Edição Java 1.18

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Copper Block JE1 BE1.png
Esta página documenta uma atualização em andamento. 
Portanto, nem todos os nomes de recursos ou itens oficiais são mencionados
Minecraft 1.18
Caves & Cliffs.png
Edição

Edição Java

Nome oficial

Caves & Cliffs (Parte 2)

Data de lançamento
planejada

Final de 2021

Outras instâncias:
1.18

1.18, [1] o segundo lançamento do Caves & Cliffs, é uma grande atualização que está por vir para a Edição Java com lançamento previsto para o final de 2021. [2] Foi anunciada pela primeira vez junto com o lançamento da snapshot 21w15a da 1.17, quando Mojang afirmou que a atualização Caves & Cliffs seria dividida em duas. [3] O número da versão pode estar sujeito a alterações. [4] Recursos da 1.18 estão sendo desenvolvidos juntamente com a 1.17, e um pacote de dados oficial foi lançado pela Mojang para pré-visualizar as mudanças na geração de mundo.[nota 1]

Adições planejadas

Blocos

Sculk Block SSB.png Bloco de sculk
  • Gerará no bioma escuro profundo.
  • Possui textura animada.
  • Pode ser usado como redstone.[5]
Armadilha de sculk[nome não oficial]
Esta imagem mostra os blocos esculpidos na guia Redstone no modo criativo, o que implica que os outros blocos esculpidos também têm usos redstone.
  • Gerará no bioma escuro profundo.
  • Tem uma textura superior diferente do bloco de sculk e do cano de Sculk.[6]
  • Pode ser usado em redstone.[5]
Sculk Something Dev2.png Cano de Sculk[nome não oficial]
Veios de sculk[8]
  • Gerará no bioma escuro profundo.
  • Gera em no topo de blocos, semelhante à neve.
  • Pode ser colocado em todas as direções, como o líquen brilhante.
  • Alguns têm partes transparentes, permitindo ao jogador ver o bloco em que estão.
  • Pode ser usado em redstone como visto neste vídeo quando eles falam sobre o sensor de sculk.[5]

Itens

Ovos geradores

Criaturas

Uma foto de o Warden e o Golem de ferro lado a lado.
Warden
  • Irá ser gerado no novo bioma escuro profundo.
  • A primeira criatura totalmente cega (morcegos, apesar de dependerem quase exclusivamente da ecolocalização, ainda têm visão básica).
  • Ao detectar movimento, ele se move em direção à origem do movimento.
    • Ele segue e ataca jogadores, criaturas e outras entidades que fazem vibrações. [note 1]
      • Não ataca outros Wardens.
    • Quando atacado, ele encontra caminhos em direção ao jogador.
    • Parece seguir as mesmas regras do sensor de sculk ao detectar ruído.
      • Quando ele detecta uma vibração, as raízes em sua cabeça chacoalham e se iluminam, semelhante ao sensor de sculk.
    • Se qualquer projétil (por exemplo, ovo, bola de neve, flecha) pousar perto do Warden, a criatura inspeciona o local onde o projétil caiu, devido ao projétil criando movimento e ruído. Este recurso pode ser usado para causar distração.
    • Não detecta jogadores que estão agachados.
    • Pode detectar jogadores que são invisíveis.[10]
    • Quando agravado por tempo suficiente, o diretor segue o jogador continuamente, independentemente de quaisquer outras distrações.
  • Incrivelmente forte, causando 30♥ × 15 de dano, fazendo com que jogadores vestindo armadura de netherita e com pontos de vida completos fiquem com 7♥♥♥♥ pontos de vida.
  • Uma criatura projetada para ser extremamente difícil e fugiu.
  • Tem uma maneira de se opor à estratégia de construir 3 blocos para evitar ataques.[11]
  • Pelo menos tão rápido quanto a velocidade de caminhada do jogador.
  • Parece ter resistência a repulsão.
  • O peito do warden tem um núcleo brilhante que parece clarear e escurecer em conjunto com a iluminação ambiente do bioma escuro e profundo.
    • O núcleo cria um som baixo e latejante à medida que pulsa. O som e a animação parecem acelerar rapidamente quando o warden percebe um jogador.
  • Tem cerca de 3,5 blocos de altura, o que o torna uma das criaturas mais altas do jogo, ultrapassando o golem de ferro e o enderman em altura e largura (o mesmo).[nota 2][12]

