Edição Java 1.17

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Copper Block JE1 BE1.png
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Minecraft 1.17
Caves & Cliffs.png
Edição

Edição Java

Nome oficial

Caves & Cliffs

Data de lançamento
planejada

Meados de 2021[1]

Versões de desenvolvimento
Outras instâncias:
1.17

1.17, o primeiro lançamento da atualização Caves & Cliffs, é uma grande atualização para a Edição Java com lançamento previsto para meados de 2021.[1] Foi anunciada pela primeira vez durante a Minecraft Live 2020 em 3 de outubro de 2020.[2]

Adições

Blocos

Cristal de ametista
  • Cresce a partir de drusa de ametista, que são encontradas em geodos de ametista.
  • Começa pequeno, mas cresce para médio depois de um tempo, depois grande e eventualmente mais tarde se torna um aglomerado de ametista.
  • Ao contrário das culturas, cada estágio de crescimento é um bloco separado em vez de um estado de bloco.
  • Não solta nada se for quebrada, mas pode ser coletada com Toque suave.
  • Há um total de 3 variantes.
Aglomerado de ametista
  • O estágio final dos cristais de ametista, que crescem de drusa de ametista em geodos de ametista.
  • Solta fragmentos de ametista se quebrado, em uma quantidade afetada por fortuna, também pode ser coletada (em forma de bloco) com toque suave.
  • Emite um nível de luz de 5.
Bloco de ametista
  • Um bloco decorativo encontrado em geodos de ametista.
  • Ao contrário das drusa de ametista, o bloco de ametista pode ser obtido quando extraído.
  • Também pode ser fabricado com 4 fragmentos de ametista.
Drusa de ametista
  • Gera cristais/agregados de ametista em qualquer um de seus lados que estão expostos ao ar ou um bloco de fonte de água.
  • Não pode ser obtido quando extraído, mesmo com toque suave, e nem solta nada.
  • Irá quebrar imediatamente se for empurrado por um pistão ou pistão grudento.
    • Não pode ser puxado por pistões grudentos.
  • Gera em geodos de ametista.
Calcita
Tufo
  • Pedra acinzentada que pode gerar em pequenas quantidades entre as camadas -1 até -64 do mundo.
Basalto liso
  • Uma variante do basalto que compõe a camada exterior dos geodos de ametista.
  • Pode ser obtido ao fundir basalto.
Vela
  • Fabricada com favo de mel e linha
  • Vem em 16 tipos de cores e um tipo não tingido.
  • Pode ser acesa por qualquer item que produza fogo.
  • Até 4 velas podem ser postas em um único bloco, semelhante aos pepinos-do-mar, para um máximo de nível de luz de 12.
    • Apenas velas da mesma cor podem ser postas juntas num único bloco.
  • Apenas podem ser colocadas em um bolo que ainda não foi comido.
  • Pode ser colocada encima de bolos
    • Se qualquer parte do bolo é consumida, a vela é destruída.
  • Pode ser colocado embaixo d'água, mas não poderá ser acesa.
Minério de cobre
  • Gera aleatoriamente no subsolo em veios minerais pequenos.
  • O minério de cobre gera comumente entre as camada 0 e 63.
  • Pode ser fundindo em uma barra de cobre.
Bloco de cobre
  • Pode ser fabricado com 4 barras de cobre e também pode ser fabricado de volta em 4 barras de cobre.
  • Oxida e altera a textura com o tempo.
  • Pode ser impedido de oxidar combinando-o com um favo de mel para fabricar um cobre encerado.
  • Pode ser fabricado em cobre lapidado.
  • Existem 7 variantes no total.
Cobre lapidado
  • Pode ser fabricado em variantes de escada e laje.
  • Oxida e altera a textura com o tempo.
  • Pode ser impedido de oxidar combinando-o com um favo de mel para fabricar um cobre lapidado encerado.
  • Existem 7 variantes no total.
Laje de cobre lapidado
  • Oxida e altera a textura com o tempo.
  • Pode ser impedido de oxidar combinando-o com um favo de mel para fabricar um laje de cobre lapidado encerado.
  • Existem 7 variantes no total.
Escadas de cobre lapidado
  • Oxida e altera a textura com o tempo.
  • Pode ser impedido de oxidar combinando-o com um favo de mel para fabricar um escadas de cobre lapidado encerado.
  • Existem 7 variantes no total.
Para-raios
  • Pode ser fabricado com 3 barras de cobre.
  • Relâmpagos próximos dentro de um raio de 32 blocos serão redirecionados para o para-raios.
    • Solta partículas brancas de eletricidade quando em contato com a chuva, indicando que raios podem ser direcionados para ele.
      • Ele apenas exibirá essas partículas quando o tempo estiver em condição de temporal.
    • Torna-se completamente branco quando atingido por um raio.
  • Emite um sinal de redstone com uma força de 15 se atingido por um raio.
  • Pode ser ativado diretamente jogando um tridente de condutividade nele durante uma tempestade, embora isso não produza um sinal de redstone.
Vidro fosco
  • Uma variante preta do vidro que é transparente para os jogadores, mas não deixa a luz passar.
  • Pode ser fabricada com 4 fragmentos de ametista e um bloco de vidro.
    • O vidro fosco não pode ser usado para fabricar vidros coloridos.
  • Ele é solto se minerado sem toque suave e também se minerado com a mão, diferentemente do vidro.
Neve fofa
  • Uma variação da neve, Entidades que andar sobre ela afundará nela.
  • Botas de couro podem ser usadas para evitar que os jogadores afundem em blocos de neve fofa.
    • Os jogadores ainda podem se agachar para afundar com botas de couro. Usar botas de couro também permite que a neve fofa seja "escalada", como água ou andaimes.
    • Armadura de couro para cavalo também protege cavalos de danos de congelamento.
    • Quando dentro de um bloco de neve fofa, bordas de gelo aparece ao redor da tela do jogador e qualquer entidade dentro começa a congelar e sofrer danos após um curto período de tempo.
    • Vestir qualquer peça de armadura de couro irá parar o efeito de congelamento.
  • Pode ser coletada usando um balde.
  • Entidades no fogo derretem a neve fofa ao colidirem.
Bloco de espeleotema
  • Um bloco de decoração.
  • Parece ser feito dos mesmos materiais que estalactites e estalagmites porém como um cubo inteiro.
  • Gera apenas nos biomas de cavernas de espeleotemas, que atualmente está disponível apenas por meio dos tipos de mundos de bioma único, cavernas ou ilhas flutuantes.
  • Pode ser fabricado com 4 espeleotemas pontiagudos.
Espeleotema pontiagudo
  • Pode ser colocado no teto para criar uma estalactite ou no topo de um bloco para criar uma estalagmite.
    • Podem ser combinados para formar estalactites e estalagmites mais longas.
  • Tridentes arremessados quebram o espeleotema pontiagudo. Também é quebrado ao puxá-lo diretamente ou com um bloco por um pistão.
  • Estalagmites quebram se não estiverem presos a algo abaixo
    • Estalagmites causam dano a entidades que caem sobre elas.
    • O dano é relativo a altura: Por exemplo, pular em uma estalagmite causa 2♥ de dano, e cair de 3 blocos causam 8♥♥♥♥ de dano.
    • Estalactites irão cair se não tiverem um suporte, e se separaram no impacto e irão causar dano a entidades que estão onde a estalactite cair.
    • O dano é relativo a altura: Por exemplo, uma caída de 2 blocos causa 2♥ de damage, uma caída de 3 blocos causa 4♥♥ de dano.
