Para um guia sobre todos os conteúdos atualmente lançados nessa atualização, consulte Guias/Caves & Cliffs.
1.18, o lançamento da Caves & Cliffs: Parte II, é uma grande atualização para a Edição Java lançada em 30 de novembro de 2021.[1] Ela revisa toda a geração da Superfície, com cavernas gigantes, montanhas mais altas, e novos biomas de cavernas. Ela foi primeiramente anunciada juntamente com o lançamento da snapshot 21w15a da 1.17 quando a Mojang Studios decidiu que a atualização da Caves & Cliffs seria dividida em duas.[2][3] Alguns recursos da 1.18 foram inicialmente implementados durante o ciclo de desenvolvimento da 1.17, antes de serem adiados e colocados em pacotes de dados oficial que eram atualizados juntamente às snapshots da 1.17.[4]
Adições[]
Itens[]
- Foi adicionado um novo disco musical chamado de "Otherside" cuja faixa de áudio foi escrita pela Lena Raine.
- Este disco pode ser encontrado em ocasiões raras em baús do corredor de fortalezas ou ainda mais raras em baús das masmorras.
- Tem uma coloração azul e verde na área do anel do disco.
Geração de mundo[]
- Foram totalmente revisadas.
- Agora se aprofundam até a altura negativa -59.
- As cavernas agora são geradas em 2 camadas diferentes de rocha como suas bases que dependem da altura.
- Biomas como cavernas de espeleotemas e cavernas verdejantes agora são gerados naturalmente no subsolo.
- Contém aquíferos, corpos de água com diferentes alturas, independentes do nível do mar (altura Y = 63).
- Os aquíferos abaixo da altura Y = 0 às vezes são gerados com lava ao em vez de com água.
- As cavernas antigas foram aprimoradas em tamanho e comprimento para se misturarem melhor com as novas gerações de cavernas.[5]
- Existem novas "cavernas de ruído", presentes em três formas, "queijo", "espaguete" e "macarrão".
- As cavernas de queijo têm grandes pilastras de pedra que se estendem do ponto mais alto da caverna ao mais baixo e são geralmente grandes o suficiente para ser seguro o voo com os élitros.
- As cavernas de espaguete são cavernas longas e finas que possuem pequenos aquíferos e são mais semelhantes às cavernas originais.
- As cavernas de macarrão são variantes mais finas, onduladas e "claustrofóbicas" das cavernas de espaguete.
- Existem seis novos sub-biomas:
- Pradaria
- Um bioma gramado e elevado que se parece com uma planície mais gelada e florida, onde a grama e a folhagem são verde-turquesa e a água é azul-escura.
- É gerada em planaltos e nas camadas mais baixas de algumas montanhas, geralmente próxima das planícies e dos outros biomas temperados.
- Contém grama, grama alta, dentes-de-leão, flores-silvestres-azuis, centáureas, papoulas, margaridas e alhos-silvestres.
- Árvores de bétula e carvalho podem aparecer raramente nesse bioma, sempre havendo uma colmeia em cada uma delas.
- Apenas os coelhos, burros e as ovelhas são gerados nesse bioma.
- As vilas com o estilo arquitetônico dos biomas de planícies e os postos de observação podem gerar nesse bioma.
- Bosque
- É gerado nas encostas de montanhas nevadas quando próximas aos biomas florestados.
- Lembra a taiga nevada com a superfície composta de blocos de neve e neve fofa, ao em vez de blocos de grama.
- Coelhos, lobos, raposas, ovelhas, porcos, galinhas e vacas geram nesse bioma.
- Postos de observação podem ser gerados nesse bioma.
- Encostas nevadas
- É gerada nas encostas de uma montanha quando próximas às planícies e tundras nevadas.
- É coberta de neve, blocos de neve e neve fofa.
- Apenas as cabras e os coelhos geram neste bioma.
- Os iglus e postos de observação podem ser gerados nesses biomas.
- Picos pontiagudos
- Um dos três biomas que são gerados nos picos das montanhas.
- É coberto de neve, blocos de neve e pedra.
- Tende a ser gerado na forma de picos irregulares e pontiagudos em áreas com biomas nevados, frios ou temperados.
- Apenas as cabras são geradas nesse bioma.
- Postos de observação podem ser gerados nesse bioma.
- Picos congelados
- Um dos três biomas que são gerados nos picos das montanhas.
- É coberto de neve, blocos de neve, gelo e gelo compactado.
- Tende a ser gerado na forma de picos menores e mais suaves em áreas com biomas nevados, gelados e temperados.
- Apenas as cabras são geradas nesse bioma.
- Postos de observação podem ser gerados nesse bioma.
- Picos rochosos
- Um dos três biomas que são gerados nos picos das montanhas.
- É coberto de pedra ou cascalho e há "listras" feitas de calcita no chão e nas paredes.
- Tende a ser gerado em qualquer pico cercado por biomas mais mornos como as selvas e savanas, para evitar conflitos de temperatura.
- Nenhum animal é gerado nesse bioma.
- Os postos de observação podem ser gerados nesse bioma.
- Pradaria
- São formações de minério longas e raras.
- Veios de minério de cobre misturado com granito e blocos de cobre bruto são gerados acima da altura Y = 0.
- Veios de minério de ferro misturado com tufo e blocos de ferro bruto são gerados abaixo da altura Y = 0.
- Atualização de mundos antigos
- Os biomas e o terreno de chunks antigos agora irão se misturar perfeitamente, evitando as bordas rígidas de antes. Quaisquer estruturas feitas pelo jogador nesses chunks podem estar intactas, enterradas ou danificada.
- Várias verificações são feitas na camada de rocha-mãe anterior para determinar se o chunk deve gerar terreno abaixo dela.
- O jogo primeiro verifica se há alguma rocha-mãe na altura Y = 0.
- Se rocha-mãe for detectada, o jogo verifica se cada coluna do chunk tem ar na altura Y = 0. O novo terreno só é gerado embaixo de colunas sem nenhum bloco de ar.
- Se não houver nenhuma rocha-mãe na altura Y = 0, o novo terreno não é gerado embaixo do chunk inteiro.
- O jogo primeiro verifica se há alguma rocha-mãe na altura Y = 0.
- A antiga camada de rocha-mãe entre as alturas Y = 0 e Y = 4 em chunks antigos é substituida por ardósia.
- Uma nova camada de rocha-mãe é colocada entre as alturas Y -60 e Y -64.
Formato de comando[]
/jfr
- Quando executado, uma análise é iniciada com o Java FlightRecorder, e os seguintes eventos customizados também são iniciados:
- minecraft.ServerTickTime: Evento de amostragem que expõe o tempo médio de cada tick no servidor em intervalos de um segundo.
- minecraft.ChunkGeneration: Tempo gasto para gerar estágios de chunks individuais
- minecraft.PacketRead / minecraft.PacketSent: Tráfego de rede
- minecraft.WorldLoadFinishedEvent: Duração inicial do carregamento do mundo.
- A análise no jogo pode ser parada usando
/jfr stop
. - Se for iniciado por uma fonte externa, os eventos JFR de pacotes de rede são agregados em vez de um evento por pacote.
