification 1 day

Notificação de jogar mais de 24 horas.

Requisitos de conformidade
  • Adicionado cronômetros de jogo e avisos em conformidade com as leis de jogos da Coreia do Sul para todos que estão jogando na Coreia do Sul, a fim de lembrar esses jogadores de fazer pausas ocasionais no jogo.
Tela de depuração
  • Agora contém a posição do pedaço no arquivo de região e o nome desse arquivo de região em que o jogador está atualmente, no final da linha "Chunk".
Idiomas
Pacote de recursos
  • Adicionado um arquivo JSON relacionado aos novos requisitos de conformidade, localizado em assets/[namespace]/regional_compliancy.json.
Marcação
  • Adicionada a marcação de bloco #fall_damage_resetting.
  • Marcações agora podem ser definidas para qualquer tipo no registro, ao invés de apenas blocos, itens, fluidos, tipos de entidade, eventos de jogos e funções anteriormente.
    • Em datapacks, tags de novos tipos são armazenadas em suas próprias pastas (mas não presentes no pacote de dados vanilla atualmente). Os nomes das pastas são baseados em seus nomes no registries.json, por exemplo:
      • Marcações para poções: /data/[namespace]/tags/potion
      • Marcações para biomas: /data/[namespace]/tags/worldgen/biome
    • Para marcações de blocos, itens, fluidos, tipos de entidade, eventos e funções do jogo, suas localizações nos pacotes de dados não são alteradas, mesmo que usem nomes no plural, o que é contra o novo formato de nome.
  • Adicionadas marcações de bioma em pacotes de dados vanilla, como segue:
    • #is_badlands: badlands, eroded_badlands, e wooded_badlands.
    • #is_beach: beach, e snowy_beach.
    • #is_deep_ocean: deep_frozen_ocean, deep_cold_ocean, deep_ocean, e deep_lukewarm_ocean.
    • #is_forest: forest, flower_forest, birch_forest, old_growth_birch_forest, dark_forest, e grove.
    • #is_hill: windswept_hills, windswept_forest, e windswept_gravelly_hills.
    • #is_jungle: bamboo_jungle, jungle, e sparse_jungle.
    • #is_mountain: meadow, frozen_peaks, jagged_peaks, stony_peaks, e snowy_slopes.
    • #is_nether: nether_wastes, basalt_deltas, soul_sand_valley, crimson_forest, e warped_forest.
    • #is_ocean: #is_deep_ocean, frozen_ocean, ocean, cold_ocean, lukewarm_ocean, e warm_ocean.
    • #is_river: river, e frozen_river.
    • #is_taiga: taiga, snowy_taiga, old_growth_pine_taiga, e old_growth_spruce_taiga.
  • Adicionadas marcações de bioma para determinar em quais biomas uma estrutura pode gerar, armazenadas em tags/worldgen/biome/has_structure.
    • O campo values nesses arquivos pode aceitar IDs de bioma e marcações de bioma.
  • Adicionado as seguintes marcações de recurso de estrutura configurada:
    • #dolphin_located: #ocean_ruin, e #shipwreck.
    • #eye_of_ender_located: stronghold.
    • #mineshaft: mineshaft, e mineshaft_mesa.
    • #ocean_ruin: ocean_ruin_cold, e ocean_ruin_warm.
    • #on_ocean_explorer_maps: monument.
    • #on_treasure_maps: buried_treasure.
    • #on_woodland_explorer_maps: mansion.
    • #ruined_portal: ruined_portal, ruined_portal_desert, ruined_portal_jungle, ruined_portal_mountain, ruined_portal_nether, ruined_portal_ocean, e ruined_portal_swamp.
    • #shipwreck: shipwreck, e shipwreck_beached.
    • #village: village‌, village_desert‌, village_plains‌, village_savanna‌, village_snowy‌, e village_taiga‌.

Mudanças[]

Blocos[]

Baú de ender
  • Não é mais um presente embrulhado no natal.

Criaturas[]

Golfinhos
  • Agora escolha a estruturas mais próxima com mais precisão, independentemente do tipo de estrutura.
Lula-brilhante
  • Agora requer escuridão completa para gerar.
Peixe tropical
  • Agora só gera se o bloco acima for um bloco água completo.