      • Elas vão pingar água dentro de caldeirões, ou lava se houver líquido no bloco a cima da estalactite. A água pinga independente se houver ou não água no bloco a cima da estalactite , mas não enche o caldeirão.
Sensor de sculk
  • Um novo componente de redstone que detecta vibrações.
  • Atualmente, ele não é gerado naturalmente, disponível apenas no inventário do criativo ou através de comandos como /give, mas a geração natural está planejada para versões futuras.
  • Detecta vibrações como colocação de blocos, passos e projéteis e emite um sinal de redstone.
  • Vibration (texture) JE1 BE1.gif Emite partículas quando sente uma vibração próxima.
  • Um comparador conectado a ele emitirá intensidades de sinal diferentes com base no que causou a vibração.
  • Não detectam o clima do ambiente como chuva.
  • Blocos de entre o sensor e a causa da vibração evitam que o sensor detecte a vibração.
Líquen brilhante
  • Uma fonte de luz natural encontrada raramente em cavernas, crescendo em qualquer face de um bloco.
  • Tem um nível de luz de 7.
  • Obtido com tesouras, caso contrário, quebra.
  • Não se espalha naturalmente, embora farinha de osso possa ser usada para espalhar horizontalmente (ou verticalmente se estiver na lateral de um bloco).
    • Ele se espalha para espaços adjacentes, até 4.
  • Pode ser inundado.
  • Diferentemente das trepadeiras, ela não é quebrada ao ficar de baixo d'água, e não é escalável.
  • Até 6 líquens podem ser colocados no mesmo espaço de bloco, fundindo-se em um bloco.
Moldura brilhante
  • Itens postos nela irão brilhar.
  • Não afeta o nível de luz, apenas parece que ela ilumina.
  • Os itens colocados dentro dele também brilham.
  • Fabricada usando uma moldura e uma bolsa de tinta brilhante.
  • É aplicada em mapas.
Azaleia
  • Tem variantes sem flores ou com flores rosas.
  • Bloco semelhante a arbustos que podem ser plantados em terra e blocos de grama.
  • Ambas azaleias podem crescer dos blocos de musgo quando aplicado farinha de osso nele.
  • A variante com flores rosas é vista como pequenas flores pelo jogo (por exemplo, abelhas podem polenizar elas).
Folhas de azaleia
  • Tem variantes sem flores ou com flores rosa.
  • Rende azaleia e gravetos ao ser queimada (ou entrar em decomposição).
  • A variante com flores rosas é vista como pequenas flores pelo jogo (por exemplo, abelhas podem polenizar elas).
Trepadeiras das cavernas
  • Uma fonte de luz natural, com um nível de luz de 14.
  • Solta bagas brilhantes.
    • O crescimento pode ser acelerado usando farinha de osso.
    • Bagas brilhantes podem ser colhidas ao interagir com a trepadeira.
  • Bagas doces crescem nelas quando colocadas na parte inferior de um bloco.
Plantaforma
  • Permite uma entidade ficar nela por 1.5 seconds (30 ticks), antes que a entidade caia dela.
    • A inclinação ocorre em 3 estágios: instável, parcial e total. Eles podem ser vistos no menu de depuração F3.
      • Todos os estágios são sólidos, exceto o estágio Total, que é quando o jogador cai.
      • Quando ninguém está sobre ela, ela é colocada no estágio Nenhum.
    • A inclinação também pode ser acionada atingindo a plantaforma com um projétil.
    • A inclinação pode ser evitada energizando a plantaforma com redstone, mas ao acertá-la com um projétil ainda inclina.
  • As plantaformas tem dois tamanhos: pequeno e grande. Na plantaforma pequena pode ser aplicado farinha de osso para crescer e se tornar grande.
    • As plantaformas pequenas só podem ser obtidas com tesouras (caso contrário, elas quebram) e só podem ser plantadas em argila ou debaixo d'água em blocos de argila e terra.
    • As plantaformas grandes podem ser obtida com qualquer ferramenta ou manualmente, e pode ser plantadas em blocos de grama, terra e musgo.
  • Ambos os tamanhos podem ser encontrados dentro de cavernas verdejantes, que só podem ser acessadas em tipos de mundos de bioma único, cavernas ou ilhas flutuantes.
Raízes aéreas
  • Bloco decorativo que podem ser colocado na parte de baixo de um bloco.
  • Obtido com tesoura, caso contrário, quebra.
Terra enraizada
  • Um bloco decorativo parecido com a terra com raízes em sua textura.
  • Parecido com a terra infértil, nem micélio nem grama se espalham sobre ela.
  • usando farinha de osso em qualquer lado cresce raízes aéreas abaixo dela.
Bloco de musgo
  • Um bloco opaco que parece gramado em todos os lados.
  • Pode ser usado farinha de osso nele para crescer grama, grama alta, tapetes de musgo e ambos tipos de azaleias sobre ele e em suas proximidades.
  • Pode ser usado farinha de osso para crescer (se expandir) através de superfícies de pedra, mas não superfícies de grama.
  • É quebrado quando empurrado por um pistão ou pistão grudento.
  • Pode ser combinado com o pedregulho ou com os tijolos de pedra para fazerem suas versões musgosas.
  • Ambos machados e enxadas são as ferramentaas apropriadas para coletá-lo.
Tapete de musgo
  • Mesma textura do bloco de musgo, mas com um pixel de espessura.
  • Pode ser fabricado com blocos de musgos, ou ser obtido ao aplicar farinha de osso nele.
Flor de esporos
  • Só pode ser colocado na parte inferior de um bloco.
  • Solta partículas verdes para baixo quando aberta.
  • Partículas aparecem no ar em volta do bloco.
Ardósia
Pedregulho de ardósia
  • É solta da ardósia quando extraída com uma picareta sem Toque suave.
  • Pode ser usada como uma substituta do pedregulho ou pedra-negra em receitas de fabricação de ferramentas básicas, fornalhas e suportes de poções.
  • Pode ser fabricada nas respectivas escadas, lajes e muros, Ardósia polida, Ardósia talhada, Tijolos de ardósia e Ladrilhos de ardósia, pode ser usadas para criar suas respectivas escadas, lajes e paredes (exceto a Ardósia talhada).
    • Tijolos de ardósia e Ladrilhos de ardósia também podem ser fundidas em suas variantes rachadas.
  • Pode ser fundida em uma ardósia normal.
Ardósia infestada
  • Uma variação infestada da ardósia.
  • Nasce uma traça quando extraída.
Minério de ardósia
  • Adicionada as variações de ardósia de todos os minérios incluindo ferro, ouro, cobre, carvão, diamante, redstone, esmeralda e lápis-lazúli.
    • As variações de ardósia dos minérios de cobre, esmeralda e carvão não são geradas por padrão; elas só foram adicionadas para os criadores de mapas e pacotes de dados usarem.
  • Leva o dobro do tempo para minerar do que os minérios normais.
  • Tem a textura de ardósia substituindo a textura normal de pedra.
  • Ocupa o lugar dos minérios de pedra que geram na ardósia.
  • Podem ser usados em receitas de fundição como minérios normais.
    • Essas receitas também podem ser desbloqueadas no livro de receitas com minérios de ardósia.
Luz
  • Uma nova fonte de luz inundável, originalmente da Edição Bedrock
  • Disponível apenas com comandos como o /give.
  • Comporta-se como o ar e só é vísivel para quem a segura, é parecida com as barreiras.
    • Diferentemente das barreiras, os blocos de luz só podem ser selecionados por quem está segurando o item.
  • O nível de luz que ela emite pode ser alterada ao interagir com ela.