Jogabilidade[]
- Adicionado quatro novos progressos:
- "Estrela cadente"
- Caia do topo até o fundo do mundo na Superfície.
- "Lava, doce lava"
- Percorra 50 blocos montado em um lavagante na Superfície.
- "Preços nas alturas"
- Troque com um aldeão no limite de altura de construção.
- "Valsa das flores"
- Toque uma música num toca-discos num bioma de pradaria.
- "Estrela cadente"
- Adicionado novos acionadores de progressos.
fall_from_height
- Acionado quando um jogador aterrissa após a queda.
ride_entity_in_lava
- Acionado a cada tick em que o jogador fica montado numa entidade na lava.
Geral[]
- Fonte
- A fonte
illageralt
, a fonte usada no Minecraft APK, foi adicionada.- Atualmente só é utilizável através dos comandos.
- A fonte
illageralt
, a fonte usada no Minecraft APK, foi adicionada.- Atualmente só é utilizável através dos comandos.
- Foram adicionadas legendas para os diversos sons da trouxa.
- Uma nova legenda para o som de podar ou aparar as plantas com as tesouras foi adicionada.
- Geradores agora tem uma nova marcação chamada
CustomSpawnRules
, que permite que os jogadores alterem as regras de geração da criatura gerada.- Nesta marcação, os jogadores podem especificar o
BlockLightLimit
, que indica o nível de luz mais alto em que geradores irão gerar criaturas.
- Nesta marcação, os jogadores podem especificar o
- Adicionada a marcação de bloco
animals_spawnable_on
- Contém bloco de grama.
- Animais podem ser gerados em blocos que estão nessa marcação.
- Adicionada a marcação de bloco
axolotls_spawnable_on
- Adicionada a marcação de bloco
azalea_grows_on
.- Contém bloco de neve, neve fofa e todos os blocos nas marcações #dirt, #sand e #terracotta.
- Adicionada a marcação de bloco
azalea_root_replaceable
.- Contém areia vermelha e todos os blocos nas marcações #lush_ground_replaceable e #terracotta.
- Adicionada a marcação de bloco
big_dripleaf_placeable
.- Contém terra arada e todos os blocos nas marcações #dirt e #small_dripleaf_placeable.
- Plantaforma grande pode ser colocada em blocos nessa marcação.
- Adicionada a marcação de item
dirt
.- Contém terra, bloco de grama, podzol, terra infértil, micélio, terra enraizada, e bloco de musgo.
- Adicionada a marcação de bloco
foxes_spawnable_on
.- Contém bloco de grama, neve, bloco de neve, podzol e terra infértil.
- Raposas podem ser geradas em blocos que estão nessa marcação.
- Adicionada a marcação de bloco
goats_spawnable_on
.- Contém pedra, neve, bloco de neve, neve fofa, gelo compactado e cascalho.
- Cabras podem ser geradas em blocos que estão nessa marcação.
- Adicionada a marcação de bloco
mooshrooms_spawnable_on
- Contém micélio.
- Mooshrooms podem ser geradas em blocos que estão nessa marcação.
- Adicionada a marcação de bloco
parrots_spawnable_on
.- Contém bloco de grama, ar, e todos os blocos nas marcações #leaves e #logs.
- Papagaios podem ser gerados em blocos que estão nessa marcação.
- Adicionada a marcação de bloco
polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean
.- Contém gelo
- Ursos polares podem ser gerados em blocos nessa marcação quando estão num bioma de oceano congelado.
- Aicionada a marcação de bloco
rabbits_spawnable_on
.- Contém bloco de grama, neve, bloco de neve e areia.
- Coelhos podem ser gerados em blocos que estão nessa marcação.
- Adicionada a marcação de bloco
replaceable_plants
.- Contém grama, samambaia, arbusto seco, trepadeiras, líquen brilhante, girassol, lilás, roseira, peônia, grama alta, samambaia grande, e raízes suspensas.
- Adicionada a marcação de bloco e item
terracotta
.- Contém terracota e as 16 variantes coloridas de terracota.
- Adicionada a marcação de bloco
wolves_spawnable_on
.- Contém bloco de grama, neve e bloco de neve.
- Lobos podem ser gerados em blocos que estão nessa marcação.
- Foram adicionadas algumas novas músicas feitas por Lena Raine e Kumi Tanioka na Superfície (ao jogar no modo sobrevivência) e no menu principal [nota 3]
- Feitas por Lena Raine: "Stand Tall", "Left to Bloom", "Ancestry", "Wending", "Infinite Amethyst" e "One More Day".
- A música "Stand Tall" toca nos biomas de encostas nevadas, picos pontiagudos, picos congelados e picos rochosos, e também no menu principal.
- "Left to Bloom" toca nos biomas de pradaria e cavernas verdejantes, bem como no menu principal.
- "One More Day" toca nos biomas de pradaria, encostas nevadas e cavernas verdejantes, bem como no menu principal.
- "Wending" toca nos biomas de bosque, picos pontiagudos, picos rochosos e cavernas de espeleotemas, bem como no menu principal.
- "Infinite Amethyst" toca em biomas de bosque e cavernas de espeleotemas, bem como no menu principal.
- Feitas por Kumi Tanioka (谷岡 久美): "Floating Dream", "Comforting Memories" e "An Ordinary Day".
- "Floating Dream" toca nos biomas de picos pontiagudos e cavernas verdejantes.
- "Comforting Memories" toca no bioma de bosque.
- "An Ordinary Day" toca nos biomas de encostas nevadas, cavernas de espeleotemas e cavernas verdejantes.
- Feitas por Lena Raine: "Stand Tall", "Left to Bloom", "Ancestry", "Wending", "Infinite Amethyst" e "One More Day".
- Agora é possível ocultar os clarões dos raios, impedindo que os relâmpagos clareiem o céu. Os raios em si ainda serão visíveis.
- O dispositivo em que o som do jogo sai agora pode ser escolhido no jogo.
- Adicionada a configuração "Gerador de chunks" nas configurações de vídeo.
- Determina quais seções de chunks são atualizadas ao mesmo tempo, em um único frame.
- Três opções: Bloqueio total, que corresponde a como seções de chunk eram atualizadas antes da 21w37a, Semi bloqueio e Agrupados, que reduzem o "engasgamento" ao colocar ou remover blocos. No entanto, as duas últimas opções podem causar raros atrasos visuais nas atualizações no mundo.
- Adicionado um novo botão chamado "Distância de simulação" nas configurações de vídeo.
- Entidades, blocos e fluidos fora da distância de simulação não irão ser atualizados.
- Permite que o alcance visual seja maior usando menos a CPU.
- O limite mínimo é de 5 chunks.
- Adicionada a configuração de vídeo "Indicador de salvamento automático", para mundos de um jogador, que pode ser alternado de "Sim" e "Não"
- O indicador aparece no canto inferior direito da tela sempre que o jogo está salvando os arquivos do mundo.
- O padrão é "sim".
- Adicionada opções do multijogador, como uma tela separada, substituindo o lugar da opção "Notificações do Realms".
- A opção "Notificações do Realms" foi movida para essa tela.
- Contém a nova opção "Permitir listas de servidores". [tradução não oficial]
- Quando ativada, o nome do jogador não será mostrado em listas de jogadores ativos em servidores.