Geração do mundo[]

Bastião em ruínas
  • As caixas delimitadoras agora são um pouco mais precisas para a forma da estrutura.
Geração de mundo personalizado
  • Alguns campos em estruturas worldgen que anteriormente apenas listavam IDs de elementos agora aceitam tags.
    • Essas entradas agora aceitam [id, ...], id (atalho para [id]) e #tag.
    • Os campos alterados são:
      • feature.glow_lichen configuração: can_be_placed_on
      • feature.spring_feature configuração: valid_blocks
      • feature.simple_random_selector configuração: features
      • block_predicate_type.matching_blocks: blocks
      • block_predicate_type.matching_fluids: fluids
      • biome: lista interna em features, valor do mapa em carvers
      • biome_source.checkerboard: biomes
  • Alguns campos de tag agora exigem que o id seja prefixado com #, mas eles ainda não estão aceitando a lista de elementos:
    • dimension_type: infiniburn
    • feature.geode configuration: blocks.cannot_replace, blocks.invalid_blocks
    • feature.vegetation_patch, feature.waterlogged_vegetation_patch configuration: replaceable
    • feature.root_system configuration: root_replaceable
    • structure_processor.protected_blocks: value
  • Os campos de estrutura em configurações de ruído não têm mais subcampos separados para estruturas fortes e não fortes. Em vez disso, cada estrutura tem um campo de marcação que é tag: concentric_rings para fortalezas e tag: random_spread para estruturas não fortalezas.
Semente de geração
  • Uma semente com o número zero não é mais tratada como um caso especial.
  • Quaisquer espaços antes/depois de uma semente inserida agora serão cortados.
Mundo plano
  • A camada superior de blocos da predefinição "Redstone Ready" aumentou para a altura Y=55 em vez de Y=-9 para evitar que slimes gerassem.
  • Mudou a predefinição "Water World", substituindo areia por cascalho, e adicionando 64 camadas adicionais de Ardósia acima da camada Rocha-mãe, a fim de corrigir o problema de geração do Monumento oceânico em mundos usando esta predefinição.

Formato de comando[]

/locate
  • Agora usa um parâmetro de ID de espaço de nome.
  • Agora suporte marcação, usando o prefixo # para distinguir dos IDs normais.
  • O parâmetro agora é uma estrutura configurada em vez de um tipo de estrutura.
    • Por exemplo, agora é possível usar /locate village_desert ou /locate shipwreck_beached.
  • O uso antigo para categorias de estrutura agora é feito por meio de tags.
/locatebiome
  • Agora suporta tags, usando o prefixo # para distinguir dos IDs normais.
    • Por exemplo, agora é possível usar /locatebiome #minecraft:has_structure/igloo.

Geral[]

Pacote de dados
  • Versão do pacote de dados aumentada de 8 para 9.
  • Agora é possível adicionar estruturas personalizadas em pacotes de dados experimentais: o jogo agora gera e armazena estruturas configuradas orientadas a dados.
    • Pacotes de dados experimentais podem adicionar novos conjuntos de estrutura.
    • O campo feature nos predicados de localização agora faz referência a um recurso configurado.
    • O campo exploration_map função da tabela de saque destination é agora um id de tag de recurso configurado.
    • A função de tabela de loot exploration_map não define mais automaticamente o nome de exibição do mapa.
  • Grande parte da geração de cavernas agora é configurável por meio de pacotes de dados.
    • Um novo registro foi adicionado para as funções de Densidade (as cavernas são criadas combinando-as).
    • As configurações de ruído receberam um novo campo noise_router (e perderam alguns sinalizadores), veja a pasta worldgen/noise_settings no relatório worldgen.
    • O roteador de ruído conecta partes orientadas a dados da geração da caverna com o restante do código.
Tela de depuração
  • Moveu a localização do jogador dentro de um pedaço da linha "Chunk", para os novos colchetes no final da linha "Block".
  • Mescla a linha "Terrain" e "Multinoise" na linha "NoiseRouter", com o formato NoiseRouter T: data H: data C: data E: data D: data W: data PV: data AS: data N: data.
    • T, H, C, E, e W são os mesmos com os dados da antiga linha "Multinoise".
    • PV é o mesmo com os dados da antiga linha "Terreno".
    • D, AS, e N são atualmente desconhecidos.{{Informação necessitada}
Logging
  • Atualiza log4j para 2.17.0.
Marcação
  • Neve fofa não faz mais parte da marcação de bloco #goats_spawnable_on.
  • Neve e neve fofa agora fazem parte da marcação do bloco #azalea_root_replaceable.
  • Removido terra da marcação do bloco #dripstone_replaceable_blocks.
  • Removido #lush_ground_replaceable, e adicionado #base_stone_overworld, #dirt, clay, gravel, e sand marcações de bloco à marcação de bloco #azalea_root_replaceable.
Geral
  • Adicionado um aviso para usuários executando o Minecraft em um ambiente de 32 bits no menu principal, pois o suporte para o ambiente de 32 bits terminará em breve.