Itens

Fragmento de ametista
  • Obtido ao quebrar agregados de ametistas.
  • A quantia solta pode ser aumentada com o encantamento Fortuna.
  • Pode ser usado para fabricar vidro fosco, blocos de ametista e lunetas.
Bolsa
  • Pode ser feita com 2 linha e 6 pele de coelho.
  • Usado para armazenar outros itens (exceto caixas de shulker) dentro dela.
  • Pode conter apenas uma pilha de itens, mas é capaz de conter diferentes tipos de itens dentro dela.
  • O conteúdo da bolsa pode ser aberto pressionando o botão de usar enquanto a segura, jogando todo o seu conteúdo para o mundo. Quando destruída como uma entidade, ela também descarta os itens que possui atualmente.
    • Clicar com o botão direito em um pacote no inventário esvazia um item na ordem da bolsa.
  • O jogador recebe um tutorial quando tem um pacote no inventário.
  • Mesmo que as bolsas não sejam empilháveis, elas podem ser colocadas uma dentro das outras.
    • Pode conter até 16 bolsas.
    • Apenas bolsas vazias podem ser guardadas dentro de outras bolsas sem usar comandos.
  • Mostra uma interface quando o cursor do mouse fica acima dela.
    • Mostra items contidos no inventário em sua interface ao passar o mouse sobre ela, também mostra a capacidade como um número inteiro.
  • Nota: As bolsas podem guardar qualquer quantidade de qualquer item, se adicionados usando comandos.
Barra de cobre
  • Obtido ao fundir o minério de cobre.
  • Usado para fabricar blocos de cobre, para-raios e lunetas.
Bagas brilhantes
  • Pode ser comidas, recuperando 2 (🍗).
  • Cresce em trepadeiras das cavernas
    • Uma vez colhida as trepadeiras das cavernas irão perder a sua textura com bagas brilhantes.
Luneta
  • Fabricada com 2 barras de cobre e um fragmento de ametista.
  • Quando usada, aumenta o campo de visão para onde o jogador estiver olhando, mas limita sua visão a um pequeno quadrado.
    • A textura do escopo é um quadrado de vidro com uma borda de cobre.
    • A sobreposição que limita a visão pode ser removida com um pacote de recursos ou ao pressionar a tecla F1.
  • Existe uma animação única para usar a luneta, que é visível na perspectiva de terceira pessoa ou por outro jogador.
Balde de neve fofa
  • Obtido ao usar um balde em uma neve fofa.
  • Pode ser usado para colocar um bloco de neve fofa aonde for usado, ou para preencher caldeirões com neve fofa.
Balde com axolote
  • Obtido ao usar um balde de água em um axolote, semelhante ao peixe.
  • Pode ser usado para carregar e esvaziar axolotes , também de forma semelhante aos peixes.
Ovos geradores
Bolsa de tinta brilhante
  • Solta quando uma lula-brilhante morre.
  • Pode ser usada para fabricar molduras brilhantes.
  • Pode ser usada para fazer o texto de placas brilhar.

Criaturas

Axolote
  • Pode nascer em fontes de água do subsolo
  • É o primeiro anfíbio a ser adicionado ao Minecraft
    • Seca e começa a sofrer danos após 5 minutos fora da água.
  • Pode ser capturado usando um balde de água, como peixe.
  • Pode ser reproduzido usando peixes tropicais ou baldes com peixe tropical.
  • Vêm em cores diferentes (leucítico, amarelo, marrom, branco, e azul, que é raro).
    • Axolotes azuis são muito raros, com uma chance de 11200 de nascer.
  • Se finge de morto quando sofrem dano, recebendo Regeneração I.
    • Essa capacidade de regeneração é provavelmente baseada em como os axolotls reais podem regenerar membros perdidos.
  • Ataca afogados, guardiões, guardiões-mestres, lulas, lulas-brilhantes e peixes, causando 2♥ de dano.
  • Elas têm um tempo de espera de dois minutos após a caça de entidades não hostis, como peixes e lulas.
  • Elas priorizam o ataque de criaturas hostis em vez de passivos.
  • Se um jogador matar uma criatura com o qual um axolote está em combate, o jogador obtém um efeito de Regeneração I e fica livre do Cansaço, se tiver.
Lula-brilhante
  • Origina-se do Minecraft Earth da criatura com o mesmo nome
  • Criatura subaquática que se comporta como uma lula normal.
  • Pode nascer em fontes de água subterrâneas.
  • É atacado por axolotes sem provocação
  • Solta bolsas de tinta brilhantes quando mortas.
  • Não afeta o nível de luz, apenas parece que está acesa. Brilha da mesma forma que núceleos de cubos de magma, vexs , blazes e olhos de aranhas, afogados e endermans
  • Para de brilhar por um curto período de tempo e se afasta rapidamente após receber o dano.
Cabra
  • Nasce nos biomas de montanha
  • Consegue saltar mais alto que outras criaturas para evitar obstáculos, em cerca de 5 blocos de altura.
  • Recebe dano de queda reduzido.
  • Evita a neve fofa pulando sobre ela
  • Pode ser reproduzida com trigo para produzir um bebê cabra.
  • Um balde pode ser usada nela para obter leite.
    • Não solta nada.
    • Elas têm 2% de chance de nascer como uma cabra gritando, com sons diferentes.