- Contém a opção "Dificuldade do servidor"[tradução não oficial], que indica a dificuldade em que o servidor está no momento.
- Foi adicionada a partícula
block_marker
, para substituirlight
ebarrier
.- É renderizada com a textura declarada no campo
particle
para o modelo atribuído ao estado de bloco configurado. - É invocada com a mesma síntaxe que a partícula
block
(ou sejablock_marker wheat[age=2]
).
- É renderizada com a textura declarada no campo
- Adicionada a propriedade
simulation-distance
.
- Adicionado o campo
type
, que é obrigatório.- Escrita em
BlockEntityTag.id
para garantir que a marcação possa ser migrada corretamente entre as versões.
- Escrita em
- Adicionada uma nova função à tabela de itens
set_potion
, que define a marcaçãoPotion
em qualquer item.- Têm os seguintes parâmetros:
id
: ID da poção
- Têm os seguintes parâmetros:
- Adicionada três novas linhas: Multinoise (multirruído), biome builder (gerador de biomas) e Terrain (terreno).
- Apenas aparecem se a dimensão onde o jogador está usa o tipo de fonte de bioma multi-noise.
- Multinoise lista os parâmetros usados na posição do jogador para o posicionamento de um bioma. C é continentalidade, E é erosão, T é temperatura, H é humidade e W é estranheza.
- A continentalidade determina o posicionamento dos biomas aquáticos e terrestres e sobe conforme você vai mais para o interior. Em áreas com valores de continentalidade baixos possuem mais chances de gerar os oceanos.
- A erosão determinam a uniformidade do relevo, o quão plano ou quão montanhoso o terreno é. Valores maiores resultam em áreas mais planas, valores mais baixas resultam em áreas montanhosas.
- A temperatura e humidade não causam nenhum impacto ao terreno em si, eles apenas determinam o posicionamento dos biomas.
- A estranheza direciona indiretamente o ruído PV (picos e vales) e determina qual variação do bioma de montanhas é colocada.
- Terrain lista os valores relacionados à geração de terreno.[mais informações necessárias]
- Telemetria
- Ela foi adicionada novamente, fazia parte do jogo e era conhecida como "snooper" até a 18w20c.
- Agora só foi implementada durante o carregamento do mundo.
- Dados enviados ao carregar o mundo de um jogador ou ao conectar-se em um servidor multijogador.
- Contém as seguintes informações:
- Identificador do launcher.
- Identificador do usuário (XUID).
- ID de sessão do cliente (é alterado ao reiniciar o jogo).
- ID da sessão do mundo (é alterado ao carregar o mundo, para ser usado novamente em eventos futuros).
- Versão do jogo.
- Sistema operacional e versão.
- Versão do Java runtime.
- Se o client é modificado (mesmas informações que nos registros de travamento).
- Tipo de servidor (um jogador, Realms ou outro).
- Modo de jogo.
- Não pode ser desabilitada.[6]
Mudanças[]
Blocos[]
- Agora tem uma ferramenta ideal para ser extraído, a picareta.
- A textura de sua base foi alterada para corresponder a textura das tábuas atualizada na atualização de textura.
- A sua textura foi alterada de para , para corresponder a textura das tábuas atualizada na atualização de textura.
- A textura do martelo em sua interface foi levemente alterada.
- A frequência do magma gerado em ambientes aquáticos foi levemente aumentada.
- A sua textura lateral foi alterada para corresponder a sua textura superior.
- A textura de seu plantio no estágio de crescimento 3 foi alterada de Arquivo:Carrots Age 3.png para Arquivo:Carrots Age 3 JE9.png, removendo um pixel a mais.
- A textura da base de comparadores acesos foi alterada de para .
- O bloco de cobre agora pode ser convertido para 4 cobre lapidado usando o cortador de pedras.
- Agora a mesa de encantamentos emite o nível de luz 7.
- A textura do ícone do lápis-lazúli foi alterada de para .
- Agora soltam de 2 a 5 cobre brutos ao serem extraídos ao em vez de 2 a 3.
- Os blocos em que plantaformas grandes podem ser colocadas foram restringidos e incluem a argila, o blocos de grama, a terra, terra arada, o bloco de musgo, a terra enraizada, o podzol e micélio.
- O modelo da porta de pinheiro foi alterado, para corrigir a textura superior/inferior.
- As texturas da porta de carvalho e da porta de ferro foram alteradas, para remover uma linha horizontal que ela tinha a mais.
- As texturas das plantas de cacau (no estágio de crescimento 0 e 1) foram alteradas.
- Irão parar de crescer se tesouras forem usadas em sua ponta.
- Essa ação muda o estado de bloco
age
da ponta para 25.
- Essa ação muda o estado de bloco
- As texturas superiores dos caules carmesins e distorcidos foram alteradas, para se igualar a Edição Bedrock.
- A textura superior do tronco de carvalho escuro foi alterada.
- A textura lateral do tronco de carvalho escuro descascado foi alterada, para corresponder a cor de sua textura superior.
- A textura superior foi alterada para corresponder a sua textura lateral.
- As texturas do vidro azul e do vidro vermelho foram alteradas, para corresponder a transparência das outras cores de vidros tingidos.
Itens[]
- As texturas do item de todas as portas foram alteradas exceto a de carmesim e distorcida de para Arquivo:Oak Door (item) JE4 BE4.png Arquivo:Dark Oak Door (item) JE4 BE4.png .
- As texturas foram movidas 1 pixel para baixo.
Criaturas[]
- Agora podem ser gerados em aquíferos dentro de cavernas de espeleotemas.
- Ajustada a textura do aldeão zumbi armoreiro e ferramenteiro, removendo pixels perdidos de aldeões que não são zumbis.
- A textura do axolote selvagem foi alterada.
- Agora só serão gerados na água em cima de blocos de argila em cavernas verdejantes.
- Agora tem seu próprio limite na taxa de geração das criaturas.
- Agora só são gerados da altura Y = 50 até Y = 64.
- Além disso, peixes tropicais agora também são gerados em cavernas verdejantes em qualquer altura.
- O capuz presente em suas texturas foi removido.
- Agora só são geradas nos biomas de encostas nevadas, picos pontiagudos, e picos congelados.
- Agora seguem os jogadores que estiverem segurando as cenouras douradas, maças douradas e maçãs douradas encantadas.
- Não irão mais atacar aldeões bebês.
- O capuz presente nas texturas dos invocadores e vingadores foi removido.
- Alguns pixels não utilizados no meio da textura do ilusionista foram removidos.
- Agora seguem os jogadores que estiverem segurando fardos de feno.
- Agora só são geradas em blocos de água abaixo da altura Y = 30.
- A textura inferior das asas de todos os papagaios foi invertida.
- Ajustada a textura do crânio de wither para usar o novo rosto do wither da atualização de textura.
- Geral
- As criaturas hostis só irão ser geradas em áreas em que o nível de luz for igual a 0.
- Essa mudança apenas afeta a luz de blocos e não a luz do céu.
- A inteligência artificial de axolotes, cabras, hoglins, zoglins, piglins, piglins bárbaros e aldeões foi melhorada.