Correções[]

93 problemas corrigidos
De versões anteriores à 1.18
  • MC-3524 – Criaturas relacionados à estrutura não aparecem na geração de mundo do tipo plano.
  • MC-4533 – Falha gráfica de água ao conectar diagonalmente.
  • MC-53850 – Entidades de itens invulneráveis e orbes de experiência são removidos do lado do cliente quando sofrem dano.
  • MC-70848 – A água parece fluir para cima.
  • MC-72248 – A queda de areia cria blocos invisíveis.
  • MC-83938 – Ficar em cima de entidades com caixas de colisão sólidas (shulkers, botes) te expulsa do jogo por voar.
  • MC-94025 – Um mundo com seed 0 não pode ser copiado usando a opção "Re-Create".
  • MC-98727 – Servidor: Entrar em um bote/carrinho de mina/cavalo enquanto você está no meio de um salto faz o jogo te expulsar por voar.
  • MC-105317 – Os blocos de estrutura não giram as entidades corretamente ao carregar.
  • MC-111082 – Andar de bote sem gravidade em um servidor sem o vôo habilitado te expulsa do jogo por voar.
  • MC-126772 – A névoa subaquática não esconde a borda dos chunks corretamente com o alcance visual baixo.
  • MC-135989 – Expulso por voar usando tridente com encantamento de correnteza.
  • MC-138717 – O comando /locate não localiza certas estruturas em Superflat.
  • MC-146854 – O movimento do jogador favorece o eixo x quando em um canto.
  • MC-156309 – Entidades TNT não colidem corretamente com blocos ao serem disparadas na direção X.
  • MC-165974 – O jogo empurra para leste/oeste ao pular do canto interno.
  • MC-167763 – A cegueira não funciona debaixo d'água com determinadas placas de vídeo.
  • MC-179315 – Portais em ruínas nunca são gerados em mundos planos por padrão.
  • MC-185545 – A resistência de repulsão nos jogadores ainda é afetada pelo acaso.
  • MC-185695 – As trepadeiras retorcidas não protegem o jogador de forma confiável contra danos de queda.
  • MC-192361/locate stronghold does not locate stronghold in Superflat worlds despite them generating.
  • MC-197128 – Se um bioma personalizado usa vários recursos de estrutura configurada do mesmo tipo, apenas um deles pode gerar.
  • MC-205232 – O jogador pode ver mais longe na neve fofa com efeito de cegueira.
  • MC-210612 – Fortalezas não são geradas em certos mundos personalizados apesar de /locate dizer o contrário.
  • MC-214289 – O espeleotema pontiagudo pode substituir blocos ao gerar.
  • MC-216004 – Pilares de madeira de nas minas estão gerando em espeleotemas pontiagudos.
  • MC-216589 – Eixos de mina abandonados não excluem o espeleotemas em determinadas situações.
  • MC-218739 – Bagas brilhantes e geração de líquen de brilho não causam atualizações de luz nas bordas dos pedaços.
  • MC-223834 – O espeleotema pontiagudo pode se formar embaixo de alguns blocos não completos (não sólidos).
  • MC-226359 – O não associador de largura zero é exibido como uma caixa "ZWNJ".
  • MC-229313 – Alguns blocos que anulam o dano de queda não protegem de forma confiável as criaturas em certas alturas.
  • MC-230905 – O fundo do céu é visível em certas situações com a névoa reduzida.
  • MC-232290 – As raposas se deitarão na neve em pó e não tentarão escapar, mesmo quando sofrerem danos.
  • MC-232822 – Várias estruturas não gerando em mundos planos.
  • MC-233599 – O comando /spreadplayers não permite valores negativos de "under".
  • MC-234390 – O som do minecraft:ui.button.click não é reproduzido ao clicar no botão de créditos no menu principal.
  • MC-235574 – O jogo trava ao substituir um bloco por um muro com o estado de bloco up:false.
  • MC-242331 – As entidades são exibidas mais rapido do que os chunks.
  • MC-248225 – Cálculo BlockPos getSquaredDistance() incorreto.
Da 1.18
  • MC-236693 – O botão "Concluído" no submenu de controles está muito baixo.
  • MC-236775 – O seletor de bioma está desordenado em outros idiomas.
  • MC-237110 – Blocos de grama podem gerar debaixo d'água.
  • MC-237262 – Relatórios de falhas e análises de tick faz com que "Failed to find module info for _" seja enviado repetidamente no registro.
  • MC-238114 – Árvores da pradaria podem ser geradas sem colmeias.
  • MC-238696 – Usando /locate stronghold ou jogando um olho do ender num mundo plano, será possível encontrar fortalezas que na verdade não existem.
  • MC-238866 – Neve/neve fofa podem gerar debaixo d'água.
  • MC-238977 – Lulas-brilhantes aparecem em fazendas e poços de aldeões em mundos Superplanos.
  • MC-239031 – Renderização de chunks com falhas persiste desde a 21w41a.
  • MC-239436 – Abate quebrado em cavernas muito longas.