Geração de mundo

Cavernas
  • Adicionadas novas caverna de ruído, nas quais vieram em dois "sabores", cavernas de 'espaguete' e 'queijo'.
  • Adicionadas cavernas alagadas de aquíferos.
  • A antiga geração de mundo continua sendo gerada, combinando com as novas cavernas.
  • Cavernas antigas foram melhoradas para se misturarem com as novas gerações de cavernas.
Cavernas de queijo
  • Frequentemente, formam cavernas de vários tamanhos.
  • Utiliza gerador de ruído para a geração
  • Pode formar entradas de cavernas quando se cruzam com a terra.
Cavernas de espaguete
  • Cavernas longas e estreitas.
  • Utiliza gerador de ruído para a geração
  • Pode formar entradas de cavernas quando se cruzam com a terra.
Aquíferos
  • Usado para gerar corpos d'água em novas cavernas.
  • Atualmente, ele é apenas usado abaixo da altitude Y = 31, o que significa que qualquer caverna de ruído entre as camadas 31 e 63 são inundadas com água. (para ser consertado em uma próxima snapshot)
  • Bloco de magma pode ser gerado no fundo desses novos corpos d'água, criando colunas de bolhas.
  • Substitui as antigas ravinas de cavernas subaquáticas.
  • Peixes são gerados em aquíferos que estiverem de baixo de um oceano ou rio
Geodos de ametista
  • Uma nova estrutura encontrada raramente no subsolo (raramente pode aparecer exposta à superfície perto do nível do mar).
  • Contém blocos de ametista e drusas de ametista, que são envolvidos em uma concha de calcita e basalto liso.
  • Geralmente gera no nível do mar ou abaixo dele (camada 63).
  • Mais comumente gerado em níveis mais baixos (camada 0 a 40).
  • Se sobrepõem a cavernas e ravinas por padrão, mas são sobrepostos por minas abandonados.
  • Atualmente tem uma alta taxa de geração, provavelmente para testes como os portais em ruínas nas snapshots da 1.16.
Árvore de azaleia
Rachaduras esculpidas
  • Fendas profundas, longas e estreitas no solo que são mais finas e retas que ravinas. [3]
  • Pode atingir mais de 90 blocos de profundidade.
  • Eles são muito semelhantes aos ravinas da Edição Bedrock.
Cavernas de espeleotemas
  • Um novo bioma que gera no subterrâneo, consistindo em um enorme bioma de cavernas contendo grandes quantidades de estalactites e estalagmites.
  • Feito principalmente de bloco de espeleotema e pedra, com grandes agregados de blocos de espeleotema pendurados no teto, espeleotema pontiagudo no chão e no teto e várias poças de água.
  • Ainda não está gerando naturalmente em mundos, só pode ser gerado em um mundo de bioma único definido como "Cavernas de espeleotemas".
Cavernas verdejantes
  • Gera abaixo de árvores de azaleia.
  • Podem ser alcançadas seguindo as raízes de árvores de azaleia no subsolo.
  • Adaptável ao ambiente: todo tipo de geração de cavernas pode ser uma caverna verdejante.
  • musgo cobre o chão e o teto, juntamente de tapetes de musgo e grama alta no chão.
  • Flores de esporos crescem no teto e pingam partículas delas.
  • Contém poças de argila onde plantaformas crescem a partir delas.
  • Contém arbustos de azaleia (ambas variações).
  • Trepadeiras das cavernas com bagas brilhantes crescem do teto e iluminam as cavernas.
  • Ainda não geram naturalmente em mundos normais, podendo assim só gerar usando mundos de bioma único selecionados com "Lush Caves".

Formato de comando

/item
  • Modifica o inventário com item ou bloco
Modificadores de item
  • Reutilizar a sintaxe das funções da tabela de saque para descrever a modificação do item no comando /item
  • A parte da função das tabelas de loot pode agora ser definida como um recurso de pacote de dados separado no diretório item_modifiers
    • Esses arquivos podem conter uma única função (ou seja, um único objeto JSON) ou uma matriz de funções
Regras de jogo
  • freezingDamage
    • Se as entidades sofrerão danos de congelamento dentro de neve fofa.
playersSleepingPercentage
  • Controla quantos jogadores devem dormir para pular a noite
  • Quando definido como 0 ou um valor negativo, um único jogador será suficiente para pular a noite
  • Quando definido como mais de 100, a noite nunca será pulada.
  • Definida como 100 por padrão

Jogabilidade

Tabela de saque
  • Novas condições
    • value_check
      • Verifica a faixa de valor
  • Novas funções
    • set_enchantments
      • Modifies enchantments on item
  • Novos provedores de valor
    • score
      • Retorna o valor do placar escalado.
Mensagem de morte
  • Adicionadas 6 novas mensagens de mortes
    • "<jogador> congelou até a morte"
    • "<entidade> congelou <jogador> até a morte"
    • "<jogador> foi espetado por uma estalactite caindo"
    • "<jogador> foi espetado por uma estalactite caindo enquanto lutava com <entidade>"
    • "Uma estalagmite atravessou <jogador>"
    • "Uma estalagmite atravessou <jogador> enquanto lutava com <entidade>"

Geral

Marcações
  • Adicionada a marcação de bloco candle_cakes.
    • Contém todos os 17 tipos de bolo com vela.
    • Se o jogador colocar uma vela em um bolo e depois colocar mais outra, outra vela será colocada.
    • Os blocos nesta marcação são considerados bolos com vela e podem ser acesos, se tiverem o NBT lit[verificar] desativado.
  • Adicionada a marcação de bloco e item candles.
    • Contém todos os 17 tipos de vela.
    • Os blocos nesta marcação são considerados bolos com vela e podem ser acesos, se tiverem os NBTs lit e watterlogged[verificar] e ambos estão desativados.
    • Bolos usam esta etiqueta para determinar se um item de vela pode ser colocado nele ou não.
  • Adicionada a marcação de bloco cauldrons.
    • Contém caldeirões, caldeirões de água e caldeirões de lava.
    • Esta tag é usada em certos processos de pathfinding.
  • Adicionada a marcação de bloco crystal_sound_blocks.
    • Contém blocos de ametista e brotos de ametista.
    • Os blocos nesta etiqueta reproduzem o som do cristal quando pisados.[verificar]
  • Adicionada a marcação de item ignored_by_piglin_babies.
    • Contém couro.
    • Piglins bebês não tentam pegar itens nesta etiqueta. Piglins adultos não são afetados. Os piglins bebês ainda seguem as outras regras que os piglins adultos seguem.
  • Adicionada a marcação de item piglin_food.
    • Contém costeleta de porco crua e assada.
    • Piglins podem comer itens nesta tag.
    • Piglins podem ser capazes de adicionar itens nesta tag ao seu inventário.
  • Adiciono nova tag de bloco para snow_step_sound_blocks.
  • Adiciono nova tag de entidade para snow_powder_walkable_mobs.
  • Adicionada nova marcação de item freeze_immune_wearables.
    • Contém botas, calças, túnicas e capuzes de couro.
    • Ter um item nesta marcação em um slot de armadura evita que os jogadores congelem.
  • Adicionado a marcação de bloco dripstone_replaceable_blocks.
    • Contém a tag de bloco base_stone_overworld e terra.
    • Usado na geração de espeleotema para determinar onde será posto espeleotemas e onde espeleotemas pontiagudos serão gerados.
  • Adicionada a tag de bloco occludes_vibration_signals.
    • Contém a tag de bloco wool.
    • Os blocos nesta tag evitarão que os sensores sculk ouçam vibrações se o bloco estiver entre o sensor sculk e a vibração.
  • Adicionado novo tipo de tag game_events.
  • Adicionada a tag de evento do jogo ignore_vibrations_stepping_carefully.
    • Contém os eventos de passos, queda e tiro.
    • Os eventos do jogo nesta tag serão ignorados pelos sensores sculk se a entidade de origem estiver furtiva.
  • Adicionada a tag de evento do jogo vibrations.
    • Contém todos os eventos do jogo.
    • Os eventos do jogo nesta tag irão acionar sensores sculk.
  • Adicionado a marcação de item axolotl_tempt_items.
  • Adicionado a marcação de item occludes_vibration_signals.
    • Contém a etiqueta marcação da lã.
    • Como entidades lançadas, os itens nesta marcação não ativarão vibrações.
  • Adicionado a marcação de tipo de entidade axolotl_always_hostiles.
    • Contém peixes tropicais, baiacu, salmão, bacalhau e lula.
    • Axolotls são sempre hostis às entidades nesta marcação.
  • Adicionado a marcação de tipo de entidade axolotl_tempted_hostiles.
    • Contém afogado e guardiões.
    • Os axolotes são hostis às entidades nesta marcação se tiverem sido tentados.
  • Adicionada a marcação de bloco azalea_log_replaceable.
    • Contém a marcação de bloco de #flowers, #leaves, grama, samambaias, arbusto de bagas doces e plantaforma pequena.
  • Adicionada a marcação de bloco cave_vines.
    • Contém o bloco de corpo das trepadeiras das cavernas e o bloco de cabeça da trepadeiras das cavernas
  • Adicionada a marcação de bloco lush_plants_replaceable.
    • Contém a marcação de bloco #base_stone_overworld, #cave_vines, terra, cascalho, areia, bloco de musgo, #flowers, grama, grama alta, tapete de musgo, plantaforma pequena, plantaforma grande, caule de plantaforma grande e trepadeiras.
  • Adicionada a marcação de item fox_food.
    • Contém bagas doces e bagas brilhantes.
  • Adicionada as marcações de bloco e item: coal_ores, copper_ores e emerald_ores .
    • Contém ambos minérios normais e de ardósia de cada tipo de minério.
  • Adicionada a marcação de bloco: lush_ground_replaceable.
  • Adicionada a marcação de bloco cluster_max_harvestables.
    • Contém todas as picaretas.
Pacotes de dados
  • Adicionado  aquifers_enabled,  deepslate_enabled e  noise_caves_enabled to worldgen/noise_settings/*.json.
Shaders
  • Agora incluído para todos os estados de renderização suportados.
  • Qualquer shader, exceto o shader blit, podem ser substituído em pacotes de recursos.
  • Por enquanto, a substituição desses shaders não é oficialmente suportada e a maneira como funciona pode mudar no futuro.
  • O mecanismo de renderização atual usa um sistema semelhante ao shader pipeline de pós-processamento. Existem algumas diferenças entre os dois sistemas que atendem aos requisitos levemente diferentes.
Controles
  • Adicionado o atalho F3 + L para gerar e manter as métricas de desempenho do jogo, parecido com o /debug
    • Métricas são salvadas em .minecraft/debug/profiling/<timestamp>.zip.
A tela de carregamento alternativa com a exibição do logo da Mojang Studios quando a opção "logo monocromático" está ativa
Acessibilidade
  • Adicionada uma nova tela de carregamento da Mojang Studios alternativa com a cor de fundo preta, alternável com a opção de acessibilidade “Logotipo monocromático" nas opções.
Partículas
  • Adicionados 15 novos tipos de partículas: dripping_dripstone_lava, dripping_dripstone_water, dust_color_transition, electric_spark falling_dripstone_lava, falling_dripstone_water, falling_spore_blossom, glow, glow_squid_ink, scrape, snowflake, spore_blossom_air, vibration, wax_off e wax_on.