- Todas as criaturas alimentáveis (exceto a ovelha) nomeadas de Dinnerbone agora irão olhar corretamente ao jogador.
Entidades[]
- O contorno da textura da pedra lisa usada em sua base foi alterada.
Geração de mundo[]
- Alguns biomas foram renomeados:
Nome antigo Nome novo Taiga com árvores gigantes Taiga de árvores gigantes Taiga com pinheiros gigantes Taiga de pinheiros gigantes Tundra nevada Planície nevada Colinas extremas Colinas das ventanias Montanhas florestadas Floresta das ventanias Colinas de cascalho Colinas de cascalho das ventanias Savana acidentada Savana das ventanias Planalto florestado de terras áridas Terras áridas florestadas
- Uma vez que a altura do terreno não é mais controlada por biomas, a maioria dos sub-biomas usados para a variação de altura, juntamente com as variantes de bioma anteriormente não utilizadas, foram removidos do jogo e tiveram seu código mesclado ao do bioma principal:
- Como resultado da mudança:
- Os oceanos congelados agora são gerados ao meio das planícies nevadas e taigas nevadas.
- Todos os desertos agora podem gerar vilas e templos do deserto.
- Todas as taigas agora podem gerar vilas e postos de observação.
- Todos os pântanos agora podem gerar cabanas do pântano.
- Todas as taigas nevadas agora podem gerar iglus.
- Mundos criados em versões anteriores que geraram esses biomas irão convertê-los em suas variantes padrão.
- Agora são geradas naturalmente no subsolo e dentro de colinas ou montanhas.
- As árvores de azaleia agora podem ser geradas no subsolo acima das cavernas verdejantes.
- Agora são geradas naturalmente no subsolo e dentro de colinas ou montanhas.
- Afogados agora podem ser gerados em aquíferos dentro de cavernas de espeleotemas.
- Agora ela é gerada com faixas de cascalho.
- Pode ser gerada juntamente de qualquer bioma ao em vez de apenas em colinas das ventanias.
- Distribuição de minérios
- A geração de todos os minérios foi alterada fazendo com que tenham um valor de propagação como o minério de lápis-lazúli. Alguns deles ainda tem uma geração linear juntamente a uma com propagação.
- O minério de carvão tenta ser gerado duas vezes: uma vez, geralmente entre as altitudes Y=136 e Y=256, e de outra como propagação, entre as altitudes Y=0 e Y=192 com seu pico na altitude Y=96.
- O minério de cobre é gerado entre as altitudes Y = -16 e Y = 112, gerando em maior quantidade na altitude Y=48 e como todos os outros minérios, usa propagação. Ele tem seu pico na altitude Y = 48. Maiores aglomerados de minério de cobre são gerados em cavernas de espeleotemas.
- O minério de ferro tenta ser gerado três vezes: uma vez como propagação acima da altitude Y=80, com seu pico na altitude Y=256; outra vez como propagação entre as altitudes Y = -24 e Y = 57, com seu pico na altitude Y = 16; e outra menor se espalhando geralmente entre as altitudes Y = -64 e Y = -32.
- O minério de ouro é gerado entre as altitudes Y = -64 e Y = 32, com seu pico na Y = -16. Além disso, ouro a mais é gerado abaixo da altitude Y = -48. O ouro extra que é gerado no bioma de terras áridas foi aumentado, seu limite superior foi da altitude Y = 79 para Y = 256 e o número de aglomerados foi aumentado.
- O minério de lápis-lazúli tenta ser gerado duas vezes: uma vez, como propagação entre as altitudes Y = 32 e Y = -32, com seu pico na altitude 0; e outra geralmente entre as altitudes Y = 64 e Y = -64, sendo gerado enterrado como ocorre com os detritos ancestrais.
- O minério de redstone tenta ser gerado duas vezes: uma vez, geralmente entre as altitudes Y = 15 e Y - -64; e outra como propagação, abaixo da altitude Y = -32, com seu pico na altitude Y = -64.
- O minério de diamante agora é gerado como propagação, gerando abaixo da altitude Y=16, com seu pico em altitudes próximas a Y = -64.
- O minério de esmeralda, minério gerada apenas nos biomas de montanhas, é gerado acima da altitude Y = -16 como propagação, com seu pico na altitude Y = 256 e diminuindo sua quantidade a medida que a altitude desce.
- As fontes de lava agora podem gerar entre a calcita, terra, neve, neve fofa e o gelo compactado.
- Essas mudanças permitem que as fontes de lava sejam geradas em montanhas e terrenos com neve.
- As fontes de água agora são geradas até a altitude Y = 192 e são menos comuns.
- Os fósseis na parte mais profunda do subsolo agora são gerados com minério de diamante de ardósia ao em vez de minério de carvão.
- Agora só são gerados até a altura Y = 30.
- Agora são gerados nos biomas de encostas nevadas.
- Os lagos de água foram removidos, porque os aquíferos já podem fornecer as fontes de água nas diferentes camadas do terreno.
- Os lagos de lava agora geram apenas acima da altura Y = 0
- A quantidade das masmorras serem geradas foi aumentada, especialmente abaixo da altura Y = 0.
- Agora podem ser geradas em camadas mais altas nos biomas das terras áridas.
- A temperatura do bioma de oceano agora corresponde à temperatura dos biomas terrestres:
- Oceanos congelados agora só são gerados dentro de taigas nevadas ou planícies nevadas, bem como em praias nevadas.
- Oceanos frios agora só são gerados dentro de taigas, taigas gigantes e de algumas planícies e florestas.
- Oceanos normais agora sõ são gerados dentro de planícies, florestas, florestas de bétulas e florestas escuras.
- Oceanos mornos agora só são gerrados dento de savanas, selvas e às vezes em planícies e florestas
- Oceanos quentes agora só são gerados dentro de desertos ou terras áridas.
- O bioma de oceano morno profundo anteriormente não utilizzado foi completamente removido.
- Biomas de oceano morno agora são gerados em águas profundas.
- Agora são gerados em todos os novos biomas de montanhas.
- As praias agora são geralmente mais largas e mais planas.
- Há a probabilidade de nenhuma praia ser gerada em alguns lugares que estão em contato com os oceanos, para haver alguma variedade.
- Agora usa o tipo de fonte de bioma multi-noise.
- Não são mais gerados sobre ou na água.
- Não são mais gerados na água.
- Agora são gerados na superfície ao em vez de numa altura específica (que era Y = 64), mas ele ainda tende a estar parcialmente enterrado.
- Agora pode ser geradas em picos de montanhas.
- A areia vermelha agora pode ser gerada em uma altitude pouco mais alta.
- O arenito vermelho agora é gerado naturalmente novamente.
- Os baús de tesouros enterrados podem conter poções de respiração aquática.
- Agora estão sendo geradas levemente mais separadas, distantes umas das outras.
- Agora são geradas nas pradarias.
- Geral
- A Superfície agora usa o tipo de fonte de bioma multi-noise.
- A geração de terreno agora é independente de biomas, fazendo com que os biomas se adaptem a qualquer terreno gerado.[7]
- A variação do terreno agora é mais extrema, com a superfície podendo ser mais plana ou mais íngreme em comparação à antes.