  • MC-239708 – As configurações predefinidas do mundo superplano "Water World" são obsoletas para a atualização 1.18.
  • MC-240559 – Denúncias JSON do JFR bytesPerSecond são calculadas de maneira incorreta.
  • MC-241152 – Neve fofa faz parte da marcação de bloco #goat_spawnable_on / Cabras podem ser geradas na neve fofa.
  • MC-241205 – Arenito é gerado em 2 a 5 camadas ao em vez de 3 a 8.
  • MC-241232 – O espeleotema pontiagudo não mantém adequadamente sua forma ao cair diretamente sobre um bloco.
  • MC-241288 – O suporte para estruturas personalizadas foi removido.
  • MC-242010 – Blocos de neve e neve fofa não fazem parte da marcação #azalea_root_replaceable / Terra enraizada não pode substituir blocos de neve e neve fofa.
  • MC-242543 – Sufocamento sempre usa a posição central da cabeça da entidade para predicado e caixa de colisão.
  • MC-242709 – Agregados de espeleotema pontiagudo cria buracos no piso durante a geração de aquíferos.
  • MC-243015 – Blocos em queda durante a geração de chunk causam a geração de várias entidades e atrasos (no cliente).
  • MC-243152 – Slimes geram em mundos plano com a predifinição "Redstone Ready".
  • MC-243190 – Terra enraizada pode substituir as trepadeiras das cavernas.
  • MC-243196 – O ângulo de visão do motorista é redefinido quando outro jogador entra ou sai do barco.
  • MC-243245 – Não é possível mostrar o botão "O que é Realms?" usando Tab ↹.
  • MC-243489 – Repetição no console: Skipping update for removed player.
  • MC-243619 – Ondas de invasão podem ser geradas fora da distância de simulação.
  • MC-243766 – Não é possível rotular "Copyright Mojang AB. Não distribuir" usando a tecla Tab ↹.
  • MC-244137 – A opção "level-seed" não está presente em server.properties por padrão.
  • MC-244164 – A atualização para a 1.18 torna baús invisíveis e vazios.
  • MC-244682 – Algumas configurações de dimensões personalizadas podem fazer o servidor parar de funcionar, mas não travar.
  • MC-244683 – Peixes tropicais em cavernas verdejantes aparecem em colunas de bolhas.
  • MC-244772 – Não é possível clicar duas vezes para entrar em um reino.
Da 1.18.1
  • MC-244174 – O efeito de névoa do vazio, cegueira, água, lava e neve fofa é cilindrica.
  • MC-245345 – Travamento ao recarregar os chunks.
  • MC-245347 – Colidir com alguma água corrente que está flutuando durante o voo com élitros às vezes não reseta o dano de queda.
  • MC-245406 – Vazamento de memória travando o jogo ao carregar chunks anteriores à 1.18.
  • MC-245416 – Filhotes de tartaruga sufocam na areia das almas.
  • MC-245772 – As tabelas de saque de baús desatualizados são excluídas ao atualizar para 1.18.1.
  • MC-245850 – Os botões no menu de aviso multiplayer não são selecionados em ordem ao usar a tecla Tab ↹.
  • MC-245857 – Os registros da tabela de encantamento bloqueiam diagonalmente acima das estantes como bloqueando a referida estante.
  • MC-245910 – Fogueiras e funis causam gravamento constante de chunks.
  • MC-245925 – Falha visual do bloco caindo ao morrer com doImmediateRespawn.
  • MC-245937 – Partículas piscando ao impulsionar para cima com foguetes de artifício.
  • MC-246445 – O jogo trava quando um ejetor com tesouras é usado em um bloco que não seja a colmeia artificial e esteja na marcação #beehives.
  • MC-246449 – O jogo trava quando um aldeão tenta abrir blocos que não sejam uma porta e que estejam na marcação #wooden_doors.
  • MC-246464 – O jogo trava ao ejetar uma farinha de osso num oceano quente e não haver nenhum estado de bloco facing no #wall_corals.
  • MC-246465 – A Lava pode queimar, danificar e destruir entidades do lado do cliente e que levam à dessincronização.
  • MC-247415 – O jogo trava se marcações de bloco relacionadas a coral estiverem vazias durante a geração de recifes de corais.
  • MC-247636 – A exclusão de um mundo não registra mais que um mundo está sendo excluído.
  • MC-247871Cannot invoke "com.mojang.datafixers.util.Either.left()" because "$$6" is null..
  • MC-248095 – Os blocos de comando de repetição ativos param de ser executados após a conversão do mundo para 1.18.
  • MC-248106 – Papagaio morrendo enquanto usa o encantamento Contracorrente é usado.
  • MC-248163 – Desempenho do servidor horrível desde as alterações no salvamento automático na versão 1.18-pre6.
Da versão de desenvolvimento anterior
  • MC-248814Unknown structure start: minecraft:ruined_portal_standard.

Referências[]

Notas[]



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