Mudanças

Blocos

Caldeirões
  • Agora podem ser preenchidos com lava.
    • Caldeirões cheios de lava emitem um sinal de redstone de força 1.
  • Os caldeirões podem ser enchidos com pó de neve em tempestades de neve.
  • Usar um balde em um caldeirão cheio de pó de neve esvaziará o caldeirão e criará um balde de pó de neve.
  • Os caldeirões também podem ser enchidos com pó de neve usando um balde de pó de neve nele.
Caminho de grama
  • Agora se chama "Caminho de terra", conforme a Edição Bedrock.
    • O ID do bloco também foi alterado para dirt_path.
  • Agora pode ser feito em cima de terra, terra infértil, micélio e podzol.
Bloco de grama
  • Alterada parte da terra da textura lateral da grama nevada para combinar com a grama normal.[4]
Pistões
  • Partículas agora aparecem se um bloco for quebrado por um pistão.
    • Embora, sons não toquem.[5]
  • A drusa de ametista é quebrada se puxada por um pistão ou pistão grudento.
Trilhos
  • Agora podem ser inundados.
  • Não quebram mais quando em contato com a água.
Água
  • Corrente de água não quebra mais os trilhos.
Estandarte
  • O desenho para estandarte "base" não utilizado foi renomeado para o desenho de estandarte "campo" e recebeu strings de tradução adequadas.
Bloco de lápis-lazúli
  • Renomeado de "Lapis Lazuli Block" para "Block of Lapis Lazuli" em inglês.
Gerador de estruturas
  • O modo padrão dos blocos de estrutura agora é Carregar. Os dados agora estão ocultos por padrão.
  • "Dados" podem ser acessados ao clicar no botão de modo enquanto usa a tecla Alt.
Placas
  • Alterada as texturas das placas de acácia, bétula, carvalho escuro, madeira da selva, carvalho, e pinheiro para refletir as novas texturas da Atualização de textura.
  • Agora pode ser tingida com bolsa de tinta brilhante para fazer o texto brilhar.
    • Placas brilhantes não afetam o nível de luz, apenas parece que o próprio texto está iluminado.
  • As bolsas de tinta normais podem ser usadas para remover o efeito brilhante.
    • Agora tem sons ao serem tingidas.
Composteira
  • Alguns itens agora são compostáveis:
    • 30% de chance: folhas de azaleia sem ser florida, bagas brilhantes, tapete de musgo, pequena plantaforma, raízes aéreas.
    • 50% de chance: folhas de azaleia florida.
    • 65% de chance: flores de esporos, azaleias sem ser florida, blocos de musgo, grande plantaforma.
    • 85% de chance: azaleia florida.
Pedra-negra, Pedra-negra dourada, Tijolos de pedra-negra polida, e Tijolos de pedra negra polida rachados e suas variações de escadas, laje e muro
  • A textura foi levemente mudada.
Minérios
  • A textura foi alterada de todos os minérios do Overworld , todos mudaram a forma "padrão de minério" (exceto o diamante) na pedra para torná-los visualmente distintos para jogadores daltônicos:
Nome Textura antiga Textura nova Textura do minério de ardósia
Minério de carvão Coal Ore JE2 BE2.png Coal Ore JE5 BE4.png Deepslate Coal Ore JE1.png
Minério de diamante Diamond Ore JE3 BE3.png Diamond Ore JE5 BE5.png Deepslate Diamond Ore JE2 BE1.png
Minério de esmeralda Emerald Ore JE3 BE2.png Emerald Ore JE4 BE3.png Deepslate Emerald Ore JE1 BE1.png
Minério de ouro Gold Ore JE3 BE2.png Gold Ore JE5 BE3.png Deepslate Gold Ore JE2 BE1.png
Minério de ferro Iron Ore JE3.png Iron Ore JE6 BE4.png Deepslate Iron Ore JE2 BE1.png
Minério de lápis-lazúli Lapis Lazuli Ore JE2 BE2.png Lapis Lazuli Ore JE3 BE3.png Deepslate Lapis Lazuli Ore JE2 BE1.png
Minério de redstone Redstone Ore JE2 BE2.png Redstone Ore JE4 BE3.png Deepslate Redstone Ore JE2 BE1.png
Sinalizador
  • O raio dos sinalizadores agora é visível a até 1343 blocos de distância da fonte, em vez de 256 blocos .
Suporte de poções
  • Removido pixels extra dos ícones de poção na interface do suporte de poções para refletir a nova textura do frasco da Atualização de textura
  • Removidos alguns pixels perdidos da textura da interface.
Caldeirão
  • Podem agora ser preenchidos com lava e neve fofa.
    • Caldeirões cheios de lava podem causar dano a jogadores e criaturas dentro deles e emitir um comparador de redstone com sinal de força 1.
    • Caldeirões de neve fofa são formados quando os caldeirões estão sob o céu durante a nevasca
    • Também pode ser preenchido com neve fofa ao usar um balde de neve fofa nele.
  • Foram divididos em caldeirões normais, de água, lava e neve fofa.
Cortador de pedras
  • Pode agora ser usado para fabricar diferentes variações do bloco de cobre.
Bloco de grama
  • Alterada a parte de terra da textura lateral da grama nevada.
Abóbora
  • Alterada um pixel na parte superior da textura da abóbora.
Bolos
  • Tem uma nova variação chamada "Bolo com vela".
    • Pode ser criada usando uma vela em um bolo que ainda não foi comido.
    • A vela do bolo vem em 17 cores, dependendo da cor da vela usada para criá-la.
    • A vela é solta do bolo quando um pedaço do bolo é comido.
Placas
  • Alterada as textura das placas de acácia, bétula, carvalho escuro, madeira da selva, carvalho, madeira de pinheiro para refletir as novas texturas da Atualização de textura.
Defumador
  • Alterada a textura superior do defumador.
Atril
  • Parte superior levemente encolhida para evitar luta de sobreposições com fogo
Ejetor