- As camadas de rocha-mãe geradas agora dependem da semente do mundo agora.
- Um novo gerador de número aleatório é usado para geração da Superfície.
Jogabilidade[]
- Dormir agora só reseta o ciclo do clima se estiver chovendo (chuva ou tempestade).
- Para obter o progresso "Leve como a lebre" agora é necessário "Bons sonhos" ao em vez de "Aventura".
- Alterado o número de biomas necessários para serem visitados para o progresso "Hora de Aventura" de 42 para 50, devido à remoção de sub-biomas e a adição de novos, com os seguintes biomas sendo necessários:
Geral[]
- O jogador não para mais de correr ao tocar na parede em ângulos baixos.
- Desempenho
- Agora, várias tarefas em segundo plano, incluindo a geração de mundo, são executadas em um grupo de threads em segundo plano.
- O tamanho do grupo de threads é igual a um número a menos da quantidade de threads disponíveis na CPU.
- A quantidade máxima de threads agora é 255, em vez de 7. Este limite pode ser substituído pela propriedade do sistema Java
max.bg.threads
.
- A quantidade máxima de threads agora é 255, em vez de 7. Este limite pode ser substituído pela propriedade do sistema Java
- O tamanho do grupo de threads é igual a um número a menos da quantidade de threads disponíveis na CPU.
- A maneira como os efeitos aparecem na tela do inventário foi reformulada.
- Os efeitos agora são mostrados até mesmo quando o livro de receitas estiver aberto.
- A lista de efeitos agora é mostrada à direita do seu inventário, em vez do lado esquerdo.
- Quando a lista de efeitos do inventário estiver visível, ela ficará oculta da visualização do jogo para reduzir a confusão da tela.
- Agora existem dois modos de ver a lista de efeitos: compacto e clássico:
- O modo clássico é a lista já existente de efeitos, mostrando um após o outro.
- O modo compacto é um único ícone para cada efeito, adequado para telas pequenas.
- O jogo alternará automaticamente entre às duas aparências para se adequar ao espaço de tela disponível.
Level.Sections[].BlockStates
eLevel.Sections[].Palette
das chunks foram movidos para uma estrutura de contêiner emLevel.Sections[].block_states
.Level.Biomes
agora é paletizado e vive em uma estrutura de contêiner semelhante emLevel.Sections[].biomes
Level.CarvingMasks[]
das chunks agora élong[]
ao em vez debyte[]
- Removido o
Level
e tudo o que tinha nele foi movido.Level.Entities
foi movido paraentities
.Level.TileTicks
eLevel.ToBeTicked
foi movido parablock_ticks
.Level.LiquidTicks
eLevel.LiquidsToBeTicked
foi movido parafluid_ticks
.Level.Sections
foi movido parasections
.Level.Structures
foi movido parastructures
.Level.Structures.Starts
foi movido parastructures.starts
.Level.Sections[].BlockStates
eLevel.Sections[].Palette
foram movidos para uma estrutura de contêiner emsections[].block_states
.Level.Biomes
agora são paletizados e vivem em uma estrutura de contêiner semelhante emsections[].biomes
.
- Adicionado
yPos
que é a posição mínima da altura Y no chunk. - Adicionado
below_zero_retrogen
que contém os dados para o funcionamento da a geração abaixo da altura zero. - Adicionado
blending_data
que contém os dados para o funcionamento da mesclagem da nova geração de mundo com os chunks já existentes.
- Gerador de dados
- A opção
--report
agora cria arquivos de referência da geração de mundo inteiros ao em vez de apenas biomas.
- Foi aumentada para 384 blocos, expandindo 64 blocos para cima e para baixo, com 320 sendo o limite superior e -64 o limite inferior.
- Renomeada a marcação de bloco
lava_pool_replaceables
paralava_pool_stone_cannot_replace
.
- Nascimento do jogador
- Re-trabalhado o algoritmo de seleção do ponto de renascimento do mundo.
- Agora ele é definido de acordo com parâmetros climáticos que controlam o posicionamento de biomas e a geração de mundo: jogadores não devem mais serem capazes de nascerem em oceanos ou em outros lugares incovenientes.
- O nível no qual as nuvens aparecem foi subido de 128 para 192.
- As opções "agachar", "correr", e "salto automático" foram movidas para a guia "controles". Antes elas estavam na tela de acessibilidades.
- O alcance visual agora faz com que as chunks carreguem em uma forma cilíndrica ao em vez de quadrada.
- Alterado o brilho padrão para 50, era 0.
- O formato de pacote de dados foi aumentado para 8.
- O número de versão do pacote de recursos agora é 8, já que a seguinte mudança ocorreu:
- inventory.png agora contém um sprite extra para uma versão fina da lista de efeitos no inventário.
- Removido os limites de comprimento de placares, pontuação e nome de times.
- Renderização de chunks Pipeline
- A ordem de priorização foi alterada.
server.jar
agora agrupa os arquivos em bibliotecas individuais em vez de mesclar todos os arquivos em um único arquivo.- Esta mudança visa resolver certos problemas relacionados aos módulos Java
- Na inicialização, o
server.jar
descompactará as bibliotecas em um diretório configurado porbundlerRepoDir
(default: diretório funcional)- Para executar uma classe principal diferente do servidor, use a propriedade
bundlerMainClass
- Para executar uma classe principal diferente do servidor, use a propriedade
- As classes do servidor agora são assinadas.
- O splash "[this splash text has been delayed until part 2]" foi alterado para "[this splash text is now available]".
- O splash "Now Java 16!" foi alterado para "Java 16 + 1 = 17!".
- O fundo do menu principal foi alterado para mostrar as novas montanhas, refletindo a Parte II da Caves & Cliffs
- Baús de tesouros enterrados agora podem conter poções de respiração aquática.
- Alguns detalhes internos com o ticking de blocos e fluidos foram alterados para melhorar o tempo que leva para salvar o mundo.
- Removido a opção de criar mundos buffet de "Cavernas" e "Flutuante".
- Adicionado novamente os tipos de mundo "amplificado" e "biomas vastos", eles foram adaptados ao novo terreno.
- Os novos mundos amplificados agora terão as seguintes mudanças feitas ao terreno:
- O terreno agora vai até a altura Y = 320, anteriormente ia até Y = 256.
- O deslocamento acima do nível do mar foi dobrado.
- Os valores de ruídos 3D foram bastante aumentados, resultando inversamente em valores de fator mais baixos.
- Os picos agora são duas vezes mais pontiagudos.
- Os novos mundos de biomas vastos agora terão as seguintes mudanças feitas ao terreno:
- A maioria dos biomas agora são quatro vezes maiores, exceto picos de montanha e rios.
- Seu multinoise é desacelerado por 4 em temperatura, vegetação, continencialidade, e erosão, mas não em ruído de picos.
- Os novos mundos amplificados agora terão as seguintes mudanças feitas ao terreno:
- Geral
- As colisões entre entidades foram otimizadas.
- O jogo agora requer o Java 17 ao em vez do Java 16.
Correções[]
- 204 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da 1.18
- MC-7200 – A geração de cavernas / túneis pode abrir túneis um pouco mais cedo.
- MC-29274 – Withers não perseguirá os jogadores no modo de sobrevivência, a menos que seja atacado.