Geração de mundo

Montanhas
Cavernas
  • Totalmente revisadas.
  • Agora alongam até -59.
  • A caverna agora é gerada em 2 camadas de diferentes bases de pedra, dependendo da profundidade.
    • A camada da caverna acima de 0 é composta de pedra normal.
    • A pedra se transita para a ardósia da camada 0 para camada -7.
    • Ardósia agora substitui completamente a pedra da camada -8 até a rocha-mãe
      • Certos tipos de minérios e estruturas ainda são gerados na camada de ardósia, bem como tufo.
      • Terra, diorito, granito e andesito não geram nesta camada.
  • Biomas dentro de cavernas foram introduzidos como cavernas de espeleotemas
  • Contém aquíferos, corpos de água com diferentes alturas, independente do nível do mar (Y = 63).
  • Cavernas antigas foram aprimoradas para se misturarem melhor com as novas gerações de cavernas.
  • Nova rachadura chamada rachaduras esculpidas, que aparece como uma fissura no solo, como ravinas, porém mais estreita e pode ir muito fundo
  • Novas cavernas de ruído, chegando em 3 formas, queijo,espaguete e macarrão
    • As cavernas originais ainda existem, misturando-se às cavernas de ruído
    • As cavernas de queijo têm grandes torres de pedra que se estendem do fundo da caverna ao topo.
      • Muito grande, geralmente grande o suficiente para voar com um élitros
      • Abundante com aquíferos e minérios.
    • As cavernas de espaguete são cavernas longas e finas que possuem pequenos aquíferos e são mais semelhantes às cavernas originais.
    • As cavernas de macarrão são variantes mais finas, onduladas e claustrofóbicas das cavernas de espaguete.
Veios de minério
  • Formações de minério grandes, raras, e parecidas com uma cobra.
  • Veios de minério de cobre misturado com granito geram abaixo da camada Y=0.
  • Veios de minério de ferro misturado com tufo geram abaixo da camada Y=0.

Biomas

Bioma escuro profundo
Cavernas de espeleotemas
Cavernas verdejantes
Montanhas

Jogabilidade

Escurecimento da luz [nome não oficial]
  • Enquanto estiver nas cavernas de biomas profundo e escuro, a iluminação do ambiente tende a ocasionalmente escurecer temporariamente, limitando a visibilidade do jogador. Isso serve como um aviso de que o warden está por perto.[13]

Mudanças planejadas

Geração de mundo

  • Terreno mais extremo e suave.
  • Mudança provável para a geração de tipos de pedra alternativos, para fazê-los aparecer em depósitos maiores, mas menos numerosos.[14]
    • Possivelmente visto em uma captura de tela tweetada por Henrik Kniberg,[15] em que o diorito parece gerar em uma listra horizontal longa e plana, ao invés de um pequeno trecho de forma irregular.
  • A geração de minério foi reequilibrada ainda mais para adicionar estratégia a mineração
    • Isso também ocorre principalmente por meio da adição de veios de minérios, que influenciam as pedras ao redor.
Fósseis
Fortalezas
  • Tentam gerar totalmente envolta de pedra em níveis de altitude mais baixos.

Recursos não confirmados

Geração de mundo

Estruturas

Cabana Subterrânea[nome não oficial]

Curiosidades

  • Essa é a primeira atualização grande para a Edição Java que foi dividida em duas atualizações desde a Adventure Update em 2011.

Notas

  1. O úlitmo pacotes de dados lançado pela Mojang até o movimento (21w18a): CavesAndCliffsPreview.zip.
  2. Height of the Warden is based from the image found on twitter.

Referências

  1. "Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ" – Minecraft Help Center, April 17, 2021. "the first (1.17) this summer, and the second (1.18) around the holiday season"
  2. "A Caves & Cliffs announcement" – Minecraft.net
  3. "Minecraft Snapshot 21w15a" – Minecraft.net, April 14, 2021
  4. "Just affirming the split - we haven't said anything about whether the second half will be 1.17.5, 1.18, or something else."@CornerHardMC no Twitter, 2021-04-17
  5. a b c d "Caves, Cliffs & Other Updates: How We Make Minecraft - Episode 5"Minecraft, November 27, 2020 – via YouTube
  6. "While not related, Sculk name was inspired by Jeb's process with naming the Shulkers - he liked the word "Lurker", but changed it around a bit to feel new. Sculk is one letter changed of Skulk, meaning "keep out of sight, typically with a sinister or cowardly motive""@kingbdogz no Twitter, October 13, 2020
  7. "That is actually a bone-like material, not End Stone :)"@kingbdogz no Twitter, November 13, 2020
  8. "This is really cool, but won't be necessary because Sculk Veins (on the edge of growths) can be placed in all directions like Glow Lichen. That means you can find veins on top of anything, including Grimstone Bricks, which is a better approach than a specific block type."@kingbdogz no Twitter, February 18, 2021
  9. "Feeling kinda short myself..."@kingbdogz no Twitter
  10. "Os wardens ainda serão capazes de detectar entidades que são invisíveis :)"@kingbdogz no Twitter, October 26, 2020
  11. "It absolutely has some tricks up its sleeves to counter that particular strategy :)"@kingbdogz no Twitter, October 26, 2020
  12. "Looking kinda short there, Iron Golem."@kingbdogz no Twitter, October 6, 2020
  13. "The mechanical purpose is to warn you that the Warden is nearby. You should get ready if you start to see pure darkness like that..."@kingbdogz no Twitter, October 4, 2020
  14. "Lol been prototyping that today actually! Thx for the pic though very useful."@henrikkniberg no Twitter, October 8, 2020
  15. "Sometimes weird things happen when messing around with world generation. The villagers up there look mighty confused :) #devbloopers"@henrikkniberg no Twitter, October 22, 2020
  16. "Minecraft Live 2020: Full Show @ 42:16"3, 2020 October 3, 2020 via YouTube


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