Itens

Fogos de artifício
  • Fogos de artifício simples com uma pólvora agora podem ser fabricados usando o livro de receitas.
Relógio
  • A textura foi alterada de Clock JE2 BE2.gif para Clock JE3.gif
Bússola e Bússola magnetizada
  • A textura foi alterada de Compass JE2 BE2.gif para Compass JE3.gif
Portas de madeira da selva
  • Alterada a textura do item da porta de madeira da selva.
Baiacu
  • A força do efeito de veneno foi diminuída de IV para II. [6]
Armadura de couro
  • Usar qualquer peça de armadura de couro agora evita totalmente o congelamento.
Caixas de shulker
  • Como bolsas, elas deixarão seus itens cair quando destruídas.
Flechas espectrais
  • Flechas espectrais disparadas agora são inteiramente douradas, combinando com a textura do item da Atualização de textura
Cana-de-açúcar
  • Alterada a textura do item cana-de-açúcar para refletir melhor o recurso da cor ser afetada por cada bioma adicionado na 1.7.2
Ensopado suspeito
  • Agora pode ser comido mesmo se a barra de fome do jogador estiver cheia.

Criaturas

Shulkers
  • Se um shulker é atingido pelo projétil de outro shulker, ele agora tem uma chance de gerar um novo shulker. Os shulkers têm maior probabilidade de gerar novos shulkers quando houver menos shulkers nas proximidades.
Afogado
  • Tem a chance de deixar de largar uma barra de cobre em vez de uma barra de ouro após a morte.
Endermans
  • Agora pode pegar terra enraizada, azaleias floridas e folhas de azaleia florida.
Esqueletos
Zumbi-múmia, Zumbi e Zumbi aldeão
Ursos polares
  • Agora soltam bacalhau assado ou salmão assado ao em vez de bacalhau cru ou salmão cru se mortos no fogo ou por uma fonte de fogo.
Raposas
  • Comem bagas brilhantes.
  • Podem andar sobre neve fofa sem afundar.
Vendedor ambulante
Slime
  • O tamanho máximo que os slimes podem ser invocados é agora 128.
Gatos
  • Alterada a textura do tipo de gato siamês, principalmente iluminando-o.
Guardião e Guardião-mestre
  • Removido alguns pixels dispersos no arquivo de textura.
Aldeões e Aldeões zumbis
  • Movida a textura superior de sobreposição do bibliotecário para o lado correto do tronco. [7]
  • Os aldeões pedreiros agora podem vender 4 blocos de espeleotema por uma esmeralda.
  • Agora podem aceitar um caldeirão cheio como uma estação de trabalho válida.

Entidades

Esfera de experiência
  • Agora às vezes se fundem quando em grandes quantidades, para melhorar o desempenho.
    • A fusão não afetará a quantidade de experiência adquirida ao coletar as esferas fundidas.
  • Não seguem mais jogadores mortos.
Carrinhos de minas
  • Agora podem se mover na água, porém consideravelmente mais lento do que na água.
Quadros

Geração de mundo

Biomas
  • As cores do céu específicas do bioma agora se misturam mais suavemente.
Cavernas
  • Adicionada mais variações as cavernas antigas.[8]
Chunks
  • A superfície agora tem um total de altura de 384 blocos.
    • O mundo foi estendido 64 blocos para cima e 64 para baixo, o que significa que agora é possível construir da camada -64 à camada 319 na superfície.
    • O posicionamento do minério abaixo de Y = 0 é temporário.[9]
Fósseis
Distribuição de minérios
A nova geração de minérios da 21w10a
  • Trocada a geração de minérios fazendo com que tenham um valor de propagação como o minério de lápis-lazúli. alguns ainda retêm uma geração linear ao lado de uma geração de propagação.
  • Minério de carvão, minério de esmeralda, e minério de cobre não são gerados abaixo da altitude y = 0.
    • Minério de cobre gera entre as altitudes 0 até 96 e como todos os outros minérios, utiliza propagação. Ele atinge o pico em Y=48.
    • Minério de esmeralda gera entre altitude y=32 até y=480 como uma propagação. Com um pico em 256 e diminuindo em quantidade conforme a altitude diminui.
    • Minério de carvão tenta gerar duas vezes, uma, uniformemente entre uma altitude de 136 até 256 e outra como propagação, com um pico e uma altitude de 96 e gerando entre uma altitude de 0 até 192
  • Outros minérios também geram diferentemente.
    • Minério de ferro tenta gerar duas vezes. Uma vez como uma propagação com pico em uma altitude de 256, gerando entre y = 128 até 384 e outro como uma propagação com pico em y = 32 e gerando com uma altura mínima de -16 e uma altura máxima de 80.
    • Minério de ouro gera entre as altitudes -64 e -32. Ele tem o pico na altitude y = -16. O ouro extra que gerava no bioma de terras áridas (badlands) não foi tocado.
    • Minério de lápis-lazúli tenta gerar duas vezes: uma vez, como uma propagação entre as altitudes de y = 32 até -32, com pico a uma altitude de 0; e uniformemente entre uma altitude de y = 64 até -64, gerando enterrado como detritos ancestrais.
    • Minério de redstone tenta gerar duas vezes: uma vez, uniformemente entre uma altitude de y = 15 até -64; e como uma propagação, com pico em uma altitude de -64 e gerando entre uma altitude de y = -32 até -96.
    • Minério de diamante agora gera como uma propagação, gerando abaixo de y = 16 e sendo mais comum nas menores profundezas.
  • Tamanho e posicionamento ajustado a geração de diorito, andesito e granito
  • Ardósia agora é gerada como a pedra dominante abaixo de y = 0.
    • Andesito continua sendo gerado ao contrário da pedra, diorito, granito e terra.
  • Agora é gerada mais minérios de esmeralda nas montanhas.
  • Agora é gerado mais minérios de lápis-lazúli.
  • Agora é gerado menos minérios de cobre, ouro e redstone.
  • Agora é gerado menores veios minerais de minério de diamante, porém levemente mais frequentes. No entanto, menos minério de diamante.
  • Agora é gerado menos minérios de ferro e ele é gerado mais baixo.
    • A geração de ferro mais profunda: anteriormente era da camada -64 a -8, agora é da camada -64 a -32.
    • A geração de ferro concentrada: anteriormente era da camada -16 a 80 (a maioria em 32), agora é da camada -24 a 56 (a maioria em 16).
  • Reduzida a chance de exposição de ar para o minério de carvão.
  • Levemente aumentada a frequência do minério de diamante.
Uma mina abandonada da 1.17 com suportes de teto e suportes de troncos de carvalho para o solo
Uma mina abandonada da 1.17
Minas abandonadas
  • As peças das minas abandonadas não são mais geradas se estiverem totalmente flutuando no ar.
  • Corredores agora são gerados com pilares de troncos para suporte, ou correntes e cercas de carvalho como suporte pendurados, se necessário.
  • Não há mais teia de aranha flutuantes.
  • Bagas brilhantes podem ser encontradas em baús de carrinhos de mina das minas abandonadas.
Naufrágios
Fortalezas
  • Agora são revestidas de pedra e/ou ardósia, dependendo da profundidade.