- MC-30560 – Rios através do bioma de terras áridas erodidas gera formações rochosas flutuantes na superfície da água.
- MC-32813 – Água/lava flutuando sob as cavernas antigas.
- MC-44055 – O jogo falha ao trocar o dispositivo de saída de áudio de um dispositivo para outro após o jogo ter iniciado (na tela do menu)
- MC-46584 – Ao clicar e arrastar a roda do cursor em cima de um compartimento de itens o jogo tenta colocar uma pilha de itens nesse compartimento no modo sobrevivência.
- MC-53444 – Você pode ultrapassar a barreira do mundo montando em uma entidade que é possível ser montada (como botes, porcos, etc) fora dela.
- MC-54119 – É possível colocar/pegar água/pegar lava/vítorias-régias fora da barreira do mundo e dentro da proteção da área inicial.
- MC-54545 – A distância de renderização do client não se ajusta à distância de renderização do servidor se forem diferentes, causando falha no carregamento do bloco.
- MC-62550 – A barreira do mundo não foi inicializada corretamente no End e no Nether
- MC-63340 – Dormir sempre redefine o tempo que falta para a chuva.
- MC-65628 – Os templos do deserto são gerados no subsolo ao usar terreno amplificado ou personalizado.
- MC-72831 – Lagos de água são gerados em desertos.
- MC-73300 – O texto "Salvando mundo" não aparece no menu de pausa.
- MC-85975 – Slimes não são gerados no bioma de colinas do pântano.
- MC-96535 – A propriedade do ambiente de efeitos de poção com ShowParticles: 0b não é desconsiderada.
- MC-101917 – Andesito, diorito e granito não irão gerar acima da altura 80 (aproximadamente).
- MC-109260 – Os caracteres de pontuação de largura total são renderizados incorretamente.
- MC-113425 – Jogadores podem interagir com entidades fora da barreira do mundo.
- MC-116359 – Efeitos não são mostrados no inventário quando o livro de receitas é aberto.
- MC-117800 – Metade de uma cama pode ser colocada fora da barreira do mundo.
- MC-118134 – A textura da moldura como um item usa a textura de tábuas de carvalho.
- MC-121997 – A barreira do mundo de cada dimensão está operando de forma independente e não aparece onde realmente está.
- MC-123277 – Objetivos do placar e nomes de equipe muito longos não são detectados quando os comandos são analisados.
- MC-128770 – Mansões da floresta continuam sendo geradas em colinas da floresta escura.
- MC-129266 – Transições oceânicas irregulares e geração de bioma mais lenta.
- MC-129912 – O jogador não nasce mais no nível mais alto do ponto de renascimento
- MC-131808 – Florestas não geram árvores próximas as bordas de chunks de coodernadas positivas, mas estendem-se excessivamente nas bordas negativas.
- MC-131930 – O oceano quente profundo é gerado sem corais e pepinos do mar.
- MC-132306 – Grama sem neve perto de lagos em biomas nevados.
- MC-132347 – Jogadores nascendo dentro de icebergs.
- MC-133466 – Certas configurações de mundo forçam o jogador a ser gerado nas coordenadas X=8 Z=8.
- MC-133582 – Os golfinhos tentam alcançar o barco na terra.
- MC-135947 – Aquedutos levam muito tempo para serem extraídos debaixo d'água.
- MC-136523 – Barreira de mundo invisível na dimensão do End
- MC-137140 – As lhamas não podem ser geradas em planaltos de savana acidentada.
- MC-137950 – As texturas das placas não correspondem a textura atual do graveto.
- MC-137956 – Os lagos ainda são gerados no modelo superplano "Overworld" após a remoção de sua marcação.
- MC-138118 – A parte inferior da textura da asa de papagaios está invertida.
- MC-138734 – O ponto de renascimento na semente de geração 0 no tipo de mundo Buffet com o bioma planalto de terras áridas está abaixo da superfície, ⇒ o jogador morre.
- MC-138782 – Golfinhos encalhados tentam pegar o barco na água e param de se bater
- MC-138801 – As interações entre um bioma e outro bioma e suas variantes não são consistentes.
- MC-140151 – O bioma margem da selva (variante) apenas é gerado quando a selva faz fronteira com o bioma de colinas de pântano.
- MC-140690 – As colinas de taiga com pinheiros gigantes não têm diferença da taiga com pinheiros gigantes.
- MC-142385 – A textura da fogueira tem um pixel para fora do contorno da barra rápida.
- MC-145376 – Bambu pode ser gerado no subsolo de selvas que não são de bambu.
- MC-147122 – Você pode definir seu ponto de renascimento fora da barreira do mundo usando uma cama ou uma âncora de renascimento.
- MC-148182 – A textura da "profissão" do aldeão zumbi usa pixels da cor da pele do aldeão normal.
- MC-148422 – A textura do tronco de carvalho escuro descascado é muito brilhante.
- MC-149822 – A borda inferior nas exibições de efeitos no inventário está faltando.
- MC-150567 – A textura superior da casca do tronco de carvalho escuro não foi atualizad.
- MC-152506 – O projétil crânio de wither tem rostos com a textura antiga.
- MC-152966 – Vilas a mais são geradas em versões após a 1.10.
- MC-156616 – Camadas de terras áridas não estão sendo geradas corretamente.
- MC-159025 – Afogados não são gerados em biomas de oceano quente.
- MC-160256 – A textura das portas como itens não combinam com os blocos.
- MC-160710 – Mensagens no bate-papo escritas durante o sono são excluídas após acordar.
- MC-162038 – Os saqueadores não tem textura de capuz, como os outros illagers.
- MC-162803 – A vitória-régia espelha sua textura quando colocada.
- MC-166423 – Frascos de água arremessáveis não causam dano em endermans.
- MC-166508 – Renderização com erros desde a 1.15 pre-release 2.
- MC-167277 – Colinas de pântano não geram erva marinha naturalmente.
- MC-169523 – A partir da 18w06a, os blocos de areia, argila e cascalho não são mais gerados em torno de pequenos lagos.
- MC-170551 – Raposas não podem ser geradas em podzol e terra infértil.
- MC-170557 – A textura superior/inferior de portas de pinheiro é incorreta.
- MC-173339 – A textura da base de comparadores acesos está incorreta.
- MC-175929 – Picos de gelo são cortados abaixo do limite de altura em mundos AMPLIFICADOS.
- MC-176309 – O ilusionista tem alguns pixels colocados erradamente em sua textura.
- MC-176824 – O vidro vermelho e o contorno do vidro azul são levemente mais opacos.
- MC-176833 – O martelo da interface da bigorna usa a paleta do ferro desatualizada.
- MC-177016 – Alguns lagos em biomas congelados são gerados sem estar congelado.
- MC-177664 – As mensagens de aviso de som no sistema estão causando spam no registro do sistema.
- MC-180398 – Muitos sons fazem com que o jogo pare, o limite pode ser facilmente alcançado com coelhos.
- MC-182362 – Callbacks de pontuação com um nome muito longe quebram a sequência de callbacks.
- MC-183184 – O jogador para de correr assim que toca em outro bloco.
- MC-185033 – Jogadores nascendo no subsolo no tipo de mundo de bioma único.
- MC-185034 – Sempre renascendo no mesmo bloco sem ter definido o ponto de renascimento.
- MC-185263 – Chunks não completos na memória cache causam a perda de memória.
- MC-186042 – O bioma de planície sempre é gerado quando o pântano faz fronteira com um deserto, tundra nevada ou taiga nevada.
- MC-187174 – A barreira do mundo não leva em consideração as coordenadas do Nether.
- MC-187716 – Os tipos de modeladores da superfície de biomas do Nether assumem incorretamente que a altura do mundo é 128 blocos.
- MC-188096 – Montanhas de cascalho+ não tem nenhuma diferença das montanhas de cascalho.
- MC-190285 – O número da marcação "
bedrock_roof_position
" não representa a altura, e sim o modificador da altura. - MC-190363 – Alguns biomas geram mundos de "Bioma único" no tipo de mundo "Ilhas flutuantes".
- MC-190724 – Nascendo em blocos sólidos num mundo de bioma único com o bioma "Planalto de terras áridas".
- MC-193348 – As barras de efeito ficam deslocadas no inventário do jogador no modo criativo.
- MC-194822 – A textura superior de vidraças não foi alterada na atualização de textura.
- MC-194950 – O cacto presente em cactos envazados é verticalmente esmagado.
- MC-196723 – Se o jogador obter um efeito no modo criativo enquanto seu inventário estiver aberto e não tiver nenhum efeito, ele não verá o efeito obtido instantaneamente, ele terá que fechar e abrir o seu inventário.
- MC-197688 – O bioma "margem da montanha" nunca é gerado.
- MC-198007 – As vilas substituem gelo por blocos de caminho ao em vez de madeira.
- MC-199662 – A textura de mudas de cacau apresenta pixels extras a partir da atualização de textura.
- MC-200046 – A textura de tábuas da bancada de cartografia está incorreta/levemente desatualizada.
- MC-200137 – A textura da base do atril usa a textura antiga das tábuas.
- MC-200494 – Em minas abandonadas, tochas podem ser geradas apoiadas à blocos que não são suportes de madeira.
- MC-200640 – Apesar de ser um bioma de costa, o bioma "costa do campo de cogumelos" não têm uma cor de água quente / única.
- MC-200803 – Montanhas de cascalho+ estão posicionadas incorretamente na seleção de bioma.
- MC-200956 – A textura de sementes de beterraba não está verticalmente centralizada.
- MC-200957 – A textura de sementes de melancia não está verticalmente centralizada.
- MC-202376 – Os coelhos, em vez de serem gerados em blocos de neve, são gerados em camadas de neve.
- MC-202910 – Cor de destaque inconsistente na armadura.
- MC-203155 – A textura da interface da mesa de encantamentos usa a textura antiga do lápis-lazúli.
- MC-204117 – Lagoa com 1 bloco de água.
- MC-204901 – A textura lateral de caminhos de terra não foi atualizada com a atualização de textura.
- MC-206303 – Carrinhos de mina possuem texturas antigas em sua parte inferior.
- MC-206620 – O caldeirão fica invisível ao rastejar dentro dele.
- MC-206660 – Estalactites não caem corretamente se houver blocos diretamente embaixo delas.
- MC-208601 – Os axolotes não evitam o perigo ao encontrar caminhos.
- MC-212113 – O líquen brilhante pode ser gerado debaixo d'água, embora não esteja em uma caverna.
- MC-213779 – Os quadros por segundos (FPS) cai ao olhar para cima em um mundo alto (4064 blocos).
- MC-214288 – O jogador não nasce na superfície do mundo quando
min_y
é maior que 0. - MC-214783 – Os oceanos são gerados com pisos de pedra.
- MC-214797 – Espeleotemas pontiagudos podem ser gerados flutuando nas transições entre os níveis de água locais.
- MC-214799 – Os aquíferos às vezes criam bolsas de ar.
- MC-214864 – Bordas duras são geradas quando novas cavernas são geradas perto da superfície.
- MC-214894 – Bambu é gerado em cavernas embaixo de selvas.
- MC-214959 – Cana-de-açúcar sendo gerada em cavernas.
- MC-215139 – Algumas águas em cavernas não começarão a fluir.
- MC-215296 – As minas abandonadas geralmente não são geradas em mundos flutuantes.
- MC-215876 – Terra pode ser gerada abaixo de Y=0 em minas abandonadas.
- MC-216432 – Minas abandonadas podem gerar com luz mas sem nenhuma tocha.
- MC-216561 – Tochas não são geradas em minas abandonadas abaixo da altura Y=0.
- MC-216784 – Portais em ruínas não são gerados abaixo de Y=0.
- MC-216952 – Algumas chunks interrompendo os sistemas de cavernas preenchidos com blocos.
- MC-216967 – Alga e erva marinha podem gerar em aquíferos.
- MC-217038 – Grandes estruturas de espeleotema podem ser geradas fora de cavernas.
- MC-217056 – Algumas partículas de alta velocidade travam/congelam o jogo.
- MC-217379 – Baiacu não é mais gerado em oceanos quentes profundos.
- MC-217465 – Forma não natural que se parece com uma borda de bloco, mas parece não ter nenhuma relação com as bordas de bloco.
- MC-217509 – Geração não eficiente de aquíferos, cavernas de ruído e veios de minério.
- MC-217906 – Grandes quantidades de axolotes causam problemas de desempenho.
- MC-218167 – Enviar mensagens no bate-papo após um longo intervalo de tempo fará com que o jogo trave momentaneamente.
- MC-218532 – Terracota sendo gerada em cavernas em terras áridas.
- MC-218592 – As árvores de azaléia podem ser geradas em mais de dois blocos de água.
- MC-219035 – Fósseis não podem ser gerados nos blocos sul e leste mais próximos da borda de um chunk.
- MC-219774 – Os blocos de magma aparecem em todos os lugares debaixo d'água na 21w10a.
- MC-219946 – Seções planas de terreno estranhas.
- MC-220061 – A textura traseira de quadros é espelhada.
- MC-221172 – Os caules distorcidos e carmesins usam a textura superior diferente da usada na Edição Bedrock.
- MC-221777 – Cavalos, burros, mulas, lhamas e lhamas do vendedor não seguem jogadores que seguram comida.
- MC-221815 – Telhados planos em cavernas subaquáticas.
- MC-221917 – Espeleotema, espeleotema pontiagudo e magma da caverna são gerados nos oceanos.
- MC-222051 – A geração de minério de ferro não foi aumentada na 21w13a.
- MC-222154 – As trepadeiras das cavernas podem ser geradas penduradas em espeleotemas pontiagudos.
- MC-222379 – O magma pode ser gerado sob o ar em cavernas subaquáticas.
- MC-222388 – Árvores de acácia abaixo da altura Y = 0 geralmente crescem com galhos sem folhas.
- MC-222763 – Suportes de armaduras usam a textura da laje de pedra lisa antiga.
- MC-223044 – Água flutuante pode ser gerada em ravinas.
- MC-223051 – Espeleotema pode ser gerado em lagos superficiais.
- MC-223148 – A mensagem de altura aumentada fica atrás da barra de rolagem.