Formato de comando

/replaceitem
/give
  • O comando /give só pode dar 100 pilhas de itens por vez (exemplo: 6400 pedras ou 100 espadas de ferro)
/spawnpoint[inglês]
  • Não é mais possível selecionar o ponto de renascimento do jogador em áreas que estão fora do mundo.

Jogabilidade

Tabela de saque
  • As tabelas de saque agora podem acessar os valores do placar por UUID
  • Os valores da tabela de saque dentro de geradores de números aleatórios agora podem ser aninhados
  • Condição alterada: score
    • O parâmetro entity agora foi substituído por target. Ele pode conter o valor do antigo campo entity (como this) ou ser um nome de titular da pontuação no formato {"name": "..."} .
  • Função alterada: set_damage
    • Esta função agora possui o parâmetro add. Se true, a mudança é relativa ao dano atual. Se false, o dano é substituído pelo valor atual (comportamento padrão)
  • Função alterada: set_count
    • Esta função agora possui o parâmetro add. Se true, a mudança é relativa à contagem de itens atual. Se false, a contagem de itens é substituída pelo valor atual (comportamento padrão)
  • Função alterada: copy_nbt
    • O parâmetro source agora pode ser definido como {"storage": <namespaced id>} , para acessar o armazenamento de comando.
Efeito de Absorção
  • Os corações de absorção amarelos agora continuarão amarelos se o jogador tiver os efeitos Veneno ou Decomposição, em vez de parecerem vazios.
Livro de receitas
  • Alguns critérios de desbloqueamento de receita tiveram nomes de critérios alterados.
  • A receita de fabricação dos Tijolos do Nether talhados agora é desbloqueada por ter uma Laje de tijolos do Nether ao em vez de um bloco de Tijolos do Nether.
  • A receita de fabricação de Pedra-negra polida talhada agora é desbloqueada por ter uma laje de pedra negra polida, em vez de pedra negra polida.
Nevasca
Gerando
  • Adicionada uma nova categoria de limite de criaturas, criaturas de água subterrânea.
    • Usada por axolotes e lulas-brilhantes
    • Têm um limite de 5 criaturas, são amigáveis, não são persistentes e desaparecem a 128 blocos ou mais do jogador.
Modo espectador
  • Agora é possível ver enquanto está dentro da lava.
Legendas
  • Alterou algumas letras maiúsculas em algumas legendas.
  • As molduras brilhantes agora tem as suas próprias legendas, não usam mais as mesmas legendas que molduras normais.
Progressos
  • Bagas brilhantes agora são necessários para o progresso "Uma dieta equilibrada".
Limite de construção
  • A mensagem para informar ao jogador que está tentando construir além do limite de construção não diz mais "blocos" no final.
Dados NBT
  • Todos os dados da entidade do projétil agora possuem um campo chamado HasBeenShot.
    • Se este campo for falso, durante o próximo tick, o projétil disparará um evento de jogo de tiro de projétil, fazendo com que qualquer sensor de escultura próximo reaja.
Brilho
  • O efeito Brilho agora se baseia no contorno de todas as camadas de uma entidade, não apenas no contorno da camada base.

Geral

Pacote de dados e recursos
  • Alterado o número de 6 para 7 de pack_version em pack.mcmeta.
  • A versão do pacote de dados agora é 7
  • A versão do pacote de recursos agora é 7
Tela do menu
  • Botões vinculados a um conjunto de valores agora podem ser percorridos.
  • Clicar em algo segurando a tecla ⇧ Shift em um botão do menu o altera para o valor anterior.
  • O modo de depuração pode ser acessado clicando com a tecla alt em vez de shift-click no botão de tipo mundial.
Pacote de recursos
  • Mudanças nos pacotes de recursos para a versão 7:
    • O espelhamento de textura afogada mudou[10]
    • Os slots para o seletor de modo de jogo agora têm 26 pixels em vez de 25
  • Desempenho aprimorado ao usar muitas substituições em um modelo de item.
  • A textura da interface toasts.png tem um novo ícone para o tutorial da bolse.
Strings de tradução
  • A string "Tipo de mundo" não contém mais dois pontos (":"). Os dois pontos ainda é visível no jogo, no entanto.
  • Alterado "Sincronização vertical" para "VSync".
  • Removida a string não utilizada para ativação de VBOs, "VBOs".
  • Adicionado strings sem uso[verificar], "Modo", "Tipo", "Gatilho", e "Saída da trilha".
Dimensão personalizada
Servidores
  • Removida a configuração max-build-height de servidor.
  • Alterada a mensagem de erro por falha ao conectar aos servidores de autenticação. Agora diz que eles estão "inacessíveis" em vez de "em manutenção".
Modelos de blocos
  • Tornou o modelo de bloco da vinha muito mais simples.
Seleção de mundo
  • Adicionados avisos exclusivos para rebaixar um mundo.
Idiomas
  • Removidos os idiomas gótico, cabila, maori, moicano, nuk, ojíbua e talossa, pois suas traduções estavam incompletas.
Eventos do jogo
  • Removido o item de adição de suporte de armadura, acabamento de comer, acerto de entidade e eventos de uso de pedra e aço.
  • Adicionada a mudança de bloco, finalização da ação de comer, comer, entidade danificada, entidade morta, local da entidade, equipar, interação com a criatura, movimentação do carinho de mina,, rugido do devastador, tocar sino, tesoura, fechamento do shulker e eventos de abertura do shulker.
Marcação
  • Adicionou folhas de azaleia e folhas de azaleia florescentes para marcação de bloco e itens leaves.
  • Adicionadas raposas a marcação de tipo de entidade powder_snow_walkable_mobs.
  • Alterado a marcação de evento de jogo ignore_vibrations_stepping_carefully.
    • Renomeado para ignore_vibrations_sneaking.
    • Adicionado o evento de natação.
  • Atualizado a marcação de evento do jogo vibrations para corresponder à lista completa de eventos do jogo (veja acima).
  • Adicionada a marcação de ardósia para o base_stone_overworld e a stone_crafting_materials e stone_tool_materials para a marcação de itens.
  • Adicionado variedades de ardósia slabs, stairs e walls para a marcação de bloco e item
  • Removido o bloco de musgo, a etiqueta de bloco #flowers, grama, grama alta, tapete de musgo, plantaforma pequena, plantaforma grande, caule de plantaforma grande, e trepadeiras da marcação de bloco lush_plants_replaceable
  • Adicionada as trepadeiras das cavernas e plantas de trepadeiras das cavernas para a marcação de bloco climbable.
  • Adicionado vidro fosco para a marcação de bloco impermeable.
  • Removido tufo da marcação de bloco stone_ore_replaceables.
Inventário criativo
  • A aba de Redstone foi reorganizada para priorizar blocos mais frequentemente.
  • Itens/Blocos de redstone foram agrupados e ordenados na seguinte maneira: Essenciais, Ativadores únicos, Diversos, Ativadores comuns, Abríveis (baús,portas e trepadeiras).
Biblioteca do jogo atualizada
  • O jogo agora roda usando o perfil de núcleo OpenGL 3.2.
Splashs
  • Alterado o splash "OpenGL 2.1 (se suportado)!" para "Agora no perfil de núcleo OpenGL 3.2!" [tradução não oficial]


Adições planejadas

Observe que os nomes de muitos recursos são conjecturais.