- MC-223840 – Blocos de lava de "aquíferos de lava" não são atualizados quando uma caverna passa por baixo deles.
- MC-223917 – Cabras pegando fogo não procuram água.
- MC-224494 – Terra normal pode ser gerada naturalmente na superfície de poças próximas.
- MC-225030 – Masmorras são extremamente raras comparado a antigamente.
- MC-225506 – Blocos de grama podem gerar naturalmente em poças subterrâneas.
- MC-225553 – As portas de carvalho e de ferro possuem uma linha em suas texturas.
- MC-225781 – O nível da lava da caverna de ruído e o nível da lava de cavernas antigas geram 1 bloco de distância.
- MC-225842 – Flores podem ser geadas em grandes plantas próximas à lagos.
- MC-225858 – Sementes e flores aparecem em lagoas.
- MC-225949 – Problema de paridade: Diferentes texturas das placas como itens do Bedrock e Java.
- MC-226437 – Lagos de água gerados em tundras nevadas podem às vezes conter manchas escuras.
- MC-226689 – O nome de Albert Pastore é cinza e deslocado incorretamente nos créditos.
- MC-226711 – A textura da cenoura em forma de plantio tem um pixel incorreto.
- MC-227064 – Grama flutuando continua gerando em cima de lagos de água.
- MC-227163 – Os créditos dizem "Gerente de TI" ao em vez de "Gerentes de TI".
- MC-227204 – A citação "Explorar, sonhar e discobrir" não aparece mais após os créditos.
- MC-227206 – Nomes aleatórios nos créditos usam aspas curvas / apóstrofos.
- MC-227231 – O nome de Steven Silvester pode estar escrito incorretamente nos créditos.
- MC-227239 – Nos créditos, o nome da empresa de Elizabeth Batson está com letras minúsculas incorretamente.
- MC-227244 – Blocos de minério de veios de minério flutuam em ravinas subaquáticas de magma.
- MC-227258 – As folhas de azaleia florescente estão em ambas marcações
#minecraft:mineable/hoe
e#minecraft:mineable/axe
, enquanto as folhas de azaleia normais (e todas as outras folhas) estão apenas na marcação#minecraft:mineable/hoe
. - MC-227329 – O uso e a pontuação de "Inc" ainda são inconsistentes nos créditos.
- MC-227398 – Pixel mal colocado na textura das trepadeiras das cavernas.
- MC-227537 – Travamento:
java.lang.NullPointerException
: Não foi possivel invocar "it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectSet.remove(Object)
" por causa de "$$4
" ser nulo. - MC-228900 – As trepadeiras das cavernas podem ser geradas flutuando (recorrência do MC-218817).
- MC-229013 – A configuração do decorador de lagos de lava não é utilizada.
- MC-229365 – Grande quantidade de cabras causam problemas de desempenho.
- MC-229517 – Os sons de conversão de esqueletos-errantes e afogados é controlado pela opção "Criaturas inofensivas" e não por "Criaturas hostis".
- MC-229977 – Quebrar blocos com pistões na direção leste/oeste causa travamentos significantes.
- MC-230302 – A textura da moldura como item tem dois pixels.
- MC-230343 – Problema de paridade: as mesas de encantamento não emitem um nível de luz de 7.
- MC-230866 – Comer enquanto vai para o Nether num portal do Nether mostra um erro no registro do jogo.
- MC-231272 – As trepadeiras das cavernas às vezes podem ser geradas penduradas em teias de aranha.
- MC-231400 – Planalto de terras áridas modificado e margem de montanha não são gerados e resultam em dados de bioma inválidos em mundos "um jogador".
- MC-231666 – O ovo de dragão pode se teleportar para fora da barreira do mundo.
- MC-231782 – Falta "(" nos créditos de Frank Criscione.
- MC-231818 – Você não pode mais usar as setas para cima e para baixo para navegar entre servidores no menu multijogador.
- MC-231818 – Você não pode mais usar as setas para cima e para baixo para navegar entre servidores no menu multijogador.
- MC-231863 – O jogo trava ao tentar acessar as configurações de Realms.
- MC-233050 – O nome da tag
#lava_pool_stone_replaceables
é enganoso. - MC-233661 – Em alguns casos, blocos de areia gerados sob lagos, não causam atualizações pela luz, resultando em grandes manchas escuras.
- MC-233771 – Problema de paridade: os blocos de luz não exibem seu nível de luz quando mostrados por meio de um item de bloco de luz segurado.
- MC-233883 – Os botões de mostrar e ocultar mensagens no menu de interações sociais exibem seu texto que devia ser mostrado ao passar o cursor por cima independentemente da posição do cursor.
- MC-234039 – A parte de trás de axolotes selvagens está descentralizada.
- MC-235567 – Aglomerados de espeleotema (estalagmites) tendem a ser geradas muito frequentemente com a "ponta" de espessura em cavernas altas.
- MC-237608 – O endereço do servidor é mostrado quando a conexão falha durante a inicialização do servidor.
- MC-238006 – Minério de esmeralda e blocos infestados não geram no bioma de montanhas nevadas.
- MC-238073 – Decoradores agora são independentes da semente de geração do mundo.
- MC-238877 – Os biomas de oceano profundo e oceano não são necessários para desbloquear o progresso "hora de aventura".
- MC-238966 – Os biomas "taiga de pinheiros gigantes" e "floresta de bétulas altas" não fazem parte do progresso "hora de aventura".
- MC-238968 – Os biomas "montanhas de cascalho" e "savana acidentada" não fazem parte do progresso "hora de aventura".
- MC-240021 – Argumentos de cullface em caldeirões são excessivos.
- MC-240229 – A chuva e a neve caem nos mesmos blocos numa determinada altura.
- MC-241747 – Há cores inconsistentes na interface de rebolos.
Curiosidades[]
- Essa é a primeira atualização grande para a Edição Java que foi dividida em duas atualizações desde a Adventure Update em 2011.
- Essa é também a primeira atualização grande que inicia com snapshots experimentais ao em vez de snapshots normais.
- Essa é a única atualização que tem quatro release candidates numa versão.
- Essa é a primeira atualização grande desde a 1.1 a não ter snapshots com "b" durante seu desenvolvimento.
- Além disso, essa é a primeira atualização grande desde a 1.1 a não ter introduzido nenhum bloco novo.
Notas[]
Referências[]
- ↑ "Caves & Cliffs: Parte II está lançada hoje no Java" – Minecraft.net
- ↑ "Um anúncio sobre a Caves & Cliffs" – Minecraft.net
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w15a" – Minecraft.net, 14 de abril de 2021
- ↑ Pacote de dados da Caves & Cliffs para a Edição Java do Minecraft
- ↑ "Ah esqueci de mencionar no registro de mudanças* também adicionamos mais variação nas cavernas antigas (largura, altura, corte no piso, etc). Apenas para fazê-las se mesclarem um pouco melhor com as cavernas de ruído ao em vez de serem instantaneamente reconhecíveis." – @henrikkniberg no Twitter
- ↑ MC-237493
- ↑ "Snapshot experimental do Minecraft 1.18" – Kniberg Henrik Kniberg, 13 de junho de 2021 – via YouTube