Blocos

Restoring clay pots.png Pote de barro
  • Fragmentos de cerâmica podem ser incorporados em um pote não queimado.
  • Pode ser disparado acendendo fogo sob a pote.
  • O vaso pode acomodar até 8 fragmentos de cerâmica.
Painted Clay Pot.png Pote de barro pintado
  • Criado queimando um pote de barro.
  • Após o fogo, quaisquer fragmentos de cerâmica colocados ficam permanentemente incorporados ao pote de barro.
  • Também na queima, a cor da panela de barro muda de azul esbranquiçado para marrom.
Sculk Block Dev2.png Bloco de sculk
  • Gera no novo bioma de caverna misterioso, conhecido como "escuridão profunda" temporariamente.
Sculk Something Dev2.png Sculk Chute[nome não oficial]
  • Gera nas cavernas da escuridão profunda.
32px Sculk Growth
  • Uma camada que pode ser colocada em blocos de neve
  • Gera em uma camada sobre blocos, semelhante à neve.
  • Alguns têm partes transparentes, permitindo que o jogador veja o bloco que está em cima

Itens

Brush.png Pincel
  • Usado para varrer cuidadosamente os detritos de itens arqueológicos.
  • Pode permitir a criação de camadas de sujeira e cascalho e alturas de blocos anteriormente impossíveis de obter.
  • Varre os detritos de itens arqueológicos, uma camada de cada vez. Se interrompido, o bloco em que estava sendo usado simplesmente desaparece e não produz alturas de bloco personalizadas.
  • Também existe uma variante azul: Brush 2.png
    • Isso pode implicar uma conexão ao cobre, pois tanto a variante quanto a pincel normal têm cores correspondentes aos blocos mostrados.
Blue Ceramic Shard.png Orange Ceramic Shard.png Ceramic Shard 1.png Ceramic Shard 2.png Ceramic Shard 3.png Fragmentos de cerâmica
  • Obtido com pincel em sítios arqueológicos.
  • Vêm em cores e designs diferentes, cada um representando uma imagem diferente, como um dragão Ender, Alex, um esqueleto, uma árvore e um vingador.
  • Pode ser colocado/personalizado em potes de barro.
  • Atualmente usando a arte de espaço reservado, de acordo com Jasper Boerstra.[11]
Ovos geradores
  • Warden Spawn Egg (pre-release).png O Warden possui um ovo gerador visualmente confirmado mas ainda não foi implementado.[12]

Criaturas

Warden.png Warden
  • Esta criatura aparece nas profundezas do subsolo e atacará o jogador quando ele sentir movimento em volta
  • Ela será cega, mas segue fontes de ruído, como bolas de neve batendo em blocos
  • É surpreendentemente forte e pode causar um dano muito crítico no jogador (no máximo 30♥ × 15 de dano) fazendo ficar com 7♥♥♥♥ pontos de saúde mesmo usando uma armadura de netherita.
  • Tem pelo menos 84♥ × 42 pontos de saúde.
  • Não o atacará imediatamente por ser cego, mas é imune à repulsão e veloz.

Geração de mundo

Escavação arqueológica
  • Uma nova estrutura onde itens arqueológicos e cacos de cerâmica podem ser encontrados.
Caverna profunda
  • Novo bioma nas "profundezas do mundo".
  • Wardens podem aparecer aqui.
  • Contém velas.
  • Contém o sensor de sculk, um novo bloco que responde ao som.
  • Contém blocos de ardósia.
Cavernas de túnel
  • Parece ser possivelmente uma grande caverna em forma de túnel.
  • Não se sabe muito sobre esse bioma ainda, mas foi confirmado no Twitter por Henrik Kniberg.[13]
  • Possivelmente conter seções de caverna ramificadas no estilo "catacumba".
Geral
  • Terreno mais extremo e suave.
  • Mudanças na geração de pedras potenciais.[14]

Jogabilidade

Arqueologia
  • O jogador pode encontrar itens e blocos em cascalho e terra dentro da estrutura do local de escavação usando o pincel.
  • Os possíveis itens mostrados na filmagem de visualização incluem:
    • Fragmentos de cerâmica de cores variadas que representam imagens diferentes.
    • Blocos de diamante e blocos de esmeralda podem não estar incluídos na lista porque era um espaço reservado.
Escurecimento da luz[nome não oficial]
  • Enquanto no bioma caverna profunda e escura, a iluminação ambiente ocasionalmente escurece temporariamente, limitando a visibilidade do jogador. Isso serve como um aviso de que o diretor está por perto.[15]
Vibrações
  • Uma ação pode causar vibrações no ar, que podem ser captadas por sensores de sculk e wardens
  • Pode ser causado por caminhada, colocação de blocos, quebra de blocos, portas ou alçapões abertura, baús de qualquer tipo de abertura, pistões ativando e projéteis como bolas de neve, ovos ou flechas pousando.

Mudanças planejadas

Geração de mundo

A previsão da geração de montanha atualizada dada durante Minecraft Live 2020.
Montanhas
  • Geração dependente da altura.
  • Renovado, apresentando alguns novos pequenos abetos árvores nas encostas e gelo ou gelo compactado acima dos picos.
  • Contém blocos de neve, cabras e uma nova forma de neve chamada neve fofa, que é considerada "mais neve do que neve".
Veias de minério
  • Será reformulado, possivelmente para equilibrar a geração de cobre.
  • Algumas pedras terão uma aparência um pouco diferente e quando essa pedra for extraída, mais minério será encontrado atrás dela.
Outras pedras
Um exemplo de como as outras pedras podem gerar

Recursos não confirmados

Esses recursos não estão confirmados para 1.17, mas foram mencionados ou apresentados pelos desenvolvedores durante o desenvolvimento de 1.17. Artigo principal: Recursos mencionados.

Estruturas

Cabana subterrânea[nome não oficial]
  • Visto no bioma de escuridão profunda durante a transmissão do Minecraft Live 2020.[16]
  • Consiste em uma câmara com piso de pedregulho e vigas de suporte de troncos descascadas, contendo 3 barris, um alto-forno e uma fornalha, com teias de aranha e velas dentro e ao redor.
  • Pode não ser uma estrutura gerada, mas sim uma construção construída com o propósito de mostrar o Warden.

Curiosidades

Correções

610 problemas corrigidos


Referências